概要
- Tierとスロットシステムがあります
- 装備ごとにTier(以後:ティア)が設定されており、それによりボーナス能力の数・強さが決まります。
略語:Tier30 = T30
- 基本ステータスは、最初に入手したときの装備の Tier によって決まります。
- 装備のティア強化をすることもできます。
→強化(ティア強化)参照
ボーナス能力
スロットには下記のボーナス能力が付与されます。
同じ系統の能力が複数付与されることはありません。
同じ系統の能力が複数付与されることはありません。
Overpower % Total Damage % Boss Damage % Ignore Enemy Defence % Critical Damage % All Stats %
ボーナス能力の数
| T1~ | 1 |
| T45~49 | 4~5 |
| T50~ | 5 |
同じTierの装備でも差があるので、厳選が必要なこともある。
ドロップ装備例
| 〇T1 槍 | 〇T1 槍 | 〇T10 槍 |
|---|---|---|
-ボーナス能力:OVERPOWER 1% |
-ボーナス能力:OVERPOWER 2% |
-ボーナス能力:OVERPOWER 2% |
| 〇T1 リング | 〇T5 リング | 〇T7 リング |
|---|---|---|
-ボーナス能力:ALL STATS 2% |
-ボーナス能力:OVERPOWER 2% |
-ボーナス能力:TOTAL DAMAGE 12% -ボーナス能力:ALL STATS 25% |
| 〇T8 リング | 〇T15 リング |
|---|---|
-ボーナス能力:CRITICAL DAMAGE 18% -ボーナス能力:ALL STATS 13% |
-ボーナス能力:BOSS DAMAGE 135% -ボーナス能力:IGNORE DEFENCE 67% -ボーナス能力:CRITICAL DAMAGE 85% |