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T15イアイド個人騎士団

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T15個人騎士団編成
■編集履歴
27日:
煙玉の効果と国歌と楽器をc-4からc-5に移動
#計算に使っていないし、RDを解さずに評価に加えられるため
アーミーナイフの評価を加えた、白兵(室内戦闘):52を追加
(蓬莱山)

23:イアイド個人騎士団

■A.共通根拠URL
(A-1) 着用アイドレス表URL:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_22d536ef
(A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23
(A-3) 藩国イグドラシルURL:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e
(A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons
(A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23
(A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html
-akiharu国、フィールド・エレメンツ・グローリー、鍋の国、レンジャー連邦、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、涼州藩国、宰相府藩国

■B.部隊情報 <イアイド個人騎士団>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス

(B-2) VCC未登録アイドレス欄:太元ディレクティブ

#!個別付与:国歌,全隊員/* 国歌を付与する場合用いる */

#!補正HQ:国歌の特殊補正,2
#!補正HQ:剣技の白兵距離戦闘行為補正,4
#!補正HQ:二刀流の白兵戦闘補正,5

L:剣技 = {
 t:名称 = 剣技(技術)
 t:要点 = 剣,構え,振り抜ける
 t:周辺環境 = 挑戦の塔
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *剣技の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
  *剣技の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 軽業?(技術),剣投げ?(技術),二刀流(技術),剣受け?(技術)


(B-3) 部隊編成:太元書式
#太元書式は、個人補正欄にアイテム・その他の補正を追加しない。(今回は/* ○○+3 */ と、反映されない様に記述します)
#詳細→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2453

○歩兵
23-00434-01_はる:高位西国人+ムラマサ2+騎士+イアイド+HQ筋力+参謀:体格+10*筋力+10*耐久力+10*外見+10*敏捷+11*器用+11*感覚+10*知識+11*幸運+12/* 外見+3 */;
-煙玉:個人所有:隠蔽行為,歩兵,任意発動,隠蔽、評価+5。光線系の技無効化。(携帯型・消費型)
-アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃+1。室内における白兵攻撃さらに+3。(着用型/片手武器)
-ダモクレスの剣:個人所有:白兵攻撃+4、白兵距離での{攻撃,防御}において評価25の自立戦闘兵器として使うことができる。(着用型/片手武器)
-フルブライト・ドレス:個人所有:,歩兵,,外見、評価+3。同調、評価+3。(着用型/腕)
-楽器:個人所有:音楽に関わる全判定、評価+3。(着用型/その他)
-剣技+HQ+HQ:個人所有:白兵時の攻撃、防御、移動+6(技術)
-二刀流+HQ+HQ+SHQ:個人所有:片手白兵武器を二つまで持てる。白兵攻撃+3(技術)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB

■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:10

(C-2) 航路:0

(C-3) 部隊評価
#国歌使用時は、戦闘行為時の以下の全ての評価に+5
#音楽に関わる全判定+3
#ダモクレスの剣の自律戦闘(白兵、防御)評価は25
#室内時、白兵攻撃に追加+3
#フルブライト・ドレスが作動しない場合、外見-3
#ダモクレスの剣が作動しない場合、白兵-7(二刀流も使えなくなるため)
#煙玉使用時隠蔽評価に+5

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:22:20:17:18:15:18:17:16

白兵:49
白兵(室内戦闘):52
防御(白兵距離):41
移動(白兵距離):35
近距離戦:26
防御(近距離):28
移動(近距離):22
防御(通常):24
防御(射撃):自動成功
魅力:17(フルブライト・ドレス無しの場合、15)
歌唱:17(フルブライト・ドレス無しの場合、15)
隠蔽:16

○同調
はる:自動失敗

(C-4) 評価値に反映される特殊
-ムラマサ2:
  *ムラマサ2の防御補正 = ,,条件発動,(属性(射撃)による攻撃に対する)防御、自動成功。
  *ムラマサ2の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+7、燃料-4万t。
  *ムラマサ2の同調補正 = ,,条件発動,同調、自動失敗。<ムラマサの同調補正>は<摂政の同調補正>の効果に優先する。
-騎士:
  *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
-イアイド:
  *イアイドの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。
  *イアイドの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。
-アーミーナイフ:
  *アーミーナイフの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
  *アーミーナイフの室内白兵補正 = ,歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。
-ダモクレスの剣:
  *ダモクレスの剣の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。<ダモクレスの剣の自律戦闘能力>と同時に使うことはできない。
-剣技+HQ+HQ:
  *剣技の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+6。
-二刀流+HQ+HQ+SHQ:
  *二刀流の白兵戦闘補正 = ,,条件発動,(両手に位置づけ(片手持ち武器)のアイテムを装備している場合での、白兵距離での)攻撃、評価3。

(C-5) その他行為/特殊
-国歌+HQ+HQ:キノウツン藩国所有:
  *国歌の特殊補正 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合、戦闘での)全判定、評価+5。
  *国歌の撤退制限 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合)戦闘からの撤退ができない。
-騎士:
  *騎士の越境移動能力 = ,,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。
-イアイド:
  *イアイドの編成制限 = ,,,個人騎士団でしか編成できない。
  *イアイドの特殊能力 = ,,条件発動,AR1距離を無視して攻撃できる。
-参謀:
  *参謀の特殊能力 = ,,,根源力+20000。
-煙玉:
  *煙玉の隠蔽補正 = 隠蔽行為,歩兵,任意発動,隠蔽、評価+5。
  *煙玉の光線無効化能力 = ,歩兵,,光線系の技による損害を無効化する。
  *煙玉の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
-ダモクレスの剣:
  *ダモクレスの剣の自律戦闘能力 = ,,任意発動,白兵距離での{攻撃,防御}において評価25の自立戦闘兵器として使うことができる。
-二刀流:
  *二刀流の両手装備 = ,,,白兵距離戦闘で扱うことができる位置づけ(片手持ち武器)のアイテムを両手に装備することができる。
-楽器:
  *楽器の音楽補正 = ,歩兵,条件発動,(音楽に関わる)全判定、評価+3。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB

■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:0万t
食料:1万t
燃料:0万t

(E-2) 編成種別
軽編成

(E-3) 特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:10万t

(E-4) 消費修正


(E-5) 合計消費
資源:0万t
食料:1万t
燃料:10万t



#消費は母体藩国であるキノウツン藩国から支払います