Rearmament Update
最終更新:
killingfloor3
-
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新規追加
パークとスペシャリストの分離
- 全スペシャリストで任意のパークを利用可能となり、固有のスキルツリー、グレネード、ガジェットを完全に使用できるようになりました。
- 元々パークに紐付けられていなかったスペシャリストは、汎用ハンドヘルドガジェットを使用します(元の統合型バージョンと同様)。
- アップデート初回起動時に、過去のパーク進行状況を全て保存する一時的なセーブデータ移行が行われます。
- スペシャリスト選択は、コスチューム内のサブメニューに移動されました。
新武器とMOD
- Streik Dual Defender - ショットガン(エンジニア)
- 対応MOD
- 弾薬:電気弾、弱体化弾、フレシェット弾、ナノサーマイト弾
- バレル:延長銃身(新)、クワッドバレル(新)
- レシーバー:高速レシーバー、アルミ合金レシーバー、アフィクション増幅器
- 照準器:レッドドットサイト、リフレックスサイト
- 対応MOD
- M14 EBR - セミオートライフル(シャープシューター)
- 対応MOD
- 弾薬:徹甲弾、コールド弾、焼夷弾、電気弾、ポリマー弾頭、マッチグレード弾(新登場)
- バレル:クイックアタッチサプレッサー(新登場)、コンペンセーター、マズルブレーキ
- マガジン:ドラムマガジン、軽量マガジン
- アンダーバレル:レーザーサイト、フォアグリップ
- レシーバー:エアタイトレシーバー、タングステンレシーバー、フルオートレシーバー(新登場)
- サイト:レッドドットサイト、ACOG、スナイパースコープ
- 対応MOD
- MKR350 - アサルトライフル(コマンド)
- 対応MOD
- 弾薬:徹甲弾、ホローポイント弾、過圧弾、酸性弾、焼夷弾、ポリマー弾頭(新登場)
- バレル:サプレッサー、コンペンセーター
- アンダーバレル:レーザーサイト、フォアグリップ
- 内部:高速作動レシーバー、ヘビーフレームレシーバー、連射モードオーバーライド(セカンダリ射撃モードオーバーライド)
- マガジン:ドラムマガジン、デュアルマガジン(新)
- サイト:レッドドットサイト、リフレックスサイト、グリーンドットサイトモッド(新)
- 対応MOD
新たなゲームプレイ特性 - ZEDバンプ物理学
- 新たな機動性に基づくテイクダウンシステムにより、プレイヤーは移動を攻防両面に活用できる。追い詰められた際にダッシュでゼッドを押しのけ、脱出の機会を得られるようになった。このシステムでは、スライディングやダッシュといった移動による衝撃で相手をよろめかせたり倒したりできるが、ゼッドが攻撃中だと発動しない。
- 頭部への着地はゼッドをノックダウンさせます。十分な高さから落下すれば即死させられます。
- 小型ターゲットへのスプリント・スライディング・ダッシュも、相手をよろめかせ倒せます。
- 対象:クローラー、幼体クローラー、シスト、クロト、マイアクロト、マイアシスト、ブロート、ゴアファスト、サイレン、ハスク
新コスメティック
- ログインでの獲得
- プレイヤーカード:モンスターの進化
- オビ: ARヘルメット(素頭)
- フォスター: M60 共同サービス用マスク
- ストア(週替わり)
- バンドル
- 下水道居住者武器バンドル
- ナカタ: 生物兵器バンドル
- フォスター: ガス攻撃バンドル
- オビ: 拡張現実バンドル
- アラカルト
- ナイトフォール武器スキン、オールドペインレス武器スキン、リプリー武器スキン
- ショットガンシェル武器トリンケット、トイマスター武器トリンケット
- バンドル
パフォーマンス改善
レンダリングとGPU
- 画面上のデカール負荷を軽減(シティストリートの屋内/市場など主要エリアでデカール数を制限し、密集したデカール群を統合)
- 高コストなマスキングマテリアルを回避するためナノイト設定を標準化。マスキングされたアセットを監査・整理
- 能力やガジェットに紐づくエフェクトのVFXオーバードローとパーティクル数を削減(例:ショットごとの持続性酸プール数を減少)
- シーン全体のGPU処理を最適化し、フレームレートを安定化させスパイクを低減
CPUとティックレート、シミュレーション
- ワールドオブジェクト(例:ドア、ボリューム)および物理コンポーネントにおける不要な背景「ティック」更新を削減
- 複数の小規模ティック処理を統合し、更新回数を削減することでフレームごとのCPUコストを低減
- マスターマテリアルと共通機能を最適化し、シェーダーとCPUのオーバーヘッドを低減
ゲームプレイパフォーマンス
- 特定の近接/オーバーラップ判定をキャラクターのみに限定し、フレームごとの衝突処理を削減。
- 切断された四肢や、常時更新が不要な背景コンポーネントのフレーム単位更新を削減。
- 激しい戦闘時の実行コストを最小化するため、能力/状態異常ロジックを最適化。
UI / HUD
- UIウィジェットツリーとキャンバスを統合し、Slateのティック時間を削減。
- HUD更新パス(武器切り替え、ダメージ表示、モッドスロット設定)を最適化し、実行頻度と処理量を低減。
