k2d
 

生徒会のスタメン選出


 ガシャポンふって、DP的には1負けですね。
 まあ一勝一敗ですから。
 最終的にDPで勝ちゃいいんですよ。次はどうします?
 SRキャラが3人ともはずれみたいなもんだから、みんなゴレイヌと変えてしまいたい。
 ゴレイヌ、ですか。
 一回戦がトラウマだな~あんな風に負けるとなるとw
 でも、まあゴレイヌは強いですからね。
 少なくとも7/7/7/4/0なだけのおぢさんよりは強いね!
(爆笑)
 そしたら残りは2名ってことでOK?
 OKOK。その方がランダム要素なくなるし、向こうみたいに、紫の賢人が確実に使える。
 紫の賢人とは?
 制約消すやつ。
 ああ。でもそんな、だれか有用な奴いる?
 制約が特に厳しいといったら……
 ラグビー部?
 DPを献上ってのを消せば使いやすくなるかもしれないけど、でももっと攻める感じで使いたいところはある。
 紫、一度しか使えないしね
 じゃあ最初に自分の「一度のみ」を消せばいいのでは?
 そしたら4ターンからしか動けないよ。
 4ターン目って遅い?
 遅い遅い。
 二回戦だと、もう決着ついてるよーなもんだね。
 そういうもんか。
 あー、こいつはどう。頭脳賢一。自分死亡を消せば体力3ダメフィールドを廊下で展開。
 3ダメかぁ。
 3ダメって結構大きいよ。
 向こうはなんに使ったんだっけ?
 G戦上たりらの味方死亡制約。
 あーそりゃ強いわ。
 こっちはそれに勝ったんだけどw
 あっOK分かったコレ確定だよ。
 なに?
 鬼神様。所持DP分全MAPダメージ。DP消費を消せば、
 最強やんけ!
 でも、どうやって最初のDPを獲得するかが肝要だね。
 それこそ頭脳賢一で稼げるじゃん。
 でも3ダメでしょ?
 ゴレイヌもいるからどうにかなると思うけど。
 なるかな?
 なるなる。だって1DPもとれば、それを元手にして、鬼神様連発できるんだよ。それでDP稼げばダメージ値もどんどん増える。
 雪だるま方式や!
 そういうこと!

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B1……頭脳賢一
C1……鬼神様
C2……ゴレイヌ

 これでOK?
 ……………………………………あ。
 ?
 鬼神様って番長Gのキャラやんけww
 wwww
 ホントだwwww
 えー、じゃあ、なに、どうする?
 歩兵の、移動-1を消す?
 でも即死じゃなくて戦線離脱だからなあ。DPが取れないのは、ちょっとあれかなと。
 じゃあ否杏とか。MAP内一人に通常攻撃。
 攻撃力は?
 20。
 それ、結構いいんじゃないかな。
 だったら、こっちをリーダーにする? それとも頭脳を?
 確実に何名か殺すであろう杏の方がいいと思うけど。
 リーダー2人になるやつ、使う?
 どう?
 別にいらないんでは?
 頭脳、能力発動で確実に死ぬしね。
 じゃあなしということで。


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B1……頭脳賢一
C1……否杏(リーダー:防御+1、体力+2)
C2……ゴレイヌ
アイテム……攻撃+2(対象:否杏)

 鬼神様がいたらなあw

番長Gのスタメン選出


 SRキャラの誰を使うか、ですね。
 殺斑魔夜が増援で出てこられちゃ困るから、魔魔魔魔魔から使えば?
 あー、でも〈忌〉使うなら全員いっぺんに出したい。
 出せばいいじゃん。
 けど、したらさ、奇知宮狂骨が死んだら大変じゃん。
 出さなきゃいいじゃん。
 まっ、そうなんだけどさァ。
 どっちにすんの?
 魔魔魔魔魔の方でいいんでは? 向こう、精神攻撃の線が薄いし。

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 あとは攻撃でガンガン押していきたいかな。
 じゃあー、師匠怪傑!タイムリミットばばあ水男
 そうそう、そういう系。
 武田ベンティック一±一八五(均)怠惰医太
 あと1体は?
 山吹黄昏でいいんじゃないかな。
 全員B6?
 いや、範囲系のを1人下に置いておこう。
 師匠ばばあかな。上から襲って下に逃げられたら発動、って感じだと思うから、ばばあの方がいいかも。
 でも、確実に殺せるってわけじゃないから師匠の方で。
 了解。

