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「与ダメージ」(2012/01/29 (日) 00:46:43) の最新版変更点
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<p>
与ダメージは自攻撃力と敵防御力にのみ依存してるようなので最小(min)ダメージと最大(max)ダメージを記録して法則性を考えようというページです。<br />
レベルの影響が分からないので参考になるかすら怪しいところ。<br />
計測するときはレベルは固定するのがよいと思われます<br /><br />
Def :敵の防御力<br /><br />
<br />
基礎攻撃力=A1 = LV×2+3 <br />
精神力、装備品補正=A2 = A1 + A1 × (装備の攻撃力+精神力-8)/16 <br />
B(0) =敵防御0時の与ダメージ= A2<br />
B(k) =敵防御k時の与ダメージ= INT( B(k-1)×15/16) <br /><br />
以降は最終ダメージに乗算して補正<br />
ブレ…INT(B(DEF) * (111~143) / 128)<br />
大ダメージ系…1.5倍で、すべて乗算<br />
攻撃力アップ…1.5倍<br />
攻撃力ダウン…2/3倍<br />
究極性生物状態…2倍<br />
アヌビス神発動…最大三倍<br />
恨み…2倍</p>
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与ダメージは自攻撃力と敵防御力にのみ依存してるようなので最小(min)ダメージと最大(max)ダメージを記録して法則性を考えようというページです。<br />
レベルの影響が分からないので参考になるかすら怪しいところ。<br />
計測するときはレベルは固定するのがよいと思われます<br /><br />
Def :敵の防御力<br /><br />
基礎攻撃力=A1 = LV×2+3 <br />
精神力、装備品補正=A2 = A1 + A1 × (装備の攻撃力+精神力-8)/16<br />
B(0) =敵防御0時の与ダメージ= A2<br />
B(k) =敵防御k時の与ダメージ= INT( B(k-1)×15/16)<br /><br />
以降は最終ダメージに乗算して補正<br />
ブレ…INT(B(DEF) * (111~143) / 128)<br />
大ダメージ系…1.5倍で、すべて乗算<br />
攻撃力アップ…1.5倍<br />
攻撃力ダウン…2/3倍<br />
究極性生物状態…2倍<br />
アヌビス神発動…最大三倍<br />
恨み…2倍</p>