- テキストフォーマットとレイアウト処理を監査し、高コストな更新の繰り返しを回避。
VFX
- 特定の高コストエミッター(例:スパークやバースト効果)に上限値またはプール処理を適用し、エミッターのスパイクを防止。
- 「負荷の高い」システムを特定・調整し、新たなグローバルパフォーマンス予算に整合。
- VFXとオーディオフックの同期ずれが発生するケースを修正し、追加コストなしでエフェクトのタイミングを改善。
ツールと配信、ビルド時間の改善
- 改良されたPSO(パイプライン状態オブジェクト)プリキャッシュにより、シェーダーの遅延を削減し初回起動時のカクつきを軽減。
- PS5、XSX、PCにおける内部パフォーマンステレメトリとキャプチャレビューを拡充し、対象を絞った修正を導く。
バランス調整
ゲームプレイ調整全般
- ゴアファストからのバイオスティールドロップ率がわずかに上昇しました。
- ほとんどの高度からの落下ダメージがわずかに軽減されます。
- ミューテーションウェーブのホードとフォダーの出現率が50%増加しました。
オーディオシステムの改善と調整
- 武器音声を『Killing Floor 2』のスタイルに合わせて調整しました。
- ヘッドショット時の音響フィードバックを強化しました。
- タレットの発射効果音(SFX)を改善しました。
- 三人称視点(3P)の武器音声ミックスを調整し、より明確な認識と現実的な距離減衰を実現しました。
- 殴打および近接攻撃の音響ミックスと効果音(SFX)を改善し、プレイヤーへのフィードバックを明確化しました。
パーク調整
- 熟練度獲得
- プレイヤーはハードおよびHoE難易度でウェーブをクリアすることで、より多くの熟練度を獲得できます。
- スキルアップグレードの進行速度が意図したよりも遅く感じられ、新しいビルドを選択する作業が過度に手間がかかるように思われていました。
- プレイヤーはハードおよびHoE難易度でウェーブをクリアすることで、より多くの熟練度を獲得できます。
- 大型ZEDに対するニンジャのガジェット調整
- ニンジャのガジェットは、より確実にフレッシュパウンドに衝撃を与えるようになりました。また、大型のゾンビやボスに対して発動した際には、プレイヤーをわずかに後方へ押し戻します。
- コマンドーのガジェットスキル調整
- ブームサイクルのスキルは、パフォーマンスとゲームプレイの理由から再調整されました。新たな動作により、発射するたびに最初の弾丸爆発のダメージが増加します。
- 敵への処刑
- 敵を処刑した後、プレイヤーは1秒間ダメージを受けない。
武器全般の調整
- 全ショットガン:性能向上のため、ショットガンは弾丸ではなくインスタントヒットを採用するよう全面的に改修されました。
- バッシュからADSへの移行速度の調整
- 多くの武器において、バッシュからADSへの移行速度を向上させました。
ツール / アーマーの調整
- アーマーと体力のダメージ割合が調整され、アーマーを削る方向に重きが置かれる。アップグレードするほど効果が高まる。
スキル調整
- 「致死的な補給」ランダム効果
- 「致死的な補給」(ランダム効果30)の発生確率を33%から10%に引き下げました。
ZEDゲームプレイ調整
- ボス以外の敵
- 状態異常によってプレイヤーの処刑を阻止できるようになる
- ブロート
- 攻撃の発生距離と角度を調整
- キメラ
- 難易度ノーマルでは後半フェーズの、長いバージョンのマイアエネルギーボール攻撃を行わなくなる
- 近接攻撃のダメージ範囲を調整
- クロト、マイアクロト、シスト、マイアシスト
- ダメージ範囲の調整
- クロウラー、幼体クロウラー
- 近接攻撃の回転量を調整
- ゴアファスト、クイーンクロウラー
- 近接攻撃の回転量と発生距離を調整
- ハスク
- 火炎弾の発射が遅くなり、ホーミング性能が低くなる
- 火炎放射に衝撃を追加
- 近接攻撃の回転量を調整
- インペイラー
- 突進と跳躍のダメージを50%軽減
- 近接攻撃の回転量と発生距離を調整
- スクレイク、フレッシュパウンド
- 近接攻撃の回転量を調整
- より多くのダメージを与えるまで防御姿勢をとらず、追加ダメージがないとき2倍の速さで防御姿勢を崩す
- サイレン
- 音波弾の弾速37.5%低下
- 4m以上離れているときにのみ音波弾を使用するように変更
- 音波弾のホーミングを廃止
武器MOD調整
- すべての軽量マガジンMOD
- 改造コストを50%削減
- AOSサイト改造調整
- AOSサイト使用時のADS速度を向上
- 反動を大幅に低減し、射撃時の制御性を50%向上
- 照準時の精度を大幅に向上、散布幅を75%削減
- 発射ごとに精度が低下する効果が無効化されました」
- ADS時の照準視界を明確化するためカメラ調整を実施。
- コンペンセーターバレルMOD
- MODコスト50%削減
- エレクトリックスラグMOD
- 精度バフ効果を20%増加
- エンフィーブリングスラグMOD
- 精度バフ効果を20%増加
- 前腕グリップMOD
- MODコスト50%削減
- G33の混乱手榴弾弾薬MOD
- ダメージ約22%減少