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 これは相手びっくりするだろうなー。

1ターン目先手(生徒会)


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★……魔魔魔魔魔、殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、水男、武田ベンティック、一±、一八五(均)、怠惰医太、山吹黄昏。

魔魔魔魔魔パッシブ能力発動→成功
能力公開【悪の教典】
『第一印象』 
スタイル:パッシブ? 
タイプ:特殊型 
効果:初期配置に1体以上のキャラクタを配置することができる 
範囲+対象:ルール 
時間:一瞬(単発)
制約
:自分がリーダー時のみ 
:同マスに『生存中の殺斑魔夜』がいる 
:発動時:殺人グループ〈忌〉メンバーでない対象は精神0になる 
■能力原理
彼が支配する組織の構成員が、ある程度の常識が失われ、ある程度に悪質と成り、魔魔魔魔魔に対して従順になる。
しかし元々極悪人・殺人鬼の資質がある者には効かない。
殺斑魔夜の『非行少女』と物凄く相性がよく、メンバ全員を殺斑の体内に待機することが可能。
『第一印象』
彼の組織員を『悪』にして、殺斑魔夜の体内に収納する。

えっ。
ぶっ飛んできたね。なんぞこれ。
『GKコール:盤外戦術なのでは?』
『GK返信:そうです』
あっ、そうか別に禁止されてない。
ガシャガシャも盤外戦術だしね、言ったら。
えー、じゃあ、まあ、あと2回もこんな感じの能力があるわけね。
そおだね。
でもこれでやっと殺斑がRなワケわかったよ。こいつと組み合わせるために上がってたってわけね。
殺斑自体もそこそこ強いけどね。
つってもUCくらいでは、あれだと。
あと2つの能力、どっちも同マスだから、収納した味方をどうこうするって感じかなあ。
集約ってことは、つまり、相手陣営っていま、2人しかいないってこと?
設定的にはね。
こっちは3体だから、3対2ってこと?
そうなるねw
『GKコール:殺斑の体内に収納されたキャラを対象に取ることはできますか?』
『GK返信:できます。収納されたまま殺斑が死亡した場合、中身は永久に戻ってこない可能性があるため、フェイズごとにみんな外に出ている、という設定にしました。今』
ゲーム的には関係ないってことかな。
「対象に取れません~」ってのが2番目の能力だと思ったんだけど、この質問を見る限り――
違いそうだね。
ね。
で、体内に入れたまま移動、ってのが3つ目だと思った。
あー、それな。
それはありうる。
移動補助だね。
それが二番目だとして、じゃあ、なによ。
精神が0になってるから、つまり、精神0の奴を殺すとか味方にするとか、そういうことじゃないかな、3つ目は。
僕は3つ目も補助系かなって気はするけど。
どんな?
合体とか強化とか。
合体かあ。
悪の人数×3、魔魔魔魔魔の能力が上昇、とか。
それ、完全に赤の賢人じゃんww
だからそんな感じ。
まあなくもないけど、
そっちの方が助かるって感じだよね。
移動は絶対してくると思うんだよなぁー。
してもおかしくはないね。

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★……魔魔魔魔魔、殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、水男、武田ベンティック、一±、一八五(均)、怠惰医太、山吹黄昏。

○までが移動範囲。能力範囲と組み合わせれば、知らん。
一八五(均)がいるから、もう1マス移動できるよ><
50%を使ってくるかなあ。
まあ使うときになったら使ってくるでしょうよ。
こんだけ離れてんだから、均で失敗して全部行動キャンセルなっちゃっても遠くて反撃できない、だから迷わず攻撃してくんじゃないかなあ。
ゴレイヌをどこで使うかーってとこだね。
武田に全員殴り殺される、って可能性もあるし。
均+武田ならD1いれば安全かな?
医太ならそこまで届いちゃうけど。
単体だし、それ以上引きこもっちゃうと、どうしようもない感じだからなあ。
ゴレイヌはD1で。
否杏はE1?
でもいいんじゃないかなあ。範囲はMAPなんだし。
頭脳はD1?
D1。
OKです。

