k2d
 

生徒会のスタメン選出


 SRキャラは存在するだけで抑止力となるので使わなくでも十分に戦えるのでなるべくとっておきたいが、そこであえて逆をついて、SRキャラを使おうかしら。
 ああっ、でもラグビーは虐殺されてDPをめちゃくちゃ与えるかもしれないし、ヴァニラ・アイスは攻められないし、用務員のおぢさんは無能だし、変太郎は使いにくい!
 ザ・強いってのは博士くらいだけど、体力5だからなあ~~。タイムばばあで一撃で殺されちまう。水男とか鬼神様とかも厄介だ~。うーん、どうなんだろ。出すなら最初のほうがいいような気もするけどなぁ。でも向こうはR・UCだから何度でも出せるんだよなぁ。それに博士は虐殺って感じでもないし。リーダー化するのも、いや、でも、う~ん。
 ま、入れよう。
 すると博士の移動補助がいるな。あるいは同じくらい厄介なやつ。黒猫決定。小指姫決定。能力にあまり頼らない系で行こうかしら。にのまえのまえ決定。歩兵決定。あと五体か。
 目立って怖いのは神おろし機かな? 博士の無限っぷりをコピーされたらやばいような気もするけど、FSはないし、大丈夫だろう。たぶん。
 えーっと、菊野神護空飛風助一二三卍も決定。あと2体。普通にグッド・スタッフだけでなんとかなりそうな気もする。ブロントさんと、えっと、一八五(術)くらい? 一八一一花恋子人形遣いかを召喚できればそれなりに役立つだろう、うん。

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Dラインを歩兵が脅して、博士がBラインから攻める感じで、あとは適当かな?

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小指姫は全MAPだから隅でOK。黒猫は勝手にワープから後ろに。歩兵は味方も殺すから、歩兵がD3に動いた後、空飛風助を移動させる。

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にのまえのまえと菊野神護とブロントが博士の付添。一二三卍はラインを守る。一八五(術)が余った位置に。こんなにアタッカーいらないなあ。範囲系のキャラに変えよう 
 菊野→杏-AンZ
 ブロント→癸未だんご

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あと術は上にいたほうがいいや。卍はDらいんだから交換してOK。

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A1:小指姫
A2:  
B1:杏-AンZ
B2:博士  リーダー・体力+3
C1:癸未だんご
C2:一八五(術)
D1:一二三卍
D2:歩兵
E1:チェシャ黒猫
E2:空飛風助

なんか相手の予想0だけど、どうあがいても相手の動きなんてわからんからなあ。しかたないや。

番長Gのスタメン選出


 相手の出方を知らんわけにはどうしようもないな~。
 様子見ということで、まあ、あれをしてしまうか。ゴレイヌ・システム
 え~っと、あまり役立たないのはG線上たりら神おろし機か。
 神おろし機の制約が「絶対に許さない」じゃなかったら、ゴリラの一人で消せたんだけどなぁ。
 あの能力を軸にして、えっと、ゴレイヌ+7体のゴリラだから、2体でいいわけですね。
 あー、たりらの方は普通に消せるのか。めっちゃ強いな~。消すのはの方で。
 したら、あと1体? たりらはステ的にリーダーにできないし、なるべく死ににくいやつを……一発決定。ネバー=リガチト=ロロ


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B6:ネバー=リガチト=ロロ リーダー・攻撃+3
C6:ゴレイヌ
D6:G線上たりら

1ターン目先手(生徒会)

 げげ~、しょっぱなゴレイヌ来たか~。
 う~。小指姫でも防げないしなア。 まずいぞ。いや、もう、最初にゴレイヌか~。そうか様子見としてはベストだよなあ。
 でも、まあ、こっちも攻めやすいっちゃ攻めやすいかな。一八五(術)でゴレイヌをまとめて殺せるかもしれないのは、えっと、一八一だね。うん、それしかいない。
 とにかく攻めあるのみ。

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黒猫:C2ワープ(パッシブ能力)
歩兵:D3移動
一八五(術):D3移動
一二三卍:D3移動
空飛風助:D3能力発動(75%)

 歩兵で誤って殺さないように先に動かして、全員前進。
 黒猫がまあいい位置にワープしたから。博士を殴れる。殴ってブーストだ!