- G33の8発シリンダーMOD
- 新たにダメージデバフ効果を追加(MODレベル0-3でそれぞれ20%、15%、10%、5%)。ドッシュコスト約10%削減。
- G33の弱体化煙幕弾弾薬MOD
- ダメージ約12%減少
- G33の3発シリンダーMOD
- ダメージバフ210%、223%、235%、250%追加(MODレベル0-3時)
- ドッシュコスト225%増加
- 大型矢筒MOD
- MODコストを50%削減
- レーザーサイト改造
- MODコストを50%削減
- マズルブレーキバレルMOD
- MODコスト50%削減
- ニンジャ弓レーザーサイトMOD
- MODコスト24%削減
- ニンジャ弓ミニマルサイトMOD
- MODコスト50%削減
- ニンジャ弓テレスコピックMOD
- MODコスト24%削減
- レッドドットサイトMOD
- 反動を低減し、射撃時の武器制御を30%容易化。
- カメラ調整により、ADS時における各種武器の視認性が向上。
- 強化弦MOD
- MODコスト50%削減
- 絹弓弦MOD
- MODコスト50%削減
- スナイパースコープMOD
- カメラ調整により、ADS時の照準像がより鮮明になりました。
- シャープシューター T1、T2、T3用に作成された3種類の独自スナイパースコープの名称を更新し、スナイパースコープMK-1A、スナイパースコープMK-1B、スナイパースコープMK-1Cと改称しました。これにより、改造が共有できない理由に関する混乱が解消されるはずです。
- 照準時の精度が大幅に向上し、拡散が50%減少しました。
- サプレッサーMODの調整
- コストを25%増加
- アンダーバレル・フラググレネードランチャー
- アンダーバレル・フラググレネードランチャーMODのグレネード爆発規模を50%縮小。このMODの爆発が、グレネードを発射したプレイヤーにダメージを与えられない問題を修正。
- アンダーバレル・ヒーリンググレネード
- アンダーバレル・ヒーリンググレネードの回復量は、従来は改造レベル0-3で最大12/18/24/30でした。現在は改造レベル0-3で最大18/24/30/36まで回復します。アンダーバレル・ヒーリンググレネードMODのグレネード数を8個から10個に更新。弾薬袋から入手できるグレネード数を6個から7個に増加。
- 回復ダーツ
- メディックホーミングダーツの動作を更新。ターゲットロックしたプレイヤーが直接視界から離れすぎた場合、ターゲットロックが解除されるように変更。
コマンドー武器
- コマンドーサイドアーム ブラッドハウンド P330
- 反動ピッチ速度 80%増加
- 反動ピッチ量 20%減少
- 反動ヨー速度 71%減少
- 反動ヨー量 69%減少
- 最小拡散量が50%減少
- ブラッドハウンドピストルは、より高い精度と滑らかな操作性を実現するため改良されました。垂直方向の反動は速くなりましたが、その振れ幅は小さくなり、水平方向の反動は大幅に減少。最小拡散量は半減し、ショットごとに標的を捉え続けることが格段に容易になりました。
- コマンドー T1 X295 レイス
- 基本ダメージ 23%増加
- 移動時の拡散 20%減少
- 反動ピッチ速度 72%増加
- 空弾状態での基本リロード速度 52%低下
- 半弾状態での基本リロード速度 3%増加
- 弾薬コスト 15%増加
- X295 レイスは大幅な火力向上と移動中の精度改善により、より強力で精密なアサルトライフルへと刷新されました。垂直反動の立ち上がりが速くなり操作感が鋭くなり、リロード時間は弾倉空状態よりも戦術リロードを優先する仕様に変更。弾薬コストの上昇は、その殺傷力向上とバランスを取っています
- コマンドー T2 ストームガード
- 反動ピッチ速度 92% 増加
- 反動ヨー速度 36% 減少
- 腰撃ちでの拡散 20% 減少
- 移動時の拡散 27% 減少
- ストームガードは、より鋭い操作性と高い精度を目指して調整されました。垂直方向の反動はより速く発生する一方、水平方向の反動は遅くなり、腰撃ちと移動時の拡散量も減少。これにより、高速な交戦においてより反応が良く精密な操作が可能になりました。
- コマンドー T3 SCAR EIR
- ダメージ増加 125 → 110
- 腰撃ち時の拡散率 20% 減少
- 移動時の拡散率 32% 減少
- 武器コスト 3300(元々3100)
- これらの変更により、基本ダメージの向上と腰撃ち・移動時の精度改善を通じて、SCARの殺傷力と汎用性が向上しました。照準時の視野拡大により標的の視認性が向上し、コスト上昇はその性能向上を反映しています。
- コマンドー T4 ナイツブリッジ
- 基本武器コスト 2% 増加
- 基本武器ダメージ 10% 増加
- 反動ピッチ速度 20% 増加
- 反動ヨー速度 20% 減少
- 反動ヨー強度 55% 減少
- 腰撃ち拡散 20% 減少
- 移動時拡散 33% 減少
- リロード速度 16% 減少
- ナイツブリッジは、より強力な打撃感と制御性を実現するため再調整されました。基本ダメージが上昇し、腰撃ち精度と移動中の精度が向上。反動は垂直方向の跳ね上がりが速くなり、水平方向の引き込みが大幅に弱化しています。この強化とのバランスを取るため、武器コストがわずかに上昇し、リロード速度が低下。持続射撃を有利にしますが、より正確なタイミングが要求されます。
