豪鬼 - (2009/07/23 (木) 10:17:56) の編集履歴(バックアップ)
豪鬼
使用方法
アーケード版では2008年8月29日(金)解禁。(使用するには店舗側で筐体の設定をする必要がある。)
キャラ選択枠の外側(最上段から上または最下段から下)へカーソルを動かすと選択できる。
家庭用版では家庭用隠しキャラ使用条件参照。
キャラ選択枠の外側(最上段から上または最下段から下)へカーソルを動かすと選択できる。
家庭用版では家庭用隠しキャラ使用条件参照。
ストーリー
自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。
「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。
求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波動」によってリュウをその境地へ導こうとしている。
「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。
求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波動」によってリュウをその境地へ導こうとしている。
プロフィール
ファイティングスタイル | 不明 |
誕生日 | 不明 |
代表国/出身地 | 日本 |
身長 | 178cm |
体重 | 80kg |
3サイズ | B118/W84/H86 |
血液型 | 不明 |
好きなもの | 不明 |
嫌いなもの | 不明 |
特技 | 不明 |
CV | 武虎 |
概要
毎度おなじみのリュウ、ケン系胴着キャラの3人目兼、隠しキャラ。
リュウとケンの良いとこ取りをしたような波動・昇龍・竜巻に加えて高い基礎攻撃力、起き攻めや飛び道具の撃ち合いに便利な灼熱波動拳、空中戦からの百鬼襲、起き攻め・牽制・コンボ始動・空中機動変更と用途の多い斬空波動拳。
そして読み合い放棄の逃げ手段として貢献する阿修羅閃空など、攻めから守りまで技のバリエーションは実に豊か。
しかし体力・気絶値は全キャラクター中最低クラスで、相手に流れを掴まれるとあっという間に死ねるのは相変わらず。
リュウとケンの良いとこ取りをしたような波動・昇龍・竜巻に加えて高い基礎攻撃力、起き攻めや飛び道具の撃ち合いに便利な灼熱波動拳、空中戦からの百鬼襲、起き攻め・牽制・コンボ始動・空中機動変更と用途の多い斬空波動拳。
そして読み合い放棄の逃げ手段として貢献する阿修羅閃空など、攻めから守りまで技のバリエーションは実に豊か。
しかし体力・気絶値は全キャラクター中最低クラスで、相手に流れを掴まれるとあっという間に死ねるのは相変わらず。
スーパーコンボは瞬獄殺のみ。ウルトラコンボは真・瞬獄殺。一瞬千撃。
初心者にとっては複雑なコマンドである上に実戦では決める機会がなかなか少なく、起き上がりや空中入力でそのまま落とすかのどちらかでなければなかなか当てることができないだろう。
スパコンゲージは、基本のノーコストコンボの弱竜巻・強豪昇龍拳の後にEXのセビキャンから灼熱波動拳につなげるなど、色々な使い方がある。
大逆転を狙うならば真獄殺もいいだろう。
真獄殺は相手のスパコンゲージを多大に溜めてしまうため(生当てで半分以上溜まる)、考えて出したほうが良い。
初心者にとっては複雑なコマンドである上に実戦では決める機会がなかなか少なく、起き上がりや空中入力でそのまま落とすかのどちらかでなければなかなか当てることができないだろう。