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●……頭脳賢一、ゴレイヌ、虹の賢人
★……魔魔魔魔魔、殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、水男、武田ベンティック、一±、一八五(均)、怠惰医太、山吹黄昏。

頭脳賢一:D1移動
ゴレイヌ:D1能力発動
否杏:E1移動

まあ、否杏は別に引きこもりで使えるからね。


1ターン目後手(番長G)


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●……頭脳賢一、ゴレイヌ、虹の賢人
★……魔魔魔魔魔、殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、水男、武田ベンティック、一±、一八五(均)、怠惰医太、山吹黄昏。

頭脳賢一:D1移動
ゴレイヌ:D1能力発動
否杏:E1移動

あー魔魔魔魔魔読まれちゃってるね、これ。
うーん。
どうあがいても届かないね。
どうしよ。
頭脳君が怖いからなあ。
内ゲバすれば即座に6点ダメージ、だからねぇ。
こっち、アタッカー勢ぞろえだからなあ。体力6以上っている?
魔魔魔魔魔、殺斑魔夜、怪傑!、水男、怠惰医太。あと、武田と一±と八五も、7あるから、一応生きてる。
意外といるねw
直で死ぬのは師匠だけだね。体力3の。
内ゲバの計6ダメでも、死ぬのは山吹だけ。
意外とあるなあ。
体力7の奴らはよけちゃっていいんじゃないすかねC5とかに。
C5? 殺斑で移動してC3に置いた方がよくない?
あー、もう魔魔魔魔魔の第二印象使います?

いや、今ターン普通に移動して、「あっ移動補助なかったんだー」って思わせたところに、反撃をズドンと、って思ったんですが。
うーん、いや、意味ないんじゃない。向こうは引きこもりだし。
ゴレイヌは結構ばらけて行動しそうだから、まとまってるうちに武田とかで殲滅したいね。ゴリラ全員は無理だろうけど、緑の賢人とかは。
紫は否に使われるよね? 頭脳に使われて、あのビームがずっとってこと、ないよね?
んー、どうだろ、あー、いや、ないね。あっても、もしそーなったらよければいいだけやし。
OKOK。

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○……頭脳賢一、ゴレイヌ、虹の賢人
★……魔魔魔魔魔、殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、水男、怠惰医太、山吹黄昏。
▲……武田ベンティック、一±、一八五(均)

魔魔魔魔魔

頭脳をC列に使われるかD列に使われるか、で結構変わりますね。
C列に使うんじゃないかなあ。そうしたら瀕死にさせれるわけやし。
師匠を殺されないよう、うまく誘導したいですね。
C5に置けばレーザー当たらないんでは。
でもB列の爆風で死ぬ。
D4に移動したらC列の爆風で死ぬのか。
難儀だなあ。
爆風は向こうにもくらうから、そういう意味では、C列で爆発してもらった方が楽なのかな?
武田が動けなるのが痛いなあ。
瀕死でも、魔魔魔魔魔と殺斑がいれば、うまく連れてってくれるよ。
あ、なるほど。
まあ次の否杏で殺される可能性高いけど。
あー、じゃあベンティックまずいのでは?
移動は魔魔魔魔魔じゃなくて魔夜の能力だから、そっちが狙われるのかな?
リーダーでリーダーを、ってのを狙ってくると思うけど。
そしたら安泰だけど。魔魔魔魔魔はもう死んでもいいから。
役目を終えた感あるよね。出落ちというか。
ww
殺斑で移動ってのは、魔魔いなくてもできるわけだし。
ベンティックだけB2に移動する?
ベンティック瀕死or一±と八五の瀕死と師匠の死か。
ベンティック狙ってもDPはもらえないわけだしなあ。
B1で頭脳を内ゲバするやつを能力で殺せるわけだし、そうしたらDP稼げない。
僕が向こう陣営ならCラインで発動するけど。
でもB列じゃないと山吹黄昏は殺せないよ。
あー、見逃してた。
コイツはどうする? B3に置く?
置いた方がいいと思う。ベンティックを生かしたいわけだし。ぼくらは。
B3で。
あいあい。
残りはB2でOKだよね?
OKOK。範囲能力もないし。
なかったっけ?ゴリラに。
えー?
黄色。これこれこれ。
これこれこれこれこれやばいやんけ。
えっこれ全部瓦解するパターンのやつ。
忘れてた。
完全に忘れてた。
C2で使われたらやばいよ。体力ダメージ3倍フィールド。