ファイアバグ武器
- ファイアバグ用サイドアーム パイア .357
- ダメージが19%増加
- 発射前遅延が10ミリ秒追加
- 発射後遅延が50ミリ秒減少
- 全体的な反動が70%減少
- 反動ピッチ速度が42%増加
- 腰撃ち時の拡散が33%減少
- 移動時の拡散が40%減少
- 貫通力が300%増加
- 最小拡散が25%減少
- 最大拡散率 33% 減少
- 弾薬コスト 25% 増加
- パイア・リボルバーは、ファイアバグ向けのより強力で精密なバックアップ武器へと強化されました。ダメージ、貫通力、精度が大幅に向上し、反動が大幅に軽減されて制御性が向上しています。新たな威力とのバランスを取るため、わずかな発射前遅延が追加され、性能向上を反映して弾薬コストも上昇しています。
- ファイアバグ T1 IR-50 ブリムストーン
- 移動時の拡散率 45% 減少
- 最小拡散率 50% 減少
- 1発あたりの拡散増加率 350% 増加
- ダメージ 30% 減少
- 反動ピッチ速度 55% 増加
- 反動ヨー速度 135% 減少
- 反動ヨー量 22%減少
- ファイアブランドは依然として強力なファイアバグのスターター武器ですが、バランス調整のため性能が抑えられました。移動中や安定した照準時の精度が大幅に向上した一方、ダメージが減少。反動挙動も調整され、上下方向への反動が速く発生する代わりに横方向のブレが軽減されています。
- ドラゴンズブレス(ファイアーバグT2)
- ダブルバレルショットは、専用のセカンダリファイアモードではなく、プライマリファイアモード中にファイアモード切り替えボタンを押すことで発射されるようになりました。また、セカンダリファイアモードの動作も変更され、銃内に1発しか弾丸がない状態でダブルバレルショットを発射しようとすると、強制リロードではなく単発弾が発射されるようになりました。
- ファイアバグ T4 バルカン TA
- 購入コスト 9% 増加
- 通常ダメージ 16% 減少
- クリティカルダメージ 削除
- バルカンは強力でありながら公平性を保つよう再調整されました。購入コストが上昇し、基本ダメージが減少。広範囲攻撃によるクリティカル発生の容易さから、クリティカルダメージは削除されました。結果として、破壊的な威力を維持しつつ、より安定性とバランスに優れた主力武器へと進化しています。
エンジニア武器
- エンジニア運用予算
- レベル1の全エンジニアは準備段階で追加で200ドッシュを使用可能となり、レベル30のエンジニアは準備段階で追加で100ドッシュを使用可能となる。
- エンジニア用サイドアーム クレイト
- コスト 11% 削減
- ダメージ 9% 増加
- 反動ピッチ速度 33% 増加
- 反動ピッチ量 59% 削減
- 反動ヨー速度 67% 増加
- 反動ヨー量 76% 削減
- 総弾数 40% 増加
- 初期弾数 43% 増加
- クレイトはエンジニアにとって強力な予備武器へと調整され、より高い制止力と持続射撃性能を提供します。購入コストが抑えられ、威力が向上し、弾薬容量が大幅に増加。反動が大幅に軽減されたため、連射時でも照準を安定させられます。
- エンジニア T2 ボーンブレイカー
- ドッシュコスト増加 14%
- 移動時の反動拡散 40%減少
- 反動ピッチ速度 50%増加
- 反動ピッチ量 12%減少
- 反動ヨー速度 100%減少
- 反動ヨー量 69%減少
- ボーンブレイカーは、より高価な代償を払う代わりに、精度と制御性を高めるよう調整されました。移動時の照準ブレが縮小され、垂直方向の反動はより速く発生するものの上昇量が減少、水平方向の反動は大幅に低減されました。これにより、持続射撃時の安定性と信頼性が向上しています。
- エンジニア T3 G33
- 購入コスト 5%増加
- クリティカルダメージ 削除
- 発射レート 10%減少
- 総弾数 45%減少
- 弾薬コスト 2%増加
- 腰撃ち拡散 20%減少
- 移動時拡散 20%減少
- 最小拡散 50%減少
- アルミ合金モッドの発射レートボーナス 18%減少
- 3発マガジン改造のダメージボーナスを追加。最大レベルで50%の追加ダメージ。
G33グレネード:自軍のG33系グレネード(改造弾薬使用時を含む)によるプレイヤーへのダメージ量を減少。グレネードが標準爆発を起こすまでの必要移動距離を微調整し、静止状態のプレイヤーが自己ダメージを受ける可能性を低減。
G33グレネードランチャーは、強力でありながら悪用されにくいよう再調整されました。コスト、発射速度、総弾数が調整され、複数の改造パーツが再設計され、威力と実用性のバランスが改善されました。さらに、爆発時のクリティカルダメージが削除されました。広範囲の爆発効果によりクリティカルヒットが容易になりすぎていたためです。
G33グレネードランチャーは、強力でありながら悪用されにくいよう再調整されました。コスト、発射速度、総弾数が調整され、複数の改造パーツが再設計され、威力と実用性のバランスが改善されました。さらに、爆発時のクリティカルダメージが削除されました。広範囲の爆発効果によりクリティカルヒットが容易になりすぎていたためです。
