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その1


\ あ う か た そ に は ゆ
あ \ ○ ○ ○ ● ○ ● ○
う ● \ ● ● ● ● ● ○
か ● ○ \ ○ ● ● ● ●
た ● ○ ● \ ● ● ● ●
そ ○ ○ ○ ○ \ ○ ● ●
に ● ○ ○ ○ ● \ ● ○
は ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ●
ゆ ● ● ○ ○ ○ ● ○ \

うしくとたねがしまの連敗理由は、一撃で決める技がなかったからだろう。
かまいも1/6で即死精:魔だったが、精神削りが少なかったし、発動失敗の能力休みもきつかったか。2,3は「なし」と変わらなかった。
ともすれば、案外バランスは取れていたのかも。

能力休み中の攻撃は1.5倍にすべき。
技表移動は1→2を2ターン、2→3を1ターンにすべきか。面倒だが。
うしくは弱かったが、唯一、プレイヤが作戦のようなものを立てれるのでよい。

その2

最終更新:2014年02月26日 01:54