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種族:天狐空幻 ? +7
性格:冷静
LV19
HP:1420/1420 MP:1282/1282
こうげき C
ぼうぎょ B-
すばやさ A-
かしこさ A
【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■セットアッププロセス特技■
・ブレイク 消費:なし 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
自分の意思でブレイク状態になる
この場合、HPは現在値から変化しない
この特技は1戦闘に1回のみ使用できる
・破魔の瞳 消費:30MP 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス
使用時に任意の対象を1体指定
その対象が最初に迎えるメインプロセスを一つ消滅させる
この特技は1戦闘に1回、【ブレイク】状態の時のみ使用できる
・ダモーレ 消費:1MP 種別:魔法(解析) タイミング:セットアッププロセス
相手の【特技】か【特性】を解析する魔法
・リミテッドイモータル 消費:6MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
この特技を同時に使用する事により、セットアッププロセスで【種別:魔法(回復)】を使用する事ができる
ただし対象は自身のみに限られ、その魔法の消費は2倍になる
■マイナーアクション特技■
・コントロールソート 消費:20MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
次のメジャーアクションで自身が行う物理攻撃に対し【こうげき】の代わりに【かしこさ】を用いて判定する事ができる
・稲荷の供物 消費:30MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
テンションを1増加させる
■メジャーアクション特技■
・ダモーレ斬り 消費:1MP 種別:斬撃(解析) タイミング:メジャーアクション
敵単体の【特技】か【特性】を解析する攻撃を放つ
命令時に攻撃対象と共に【特技】か【特性】を指定して使用
・ハートブレイク 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
:効果:発動率30%
敵単体に物理攻撃を行う
一定確率で、敵を【朦朧】状態にする
・ターボボム 消費:30MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
効果:ダメージ90~100
敵単体に攻撃を行う
命中した相手は次のラウンド【幻惑】状態になる
・光裁呪 消費:24MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
効果:光ダメージ130~140
光属性で敵全体に攻撃を行う
・狐火 消費:36MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
効果:炎ダメージ150+【配合値×LV×0.1】
炎属性で敵全体に攻撃を行う
この攻撃は配合値とレベルに応じて威力が変化する
・茨の戒め 消費:60MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
効果:発動率40%
敵単体に攻撃を行う
攻撃が成功した場合、一定確率で対象の次ラウンドのメジャーアクションを1減少させる
・導きの華 消費:50MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
効果:発動率+5%
味方単体のあらゆる行動の成功確率を僅かに上昇させる
この効果は戦闘終了時まで持続し、効果は重複しない
・ベホイミ 消費:22MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
効果:HP回復71~85
仲間一人のHPを中回復する魔法
・ベホマラー 消費:60MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
効果:HP回復96~110
仲間全員のHPを中回復する魔法
この魔法は【リミテッドイモータル】で指定できない
・リホイミ 消費:8MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
効果:HP回復10%/上限500
仲間一人にクリンナッププロセスでHPを僅かに回復する作用を持たせる魔法
・ザオラル 消費:40MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
効果:発動率60%/HP回復20%
一定確率で味方一人を蘇生する魔法
【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる
■セットアッププロセス特技■
・【T】逆転運命 消費:1MP・テンション3 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス
使用時に任意の対象1体と【特技】か【特性】を指定
このラウンド、指定した対象の【特技】か【特性】の成功率と失敗率が逆転する
ただしこの特技は確率によって成功が左右されるものにしか効果は及ぼせない
この特技は1戦闘に3回、同一対象に一度のみ使用できる
・【T】反証開始 消費:27MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
任意の対象を一体指定
その対象が一番最初に使用したメジャーアクション特技の効果を打ち消す
もしくは任意の対象一体の特技か特性一つを指定
このラウンドの間、指定した特技か特性(ただし体質に属する特性は指定不可)を無効化する
この特技は1戦闘に1回使用でき、【言弾装填】を使用する事により使用回数が回復する
・【T】法則超越 消費:10MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
このラウンド、指定された味方一体を【最速行動】にする
・【T】右脳解放 消費:18MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
この特技を使用した場合、即座に【タイミング:セットアッププロセス】の特技を二つ使用できる
・【T】破幻掌 消費:30MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
このラウンドに使用される敵の「メジャーアクションを打ち消す」効果を持つ特技を1回無効化する
・【T】反論ショーダウン 消費:15MP・テンション1+α 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
この特技を使用すると、即座に行動済みとなる
自身が攻撃された場合、テンションを1消費する事で1回攻撃を打ち消す
この効果はテンションが0になるかクリンナッププロセスを迎えるまで持続する
