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!:::::i }_三ニニ三7 : : :/ / ハl: : : 二才
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┃テトラ
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種族:ゼルエル ♀ +6
性格:理知
LV27
HP:635/635→HP:1976/1976 MP:585/585
第一 第二
こうげき D+ → B+
ぼうぎょ D+ → B+
すばやさ B → C
かしこさ B- → C-
【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■[[セットアッププロセス]]特技■
※第一形態時のみ使用可能なもの
・形態変化 消費:無し 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
【第一形態】の時、任意で【第二形態】へと移行する
この特技を使用した場合HPは即座に第二形態のものへと移行する
また戦闘終了まで【第一形態】へと戻る事はできない
※第二形態時のみ使用可能なもの
・ハンマースイング 消費:5MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
効果:威力+30%
このラウンドに行う【種別:斬撃】【種別:格闘】の威力が大きく上昇する
ただし行動順は最後になる
■[[マイナーアクション]]特技■
※双方の形態で使用可能なもの
・いきをこめる 消費:4MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
効果:発動率+40%
次の[[メジャーアクション]]で使用する【種別:体技(ブレス)】の成功率を上昇させる
ただしその特技の消費が倍になる
・息を吸い込む 消費:5MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
効果:威力+30%
【種別:体技(ブレス)】のダメージを上昇させる
ただしその特技の消費は倍になる
・破壊の吐息 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
効果:威力付与40~50/会心率2%
次のメジャーアクションで使用する【種別:体技(ブレス)】に以下の効果が付随される
ダメージを与えないブレスの場合は、そのブレスにダメージ効果が付与される
元々ダメージを与えるブレスの場合、そのブレスが低確率で【会心の一撃】を出すようになる
・エナジードレイン 消費:16MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
効果:HP吸収10%/MP吸収5%/テンション奪取率10%
次のメジャーアクションの攻撃が命中した際、与えたダメージに応じてHPとMPが回復する
また一定確率で相手からテンションを1奪う
■メジャーアクション特技■
※双方の形態で使用可能なもの
・だつりょく斬り 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
効果:発動率60%
敵単体に物理攻撃を行う
命中した場合、一定確率で敵の【こうげき】を2段階減少させる
この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる
・ホーリーエッジ 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
効果:威力+5%
敵単体に【光】属性の物理攻撃を行う
・マヒ攻撃 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
効果:発動率30%
敵単体に物理攻撃を行う
一定確率で敵を【麻痺】状態にする
・ゆうきの旋風 消費:33MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
効果:ダメージ80~90
敵全体に中ダメージの攻撃を行う
テンションを1増加させる
・雷の息 消費:8MP 種別:体技(ブレス) タイミング:メジャーアクション
効果:雷ダメージ90~100
敵全体に【雷】属性のブレス攻撃を行う
・イカスミ 消費:4MP 種別:体技(ブレス) タイミング:メジャーアクション
効果:発動率30%
敵全体を一定確率で【幻惑】状態にするブレスを放つ
・やけつく息 消費:8MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
効果:30%
敵全体にマヒ効果のあるブレスを吹き付ける
※第二形態時のみ使用可能なもの
・貪欲なる拳 消費:8MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
効果:会心率+10%
敵単体に物理攻撃を行う
この攻撃は会心の一撃の確率が上昇する
・ビームラリアット 消費:5MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
効果:攻撃力+10%
敵単体に【光】属性の物理攻撃を行う
【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる
■セットアッププロセス特技■
※双方の形態で使用可能なもの
・【T】フォース 消費:10MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
そのラウンドに敵が行う攻撃が、全て自身を対象とするものになる
・【T】シャッフル 消費:15MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
使用時に敵一体を指定
そのラウンドに指定した敵が行う攻撃は対象を指定できなくなり、対象はランダム(敵含む)となる
全体攻撃の場合、3回の攻撃が対象ランダム(敵含む)で行われる
※第一形態時のみ使用可能なもの
・【T】誘導命令 消費:8MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
効果:発動率60%
2ラウンドの間、高い確率で指定した味方に攻撃が誘導される
ただしこの効果は指定した対象が戦闘不能になった場合、即効果を失う
・【T】オフビート 消費:14MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
使用した時点で、自身は一切の攻撃の目標とならなくなる
自身を目標とした単体攻撃の場合は同一パーティー内の他の目標に攻撃が及ぶ
全体攻撃の場合は自身が対象とならず攻撃を受けない
ただしこの特技を使用した場合、即座に行動済みとなる
※第二形態時のみ使用可能なもの
・【T】絶対拒絶 消費:250MP・テンション5 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
使用する事により、そのラウンド中自身を対象としたあらゆる攻撃を無効化する
この特技は1戦闘に1回のみ使用できる
■マイナーアクション特技■
※双方の形態で使用可能なもの
・【T】ペネトレイト 消費:80MP・テンション2 種別:体技 タイミング:マイナーアクション
効果:完全耐性時発動率-50%
使用時敵一体を指定する
次のメジャーアクションで使用する特技は、指定した相手の耐性効果を無効化する
ただし状態異常を完全に無効化するもの及び属性攻撃を吸収する場合は、効果が低下する
この特技は1戦闘に1回のみ使用できる
・【T】レインフォース 消費:HP5%・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
効果:攻撃力+15%
次のメジャーアクションで使用する物理攻撃の攻撃力を上昇させる
※第二形態時のみ使用可能なもの
・【T】螺旋撃 消費:10MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
次のメジャーアクションで行う物理攻撃に、【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】無効化を付与する
■メジャーアクション特技■
※双方の形態で使用可能なもの
・【T】殺意の眼光 消費:80MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
効果:発動率-10%
敵単体を指定する
指定した敵のあらゆる特技・特性による効果の発動率が低下する
この効果は重複せず、1対象に1回のみ使用できる
・【T】ライトニング波動砲 消費:36MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵全体に【攻撃力】を参照した雷属性の強力な攻撃を行う
※第二形態時のみ使用可能なもの
・【T】ジャイアントグロウス 消費:30MP・テンション2 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
効果:攻撃力+30%/威力+10%
敵全体に大ダメージの物理攻撃を行う
・【T】荷電粒子砲 消費:50MP・テンション2 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵単体に【攻撃力】を参照した強力な攻撃を行う
【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■攻撃系特性■
・戦士の手
効果:会心率+10%
通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する
・骨の剣
効果:攻撃力+5%
通常攻撃及び【種別:格闘】の威力を上昇させる
この特性は【第二形態】時のみ効果を発揮する
・細胞侵食
弱体効果を与える特技を使用した際、弱体化判定が二度行われるようになる
・力場の形成
効果:ダメージ+【配合値×発動数】
【ATフィールド】が発動した回数に応じて攻撃の威力が上昇する
・雷ブレイク
効果:雷威力+10%
【雷】属性のダメージが上昇する
・気合十分!