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★…零、杏、黒猫
☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助

黒猫:C2ワープ(パッシブ能力)
歩兵:D3移動
一八五:D3移動
一二三卍:D3移動
空飛風助:D3能力発動(75%)
黒猫:B2で攻撃(対象:博士をB3)(100%)
博士:B5移動
零:B3移動
癸未:C3移動
小指姫:C1移動

 全力前進だ!

1ターン目後手(番長G)

 めちゃくちゃ攻めてきたなぁ……。
 えっと、まず虹のゴリラを安全に召喚するの優先。
 黒猫が攻撃で加速するならネバーのZocをどこおいでもだめ(B5からC5,B6へワープされるから)
 どこワープするか知らんけど、黒猫が博士に使えると想定するなら、D7でゴレイヌ召喚するしかないかァ?

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★…零、杏、黒猫
☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助

 しかし博士の攻撃は凌げるけど、問題は一八五+黒猫だな。実質4マス以上だから。一八五で召喚されたらクリティカルにやばいのは、えっと、一八一の「同マス全員体力5ダメ」くらいか。次点で女子高生。ゴリラが殺されてしまう。こっちは周囲1マス1体だから、全員死ぬこたないけど、でもきついことには変わらない。
 G線上たりらの「発動率半減フィールド」にかけるか? でも25%か。最初に「発動率半減」が出るのは。
 ネバーでたりらを殴ればいいのか。でもそしたらゴリラが2体死ぬ……。それにネバーの攻撃が命中するともしないとも限らんからなあ。

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★…零、杏、黒猫
☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助
●ネバー、たりら

ゴレイヌ:D7能力発動(100%で7体召喚)
たりら:C5で能力発動(生贄:青の賢人)80%
ネバー:C5で通常攻撃(対象:たりら)(生贄:??)65%

 しかし、なぁ。翌ターンにたりらと、その通常攻撃時のいけにえが出てくるわけだろ。それをゴレイヌだけでどうにかできるわけでもないしなあ。このターンでなんらかの勝算がなきゃ、どうにもできないわけだ。
 ゴレイヌをD7に戻すのは消極的な守りでしかないな。攻めよう。博士に殺されるったって、1体だけだもんな。
 たりらをもっと殴られないようにして、有効に活用すべきなのかな。

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★…零、杏、黒猫
☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助
●ゴレイヌ、虹の賢人

ゴレイヌ:D5能力発動(100%で7体召喚)
たりら:C5で能力発動(生贄:青の賢人)80%
ネバー:C6移動

 いや、この位置だと将棋で全員飛ばされるかもしれないのか。
 いや、歩兵は1マスだけだ←黒猫で加速してくるんだ。
 じゃあ、えっと、C5?
 ゴレイヌをC5においたら、たりらはD5で発動してもいいんじゃないの? 発動率がでなくでも、攻撃力とかが出たら、博士以外には殺されにくくなるんじゃないかな。たぶん。
 たりらは今発動しなくてもいいんじゃない? 2ターン目後手には制約をなくせるんだから。
 ↑そんなことしてる余裕ないのでは?
 黒猫が、博士も八五術もブーストできない、という可能性にかけるなら、

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★…零、杏、黒猫
☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助
○ネバー、博士
●ゴレイヌ、虹の賢人、G線上たりら

 ネバーは攻め。博士はどうせもう下がるってことをしないはずだから、にのまえのまえとか何回か殺せたらいいなあとか思う。Dラインもちょっと牽制しつつ。
 たりらとゴレイヌはなぜC7?
 D7だと八五術で皆殺しにあうかもだから。博士が黒猫ブーストで来ても、まあ、一人しか殺されないわけじゃない? でも一八五がさ、一八一を召還したら、6体――たりらも入れたら7体も死ぬわけ。それ、もう勝ち目なくない?
 そうだけどさ、リーダーに殺されないだけましな気もするよ。
 悲観的!
 D7じゃないとできないことってないなら、まあC7でもいいのでは?
 C7に一票。
 C7。
 C7。
 まあC7かな。
 ここでD7におけるくらいの気概がないと勝てないと思うけど。
 安全性を考慮してC7ってことで。たりらはまだ発動しないよね?
 しないです。たぶん博士はたりらか紫の賢人かを殺すと思う。
 デコイにするってこと? おっけー。

