【交代系】
・総員交代
1戦闘に1回だけ、ペナルティを受けず即交代を行う事ができる
この交代では一度に何体でもモンスターを入れ替える事ができる
・単騎交代
1戦闘に3回だけ、ペナルティを受けず即交代を行う事ができる
ただしこの交代の時に入れ替えられるモンスターは1体のみである
【テンション系】
・一気呵成
【性格:猛攻】のモンスターが攻撃した時、必ずテンションが手に入るようになる
またそのテンション増加量が1多くなる
【攻撃系】
・電撃戦
戦闘開始直後のラウンドのみ、自身の指揮するモンスター全てに【最速行動】が付く。
・速攻蹂躙
自身の指揮するモンスターが【最速行動】を得た時、攻撃力が増加する
【枠系】
・巨獣奏者
パーティー編成を行う時、メガボディかギガボディのモンスター1体を指定
そのモンスターの使用枠数を2減少させる
ただしどれだけ枠を減少させようと1PTに編成できるモンスター数は3体までである
単騎交代:単騎交代は1ラウンドに1体のみ、メガギガには対応しない(支援戦闘などで擬似単体の場合も不可)
交代系は戦闘不能になったモンスターを補充する形で使うのはok
総員交代:相手の交代とかち合った場合、相手も交代特性を持っていなければ
セットアッププロセスを封じられる
一気呵成:性格猛攻のみ、会心する必要なく攻撃した時点で2テンションが保証されます。
一気呵成を選んで猛攻もちが会心出して相手を落とした場合
会心(1)+相手を倒す(1)+一気呵成(1)+またそのテンション増加量が1多くなる(1)
で、合計テンションが4増える
速攻蹂躙:ダメージの増加は固定値+割合。テンション増えないレオンハルトに近いです。
昇華使った場合昇華前後両方の特技に乗る
ターンエッジで
メインプロセスが増えている場合最速行動したほうに乗る。両方ともなら双方に
巨獣奏者:他の枠軽減特性と組み合わせるのも可能です。
最終更新:2013年01月17日 00:09