メディック武器
- メディック用サイドアーム KH-380
- 反動ピッチ速度 83%増加
- 腰撃ち拡散 20%減少
- 移動拡散 20%減少
- 最小拡散 50%減少
- KH-380ピストルは精度が向上し、垂直方向の反動キックが速くなりました。腰撃ち、移動中、最小拡散の精度がすべて向上し、メディックにとってより精密で信頼性の高いサイドアームとなりました。
- メディック T1 VS-11
- 最小拡散 80% 減少
- 腰撃ち拡散 20% 減少
- 移動拡散 32% 減少
- 反動ピッチ速度 20% 増加
- 反動ヨー 55% 減少
- エントロピーは精度向上のため改良され、最小、腰撃ち、移動時の拡散が大幅に低減されました。反動調整により垂直方向の反動がわずかに速くなり、水平方向のブレは半減。あらゆる状況でメディックがより正確に制御可能な武器となりました。
- メディックT2 バイオモルフィックプロジェクター
- バイオモルフィックプロジェクターの基本回復量を1.5から2に増加。これにより、味方を回復する際の最初の回復量は2となり、その後の段階的な回復量は従来通り増加する。
- K&W MP6 - メディック T3
- 腰撃ち拡散率 20% 減少
- 移動時拡散率 25% 減少
- 最小拡散率 76% 減少
- 拡散減衰速度 67% 減少
- 反動ピッチ速度 55% 増加
- 反動ヨー速度 275% 減少
- 反動ヨー量 65% 減少
- K&W MP6は、メディックにとってはるかに安定性と精度に優れた選択肢となりました。腰撃ち、移動中、最小の拡散が大幅に改善され、反動は垂直方向の跳ね上がりが速くなる一方で水平方向のブレが大幅に減少。これにより、持続射撃中も照準を合わせやすくなりました。
- メディックT4 - LF-85
- 腰撃ち拡散 20%減少
- 移動時拡散 20%減少
- 最小拡散 60%減少
- 横方向拡散 89%減少
- 横方向拡散速度 175%減少
- LF-85は精度が大幅に改善され、静止時・移動時を問わず格段に正確になりました。腰撃ち、移動時の拡散、最小拡散がすべて縮小され、水平方向の拡散とその速度が劇的に減少。これにより、メディックは激しい戦闘中でも確実に命中させられるようになりました。
ニンジャ武器
- ニンジャT2クナイ
- 遠距離攻撃時の照準モード中、ダメージ25%増加効果が削除されました。
- 照準モード中、拡散率が低下しない不具合を修正しました。
- 重攻撃の近接ダメージを20%減少させました。
- 軽攻撃の近接ダメージを20%減少させました。
- 重攻撃のチャージ時間を33%増加させました。
- クナイのハイブリッド性能は、射撃モードと近接モード双方のダメージ削減により抑制されました。一方、照準状態での命中精度向上により、単純な火力よりも精密な投擲が重視されるようになり、重攻撃のチャージ速度低下は接近戦におけるより深いコミットメントを要求します。
- ニンジャT3弓
- 弾薬コストを50%削減。
- 連続弓射撃のキュー設定が意図通りに機能しない問題を修正。
- 移動時の拡散修正値を40%削減。
- しゃがみ時の拡散修正値を50%削減。
- 全体的な拡散を50%削減。
- 反動を50%削減。
- ダメージを34%増加。
- 軽量フレームはレベルごとに攻撃速度をさらに2%増加させる。8%-14%
- 弓は全スタンスでの命中精度向上、制御性向上のための反動軽減、ダメージ増加、弾薬コストの大幅削減といった包括的な改良を受けました。一方、軽量フレーム改造は攻撃速度のスケール効果をさらに高め、より反応が良く経済的な精密武器を実現します。
- ニンジャT4 デュアル刀
- 弾薬コストが30%減少。
- 弾薬コストの削減によりデュアル刀の経済的負担が軽減され、セカンダリ射撃モードの使用頻度向上を促します。
シャープシューター武器
- シャープシューター用サイドアーム「ディサイプル」
- 発射前遅延 50ミリ秒
- 発射後遅延 50ミリ秒短縮
- 反動ピッチ速度 55%増加
- 反動ヨー速度 42%減少
- 反動ヨー量 25%
- 最大拡散 53%減少
- 1発あたりの拡散増加量 37%
- 後発射遅延の短縮により、ディサイプル拳銃はより鋭いリズムで発射されるようになった。これは短い事前発射遅延によってバランスが取られている。反動は再調整され、垂直方向の跳ね上がりが速くなり水平方向の動きが減少した。最大拡散量は大幅に低下したが、1発ごとの拡散増加速度は速くなっており、より制御された連射を促す。
- シャープシューター T1 フィールドマスター HR-10
- 腰撃ち時の拡散率 20% 減少
- 移動時の拡散率 22% 減少
- 照準時の拡散率 57% 増加
- 反動の上方反発時間が延長され、左右方向の反動が軽減。
- 発射前遅延に15ミリ秒追加、発射後遅延から15ミリ秒削除。
- カメラ揺れの調整により、揺れにおける横揺れが軽減。
- 横方向の反動が軽減され扱いやすくなり、腰撃ちと移動時の拡散が縮小されたことで追撃弾の命中が容易に。照準時の精度は低下するものの、操作性の向上とカメラ揺れの調整により、近~中距離戦闘においてより滑らかで信頼性の高い武器性能を実現。