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★…零、杏、黒猫
☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助
○ネバー、博士
●ゴレイヌ、虹の賢人、G線上たりら

ゴレイヌ:D7能力発動(100%で7体召喚)
たりら:D7移動
ネバー:B5移動

 ちょっと苦しい展開だね。

2ターン目先手(生徒会)


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★…零、杏、黒猫
☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助
○ネバー、博士
●ゴレイヌ、虹の賢人、G線上たりら

4,3→黒猫:C4へワープ(壁の中)

 C4!? C4なんで!?
 左から4番目、上から3番目ってことですかね。ここで博士を飛ばせなかったのは痛いですね。
 しかし、実は博士は誰にも殺される要素がないので、まずいってほどじゃあないですよね?
 3ターン目からの増援にもよりますが、まあ詰めても問題ないでしょう。
 歩も進めますか?←進めましょう。

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★…零、杏
☆一八五(術)、空飛風助
●ゴレイヌ、虹の賢人、G線上たりら
◆壁、黒猫

4,3→黒猫:C4へワープ(壁の中)
博士:C6移動
一二三卍:D5移動
歩兵:D4移動

 他も全員攻めてOKですか?
 ネバーがいるから(術)D4で止めます。
 杏と(術)は同じ防御2、体力4ですけど、両方ネバーの射程外においときますか? 不定のにのまえのまえもちょっと不安ですけど。逆に、杏をB5、術をD5において、二者択一を迫る作戦も取れますよ。
 その場合はD5で術をとりにくるんじゃないかな。
 いや、そしたら次歩兵で飛ばされるから、あまり近寄りたくないはず。リーダーだし。
 あー、すごい。将棋みたい。
 あの、杏の能力ってゴレイヌに使えるんじゃないですか?
 ……?
 ……………あっなるほど○○の賢人ね。できるできる。できるよ~。杏強いじゃん。使う?
 永続戦線離脱だけれど使っていいんじゃないですかね。
 使いましょう。一番面倒なゴリラはどれですか?
 直接体力にダメージ与える橙か、制約をなくす紫。DPのない緑もちょっと面倒かも。
 橙でいいんじゃないかな。そしたらもう博士無双だよ。(GK注:通常攻撃そのものを無効化する博士には橙の攻撃は効かないのだが……)
 じゃあ橙ということで。防御5だから100%だよね?
 杏の発動率が99%だから、そこは賭けだね。
 「俺はこの1%に賭けるぜ!」
 それじゃ成功しちゃう(笑)
 えっと、術はD5でネバーをおびき寄せる、にのまえのまえはたぶん倒されないから移動して大丈夫、小指姫は?
 まだ使わなくてもいいかな~と思う。
 使うタイミング、ずっとこないのでは?(笑)
 OK。

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★…零、ネバー
☆癸未だんご、歩兵
△一二三卍、一八五(術)
●ゴレイヌ、虹の賢人、G線上たりら
◆壁、黒猫

4,3→黒猫:C4へワープ(壁の中)
博士:B7移動
零:B5移動
一二三卍:D5移動
一八五(術):D5移動
歩兵:D4移動
癸未:D4移動
杏:B5能力発動(対象:橙の賢人)
小指姫:待機
空飛:能力休み

 博士はB7じゃなくてC6にする?
 いや、上に逃げられるのも面倒だから、こっちでいいんじゃないかな。
 OK。

2ターン目後手(番長G)


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★…零、ネバー
☆癸未だんご、歩兵
△一二三卍、一八五(術)
●ゴレイヌ、六色の賢人、G線上たりら
◆壁、黒猫