スパコンゲージは、基本のノーコストコンボの弱竜巻・強豪昇龍拳の後にEXのセビキャンから灼熱波動拳につなげるなど、色々な使い方がある。
大逆転を狙うならば真獄殺もいいだろう。
真獄殺は相手のスパコンゲージを多大に溜めてしまうため(生当てで半分以上溜まる)、考えて出したほうが良い。
出現条件
① ノーコンティニューで勝ち続けること
② 1ラウンドも負けずに勝ち続けること
③ パーフェクト勝ちを以下の規定回数以上達成すること
1本制の場合:1回以上
3本制の場合:2回以上
5本制の場合:3回以上
7本制の場合:4回以上
② 1ラウンドも負けずに勝ち続けること
③ パーフェクト勝ちを以下の規定回数以上達成すること
1本制の場合:1回以上
3本制の場合:2回以上
5本制の場合:3回以上
7本制の場合:4回以上
『ストIII 2nd IMPACT』の条件と寸分違わず全く同じである。
コマンド表
☆印は
EX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | 豪衝破 | (近距離で)orN+弱PK | |
朱裂刀 | (近距離で)+弱PK | ||
特殊技 | 頭蓋破殺 | +中P | 中段技 |
天魔空刃脚 | (前方ジャンプ頂点付近で)+中K | ||
必殺技 | 豪波動拳☆ | +P | |
灼熱波動拳☆ | +P | ||
斬空波動拳☆ | (空中で)+P | ||
豪昇龍拳☆ | +P | ||
竜巻斬空脚☆ | +K | ||
空中竜巻斬空脚☆ | (空中で)+K | ||
百鬼襲☆ | +K | ||
百鬼豪斬 | (百鬼襲中)入力無し | ||
百鬼豪衝 | (百鬼襲中)P | アーマーブレイク属性 | |
百鬼豪刃 | (百鬼襲中)K | ||
百鬼豪砕 | (百鬼襲中)弱PK | ||
阿修羅閃空 | or+PPPorKKK | ||
スーパーコンボ | 瞬獄殺 | 弱P・弱P・・弱K・強P | |
ウルトラコンボ | 真・瞬獄殺 | 弱P・弱P・・弱K・強P | 威力4~6割 |
技解説
通常技
技 | キャンセル | 発生 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
立弱P | 近 | 連必S | 4F | 肘打ち。 |
遠 | 連必S | 3F | ジャブ。 ヒットで+7F | |
立中P | 近 | 必S | 3F | ボディーブロー。 |
遠 | S | 3F | 掌底。 | |
立強P | 近 | 必S | 4F | ボディーブロー。 |
遠 | - | 6F | 3rdと同じ踏み出す突き。 | |
立弱K | 近 | 連 | 5F | ローキック。 |
遠 | - | 3F | ハイキック。 | |
立中K | 近 | S | 5F | ヒザ蹴り。 |
遠 | - | 9F | 前蹴り。 | |
立強K | 近 | S/- | 6F | ネリチャギ。2ヒットする。 |
遠 | -/- | 7F | 回し蹴りを2連続で放つ。 ヒットすると相手を強制的に立ちくらいにする。 ヒットで+5F | |
屈弱P | 連必S | 3F | 目押しで屈中P、屈中Kに繋がる。 | |
屈中P | 必S | 4F | 掌底。 ヒットで+6F | |
屈強P | 必S | 6F | 突き上げアッパー。ヒットすると相手を強制的に立ちくらいにする。 | |
屈弱K | 連必S | 4F | 密着だと当たらないことがあるので注意。 | |
屈中K | 必S | 5F | くるぶしキック。牽制や連続技に使用。 | |
屈強K | - | 6F | 足払い。受け身不可のダウンを奪える。 | |
