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その1



うしくとたねがしまの連敗理由は、一撃で決める技がなかったからだろう。
かまいも1/6で即死精:魔だったが、精神削りが少なかったし、発動失敗の能力休みもきつかったか。2,3は「なし」と変わらなかった。
ともすれば、案外バランスは取れていたのかも。

能力休み中の攻撃は1.5倍にすべき。
技表移動は1→2を2ターン、2→3を1ターンにすべきか。面倒だが。
うしくは弱かったが、唯一、プレイヤが作戦のようなものを立てれるのでよい。

その2

最終更新:2014年02月26日 01:54