 前門の虎、狼の後門ですね。
 やおいですか?
 ハードボイルドみたいに、ピンチのときほど冗談を言うのです。
 えっと、たりらと紫が生き延びたことは幸運ですね。
 黒猫がなんか埋まってしまいましたからね。
 C5でたりらと紫を使いますよね。

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★…零、ネバー
☆癸未だんご、歩兵
△一二三卍、一八五(術)
●ゴレイヌ、六色の賢人、G線上たりら
◆壁、黒猫

紫:C7で能力発動(対象:たりらの制約:効果発揮ごとに味方1体死亡(自分は周囲2マス内に味方がいない場合しか選べない))
たりら:C5能力発動
赤:
黄:
緑:
青:
藍:
ゴレイヌ:
ネバー:

 ここまでは問題ないと思いますが、問題なのは、僕たちが通常攻撃できる相手がいないことですね。内ゲバするしかないですが、どうしましょう?
 どのゴリラを狩るか、という話ですね。こっちは精神攻撃がないし、たりらで精神は下がるので、青はいりませんね。
 ただ、内ゲバをすればするほど精神が下がるので注意しましょう。
 藍を殴るってのは? 防御5だけど体力25だから死にはしないとおもうけど。
 それよりはネバーを殴ったほうがいいのでは? 絶対死なないんだから。
 あっ。
 なるほど。

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☆癸未だんご、歩兵
△一二三卍、一八五(術)
●ネバー、ゴレイヌ、五色の賢人、G線上たりら
◆壁、黒猫

紫:C7で能力発動(対象:たりらの制約:効果発揮ごとに味方1体死亡(自分は周囲2マス内に味方がいない場合しか選べない))80%(ボーナス+10%)
たりら:C5能力発動 80%(ボーナス+10%)
ネバー:C5移動
赤:C5攻撃(対象:ネバー)100%
黄:C5攻撃(対象:ネバー)100%
緑:C5攻撃(対象:ネバー)65%(ボーナス+10%)
青:C5攻撃(対象:ネバー)100%
藍:C5攻撃(対象:ネバー)40%
ゴレイヌ:C5攻撃(対象:ネバー)100%

 一八五の召還で全滅しない?
 発動率が半分になってるから、そこは博打で。運がよけりゃ2周して25%になってるはず。
 グリーンは殴らないで分裂しておいたほうがいいんじゃないかな?
 翌ターン、たぶんたりらは癸未かにのまえのまえに殴られて死ぬはずなので、今のうちたくさん殴る。
 にのまえはともかく、癸未は大丈夫だよ。確実に攻撃は半分になってるから、5じゃ死なない。死なないどころか、また通常攻撃が発生してるから、また半分になる。
 なーるほど。じゃあこの案は大逆転って感じ?
 なかなか良好。
 いえーい。

3ターン目先手(生徒会)


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☆癸未だんご、歩兵、空飛
△一二三卍、一八五(術)
●ネバー、ゴレイヌ、五色の賢人、G線上たりら

2,2→黒猫B2へワープ
26→増援:人形遣い
空飛風助が時間差で能力発動→Zoc無視・バリケード無視を自身に付与し、敵陣方向へ1マス移動

 やられましたね。想定内の想定外って感じです。発動率がここまで下がるとは。
 増援は即時行動?
 ですです。人形遣いは結構いいキャラです。シクレですしね。
 精神攻撃の敵特殊能力強制試行ですか。精神を下げるのはあまりいませんねえ。このキャラを使うなら、またしても小指姫を使うタイミングを逸してますが。
 1ターン目に使うべきでしたねえ。

 空飛・攻撃4ならもうお役御免ですね。零でたりらを殺せるか。不定の半減はどうなるんでしょうね?
『GKコール:不定の攻撃力は1~20とありますが、この攻撃半減フィールドだと、1~10になるんですか?』
『GKアンサー:1~20をダイスで振って、それを半分にし、四捨五入します』
 1~10だって。
 じゃあにのまえで殴る?