- シャープシューター T2 アルテミス
- 腰撃ち時の拡散率 30% 減少
- 移動時の拡散率 20% 減少
- サブ射撃モードにおける反動ヨー方向の揺れ 50% 減少
- 反動ピッチ方向の速度 40% 増加
- アルテミスは精度と制御性を向上させるため改良され、特にセカンダリ射撃モードで効果を発揮する。腰撃ちと移動時の拡散低減により、移動中や腰撃ち時の精度が向上。セカンダリ射撃では水平方向の反動(ヨー)が半減し、弾着の集弾性が向上。バランス調整として垂直方向の反動速度(ピッチ)が40%増加し、持続射撃時にはより慎重な照準制御が必要となる。
- シャープシューター T3 ESR 36
- 反動を調整し、重厚感が増す一方で制御しやすくなりました。
- 発射時の遅延を60ミリ秒追加し、発射後の遅延を60ミリ秒短縮。これによりKHヘビー内部発射機構の動作が強化されました。
- 武器コストを6%増加
- 弾薬コストを14%増加
- リロード速度を37%減少
- 基本ダメージを36%増加
- スカルスプリッターは、より重厚で威力を増した、慎重な操作を要するパワーハウスへと再設計されました。反動は重量感が増しながらも制御しやすくなるよう調整され、その残忍なメカニズムを強調する新たな発射リズムが採用されています。ダメージは大幅に増加しましたが、武器と弾薬のコストが上昇し、リロード速度も低下しました。これにより、精密な操作とタイミングが要求され、その破壊力の真価を発揮できるようになっています。
- シャープシューター T4 サマリタン
- 移動時の拡散が6.7%減少
- 反動が調整され制御しやすくなった。
- 発射前の30ミリ秒遅延と発射後の30ミリ秒遅延が削除された。
- サンダーランス・レールガンの操作性を向上させ、射撃間の流れを改善しました。移動中の精度向上のため移動時の拡散がわずかに減少。反動は予測可能で扱いやすい感触に調整。新たに追加された30ミリ秒の事前発射遅延によりチャージアップの重みが加わりますが、30ミリ秒の事後発射遅延短縮で相殺され、安定した戦闘リズムを維持します。
バグ修正
ゲーム全体で790件以上の個別のバグ修正を含み、主なハイライトは以下の通りです:
ゲームプレイとコアシステム
- 梯子: ダウン状態での登攀不能を修正。
- スポーン: 遠距離変異ウェーブにおけるスポーン遅延を解消。
- スライディング: スライディング中のグラブによる不正状態を修正。スライディング/スプリント競合、立ちスライディングの視覚効果、シャープシューター+スライディングの相互作用に関する多数の修正を実施。
- スライド中はグラブ無効化状態が適用され、スライド中のプレイヤーがグラブされなくなりました。これにより、QTEがキャンセルされた際にプレイヤーが不自然な状態やゲーム進行を阻害する状況に陥る問題が解消されるはずです。
- インタラクション&ガジェット:ライト/懐中電灯の動作、手/武器の分離、割り当て可能なインタラクタブル、ガジェットの特殊ケース、トラップとの相互作用に関するエッジケースを修正。
- スキル&爆発:アンイェルディングの回復発動挙動とハスクのジェットパック爆発ロジックを修正。
- ダメージトリガー:死体ダメージが誤ってスキルを発動させる稀な問題を修正。
- ジップライン:特定の角度や位置から使用した際、垂直ジップラインがプレイヤーを上昇させない場合がある問題を修正。
- プレイヤー処刑:HPが10以下のスペシャリストが、掴みQTE失敗後に処刑されない問題を修正。
マッチメイキング / 安定性
- ウェーブ5中に進行中の試合に参加した場合、マップ投票後に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- AAR画面または準備完了画面から要塞に戻る際にパーティが問題を抱えていた点を修正しました。
- 空きスロットが発生しても再参加を妨げていた「参加できません、パーティが満員です」エラーを修正しました。
マップ
- プレイヤーの不正利用対策、環境衝突判定の改善、全マップにおける敵の移動経路修正
- Xbox Series X版「Horzine Factory」における懐中電灯によるブロック状の照明アーティファクトを修正
- 「R&D Labs」でガラス破壊後に浮遊する警告ガラスデカールを修正
- 「City Streets」の破壊可能壁面における浮遊する弾痕デカールを修正
パークとスキル
- エンジニア T4(高速フォーカスアレイ):コマンドーガジェット使用中の誤発射を修正。
- メディック — アクティブ感染:簡略化、バグ修正、持続時間と爆発ダメージを増加。
- [PS5 & XSX専用] メディックのパークガジェットが装備武器の発射モードを意図せず変更する問題を修正。
- 処刑:無敵フレームとパークのエッジケースを調整し、意図しないダメージ発生を防止。
- プレイヤーが第三者視点のADSモードで動作不良状態に陥る稀な問題を修正。
- エンジニアのレベル16投擲スキル「解体の日」にゲーム内効果が反映されない問題を修正。
- 忍者「スカリマー」スキルで追加手裏剣を拾うと余分な弾薬が消える問題を修正。