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えー、ちょっと待ってよ。したら、なに、18ダメージってこと。
爆風でも9ダメ。
死ぬ。
死ぬね。
ふざけてるねー。
じゃあD4までしか動かせないってこと?
そうなるのかなあ。
その時点では黄色は使われえないよね、届かないから。
あっ、だったら内ゲバもされないのかな?
いや、されるんちゃう。
まあ6ダメでもBラインの奴はあんま死なんし。
今の状況で、殺斑が狙われるってのは、ちょっと考えられないというか。
8-6だからね。
動けりゃなんとかなる。
なる。
じゃあ全員D4移動ってことでOK?

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○……頭脳賢一、ゴレイヌ、虹の賢人
★……魔魔魔魔魔、殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、武田ベンティック、一±、一八五(均)、水男、怠惰医太

魔魔:B4移動
殺斑:B4移動
怪傑:B4移動
武田:B4移動
一±:B4移動
八五均:B4移動
水男:B4移動
怠惰医太:B4移動
山吹黄昏:C5移動
師匠:D4移動

あんまり死なせたくない山吹黄昏だけ下に置いておきました。
OK。
『GKコール:魔魔に付与された殺斑の能力を使わずに移動してるつもりですが、これで第二印象公開ってことはないですよね?』
『GK返答:ありません』
OK。
これ、ゴレイヌをC1で発動されてたら、C3で黄色使われて全部終わりだったね。
9ダメかあ。
うまく殺していきたいものです。

2ターン目先手(生徒会)


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○……頭脳賢一、ゴレイヌ、虹の賢人
★……魔魔魔魔魔、殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、武田ベンティック、一±、一八五(均)、水男、怠惰医太

増援25→代田怠惰

あれ、魔魔魔魔魔は移動補助なかったか。
これ以上近づくと、黄の賢人で死ぬから、かもだけど。
これからはどうします? 移動補助ある前提で動きます?
一応、そうした方がいいんじゃないかなあ。
でも、否杏で、魔魔魔魔魔は殺しときますよね?
あー、どうする?
殺したら大丈夫な気もするけど、いちおう、バステをかけてどうにかなったって感じだからね。死亡非解除かどうかは分からないよーって感じだなー。
引きこもったとしても、均+ベンティックでE1全員殴られますよ。50+15%と60+15%ですが。
半々くらい?
そうだね。こっちがちょっと有利かなって感じ。
じゃあやってもいいんじゃないの?
なにを?
E1に引きこもるの。本当に魔魔が移動補助かーっていう不確定要素も合わせたら、実質30%くらいじゃないの?
??? 魔魔が移動補助じゃなかったら、D1に居ても、均&ベンティック届かないよ。
だから、本当に移動補助だったばあいでも、50%だから、引きこもりはこっちにとって有利な賭けだねって話。
有利かなあ。引きこもっちゃったら一気に間合いを詰められるから、ちょっとまずいんじゃないかなって思うんだけど。
賢人の何体かは外に出してもいいよ。
頭脳賢一をどこに使うかって話も重要だけど。
効果の方は、同マスには通じないので注意。
魔魔じゃなくて武田から殺すって方法もある。
それは僕もちょっと思った。
黄と頭脳と内ゲバ要因のゴリラで、9ダメージは与えられるんだから、急いで今発動しなくてもいいと思う。
むしろ、抑止力って感じ?
いや、翌ターンに使ってもいいと思う。今ターンは使わないって話。

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○……頭脳賢一、ゴレイヌ、虹の賢人
△……否杏、紫
★……魔魔魔魔魔、殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、武田ベンティック、一±、一八五(均)、水男、怠惰医太

紫:E1発動 対象:否杏 80%+応援10%
否:能力発動 対象:魔魔(or武田?)
頭脳:D1待機(orE1待機?)