J弱P | 垂直 | - | 4F | 肘落とし。 |
斜め | - | 4F | パンチ。 | |
J中P | 垂直 | - | 5F | |
斜め | - | 5F | 掌底。 | |
J強P | 垂直 | - | 6F | |
斜め | - | 6F | ||
J弱K | 垂直 | - | 5F | 上蹴り。 |
斜め | - | 4F | 膝蹴り。J中Kよりめくれる。 | |
J中K | 垂直 | - | 6F | 横蹴り。 |
斜め | - | 6F | めくりを狙う際に使用。 | |
J強K | 垂直 | - | 5F | 回し蹴りみたいに斜め上を蹴る。 |
斜め | - | 7F | 基本の飛び込み蹴り。 |
特殊技
技 | 解説 |
---|---|
頭蓋破殺 | 手刀を上から振り下ろす2ヒットの中段技。モーションをスパコン、ウルコンでキャンセル可。 |
天魔空刃脚 | 空中から蹴りで斜めに急降下する。判定が強めで、シビアながらヒット後地上技へ繋がる。 |
投げ技
技 | 解説 |
---|---|
豪衝破 | 前投げ。リュウ、ケンの前投げと違って、相手と距離が離れる。 |
朱裂刀 | 後ろ投げ。ストIIIまことのレバー投げの二撃目みたいな感じ。 相手をその場に叩き伏せる。 |
セービングアタック
身を引いて構えてから上段に手刀を突き出す。
必殺技
技 | 解説 |
---|---|
豪波動拳 | 飛び道具。 |
EX豪波動拳 | 2ヒットになり相手はダウンする。 |
灼熱波動拳 | 出の遅い飛び道具。弱1中2強3ヒット。 普通の飛び道具とはヒット数分相殺する。ヒットすると相手は吹飛ぶ。 強は大抵のEX飛び道具も貫通して飛んでくれるが、非常に出が遅いのが難点。 飛び道具合戦には中、相手起き上がり時の削りには強が安定か? |
EX灼熱波動拳 | 3ヒット。連続技には組み込みにくいが、ダメージ&気絶値は相当なもの。しかし強豪昇龍拳で繋ぐことができる。 |
斬空波動拳 | 空中飛び道具。軌道は弱が深めで近くに着弾、強は浅めで遠くに着弾。 硬直は長く、弾の判定も弱め。 弾発射時に一瞬空中で停止するため、着地の隙を狙われやすいのが難点。 23696で低空斬空が出る。 |
EX斬空波動拳 | 2発出る。軌道は浅めで遠くまで飛ぶ。 |
豪昇龍拳 | 弱1中2強3ヒット。毎度のように弱竜巻から拾える。 |
EX豪昇龍拳 | 3ヒット。 |
竜巻斬空脚 | リュウ、ケンの竜巻の性能を足したような性能で、ダウン+連続ヒットする。 弱は追撃可で強昇龍、強竜巻等が入る。強竜巻よりは豪昇龍拳のほうが、ダメージは大きい。 非常に優秀な技だが、上記二人の竜巻と違って アーマーブレイク属性はない。 |
EX竜巻斬空脚 | リュウと同じようなその場で動かない真空竜巻。端ならば豪昇龍拳などで継げる。 |
空中竜巻斬空脚 | 追撃可で強昇龍等が入る。 |
EX空中竜巻斬空脚 | リュウと同じようなその場で動かない真空竜巻。 |
百鬼襲 | 前方にジャンプし、追加入力で派生する技。ボタンで移動距離が違う。 |
EX百鬼襲 | 相手をサーチして飛ぶ。 |
百鬼豪斬 | 追加入力をしないと地面で出る滑る足払い。下段。 |
百鬼豪衝 | 空中で掌打を出す。当たるとダウンする。判定が弱く当てにくい。アーマーブレイク属性。着地硬直が短め。 |
百鬼豪刃 | 空刃脚のような蹴りを出す。天魔空刃脚と違いのけぞりが非常に大きく、当たり方を問わず地上技が繋がる。めくりも可能。 |
百鬼豪砕 | 投げ。間合いは狭い。 |
阿修羅閃空 | 無敵移動技。到着時は飛び道具など要注意。 |
スーパーコンボ