- ファイアバグLVL30スキル「灰燼から」が実行後に誤って発動する問題を修正。
- ファイアバグスキル「ダブルフィーチャー」の2回目の爆風待機中に発生するスライディングアニメーションを修正。
武器(全般)
- 全ショットガン:即座の命中判定変換と、散弾の処理および一貫性に関するバグ修正を組み合わせました。
- 移行:バッシュ→ADS移行の信頼性を複数武器で改善しました。
- 改造済み武器:トレーダーの登録項目、試合後も名前が残る問題、アタッチメントが正しく表示されない問題を修正しました。
- フルオートキューイング:特定のアンダーバレルランチャー使用後にフルオートをキューイングする際の競合を解決しました。
武器 - 特定武器ごと
- メディックT1:拡張マガジンリロード時の音声同期を修正。
- K&W MP6(メディックT3):ダーツ/グレネード発射時の競合を修正;ダブルダーツ発生を修正;爆発性ヒーリングダーツ装備の事前改造型が意図した通り表示されるように。
- KLF-85(メディックT4):画面上のダーツ残数表示が28以上(実装30発)で正しく表示されるように。
- VS-11 / バイオモルフィックプロジェクター / MP6: 各種信頼性およびツールチップの修正。
- ブラッドハウンド P330 (コマンドーサイドアーム): マルチラウンドバースト内部機構搭載時のバーストモードで、1発あたり115ダメージを完全に与えるようになりました。
- 拡張弾倉と軽量弾倉のビジュアルが武器庫で区別されるようになりました。
- バルカン:フルチャージ時の燃焼状態異常が正しく適用されるようになりました。チャージ中の連射が正常に動作するようになりました。武器切替後の武器確認カメラが持続しなくなりました。
- G33(エンジニアT3):近接グレネードが死亡したゾンビによって起動されなくなりました。自己ダメージの稀なケースを軽減しました。起爆距離を調整しました。
- 手裏剣(忍者用サイドアーム):武器庫プレビューが中央に再配置;頭部切断エフェクトを爆発音に変更;確認キャンセル不具合を修正。
- 苦無(忍者用T2):ツールチップで「投擲(メイン)」と「軽近接×2(サブ)」を区別;ゾンビタイム攻撃速度の不正利用を修正。
- デュアル刀(忍者T4):ツールチップに「軽攻撃×2(主攻撃)」と「軽攻撃×2×1.4(副攻撃)」が正しく表示されるように修正。
- ディサイプル/HR-10/ESR 36/サマリタン:ショットガンの発砲によるリロードキャンセルとスコープ/ADSカメラの問題を修正。
武器MOD
- ランダムMOD効果:デッドリー・リサプライ、アーマー・リペア、コンバット・キュア、クリティカル・エクスポージャー、アーマード・アライズ、コーディネイト・カーネイジ、キルショット・キュアは、ターレットから発動しなくなりました。
- G33フリーズグレネード:ダメージ強化が正しく10/15/20/25%と表示されるようになりました。
- レッドドット/リフレックス:武器の視野角(FOV)を増大しなくなりました(レッドドットは全レベル、リフレックスは最大レベルのみ)。
- マルチラウンドバースト — ブラッドハウンド:バースト中に反動が正しく適用されるようになりました。
- アンダーバレル・フラググレネードランチャー改造:アニメーション速度を標準化。使用後、フルオートが正しくキューイングされるようになりました。
- トレーダーの改造済み武器:欠落していた改造アタッチメントが一貫して表示されるようになりました。
ツール、ガジェット、アーマー
- ショックトラップ:
- サイレンの叫びで破壊されるようになりました。
- オンライン対戦でショックトラップの地面エフェクトが表示されない問題を修正。
- パルスルアー:敵が動けなくなる複数の問題を修正。
- バッグ(弾薬、注射器)とショックトラップ:全般的な信頼性を向上。
- ツール/アーマー配布:アップグレード時のアーマー劣化が意図した動作をするよう調整。
- ヘビケン:
- 散開したゾンビ群への発射時、忍者グラップリングフックが誤った標的を捕捉する不具合を修正。
- 忍者ガジェットのホーミングロジックを改善し、標的捕捉の遅延や誤りを低減。
- マルチツール:
- 近接状態でのジップライン起動不能を修正。
- 死の腕:
- エンハンスドフォアグリップ改造使用時、シャープシューターのガジェット表示異常を修正。
- ソニックストーム:
- エンジニアのソニックストーム弾が壁に向けて発射された際にブロックされる問題を修正。
- エンジニアのガジェット弾薬枯渇後、一時的に武器が発射不能になる問題を修正。
ZED AIと戦闘行動
- クロトとシスト
- 激怒状態が移動動作(壁登り、跳躍など)を妨げ、敵がワープしたように見える問題を修正。
- プレイヤーが捕獲動作からの脱出に失敗した後、処刑動作を開始しても血塊や嚢胞がプレイヤーを倒せない問題を修正。
- ポータルから出現した血塊がプレイヤーに向かって移動せず、無動状態になる問題を修正。
- 幼体クローラー
- 消滅時と凍結状態付与時のVFXを小型化しました。
- シスト、クロト、マイア・シスト、マイア・クロト
- 咬みつき能力がターゲットの射程外で発動する問題を修正しました。
