Hotfix 3
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killingfloor3
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バランス調整
ハスクの遠距離攻撃に、プレイヤーが対抗しやすいよう調整
- チャージ・アップが遅くなり、キャノンが発射される前に撃って破壊する隙が生まれる。
- 火炎弾のホーミングが減少し、鋭い動きでかわしやすくなる。
アーマーはより安定した防御性能を提供し、苛つかせるようなエッジケースをなくすために作り直された。
- 新しい計算曲線ではアーマーがより多くのダメージを吸収するようになり、アーマーの耐久値が大きいまま死んでしまうような状況を防ぐ。
- ヘルスが満タンかつアーマーがフル装備の状態で一撃必殺される問題も解決される。
HardとHell on Earthのウェーブクリアで得られる熟練度を増加
- Hard: 10→12
- Hell on Earth: 12→16
バイオスチールのドロップ率を全難易度で大幅に増加
- Normal: 2.5%→4%
- Hard: 2.5%→4.5%
- Hell on Earth: 2.5%→5%
バグ修正
安定性に関する修正
- 陸軍基地マップのメモリリークを調査し、パッチを当てた。
- スキル動画プレーヤーがクラッシュし、フリーズが発生する問題を修正した。
パフォーマンスの最適化
- CPUパフォーマンスを最適化するためにVFXエミッターをトリムダウン
- デフォルトのフレームレート上限を無制限に変更
- 注:これは、現在のフレームレートの上限設定が、上限なしと比較してパフォーマンスのオーバーヘッドを誤って適用しているという調査結果に基づいて行われました。
- クロトの死亡時の挙動を最適化し、パフォーマンスの急上昇を抑制
- シティストリートの車環境アセットの移動によるオーバーヘッドを削減。
- パフォーマンスを向上させるため、さまざまなVFXエミッターを削減または廃止。
- パフォーマンスを低下させていたマップ上のゴキブリを駆除するため、駆除業者を雇った。
- ネームプレートなど、様々なエリアのUIパフォーマンスを改善。
- 様々なハスク攻撃におけるパフォーマンスへの影響を軽減。
- レンダリング・パフォーマンスを向上させるため、武器やMODのマスクされたマテリアルのうち不要なものをオフにした。
マッチメイキング
- オンラインマッチに6人以上のプレイヤーが参加できるバグを解決。
- 5人のメンバーでパーティに再参加した場合、「パーティがいっぱいです」と表示される不具合が解消された。
ゲームプレイとUI
- 各ウェーブ開始時にセーブポイントを追加し、試合中盤の進行と経験値のトラッキングを改善。
- 「すべてのデイリーチャレンジを完了する」のタスクが一貫して完了しなかったり、プレイヤーに報酬が与えられなかったりするケースを改善。
- 爆発弾がクロトやシストにダメージを与えないというマルチプレイのバグを修正。
- クナイのスピード攻撃が発動時にZedtimeに適応しない不具合を修正。
- フックが壊れるとスクレイクがループする掴みアニメーションで動けなくなる稀なバグを修正。
- オーディオイベントが適切に発生しない不具合を修正
- ヒットを回避しているにも関わらず「ダメージを受けた」というSFXが発動するオーディオのバグを修正。
- ADS+射撃の後に走りが再開されないスプリントのバグを解消。