技 | 解説 |
---|---|
瞬獄殺 | 投げ属性。15Hit。 コマンド入力の「前、弱K、強P」は同時押しでも出る。弱P・弱P・前弱K強Pの3回入力で素早く出せる。 レバー前入力は真横でなく斜め下でもいいのでしゃがんだまま入力できる。 実質1F発生の投げとして使える。 密着ならば暗転後にジャンプで回避できない。 ただし暗転後は無敵なし。 |
ウルトラコンボ
技 | 解説 |
---|---|
真・瞬獄殺 | 投げ属性。この技でKOすれば、お馴染みの「天」の文字の背景になる。一瞬千撃と表示されるくせに27Hit。 コマンド入力の「後、弱K、強P」は同時押しでも出る。弱P・弱P・後弱K強Pの3回入力で素早く出せる。 レバー後入力は真横でなく斜め下でもいいのでしゃがんだまま入力できる。 スピードが速いのでガード後の確定反撃に使える。暗転後5F無敵あり。当たり判定も強くいろんな技をそのままつかんで決めることができる。 甘いセービング重ねや、バックステップなども余裕で吸える。 スパコンの瞬獄殺と違ってこちらは密着状態で出してもジャンプで回避可能なので注意。 ジャンプでかわされた後に強豪昇龍拳を入れるとHITすることも。 |
立ち回り
遠立強Kループ
(見た目)遠立弱P>遠立強K>遠立弱P>遠立強K>以下ループ
(入力)5弱P>6(ホールド)強K>(1F後に)中K>(目押しで)5弱P>以下ループ
ずらし目押し
以前までは遠立強Kループは猶予0Fだったがずらし目押しを利用することで猶予が増える。
全キャラ中、最もずらし目押しの恩恵を受けるキャラである。
全キャラ中、最もずらし目押しの恩恵を受けるキャラである。
ノーモーション瞬獄殺
弱P>(1F後に)中P>6弱K+強P
ずらし中Pの時点で弱P>弱P+中Pの入力になっているのでその後同時押しだけで出る。
6を4に変えればノーモーション真獄殺になる。
ずらし中Pの時点で弱P>弱P+中Pの入力になっているのでその後同時押しだけで出る。
6を4に変えればノーモーション真獄殺になる。
応用
弱竜巻>屈強K のようにシビアな目押しを
弱竜巻>屈強K>(1F後に)屈中K等 と入力することで比較的簡単に成功させ得る。
同じく 遠立弱P>屈強K などにも応用可能。
屈強Kでしめる理由は起き攻めへの発展性を考慮してのもの。
弱竜巻>屈強K>(1F後に)屈中K等 と入力することで比較的簡単に成功させ得る。
同じく 遠立弱P>屈強K などにも応用可能。
屈強Kでしめる理由は起き攻めへの発展性を考慮してのもの。
基本戦術
- 出が早いので相手の動きを制限しやすい豪波動拳
- 相手の飛び道具を貫く灼熱波動拳
- 飛び道具を避けつつ撃てる斬空波動拳
の三種類の飛び道具を使って主導権を握る。
相手が飛んできたら豪昇龍拳で返す。
起き攻めや画面端は阿修羅閃空で脱出できる。
攻めは、
起き攻めや画面端は阿修羅閃空で脱出できる。
攻めは、
- 飛び道具を盾に出来る昇りEX斬空
- 打撃と投げの二択を迫れる百鬼襲
- 出の早い屈中Kや屈強K、遠立強Kでの踏み込みやループ性のある連携
- 近距離で差し込んでいく豪波動拳
など、多様な選択肢を持っている。
ウルコンの真・瞬獄殺は見てからジャンプで回避される。
なので対空、地上技刈り、相手の投げに合わせてなどカウンター狙いで使っていく。
また移動速度の早さから特定必殺技への反確としても使える。
通常技はリュウに酷似しているものも多いが、全般的にリュウより判定は弱め。
なので対空、地上技刈り、相手の投げに合わせてなどカウンター狙いで使っていく。
また移動速度の早さから特定必殺技への反確としても使える。