他のやつらをどこに置くかが、まず決めなきゃなあ。
ゴリラ系を撒き餌にして、どうにかできるかな。

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こーんな感じですかね。師匠を藍で壁して、赤は攻める、青は生贄です。どーせ使えないんで。
緑はなんでひいてる?
主に武田の範囲攻撃を食らわないように、です。
どうせDP0なんだから前に出てもいい気はするけど。B1とか。
それでもいいですよ。
残りは、黄は温存で紫は使ってるから、
橙だけですね、防御貫通の。
ゴレイヌ本体も動けますよ。
D2くらいに置いとけば無問題かな?
橙は命中率75%と、ちょっと不安なので、捨石としてC2においてもいいかと。こっちに武田を使ってくれれば、DP2とられるけど、増殖した緑が、アタッカー揃いの向こうをしらみつぶしてくれそう。

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×……青の賢人、橙の賢人
○……頭脳賢一、黄の賢人
△……否杏、紫の賢人、
★……魔魔魔魔魔、殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、武田ベンティック、一±、一八五(均)、水男、怠惰医太

紫:E1発動 対象:否杏 80%+応援10%
否:能力発動 対象:魔魔
緑:B1能力発動
赤:C1移動
青、橙:C2移動
藍:D3移動
ゴレイヌ:D2移動
頭脳、黄:待機

こんなもんすかね。
頭脳ぶっぱだね、次は。

2ターン目後手(番長G)


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× _ _ _
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×……青の賢人、橙の賢人
○……頭脳賢一、黄の賢人
△……否杏、紫の賢人、
★……殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、武田ベンティック、一±、一八五(均)、水男、怠惰医太

増援12→才門

うーん。
展開されちゃったね。
色々厳しい、と思ったけど、杏は能力休みか。
黄か頭脳を殺しゃいいわけね。
どっちかってっと黄の方が優先度高いかなあ。
魔夜の動かし方、

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× _ _ _
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×……青の賢人、橙の賢人
○……頭脳賢一、黄の賢人
△……否杏、紫の賢人、
★……殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、武田ベンティック、一±、一八五(均)、水男、怠惰医太

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○……頭脳賢一、黄の賢人
△……否杏、紫の賢人、
★……殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、武田ベンティック、一±、水男、怠惰医太、青の賢人、橙の賢人

この2つがありますが。上は移動のみなので100%、下は、応援込で65%だが、魔夜でC2の2人を飛び越せる(倒さなくても黄へ近づける)し、C2で通常攻撃できる。

『第二印象』
以下の能力を殺斑魔夜に付与する。付与したことは発揮されるまで公開されない。死亡非解除。
スタイル:パッシブ
タイプ:特殊型
効果:移動の際、同マスのキャラを一緒に移動させることが出来る
範囲+対象:同マス味方全員から任意数
時間:単発
制約:効果①あるいは③の対象にのみ有効
『第二印象』
悪人を殺斑魔夜の体内に収納したまま歩く。


ノーリスクノーリターンと、ハイリスクハイリターンというわけですな。
安全重視で上を押したいんだけど、だれで誰を殺せるか確定してからかな。えっと、
えっと、ちょっと待ってね。
えーっと、
「水男100%、タイムリミット88%が2ダメ怠惰102%が1or9ダメ。
なので3人で体力5を1体殺せる。(9ダメが出ることも鑑みれば95%くらい?)んで均が殴る100%」
これでC2はZocなし。残ったのは、えっと、…………武田と±。
武田がD2行ってD1殴ったとしても、次ターンが怖いね。
うん、全滅確定だと。
うー、じゃあ65%に賭けた方がいいのかなあ。
4も負けてるし、ちょっとくらい賭けないと、って感じはある。

じゃあ、えっと。
均50+15%で殺斑をB3。これで全員B3へ。
これって均も移動できる? というか特殊能力の移動でも引っ張られるの?
選べるんじゃなかったっけ。
『GK返答:できます。引っ張れます。選べます』
もーまんたいね。
殺斑が青を攻撃100%。武田がD2でD1に能力発動? さっきとあまり変わらないね。
通常攻撃が純粋に高いってのが少なかったねぇ。
頭脳怖がり過ぎて山吹引いたのも痛かった。

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○……頭脳賢一、黄の賢人
△……否杏、紫の賢人
★……殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、武田ベンティック、一±、一八五(均)、水男、怠惰医太、橙の賢人