効果:ダメージ+【テンション-2】×配合値/会心率+【テンション-2】×3
テンション保有量が多い場合、会心の一撃の確率と攻撃の威力が上昇する
■防御系特性■
・Vアーマー
効果:発動条件最大HP20%/発動率10%
低い確率で一定ダメージ以下の攻撃を無効化する事がある
・ATフィールド:Lv2
効果:被ダメージ-【配合値×5+10】
常にダメージを一定量軽減させる
・心の壁
効果:【ATフィールド】の効果×2
ATフィールドによるダメージ軽減量を増加させる
・アーマーボディ
効果:ダメージ-【配合値×5+10】(40)
あらゆる攻撃のダメージを一定量軽減する
この特性は第二形態時のみ発動する
・絶対抗魔圏
効果:被ダメージ-【配合値×5+20】/発動率-20%
【種別:体技】【種別:魔法】により被ダメージを一定量軽減させる
また敵からの魔法による弱体効果を受ける確率を低下させる
・根性!
効果:HP量テンション×30
第二形態時にHPが0になった場合、テンション保有量に応じてHPを回復し戦闘に復帰する
ただしテンション保有量が0だった場合は即座に戦闘不能になる
この効果は1戦闘に1回使用できる
・しびれなイカ?
【麻痺】を無効化する
・状態安定
効果:発動率20%
状態異常になった時、一定確率で自身の状態異常を回復する
・光耐性(中)
効果:光被ダメージ-40%/闇被ダメージ+50%
光属性の攻撃に耐性を得る
ただし闇属性が弱点となる
・写真記憶
効果:発動率-10%
敵が自身に二回以上同一の特技を使用して来た場合、その特技とそれに付随する特性の効果発動確率を低下させる
■その他特性■
・形態変化
第一形態と第二形態を持つ
・第一形態・スタンダードボディ
通常時及び牧場内に居る時はパーティー枠を1として扱う
・第二形態:ギガボディ
効果:威力+20%/被ダメージ減少-10%
第一形態で戦闘不能になるか任意で発動、発動した場合はHPが第二形態のものに移行する
発動する際、パーティー枠が3無ければこの形態は発動しない
ただし枠軽減特性がある場合はその限りでは無い
PT枠を3枠消費するが敵に与えるダメージに大きくボーナスが付き、
あらゆる物理攻撃が全体攻撃となる
また被ダメージが大きく減少する
ただし3枠分である為、全体攻撃を受けた場合追撃ダメージを受ける
・S2機関
効果:HPMP回復10%
[[クリンナッププロセス]]に自動的にHPとMPが回復する
・煌く刃
攻撃を行った時、一定確率でテンションを1得る
・ターンエッジ
1ラウンドに使用可能な[[メインプロセス]]が1増加する
ただしこの特性は【第二形態】時のみ発動する
・支援戦闘
効果:威力-20%
パーティーに加入した際に枠数が足りない時、自らの枠を1少ないものとして扱う事ができる
ただし枠を幾ら軽減しようと1パーティーに4体以上のモンスターを存在させる事はできない
また常に行動が最も遅くなり与ダメージが減少し、あらゆる特技の消費が2倍になる
この特性は同一PT内のメンバーが戦闘不能になり枠数が開いた場合解除される
・巨獣連携
同一PT内にメガボディかギガボディが居る時に発動
自身の枠数を1少ないものとして扱う
・ツインズシンクロニシティ
この特性を持つもの同士は、お互いの行動順を入れ替える事ができる
この特性の効果を発動させたい場合は命令時にその旨を申告する事
■血統特性■
・血統特性:アヤカシ
以下の特性を追加で得る
・破壊の吐息
特技【破壊の吐息】を習得する
・エナジードレイン
特技【エナジードレイン】を習得する
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- 7スレ目6342にて加入、両親は第六天と哲子
- テンション技使用時の気合十分の判定は消費した後に計算
最終更新:2013年05月10日 22:54