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海賊 - (2009/02/20 (金) 01:06:57) の編集履歴(バックアップ)



海賊

●公式説明●
盗賊の上級職である海賊。
短剣と銃を操ることで、遠近両方からの攻撃が可能!


●ユーザーコメント●
右手に短剣、左手に銃を持っている。
近い敵にはナイフで切り付け、離れた敵には銃での攻撃が可能な遠近万能職。
銃は連射も利く為威力も高い。
近接攻撃は盗賊と同じ模様、技名も横文字になった盗賊技が多め。
性能はイリア÷2+盗賊。
チャージ系の弾は、相手が気絶しやすいらしい。
クリティカルガードはパッシングスルーになっている。
ちなみに闘技場の受付嬢もこの職業。




術・技

Lv 名称 TP 属性 タイプ 修得条件
(Master)
備考
初期 ファングエッジ 7 - 特技 - 一瞬で間合いを詰め、渾身の一撃を与える秘技
5 ウイングエッジ 4 - 特技 - 海賊版飛翔刃。空中へ斬り上げる
7 ピコハン 7 - 特技 - 気絶効果のあるハンマーを一つ投げつける
9 タイドバレット 21 特技 - 地面を射撃し、局所的な洪水を発生させる
11 ピアシスレイジ 21 - 秘技 ファングエッジ ファングエッジの後、空中で素早い斬撃を繰り出す秘技
13 ウイングレイジ 15 - 秘技 ウイングエッジ ウイングエッジの後、空中で素早い斬撃を繰り出す秘技
15 チャージバレット 15 - 特技 - 敵の懐に踏み込みながら連続攻撃する特技
18 チャージファング 24 - 奥義 ファングエッジ
チャージバレット
ファングエッジとチャージバレットを組み合わせた奥義
前半がファングエッジなので意外と伸びる。
多少距離が離れていても全弾hitすることも多く、最期の一発で相手をピヨらせることも多い
21 アクアバレット 24 秘技 - 敵の足元を射撃して水柱を発生させる秘技
重量サイズ以外は結構高く跳ぶので、奥義に繋げる場合は若干入力を遅めにする必要がある
24 バイティングエッジ 13 - 特技 - 海賊版牙連刃。素早い短剣捌きで切り刻む特技
26 エリアルレイザー 24 - 特技 - サマーソルトから浮いた敵に連続射撃
29 バタフライレイジ 15 - 秘技 - 一撃後空中に浮かせ、そのまま斬撃を繰り出す秘技
34 スティングレイブ 21 - 奥義 ファングエッジ
バイティングエッジ
ファングエッジとバイティングエッジを組み合わせた奥義
41 サーペントレイブ 15 - 奥義 - 海賊版空破特攻弾。回転体当たりで所構わず吹き飛ばす奥義。
発生がやや遅く、コンボには不向き。範囲が広いので空を飛ぶ敵が多く現れた時には重宝する
44 レイザーバイト 29 - 奥義 バイティングエッジ
エリアルレイザー
バイティングエッジとエリアルレイザーを組み合わせた奥義
45 バレット・オブ・フォース 1 - 秘奥義
技系
- 陣を展開し目標めがけて大きな光弾を4発打ち出す。
分かり易く言えば、エレメンタルマスターの最後の極太レーザー無いVer。
敵の位置によっては多数巻き込むことも可能だが狙って行うのはかなりの難易度。
敵によっては一発の光弾で2hitし、計8hitすることもある
49 フェイクバレット 15 - 奥義 ピコハン ピコハンで敵の気をそらしながら銃撃する奥義
上空にピコハンを投げ、落下までの時間で前方に射撃。
1対1では、いとも簡単にループコンボに持ち込める鬼性能技。
55 アサルトバレット 24 - 秘技 - 蹴り付けながら前進し、射撃を行う
60 シャークレイブ 21 - 奥義 バイティングエッジ
ウイングエッジ
バイティングエッジとウイングエッジを組み合わせた奥義


通常攻撃

コマンド モーション 備考
N 短剣を振る 最大6HIT
←→ 銃で遠距離攻撃 最大3HIT
短剣を振る 最大3HIT
宙に浮きつつ短剣を振る 打ち上げ効果あり
JN 短剣を突き出す

→の銃攻撃は相手の位置で変化し、上空に居る場合は銃を上へ向けて攻撃を行う。
と言っても至近距離で鳥等を狙う時にしかまず出ないが。

オススメ通常攻撃



オススメコンボ

(通常⇒タイドバレット⇒フェイクバレット)xn  重量級鋼体の亀さんもハメれるかなり優秀なコンボ。
(通常N×3⇒バイティングエッジ⇒(アクアバレット)⇒フェイクバレット)×n
(通常N×3⇒ピアシスレイジ⇒フェイクバレット)×n
バイティングエッジ⇒アクアバレット⇒チャージファング
アクアバレッド⇒サーペントレイブ
銃撃×3⇒タイドバレット⇒アサルトバレット⇒フェイクバレット  中距離足止め