均:その場で発動 対象:殺斑魔夜 50+15%
魔夜、移動時に一八五を除いた全員を引き連れる
魔夜:全員引き連れてC2移動 攻撃→青の賢人 100%

ここまではいいと思うんですが、このあとですね。大事なのは。
いっそ、黄に頭脳使わせるのもいいなって思ったんですが?
えっ?
いや、うまく味方同士で克ち合わせるようにしたら、向こうが怖気づいて使わんくなるかな、と。
むつかしいと思うよ。移動した後に使えばいいだけだし、なんなら内ゲバしなくても、体力9点ダメだけで結構な被害あるしね。
そうですか。
えーっと、師匠はD3でゴレイヌ殺した方がいいよね、で、そっからベンティック。

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△……否杏、紫の賢人
★……殺斑魔夜、怪傑!タイムリミットばばあ、一±、一八五(均)、水男、怠惰医太、橙の賢人

均:その場で発動 対象:殺斑魔夜 50+15%
魔夜、移動時に一八五を除いた全員を引き連れる
魔夜:全員引き連れてC2移動 攻撃→青の賢人 100%
師匠:D3能力発動(対象:ゴレイヌ)83%
武田ベンティック:D2で発動(対象:D1) 60+15%

ここで師匠使う?
使った方がいいんじゃないかなァ、ボーナスを回すわけにはいかないけど、翌ターンに殺されるのを1人でも減らした方がいい。83%で失敗しても、山吹がD4にいれば1対1交換だし、損はしないと思う。
そぉかな……まァそうかも。
あとはババアと一±と水男と怠惰か。
一±が見事に役たたないんだよなぁ。
いや、怠惰で1ダメを出したら、5→4で、殺せるんでは?
今急いで殺すべき奴って、赤くらいだよね?
みんな成功して死にまくってるとしたらね。
したら15?
怠惰で1or9、ババアと水男が2と2、残りが体力10だから……
±のFS10と打ち消し合えるね。
ね。
でも、結構博打だねぇ。
後、緑に誰が殺されるかが気になる。
攻撃5と5だから、両方当たって死ぬのは殺斑と水男だけ。
殺斑かあ。
19アタッカーだから残したい気もするけど。
『GK質問:殺斑で移動した場合、怠惰の「移動後使用不可」の能力は発動できますか? 製作者(かりあげ)としては、本人が自力で動いてエネルギィを消費したら発動できなくなる、みたいな感じでしたが』
『GK返答:殺斑の移動ではカウントされません。また、一八五(均)の能力でもカウントされません』
ああ、よかった。
あっ、怠惰で水男内ゲバしたらどうなる? えっと、2と5で残り8……
±ではできないね。
そうか、内ゲバすりゃいいんか。
でも今回はちょっとダメだね。ない。
なしで。
でも1or9はする? 正直微妙ちゃうかというところはある。確率的に。
うーん、でもここで殺せたら、敵なしなんだよね。
4ターン目に目が覚める生徒会長がいるけど……
こいつは止められないかなァ、DP的に微妙なところだけど。
みんな眠っちゃうからねえ。
どゆこと?
能力休みってこと。

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△……否杏、紫の賢人
●……一±、水男
★……殺斑魔夜、山吹黄昏、怪傑!タイムリミットばばあ、一八五(均)、怠惰医太、橙の賢人

山吹:B4移動
均:その場で発動 対象:殺斑魔夜 50+15%
魔夜:全員引き連れてC2移動 攻撃→青の賢人 100%
師匠:D3能力発動(対象:ゴレイヌ)83%
武田:D2で発動(対象:D1) 60+15%
怠惰:その場で能力発動(対象:赤の賢人)102%
怪傑:その場で能力発動(対象:赤の賢人)88%
水男:C1で能力発動(対象:赤の賢人)100%
一±:C1で能力発動(対象:赤の賢人の体力と自身のFS)100%

めちゃくちゃ賭け打ってますね。
これが全部成功しないと、上みたいにはいかないのかあ。
がむら~がむら~

3ターン目先手(生徒会)


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△……否杏、紫の賢人
●……赤の賢人、一±、水男
★……殺斑魔夜、山吹黄昏、怪傑!タイムリミットばばあ、一八五(均)、怠惰医太、橙の賢人
増援3→睡魔先生