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☆癸未だんご、歩兵、空飛
△一二三卍、一八五(術)
●ネバー、ゴレイヌ、五色の賢人、G線上たりら、零

2,2→黒猫B2へワープ
26→増援:人形遣い
空飛風助:遅延能力発動 Zoc無視・バリケード無視を自身に付与し、敵陣方向へ1マス移動

零:C5攻撃(対象:G線上たりら) 50%くらい?
博士:C7攻撃(対象:紫)100%

 先に博士で殴って、防御半減にしておいたほうがいいかも。卍が壁として機能しなくなるけど、まあ、仕方ないというか。
 (術)使ってみて、邪魔だったら歩兵で全員飛ばしてもいいんじゃない?

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●ネバー、ゴレイヌ、五色の賢人、G線上たりら、零

2,2→黒猫B2へワープ
26→増援:人形遣い B1に登場
空飛風助:遅延能力発動 Zoc無視・バリケード無視を自身に付与し、敵陣方向へ1マス移動

空飛:D5移動
八五(術):その場で能力発動 (対象1、2:C5に一八一)28%+15%と99%
癸未:D5移動
歩兵:D5移動(癸未、卍、術が戦線離脱)
博士:C7攻撃(対象:紫)100%
零:C5攻撃(対象:黄の賢人) 50%くらい?
黒猫:B4移動
人形使い:B2移動
小指姫:C1待機

 博士で防御半減、零で精神半減?
 歩兵も一応攻撃してるから発動率半減だと思う。
 人形遣いはフィールド内に入れないようにして、これでOK?
 動作的にはOKでーす。

3ターン目後手(番長G)


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●零、ネバー、赤の賢人、藍の賢人

36→増援:猪頭 真殺屠

 勝ちはちょっと厳しくなりましたね。
 なるべくDPを取られないようにのらりくらりと躱しましょう。増援で逆転できるかもしれませんし。猪頭では逆転はできそうにないですが。
 博士から逃げるようにして前進するって方向しかないですね。

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●黒猫、ネバー、赤の賢人、藍の賢人

36→増援:猪頭 真殺屠:D7に登場
猪頭:D5攻撃(対象:歩兵)100%
ネバー:B4攻撃(対象:黒猫)??%
赤:B4攻撃(対象:黒猫)??%
藍:B4攻撃(対象:黒猫)??%

 人形遣いの能力が怖いですが。
 まああの範囲ならどこにいても同じでしょう。増援が怖いので3ラインより向こうは行かないように注意。

4ターン目先手(生徒会)


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●ネバー、赤の賢人、藍の賢人
○黒猫、猪頭

5、4→黒猫D5へワープ
増援:斉藤視流

 黒猫も増援も割といい位置ですね。
 黒猫はどう?

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●ネバー、赤の賢人、藍の賢人
△黒猫、博士、零

5、4→黒猫D5へワープ
増援:斉藤視流B1召喚

黒猫:D5攻撃(対象:猪頭とC5へ)100%
博士:C5攻撃(対象:猪頭)100%
斉藤視流:B2能力発動
人形:C3移動

 あと動かしてないのは零と小指だけ?
 ですね。零はDP稼ぎにさせるかもなので引かせます。後ろっかわの攻撃役に。小指姫はもう使うタイミングありませんね?
 ありませんねw
 人形遣いを使えば赤の賢人を強制発動→藍の賢人を殺すってのができますが。
 でもそれ、こっちも倒しにくくなるから微妙なんだよねえ。なんとなく、人形遣いを公開したくない気持ちもあるし。
 じゃあ温存という形で。

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●ネバー、赤の賢人、藍の賢人
△黒猫、博士

5、4→黒猫D5へワープ
増援:斉藤視流B1召喚

黒猫:D5攻撃(対象:猪頭とC5へ)100%
博士:C5攻撃(対象:猪頭)100%
斉藤視流:B2能力発動
人形:C3移動
零:D4移動
小指姫:D2移動

 博士でどんどん詰める感じでいきまっしょい。

4ターン目後手(番長G)


