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iヽ / ./ / /,,く,i
ミヽ ∠ / く、.、‐´) ヽノ ヽ,
i彡ヽ ,,-、 / / ゝ/ /ヽ  ̄,、 ̄.i ヽ,
ヽ彡ヽ \ >‐\/ /_-i,ゝ/ ̄ヽi二i
i彡 ミヽ/-‐ヽ、/ ヽ ii゙ii'゙''''''' '' フ フヽヽ
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種族:バイオメガラプトル・I ♂ +7
性格:冷静
LV7
HP:2688/2688(2443) MP:444/444
こうげき A-
ぼうぎょ A+
すばやさ B+
かしこさ C+
【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■セットアッププロセス特技■
・かばう 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
効果:被ダメージ+10%
宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる
ただし被ダメージが上昇する
■メジャーアクション特技■
・噛み付き 消費:6MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
効果:攻撃力+5%
敵単体に物理攻撃を行う
・エレクトロアウゲ 消費:15MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
効果:攻撃力+12%
敵単体に最速行動で【雷】属性の攻撃を行う
・はげしい炎 消費:10MP 種別:体技(ブレス) タイミング:メジャーアクション
効果:炎ダメージ80~90
敵全体に【炎】属性のブレス攻撃を行う
・プラズマランチャー 消費:20MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
効果:光ダメージ100~110/HP減少【配合値×10】
光属性で敵全体に攻撃を行う
また同時に敵全体のHPを減少させる
【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる
■セットアッププロセス特技■
・【T】攻防一体 消費:30MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
使用する事により、そのラウンド中【ぼうぎょ】しているのと同等の扱いを受ける
■マイナーアクション特技■
・【T】フルパワーアタック 消費:10MP・テンション1 種別:体技 タイミング:マイナーアクション
効果:威力+50%
次のメジャーアクションのダメージを大幅に増加させる
ただし次のラウンド【すばやさ】が-10される
■メジャーアクション特技■
・【T】捕食 消費:30MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
効果:HP10%未満の敵に現HP分の固定ダメージ/対象戦闘不能時、自身のHP・MP10%回復
HPが10%未満の敵に対し、現HPと同じだけの固定ダメージを与える
同時にHP・MPを回復し、テンションを1得る
この攻撃は単体から目標を変更できず、発動条件を満たしていない場合は通常攻撃と同じ扱いになる
・【T】ギャラルホルン 消費:500MP・テンション9 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
効果:攻撃力+110%
敵全体に【光】属性で最速行動の致死的な威力の攻撃を行う
【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
※が付いているものは【体質】扱いであり、各種特技で効果を打ち消せない
■攻撃系特性■
・カウンター
効果:発動率20%
物理攻撃を受けた時、反撃を行う事がある
・烈火炎装
効果:テンション6以上で発動/HP減少【配合値×10】(70)
テンション保有量が多い時、自身を攻撃してきた対象のHPを減少させる
・ギガフェイタリティ
効果:会心率+5%
あらゆる攻撃の会心の一撃の確率が上昇する
■防御系特性■
・献身の盾
効果:初回100%、以降発動する毎に確率半減
味方のHPが一定割合以下の場合、自動的に【かばう】を使用する
ただし同一ラウンド内で使用回数を重ねる度に発動確率が減少する
・庇護の獣
自身に騎乗している対象が居る場合、騎乗者を自動的にかばう
・オリハルコンスキン
効果:被ダメージ-【配合値×8+10】(74)/被減少-【配合値×5+10】(50)/体技魔法被ダメージ-10%
あらゆるダメージを一定量減少させ、減少攻撃もある程度減少させる
また体技と魔法によるダメージを一定割合軽減する
・スペルリフレクション
自身が【種別:魔法(攻撃)】による攻撃を受けた時、自身が受けたダメージの1割を攻撃者に反射する
・ミラーアーマー
効果:【光】【闇】属性被ダメージ-5%
【光】【闇】属性の攻撃からのダメージを減少させる
・ヘヴィアーマー
効果:被ダメージ-15%
行動順が必ず最後になるが、あらゆるダメージを一定割合軽減する
・ライトバイオメタル※
あらゆるダメージを1/2に減少させる
また会心の一撃によるダメージ増加を無効化する
・オーバーロード※
テンションを9保有する時に自身が【テンション開放】を行うと発動
この戦闘中、自身の【ライトバイオメタル】が【ハードバイオメタル】に変化する
ただしクリンナッププロセスにMPを20%失い、
この効果でMPが0になった場合は戦闘から離脱し蘇生復活させる事はできない
・ハードバイオメタル
効果:体技魔法反射率15%/HP減少・固定ダメージ無効化率5%
あらゆるダメージを1/4に減少させ、会心の一撃によるダメージ増加を無効化する
また【種別:魔法】【種別:体技】を一定確率で反射し、HP減少・固定ダメージを低確率で無効化する
■その他特性■
・ギガボディ※
効果:物理攻撃力+10%/体技魔法威力+20%/被ダメージ減少-10%
PT枠を3枠消費するが敵に与えるダメージに大きくボーナスが付き、
あらゆる物理攻撃が全体攻撃となる
また被ダメージが大きく減少する
ただし3枠分である為、全体攻撃を受けた場合追撃ダメージを受ける
・タフネス
効果:HP上限+10%
HPの上限が増加する
・身代わり
同一PT内の仲間が死亡確定のダメージを受けた時、自身がその攻撃を代わりに受ける
この特性は1戦闘に1回のみ発動する
・鬼眼視殺
効果:発動率5%
戦闘開始時及び偶数ラウンドのクリンナッププロセスに敵を【朦朧】状態にする事がある
・騎獣※
PT編成時に自身よりもサイズが小さいモンスター一体を指定する
その対象を【騎乗状態】にし、全体の使用枠数を1減少させる
ただし騎乗対象が【騎乗】特性を持っていない場合、自身のあらゆる能力が低下する
・支援戦闘※
効果:威力-20%
パーティーに加入した際、自らの枠を1少ないものとして扱う事ができる
ただし枠を幾ら軽減しようと1パーティーに4体以上のモンスターを存在させる事はできない
また常に行動が最も遅くなり与ダメージが減少し、あらゆる特技の消費が2倍になる
・人間形態※
通常時、人間形態で過ごす事ができる
牧場の枠を1しか消費しない
■血統特性■
・血統特性:オウガ
以下の特性を追加で得る
・鬼神の片鱗
効果:攻撃力+5%
物理攻撃の攻撃力が増加する
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最終更新:2013年05月22日 20:03