性能考察

  • 遠近両対応のハイブリット職と思いきや、遠距離の射撃から繋がる特技が皆無でイリアのような戦い方は出来ない。
  • 近距離性能は、特技も含めて盗賊とほぼ同じ。最大6HITのN攻撃に加えて消費TPも少なめで燃費はなかなか良い。
  • 通常射撃は戦場の端から撃っても気にならないほど弾速が早く、これのみで立ち回っても意外と戦える。その際、特技使用は諦めること。
  • タイド&アクアバレットは共に出が早く、前者は拘束時間、後者は威力と打ち上げに優れ非常に使いやすい。水属性なので火山では滅法強い。
  • Lv49でフェイクバレットを覚えると、1対1の性能が跳ね上がる。上記のコンボ等を繰り返すだけで仰け反り無効の敵以外には何もさせずに勝てる。
  • どんな距離からでも何かしら行動が起こせるので、COMよりはプレイヤー向きの職。視野を広く持つことで真価を発揮する。
  • 火力も低いと思われがちだが短剣はクリティカルの上限値が高く50%を超える、さらに6HITと双剣士と並ぶ手数で装備をそろえれば火力は跳ね上がる。また、初期能力値の攻撃力は同じ手数の双剣士より高いのでクリティカル装備にすれば火力は超えれる部分はあるかもしれないが、剣士系の重装備ができない分防御力は比べるとかなり低いことを念頭に置かないとマニアでは瞬殺。

対R

  • やろうと思えばレベル50でも勝てる、というかある程度ダメージさえ通れば勝てる。
  • 銃撃は相手が離れている時に使う程度にしておかないと、切り刻まれることがある。
  • 基本的に相手は突っ込んでくるので、パッシングスルーで裏を取りコンボを叩き込んでやればよい。
  • Lv49以上ならばフェイクバレットが使えるのでハメてやれば楽に終わる。
  • 他職に比べればかなり楽に終わらせることができる。
  • こちらのLvが低い場合は一発でも当たったらそのままコンボをされて死ぬと思って回避すること。
  • 余談だがvs系のクエストでもこの戦法をすると楽


成長率

Lv1は初期ステータス値
Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷
1 115 105 26 24 40 60 230
2 143 129 27 24 41 62 231
50 1519 288 83 66 110 203 291
60 1805 309 95 75 125 230 303
70 2092 328 107 83 139 259 315
250 7250 625 320 240 400 780 540


1LVあたりの成長率
HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷


コメント欄

  • 長文失礼。
    あとのっけから「海賊」からズレた文なのも失礼。

    ガンマンと狩人を差別化して両立させるなら、
    接近戦もこなせる様にするのは小回りが効きそうなガンマンの方が向いていると思う。
    「タイド~」や「アクア~」は近接用だし、「アサルトバレット」は蹴り込みあり。
    リグレットの「シアリングソロゥ」なんかも対象は目の前だし、
    彼女の「レイジレーザー」もそんなに射程は長くなかったような気がするんだが。
    通常技の射程は弓よりも長くして、遠距離戦では「ツイン→セッシブ→奥義」など。
    近距離は体捌きも交えた立ち回りで。


    狩人は通常技で蹴りは出せても、あくまで急場凌ぎの技だろうし、
    小振りな銃はともかく弓と矢筒担いで大立ち回りってのは無理があると思う。
    ただ、蹴り飛ばし→「落葉」で距離を取って秘技・奥義に繋げられるのはらしいと思う。

    「斜陽」も含めて連携できる「陽炎」や「絶影」は確かに便利だけど、
    そもそも狩人の技ではない気がする。
    ウッドロウのあれはむしろイクティノスを使った剣技だろうし。
    けど、「弓使いは接近戦は完全に無力」ってのもおかしな話ではあろうから、
    先の距離を取る為の連携の意味も兼ねて、回し蹴りと「落葉」は残しておくべきかと。


    両者の手数の差は、
    狩人はRM1のチェスターの様に「通常4連携」で4HIT(クラトス並に5連でも可?)
    ガンマンはイリア式の「2丁/3連系」で6HIT
    基本攻撃力を狩人>ガンマンにして調整。ガンマンの売りは高速斉射による足止め。
    弓>銃 ってのに若干違和感はあるが、そこはバランスをとる為に。
    狩人に関しては現状では特技の連携は不得手だろうから、
    そこは各技ごとの威力倍率を引き上げて対応でも仕方ない気がする。
    弓使いって「一撃必殺」も似合ってそうだし。SFC版チェスター技ないし。
    連携しやすくするなら「疾風」辺りを秘技に変更するとやりやすいかも。