- R&Dラボの通気口からスポーンしたゼッドが壁にノックバックされる問題を修正しました。
- フレッシュパウンド
- 腕を欠損している状態で壁やドアを破壊できない問題を修正。
- ゴアファスト
- チャージ攻撃で意図しない一撃必殺ダメージを与える問題を修正。
- スクレイク
- 「死の刻印」能力で強化された際、サイレン・スクレイク・ハスク・フレッシュパウンド・ブロートに誤ったVFXが発動する問題を修正。
- スレイクのフックグラブ能力使用中、フックアームの一部が破壊されると能力が永久に固定される問題を修正
- スレイクのフックモデルが使用後も画面に残存することがある問題を修正
- クイーンクローラー:
- フェーズ移行時のクイーンクローラーのLODポップ問題を修正
- 混乱状態のクイーンクローラーが生成する無効なウェブトラップを修正
アニメーション
- ツール使用: アニメーション開始時にツールを投擲/使用した際の誤った注射器キャンセルを修正。
- 武器チェック: アニメーションの問題を解決(再生されない/カメラの揺れが持続する現象)。
- 武器チェック: 強化フォアグリップ改造を施した特定の武器を検査後、ズームイン時に検査アニメーションが正常にキャンセルされない問題を修正。
- プレイヤーモデル:強攻撃チャージ時の1P左手クリッピングを修正。スクレイク実行時の1Pカメラ手の位置を修正。
- 移動:はしご登り中にリロード/検査が正しくキャンセルされるように。スペシャリストハンドのオーバーライドを修正。
- ニンジャ:クナイのオルトファイア切り替え時に稀に発生するTポーズを修正。ユミのQTE実行時の手/ナイフの動作を修正。
オーディオ
- スペシャリストボイス:音量がデフォルトで100%に設定されるようになりました。
- ドラゴンズブレス:ADS中に代替射撃のポンプ音効果が再生されるようになりました。
- リサイクル:コントローラーでのリサイクル後、SFXがループしなくなりました。
- メディック武器:サンクタム使用後、マガジン交換時のSFXが消音されなくなりました。
- アタッチメント&環境:バレルアタッチメントの音声修正(例:ブリムストーン+マズルブレーキ、メディックサイドアームマズルブレーキ)。新たに破壊可能なスピーカーにボイスSFXを追加。
- 落下ダメージ効果音:スプリント状態でない際の落下ダメージ発生時、効果音と画面揺れが欠落する問題を修正。
- ゼッド音声:ゼッドの効果音ミックスに関する複数の不具合を修正し、重要な場面でプレイヤーがゼッドの音を聞き取れない問題を解消。
- サイレンのデバフ音声フィルターが全プレイヤーに誤って複製される問題を修正。
- サイドチェーン圧縮が不適切なタイミングで発動する事例を修正。
- 各種ゼッド効果音への音声制限の不適切な適用を修正。
- 変更されたアニメーションの欠落していた効果音通知を実装。
- ゼッドがプレイヤーをターゲット時の音量ブーストを追加:マルチプレイマッチで特定のゼッドがローカルプレイヤーをターゲットにした際、そのプレイヤーの音量が上昇するようになりました。
- 爆発による大型ゼッド出現時の音量急降下の不具合を修正。
VFX
- 照明と影のビジュアル:ライトアクター、マテリアル、衝撃エフェクト、LOD照明、ガジェット/懐中電灯の相互作用、発光体、影の投影、トラップエフェクト、スコープ/投射物/酸/弓/ビームのビジュアルに対する広範囲なパス。
- スポーンとアーティファクト:ワールド原点での固定シーンVFXスポーンを修正。エフェクト割り当てとカリングアーティファクトを修正。
UI/UX
- メニュー: トレーダーのテキスト位置を修正し、クラフト済みモッドのポップアップ中に発生していた入力ブロックを解消。
- レディアップで遅れて参加したプレイヤーに運用予算が表示されない問題を修正。
- 「ウィークリーミューテーション」選択後にパーティが週間変異の再プレイのみ可能、またはソロストロングホールドにしか戻れない問題を修正。
- HUD:自動開くステッカーメニュー、テイクチャージ時のエンジニアガジェット表示、ロードウィジェットの可視性を修正。「ウェーブインカミング」が常に「5」と表示されるようにした。
- ポップアップ&インジケーター:インタラクトポップアップ、ブリーディングアウトUI、「装填完了」のゼッドタイム再装填要件、ダウン状態アイコンを修正。
- 初回起動&UI要素:初回起動時のセーフゾーン表示を改善、EULA/プライバシーボタンサイズを調整、「Refill Grenades」のスペルを修正、ローカライズされたメニューレイアウトの問題を修正。
- ローカライズ&レイアウト:言語を問わずスキルメニューウィンドウのサイズ調整、コデックスホバー時のちらつき/重なり、武器プレビューが作戦予算を覆い隠す問題を修正(ES/LA/PT-BR)。
- 表示エラー:補給パスのテキストオーバーフロー、テクスチャの引き伸ばし、遠隔スクイージー効果音、2Dアイテム回転プロンプト、クロールナビゲーション表示問題を解決。
- アイテム&メニュー問題:アイテムトーストの重複、パッシブ列ボタンのヒットボックス、リリース後マップの欠落(プレイテスト)、静かなリロード効果音、クラフト時のスコープモデル誤りを修正。