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●ネバー、赤の賢人、藍の賢人
△黒猫、博士

40→増援:超テンスァイ

 視流は少し厄介ですね。
 相手の次の増援が、アタッカーじゃないことにかけるなら、赤と藍B3でもいい気がします。
 そしたら藍は能力で赤を回復?
 能力休みありだから、次の次のターンで博士に食われちゃうなあ。
 赤の方で藍を能力で殺しとくってのも、アリだと思うけど。博士に殺されるよりかは~~って感じで。
 防御8で体力13ってことは、20アタッカーじゃ死なないね。
 藍の方は、そんなことする暇なしって感じ? でも後ろから来る博士のZoc代わりにはなるんじゃないかなあ。こっちが人形使いや視流を殺せりゃとんとんというわけだし。
 赤で殺したらとんとんじゃないよ。ネバーで殺さないと。あと博士が3ラインまでくるかなあという疑問も。超テンスァイは役立たないからA7かE7に行かせるとしてもさ、もう一体キャラが出てくるでしょ?それを博士で狩られたらねえ、という感じ。
 黒猫で博士ブーストしないとしても、藍は狩られるわけでしょ?

4ターン目これで、
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●赤の賢人、藍の賢人
△黒猫、博士

5ターン目がこうなら
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●赤の賢人、藍の賢人

 藍は生きているけど、でも生かすほどじゃないよな~って気もする。赤の肥やしにすりゃいいんじゃないかな。
 ……あの、赤の能力は周囲1マスだから、B4で藍を使って、B3で赤を使えばいいと思うんですが。

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●ネバー、赤の賢人
△黒猫、博士

40→増援:超テンスァイE7登場
藍:その場で能力発動 (対象:赤の賢人)
赤:B3能力発動(生贄:藍の賢人)
ネバー:B3移動

 あっ赤は同マスじゃないのね。なるほど、ちょっとマシに思えてきた。
 こっからいくらかでも倒せたらいいんだけど。

5ターン目先手(生徒会)


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●ネバー、赤の賢人

5,5→黒猫E5へワープ
18→増援:用心棒ベニー

 黒猫よし。博士に使って赤の賢人を殴るでOK?
 OK!
 あとはネバーに殺されそうな人を逃がすけど、これはE1?それとも下の通路から相手陣営へ逃げる?
 増援二体が怖いからE1かなぁ。
 いや、ネバーを殺せるのは黒猫の壁埋めしかないから、通路、D4に逃がせばいいと思うけど。
 どっちかっていうとD4かな。
 ん~DPを取られずに済ましたいけど、でもよく考えたら、小指とか人形遣いを殺そうとした敵を博士が狩るっていうのもアリだから、D4でいいかも。

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○小指姫、人形遣い

5,5→黒猫E5へワープ
18→増援:用心棒ベニーD1
黒猫:C5攻撃(対象:博士とB5)100%
博士:B3攻撃(対象:赤の賢人)100%
零:C3移動
用心棒:D3移動
小指姫:D4移動
人形遣い:D4移動

 用心棒がいれば黒猫の壁埋めもやりやすくなるかな? まあ無理してしなくてもいいんだけど。DP発生しないし。

5ターン目後手(番長G)


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●博士、ネバー
○小指姫、人形遣い

27→増援:鶏

 えー、どうしましょうといった感じですね。
 動かせるのがネバーと、増援の2人だけ。しかもまったく役立たないという。
 視流は殺せないし、どちらかというと殺しやすい黒猫を殺すしかないですね。
 次の増援でどうにかなりますかね……。
 さあ……。

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●黒猫、ネバー
○小指姫、人形遣い
☆超テンスァイ、鶏

27→増援:鶏E7召喚
ネバー:B5攻撃(対象:黒猫)

 1/4で2DPと考えれば案外割のいい仕事かもしれない。

6ターン目先手(生徒会)


