k2d
 
人柱
  • A4・C4・E4の壁を破壊すると、即時召喚される(即時行動可能)
  • 能力による壁製作で作られた「壁」を破壊しても登場しない
  • キャラクタ殺害DPは死亡者の相手陣営に入る
  • キャラクタの特性
    • 精神が0にならなければ死なない
    • 転校生フェイズに行動する
    • 能力発動は絶対成功
    • 通常攻撃時に精神攻撃判定する
    • 【DP・ZoC・死亡時の精神減少】なし
    • 【壁侵入】可
    • 戦闘終了直前に消滅(DP・死体発生・周囲の精神減少のない死亡)



綾子:A4


■性別
無性

■学年
一年

■所持武器
人類愛

■ステータス
攻撃:0 防御:0 体力:0 精神力:200000 FS(愛情):∞

能力:咲憑き(さくつき)


スタイル:パッシブ&アクティブ
タイプ:瞬間型
効果:行動封印
範囲+対象:MAP敵味方全員
時間:8ターン
制約:精神攻撃
制約:精神20000消費

■能力原理

綾子が、ハルマゲドンを終わらせるために、全員の肉体と霊魂を切り離そうとする。

キャラクタ説明(綾子)


希望崎学園を建てるに当たって十六の贄が用意され、現在まで残った唯一の人柱。
体はすでに滅びているが、人間に対する愛情だけが残っている。
正直目覚めた状況はてんで理解不能だが人の形しているものも、していないものも、すべて慈しむ気でいる。

行動ロジック(綾子)

  • 登場時にパッシブで能力を発動する
  • どこに移動するか・能力発動するか(1d2)、はダイスで決める。


千種:C4


■性別
無性

■学年
その他

■所持武器
人類への殺意

■ステータス
攻撃:666 防御:0 体力:0 精神力:4 FS(殺意):∞

能力:たちまち憑き


スタイル:アクティブ
タイプ:付与型
効果:完全操作(転校生陣営になり、行動ロジックを共有する)
効果付属:全「バッド」ステータス解除(さらに即時行動つき)
効果付属:完全操作が解けた瞬間に対象は即死する(術者死亡も含む)
範囲+対象:周囲1マス全員
時間:永続
制約:精神攻撃
制約:効果成功1人につき精神1消費

■能力原理

千種の霊体が拡散し、周囲の全員に精神介入・精神支配を試みる。

キャラクタ説明(千種)


空海に殺された魔女。JAPAN国を平定するために封印され、神への供物とされた。
体はすでに滅びているが、人間に対する殺意だけが残っている。
正直目覚めた状況はてんで理解不能だが人の形しているものも、していないものも、すべて殺す気でいる。

行動ロジック(千種)

  • 登場後、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ
  • 標的に向かって 移動 → 通常攻撃and能力発動 行う
    • 移動は標的にできるだけ近づくように行う
    • 通常攻撃は、基本的に標的に対してのみ、必ず行われる(ただし標的が範囲外である場合は行われない)
  • 標的を1ターンの間追い続ける
    • 転校生が標的を殺害 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する
    • 1ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する
    • 標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する


eQ@w#^)4$+*._<!):E4


■性別
無性

■学年
その他

■所持武器
人類への関心

■ステータス
攻撃:0 防御:0 体力:0 精神力:80000000 FS(関心):∞

能力:憑籠り(つごもり)


  • E4の人柱を壊した奴に【憑く】
  • 【憑かれキャラ】を完全操作する
  • 【憑かれキャラ】の精神と能力・操作陣営は、【憑くキャラ】で上書きされる
  • 見かけ上、【憑くキャラ】はMAP上から消滅する
  • 【憑かれキャラ】を殺すキャラは憑かれる
  • 【憑かれキャラ】が戦線離脱しようとすると死ぬ(死体はMAP上に残る)
  • 【憑かれキャラ】が自分死亡すると【憑くキャラ】が再度MAP上に現れる

■能力原理

eQ@w#^)4$+*._<!)が周囲の人間に入り込み、弄くる。

キャラクタ説明(eQ@w#^)4$+*._<!))


宇宙人。モノリス(仮の寝床)で寝ているとコンクリートで固められて出れなくなって死んだ。
体はすでに滅びているが、人間に対する興味だけが残っている。
正直目覚めた状況はてんで理解不能だが人の形しているものも、していないものも、すべて触れ合う気でいる。

行動ロジック(eQ@w#^)4$+*._<!))

  • 基本的に誰かに憑いている。
  • 憑かれたキャラは最も近いキャラクタを標的に取る
  • 標的に向かって 移動 → 通常攻撃and能力発動を行う
    • 能力対象が敵の場合は能力を使用する
  • 元の所属陣営に関わらず死亡者の敵陣営にDPが入る
最終更新:2013年09月30日 22:03