おおっ……。
これ、「超負ける!!」って思ったけど、DP的には同じなんだね。
むしろこっちが取り返せるから、こっちが有利かも。
かもかも。
ダイジョブかも。
かもかも。
向こうのアタッカーは殺斑と山吹、あと動けるのが怪傑ババアと一±。
殺斑は緑2体で殺せるかなァ?
そぉだね、山吹は防御2あるから命中しないかもだし。
75%と75%でちょっと不安なんで橙でも殺斑殴る?
したら確率はいくつ?
さあ。でも殺し率高まるのは確実。
赤は山吹を殴るよね。
山吹か怪傑だね、±は攻撃4だから死なん。
入れ替えってか打消しで死ぬことないか4・3・7・0・10.
藍で赤回復すりゃ大丈夫かな?
全快で15、怪傑くらっても12。12なら安全。
安全そうだね。

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△……否杏、紫の賢人
●……一±、水男
★……赤の賢人、橙の賢人、緑1、緑2、怪傑!タイムリミットばばあ、一八五(均)、怠惰医太

緑1:C2攻撃(対象:殺斑) 75%
緑2:C2攻撃(対象:殺斑) 75%
橙:C2攻撃(対象:殺斑) 75%
赤:C2攻撃(対象:山吹) 100%
藍:C2能力発動  100%

いや、まて、気付いた。否杏が体力7だけどどうする?
あー±の対象?
7だったら向こう打消ししないんでは? あっちも体力だし。
でもDP的には向こう有利なわけだし、リーダーをつぶせるのはでかい。
じゃあ赤で±殴るしかないか……。
そしたら藍で回復できないから、それはそれできつい。山吹に殺されるし。
藍は回復しなくってD1に行けばいいんじゃない?
したら88%の3ダメと55%の1ダメで死んじゃうね。
増援をD1に置けばいいじゃん。防御15で体力7の。
あー。
あー忘れてたw
そういえば3T登場になったんだよね、増援。
レギュレーション、コロコロ変わるからなあww

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△……否杏、紫の賢人
●……一±、水男
★……赤の賢人、橙の賢人、藍の賢人、緑1、緑2、怪傑!タイムリミットばばあ、一八五(均)、怠惰医太

増援3→睡魔先生
代田(増援):D1登場して待機
緑1:C2攻撃(対象:殺斑)
緑2:C2攻撃(対象:殺斑)
橙:C2攻撃(対象:殺斑)
赤:C2攻撃(対象:山吹)
藍:C2能力発動(対象:赤の賢人)

これ、スタメン全殺もありうるかもね。

3ターン目後手(番長G)投了


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△……否杏、紫の賢人
●……一±、水男
★……赤の賢人、橙の賢人、藍の賢人、緑1、緑2、怪傑!タイムリミットばばあ、一八五(均)、怠惰医太
増援28アキカン・コーヒー

うっ……。
大失敗ですねこれはどうしようもない負けだァ負け確定だァ。
申し訳ない……。
うー、一八五は無理にこっち連れてくる必要ないでしたね。
内ゲバもできませんですしねぇ。
増援でどうにかできそうな段階でもないし、味方転校生が来てもって感じですね……。
『GK質問:投了ってありましたっけ?』
『GK解答:あります。その際はMAP上の全キャラが自死したことになります』
リーダーに殺されるくらいなら、DPが少なくすむのかなぁ?
本当に逆転の眼がないなら降参してもいいけど……
えっと、次は2人殺されるでしょ。赤が一八五、橙が医太、敵リーダーが一±or水男。リーダーが動き出すんで、DP的に損するのかも。
ホントに勝てなさそうなら降参してもいいけれど……。
勝てません。というか負けは確定してるんです、でも今降参した方がDP的に有利ということで。
じゃあ降参しますか?
しましょう。

一±:D1能力発動(対象:代田の体力と自分の体力)100%
怪傑:E2能力発動(対象:否杏)88+2%

殺斑「魔魔魔魔魔がやられたようだな…」
山吹「フフフ…奴は〈忌〉の中でも最弱」
怪傑「生徒会ごときに負けるとは番長の面汚しよ…」
否杏「くらええええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアア」
ご愛読ありがとうございました!(投了)

一応、後の勝負に役立つよう、ちょっと攻撃しました。
やっつけSS乙。
最終更新:2014年02月03日 15:32