・【T】コンバットシステム 消費:30MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
効果:威力+15%
このラウンド、解析した対象に対し味方全員の与ダメージが増加する
・【T】アンリーシュ 消費:120MP・テンション3 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
効果:攻撃力+20%/威力+20%/被ダメージ+20%
このラウンド、味方全員の【攻撃力】及び【種別:魔法】【種別:体技】の威力を増加させる
ただし、味方全員の被ダメージが増加する
・【T】絶対守護領域 消費:100MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
効果:吸収量【配合値×200】
味方全員のダメージを一定量吸収する防御壁を展開する
・【T】革新への階段 消費:テンション6 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
味方全員のHPとMPを30%回復する
この特技は1戦闘に1回のみ使用できる
・【T】大地の加護 消費:90MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
効果:敵発動率-15%
このラウンド、敵の【特技】【特性】による効果の発動率を低下させる
・【T】歪む世界 消費:160MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
対象を1対指定する
このラウンド、指定した対象の範囲攻撃が全て単体攻撃になる
■マイナーアクション特技■
・【T】焔舞 消費:36MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
効果:威力+20%/炎威力+30%
次のメジャーアクションで使用される【種別:体技】の威力を上昇させる
その体技の属性が【炎】で有った場合、さらに威力が上昇する
■メジャーアクション特技■
・【T】剣王の扉 消費:40MP・テンション2 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
効果:攻撃力+40%
敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う
・【T】言弾装填 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:メジャーアクション
【反証準備】の使用回数を回復させる
【反証準備】の使用回数が減少していない場合、この特技は効果を発揮しない
・【T】ザ・ゼロ 消費:テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
この特技を使用したラウンドのクリンナッププロセスの終了後、敵のテンションが0になる
この特技はブレイク後、1戦闘に1回のみ使用できる
・【T】ガーデンオブエデン 消費:500MP・テンション6 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
次のラウンド、メインプロセスが2以上存在する敵はメインプロセス数が1減少する
元からメインプロセス数が1である対象は、マイナーアクションが使用不可能になる
・【T】妖精の手 消費:90MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
味方一人とその味方の保有する【特技】【特性】の内一つを指定
指定した【特技】【特性】の発動が失敗した場合、もう一度だけ判定が行われる
この効果は再度判定した場合消滅する
・【T】時紡ぎの尾 消費:250MP・テンション3 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
次ラウンド、味方一体のメインプロセスを1増加させる
【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■攻撃系特性■
・マインドブレイク
効果:発動率+40%
【朦朧】状態を与える特技の成功率を大幅に上昇させる
・言葉の刃
効果:ダメージ【100+配合値×10】
自身が特技により敵のメジャーアクションを打ち消した時、その敵に固定ダメージを与える
・惑いの一撃
効果:会心率+5%
自身が解析した対象に対して、自身の会心の一撃の確率が上昇する
・確定予測
効果:会心率上昇+5%×発動数
【惑いの一撃】の効果が解析するたびに上昇するようになる
・戦技習熟
効果:会心率2%
極稀に、【種別:体技】でも会心の一撃が発生するようになる
■防御系特性■
・ディフェンスサポート
効果:被ダメージ-10%
自身が【解析】した対象から受ける被ダメージを減少させる
この効果は自身を含む同一パーティーメンバーに適用される
■その他特性■
・真理追求
戦闘の場に初めて出た時、ランダムな対象に対し自動的に【ダモーレ】を使用する。
また自身と味方が攻撃時にテンションを得た時、追加でテンションを増加させる
・癒し手
効果:HP回復量+20%/テンション開放時HP回復量+40%
【種別:魔法(回復)】の効力が上昇する
またテンション開放時、【種別:魔法(回復)】の効力が大きく上昇する
・ドルイドシステム
解析する行動を取った際、一度に【特技】と【特性】を解析する事ができる
・弱点看破
効果:発動率+5%
自身が【解析】を行った対象に対し、あらゆる行動の成功率が上昇する
・戦場指揮
【弱点看破】の効果がパーティー全体で共有されるようになる
・アナライズ
解析効果のある特技を使用した場合、テンションが1増加する
・繕う因果
【妖精の手】の効果が永続になり、1ラウンドに1回効果を発揮するようになる
・眠り姫
効果:HPMP回復20%
【睡眠】状態に耐性が無く、【睡眠】の効果を受けた場合必ず【睡眠】状態になる
ただしクリンナッププロセスで必ず【睡眠】状態が回復し、同時にHPとMPが回復する
・カリキュレーション
自身の能力が低下している際に能力上昇効果を受けた場合、
即座に自身の能力低下を無効化する
・ティンクルスタースプライツ4:反証開始
【反証開始】に必要なテンション数が1減少する
■血統特性■
・血統:レジェンド
以下の特殊な特性を得る
・ブレイク※
HPが0になった瞬間発動
【ブレイク】状態になり、、HPをLV分だけ回復する
ただし以降いかなる方法を用いても自身のHPを回復する事ができなくなる
この状態は再び自身が戦闘不能になるまで持続する
戦闘不能になった後なんらかの方法でブレイク後に蘇生された場合、非ブレイク状態で蘇生される
・勝機掌握※
効果:発動率+20%
ブレイク状態になった次のラウンドもしくは【ブレイク】の特技を使用したラウンドから効果を発揮する
同一PT内の仲間全てのあらゆる特技・特性の成功率が上昇する
・勝利の風※
効果:威力+10%
同一PT内の仲間が会心の一撃を出した場合、威力が上昇する
・大地の力※
HPとMPが+(配合値×50)される
また全能力値が1段階上昇する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
最終更新:2013年05月10日 22:53