┏━━━━━━┓
┃性格について ┃
┗━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
性格の効果が以下のように変更になりました。
【猛攻】
・自身が会心の一撃を出した場合、一定確率でテンションを得る
ただし1メインプロセスに何度会心の一撃を出したとしても、得られるテンションは1のみとなる
・自身及び味方の攻撃で敵が倒れた場合、テンションを得る
【逆境】
・敵から自身が会心の一撃を受けた場合、一定確率でテンションを得る
ただし1メインプロセスに何度会心の一撃を受けたとしても、得られるテンションは1のみとなる
・自身及び味方が倒れた場合、テンションを得る
【高揚】
・戦闘開始時にテンションを得る
・テンションが0になった場合、一定確率でテンションを得る
【冷静】
・他のパーティーメンバーが性格の効果によりテンションを得た時、追加でテンションを得る
【理知】
・奇数ラウンドのクリンナッププロセスにテンションを得る
【自若】
・戦闘開始時、ランダムで他の性格となる
その戦闘中は選ばれた性格であるものとして扱う
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
最終更新:2012年11月09日 14:21