その1
| \ |
あ |
う |
か |
た |
そ |
に |
は |
ゆ |
| あ |
\ |
○ |
○ |
○ |
● |
○ |
● |
○ |
| う |
● |
\ |
● |
● |
● |
● |
● |
○ |
| か |
● |
○ |
\ |
○ |
● |
● |
● |
● |
| た |
● |
○ |
● |
\ |
● |
● |
● |
● |
| そ |
○ |
○ |
○ |
○ |
\ |
○ |
● |
● |
| に |
● |
○ |
○ |
○ |
● |
\ |
● |
○ |
| は |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
\ |
● |
| ゆ |
● |
● |
○ |
○ |
○ |
● |
○ |
\ |
うしくとたねがしまの連敗理由は、一撃で決める技がなかったからだろう。
かまいも1/6で即死精:魔だったが、精神削りが少なかったし、発動失敗の能力休みもきつかったか。2,3は「なし」と変わらなかった。
ともすれば、案外バランスは取れていたのかも。
能力休み中の攻撃は1.5倍にすべき。
技表移動は1→2を2ターン、2→3を1ターンにすべきか。面倒だが。
うしくは弱かったが、唯一、プレイヤが作戦のようなものを立てれるのでよい。
その2
最終更新:2014年02月26日 01:54