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★足元、零
○小指姫、人形遣い
☆超テンスァイ、鶏

3,5→黒猫C5へワープ
13→増援:否杏

 にのまえが足元にやられたましたね。
『GKコール:にのまえは死亡後に復活する~みたいな記述がありますが、即死フィールド内だと死に続けるんですか?』
 本当にそうならDP∞献上でこっちの負け確定だな。
『GK回答:いえ、死ぬのは一度だけです。フィールドにいることでひとつの行動ととらえました』
 よかったよかった。ネバーに味方を殺されないようにして博士で増援を殺す、しかないね。

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●黒猫、博士
★足元、零
☆超テンスァイ、鶏

3,5→黒猫C5へワープ
増援:否杏:D1召喚

博士:B5移動
黒猫:B5攻撃(対象:博士とC5へ)
人形:D5移動
用心棒:D4移動
否杏:D3移動
小指姫:D2移動

 転校生の被害が少なくなるように散らばらせてみました。

6ターン目後手(番長G)


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●黒猫、博士
★足元、零
☆超テンスァイ、鶏

21→増援:勉クン

 ネバーで黒猫を叩く以外することないですね。
 しかしですよ、C5で黒猫を叩けば、壁に埋められてしまいますよ。
 まあ、壁に埋められても死ぬわけじゃないし。

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●黒猫、博士、ネバー
★足元、零
☆超テンスァイ、鶏

21→増援:勉クンA7召喚
ネバー:C5攻撃(対象:黒猫)??%

 勉は上にしました。人形遣いがなんか怖いし、転校生で木端微塵ってのは、やですからね。

7ターン目先手(生徒会)


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●博士、ネバー
☆超テンスァイ、鶏

3,2→黒猫C2にワープ

 全員逃げるとして、博士は1人は確実に殺せますね。
 否で下のを殺そうとしましたが、ネバーに狩られるかもしれませんね。
 欲を出さない法がいいでしょう。博士以外はみんな撤退で、えっと、勉と鶏、どちらを殺しましょう。どちらもUCです。
 隠れてるから多分今は役立たないだろうけど、ふつうに役立つかもしれないから、鶏かなあ。
 でも、勉は有能な壁ステですよ。えっと、相手は防御15の壁は3人しかいないので、結構いいのでは?
 博士の攻撃力的に、壁を壊しておいた方がいいかなとは思う。
 じゃあ勉狙いで。

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☆超テンスァイ、鶏

3,2→黒猫C2にワープ

博士:B6移動
小指姫:C1移動
否杏:D1移動
用心棒:D2移動
人形遣い:D3移動

 転校生に虐殺されないようにばらばらにしてるけど、でもその分、1DPやる確率は高まってるんだよね(笑)
 精神減少がでるから、こっちのほうが不利だったりして。

7ターン目後手(番長G)


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☆超テンスァイ、鶏

ネバー:D4移動

 もう攻めるふりしかできない。

8ターン目先手(生徒会)


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☆超テンスァイ、鶏

1,2→黒猫A2へワープ

 逃げて殺す、ですね。
 精神減少しないよう、全員一か所に集めますか? DP献上の可能性は、たぶん、ばらばらになっても集まってても同じだと思いますよ。
 安全率が違うじゃん。
 DP献上率が同じで、精神減少率が違うんだから、集まったほうがいいかと思いますが。
 精神減少率ってなんだよ。ただ死ぬから減少しようもないだけだろ。
 でも、まあ、いいんじゃないかな。どうせ死なないだろうし。
 死んでも知らないよー?

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☆超テンスァイ、鶏
●黒猫、視流、小指、零、否杏、用心棒、人形

1,2→黒猫A2へワープ
黒猫:C2移動
視流:C2移動
小指:C2移動
零:C2移動
否杏:C2移動
用心棒:C2移動
人形:C2移動
博士:A7攻撃(対象:勉クン)100%

 あたるはずないよ~(フラグ)。

8ターン目後手(番長G)


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●黒猫、視流、小指、零、否杏、用心棒、人形

ネバー:C5移動
超テンスァイ:E5移動

 足元で精神減少しないようにして、おしまい。
 C2にあたれ~~~~がむら~がむら~~~~。

最終更新:2013年10月02日 16:26