通常技はリュウに酷似しているものも多いが、全般的にリュウより判定は弱め。
対空
基本的に豪昇龍拳、ゲージがあればウルコン、J強Kの空対空も強い。
めくり気味の飛び込みは屈強Pが返しやすい。また振り向き昇龍拳が出せればめくりは怖くない。
めくり気味の飛び込みは屈強Pが返しやすい。また振り向き昇龍拳が出せればめくりは怖くない。
近距離戦
屈中Kや屈強Kを刺す、豪波動拳で押す、百鬼襲で奇襲、遠立強Kで踏み込むなど。
屈中Kは判定は弱いが、一部のJ攻撃をかわせるほど姿勢が低いので、地上戦に加えて対空としても使える。
豪波動拳はEXSAダッシュで盾にして攻めることもできる。
時には相手に当たらない位置で判定の強い屈中Pに(EX)波動を仕込んでおき、相手の技を潰しつつカウンター確認EXSAコンボなんかもよい。
遠立強Kは前進する上、2発目ガードなら五分、当たればこちらが有利。これを利用すると遠立強K>屈弱P>遠立強K>…とループ性のある攻めが出来る。
ただし1発目をガードさせた後に2発目が空振りするキャラには反撃確定。2発目のみ当てる位置だとセービングに弱い点には注意。
百鬼襲は使い勝手は良いものの、空対空に弱いので時折J強Kを出すか、竜巻斬空脚を出すなどして的を絞らせない方がいい。
屈中Kは判定は弱いが、一部のJ攻撃をかわせるほど姿勢が低いので、地上戦に加えて対空としても使える。
豪波動拳はEXSAダッシュで盾にして攻めることもできる。
時には相手に当たらない位置で判定の強い屈中Pに(EX)波動を仕込んでおき、相手の技を潰しつつカウンター確認EXSAコンボなんかもよい。
遠立強Kは前進する上、2発目ガードなら五分、当たればこちらが有利。これを利用すると遠立強K>屈弱P>遠立強K>…とループ性のある攻めが出来る。
ただし1発目をガードさせた後に2発目が空振りするキャラには反撃確定。2発目のみ当てる位置だとセービングに弱い点には注意。
百鬼襲は使い勝手は良いものの、空対空に弱いので時折J強Kを出すか、竜巻斬空脚を出すなどして的を絞らせない方がいい。
投げ又は足払いなどで確定ダウンを奪った後は、ときど式のセットプレイを狙う。
ときど式
- ときど式とは
以前からあった複数のネタを組み合わせて
「大ダメージコンボから起き攻めをループさせてスタンを積極的に狙いに行くセットプレイ」
としてときど氏が始めた行動の総称。
「大ダメージコンボから起き攻めをループさせてスタンを積極的に狙いに行くセットプレイ」
としてときど氏が始めた行動の総称。
- 流れ
屈強K・前投げなどから「表に落ちる詐欺飛びJ強Kなど」と「裏に落ちるめくり竜巻」で択る
↓
表がhit→J強K>屈強P(強制立ち食らい)>弱竜巻>屈強K(キャラ限)or弱昇竜→再度上の択へ
裏がhit→めくり竜巻>屈強K→再度上の択へ
↓
表がhit→J強K>屈強P(強制立ち食らい)>弱竜巻>屈強K(キャラ限)or弱昇竜→再度上の択へ
裏がhit→めくり竜巻>屈強K→再度上の択へ
- 弱竜巻大足が決まらないのは
リュウ、ケン、ベガ、ブランカ、ルーファス、アベル、フォルテ、元(*未確認)
- 表の選択肢について
上記コンボ以外にも
J強K>立強P>弱波動>EXセビ>キャンセル前ダッシュ>屈強K
J強K>立強P>弱波動>EXセビ>キャンセル前ダッシュ>遠立強K>屈弱P>弱竜巻>屈強K(キャラ限)or弱昇竜
など、詐欺飛びがしかけられるタイミングにつながるコンボならなんでもOK。
J強K>立強P>弱波動>EXセビ>キャンセル前ダッシュ>屈強K
J強K>立強P>弱波動>EXセビ>キャンセル前ダッシュ>遠立強K>屈弱P>弱竜巻>屈強K(キャラ限)or弱昇竜