    ガンマンへの術の搭載に関しては、
    歴代の銃使いであるリグレットとイリアはそれぞれ術も使用しているし、
    歴代弓使いでもナナリーとナタリアが前者攻撃、後者援護の術を搭載。あ、空気王も一応。
    基本的に遠距離で戦う両タイプと、術の兼ね合いは元々良かったのかと。
    ガンマンも回復術は無しにしても、ある程度は使えても良いんじゃないかと思う。
    中・遠距離タイプの「魔法剣士」みたいな感じか。搭載は補助や中級術辺りまでで。

    あと、リグレットの銃は正確には『譜銃』で、
    原作アビスの中での設定は「音素のエネルギーを射出する銃」とある。
    「音素」と「マナ」か何かに解釈を変えて、あたま(仮)やイリアの銃にも適用させれば、
    威力云々とリロードはいつしているんだ?って問題は解決しそう。


    個人的には、むしろ「海賊」に水系の術が搭載されても良いと思うんだが。
    「アクアエッジ」「スプレッド」「タイダルウェイブ」辺り。『海』賊なんだし。
    タイダルが強すぎる気もするが、海賊は術攻は低いだろうし、
  • マジで長っ!?いいぞ、もっとやれw
    狩人の話はここでは控えるべきかもしれないが流れが流れだからちょっとくらいいいよね。「斜陽」「陽炎」「絶影」は要らんが「裂想蹴」「疾空波」、その二つをマスターで「轟裂斬空脚」とかならあってもいいと個人的には思ってる。 -- (名無しさん) 2009-04-21 00:46:02
  • ガンマンは正面一直線に連射や貫通する技ばかりにして、
    狩人には震天みたいな一定範囲に矢が降り注ぐ技や扇状に複数の矢を放つ技とかの複数の敵に攻撃が当たるような技を増やしたらいいんじゃないかと思う。
    手数や攻撃力、接近戦については↑2の感じでいいと思う。

    術に関しては歴代が使えるから使えていいという考えには同意しかねる。歴代は術を使える特殊な人間が武器に銃や弓を選んだだけな感じでガンマンや狩人が術を覚えて使うというのとは違う気がする -- (名無しさん) 2009-04-21 08:00:45
  • だな。
    それだと双剣士も術を使えていいし剣士も使えていいことになる。
    しかしそれならそれで格闘家とモンクみたいに2つにわければいいことでもある。 -- (名無しさん) 2009-04-21 13:06:25
  • ガンマンと魔法銃士?銃使いはテイルズじゃあんまりメジャーじゃないから2つはさすがに要らない気がw
    だが弓職ならもう1つくらいあってもいいよな。術が使えるヤツ。 -- (名無しさん) 2009-04-23 02:00:24
  • 特に弓は漢字とカタカナと技2種類あるからね。
    まぁ忍者の技なんてほとんどオリジナル(だよね?)なんだし新しく技を追加してもいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-04-23 19:01:21
  • とりあえずKY覚悟、海賊の話に戻す。
    バレットオブフォースも、演出と性能さえどうにかなればそれなりだと思う。
    マナを使ってるーって感じがする大砲とか。海賊ディセンダーっぽいと思うケド。
    いや待て、そもそもなんでディセンダーは海賊になれるんだ…ある時は剣士としてある時は
    人々を癒す僧侶としてある時は荒れ狂う巨大船を率いる海賊として… -- (名無しさん) 2009-04-24 20:21:22
  • ↑まぁ海賊は某麦わら漫画の影響か悪党というより粋な冒険者というイメージが強いからな。
    銃の方に話題が偏りがちだがオレ的にはむしろ盗賊と全く同じな短剣技の方が気になったな。オレの妄想としてはルーティやイネスあたりの技を入れてほしい(水属性的な意味で)。
    -- (名無しさん) 2009-04-25 00:14:40
  • 短剣も気になったが、それよりもあの銃のショボさのが気になったと言うべきか。
    短剣技が名前変えただけで盗賊と同じと気付いた時の萎え具合は異常だった。
    パティの影響で、狩人ばりの超変化を起こすことに期待しようと思う

    秘奥義は最後にトドメ的な何かがあればそれでよかった。リーガルのラタでの秘奥義みたく途中で終わってる感が物足りなさを感じさせてる気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-25 04:15:22
  • ↑↑麦わら漫画言うなwwww吹いたけどwwww -- (名無しさん) 2009-04-25 21:46:42
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