など、詐欺飛びがしかけられるタイミングにつながるコンボならなんでもOK。
- めくり竜巻について
ジャンプ頂点より少し落ちた位置から強竜巻が比較的当てやすい。
しかし、しゃがみ姿勢の低いキャラのしゃがみにも当てようとするなら、
かなりシビアな入力が要求されるのは間違いない。
なお、めくり空中竜巻からの屈強Kは全キャラにヒットする模様。
しかし、しゃがみ姿勢の低いキャラのしゃがみにも当てようとするなら、
かなりシビアな入力が要求されるのは間違いない。
なお、めくり空中竜巻からの屈強Kは全キャラにヒットする模様。
中距離戦
対戦相手の最長攻撃がキャラ1~半分度届かない距離。
垂直残空を打って弾を盾一方的に攻め込む。
残空>投げ
残空>頭蓋破殺
残空>昇竜>セビバックダッシュ
残空>通常攻撃で固める
残空>百鬼Pすかして攻め
等。
相手をダウンさせたらときど式で2択。
垂直残空を打って弾を盾一方的に攻め込む。
残空>投げ
残空>頭蓋破殺
残空>昇竜>セビバックダッシュ
残空>通常攻撃で固める
残空>百鬼Pすかして攻め
等。
相手をダウンさせたらときど式で2択。
遠距離戦
弾の打ち合いになった場合は回転の速い豪波動拳を主に使っていく。
他にもジャンプでかわして斬空波動拳を叩き込んだり、中、強灼熱波動拳で相手の飛び道具を貫いたりして主導権を握る。
隙の少なさと飛び道具貫通を兼ね備えたEX灼熱波動拳も要所で使っていきたい。
飛び道具のない相手なら豪波動拳で押し、たまにセービングを潰すEX豪波動拳、灼熱波動拳を撃っていく。
前ジャンプ斬空波動拳はEXで出すとより安全に攻めることができ、また着地後中段に連携させていくと強い。
他にもジャンプでかわして斬空波動拳を叩き込んだり、中、強灼熱波動拳で相手の飛び道具を貫いたりして主導権を握る。
隙の少なさと飛び道具貫通を兼ね備えたEX灼熱波動拳も要所で使っていきたい。
飛び道具のない相手なら豪波動拳で押し、たまにセービングを潰すEX豪波動拳、灼熱波動拳を撃っていく。
前ジャンプ斬空波動拳はEXで出すとより安全に攻めることができ、また着地後中段に連携させていくと強い。
密着戦
屈弱K>屈弱Pのヒット確認から連続技、投げ、豪昇龍拳、遠立強K、屈中K>百鬼襲、屈中K>豪波動拳、中段の頭蓋破殺、真・瞬獄殺などに連携させる。
とにかくバリエーション豊富な攻めを展開していきつつ、たまにめくりにいってもいい。
豪昇龍拳はガード確認EXSAで隙が消せるので強気に行きたい。
ウルコンの真・瞬獄殺はできるだけ相手に投げを意識させた状況で出すのがいい。相手が技を出してないと飛ばれて終わる。
とにかくバリエーション豊富な攻めを展開していきつつ、たまにめくりにいってもいい。
豪昇龍拳はガード確認EXSAで隙が消せるので強気に行きたい。
ウルコンの真・瞬獄殺はできるだけ相手に投げを意識させた状況で出すのがいい。相手が技を出してないと飛ばれて終わる。
めくり空ジャンプからの瞬獄殺は相手の投げ返しを吸える場合が多いので狙い目。
百鬼襲からはガード不能の百鬼豪砕をメインに、裏の選択肢としてヒット時に連続技を狙える百鬼豪刃を使っていく。
百鬼襲からはガード不能の百鬼豪砕をメインに、裏の選択肢としてヒット時に連続技を狙える百鬼豪刃を使っていく。
キャラ別対策
コンボ
■基本コンボ
- 飛び込み>屈弱PorK>屈弱P>屈中P>(相手立ち食らい時)>弱竜巻>強昇竜
- 飛び込み>屈弱PorK>屈弱P>屈中P>(相手しゃがみ食らい時)>EX竜巻
- 各種コンボ>弱竜巻>弱昇竜>EXセビキャン>前ダッシュ>強灼熱
- J強K>屈中K>豪波動拳
- 基本コンボ。ノーコスト、相手の立ち・しゃがみ不問。
- (めくりJ中K>)屈弱K>屈弱P>屈中P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳
- 屈中Pまでに相手が立ち状態であることを確認すること。確認速度に自信があるなら屈弱Kは要らない。残空波動拳を重ねてからの空ジャンプ着地から屈弱K~などのように仕掛ければ、しゃがみ状態でヒットすることはそうそうない。
- 屈弱K>屈弱P>屈中P>EX竜巻斬空脚
- 相手がしゃがみ状態ならこちらになる。
- 屈中P(カウンター)>遠立強K>屈弱P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳
- 屈中Pをいかにカウンターヒットさせるか、それを突き詰めれば使いどころはある。有利な状況で小技暴れ(しゃがみグラップ)を読んだ場合の最大リターン。
- セービングアタック(相手崩れ)~キャンセル前ステップ>(屈中P>)近強P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳
- セービングアタックヒット後は相手が立ち状態になるので、安心して弱竜巻残空脚を出せる。屈中Pは加えてはいけない相手キャラがいる。注意。
- (弱竜巻斬空脚)>弱豪昇龍拳>EXセービングアタック~キャンセル前ステップ>強orEX灼熱波動拳
- SCゲージが2以上溜まっているなら是非とも狙いたい。リスクの帳消しになるし大きなダメージアップにもなる。
- (屈弱P>)近立強P>豪波動拳>EXセービングアタック~キャンセル前ステップ>屈強P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳
- 波動拳からのEXセービングキャンセルを用いたコンボ。波動拳を出した瞬間までに、"近強Pのヒットorガード"を確認してEXセービングを行えば、コストパフォーマンスも優秀に。最初の屈弱Pは省いたほうがダメージもあがるので、確定反撃においては屈弱Pは全く不要。コンボ中に弱昇龍拳EXセービング~を組み込むよりも高威力かつコストパフォーマンスも優れる。加えて屈強Pを組み込むことで、相手の立ち・しゃがみも不問になる。でも波動拳ののけぞりに屈強Pが当たらないキャラも存在する。
- セービングアタック~キャンセル前ステップ>真瞬獄殺
- ヒットの瞬間に入力することによって自然にそのまま「覚悟は良いか?」と問いかける。後ろキャンセルは当たらない可能性もあるので注意。前ステップが重要。確実にダメージを与えるためのチャンス!ただし、アーマーブレイク属性には注意!
アピール
- 失せろ
- うぬでは勝てぬわ
- 我が一撃受けてみよ!
- 真の一撃みせてみよ!
- 叩きのめしてくれるわ!
- 我此処に、極まれリ
- 失せろ!
- 気合いに臆したか
- 片腹痛いわ!
- 赤子にも劣るわ!
勝利メッセージ
汎用
- 仮初にも拳士を名乗るならば 命を賭した戦(いくさ)を見せよ!
- 汝、彼岸の塵となるがよい!
- 去ね! 救い難き凡愚の徒よ!
- 此処は六道の底、地獄なり!
- 悔悟の涙も、最早遅し!
- 我、拳を極めし者なり!
- 修羅道を歩む者 帰路望む可からず!
- 此れが修羅の拳! 末期の眼、確と開いて見よ!
- 惰弱なり! 鼠とて窮地では猫を噛むものを!
- 駄弁を弄するならば拳でせよ!
- 笑止!
特殊
- 対リュウ
- 立て小童! うぬが拳を以て全てを超えてみせよ!
- 対リュウ(CPU7戦目限定)
- 人の枠に留まる限り、我には届かぬ!
- 対ケン
- 己の拳の浅薄、恥と知れ!
- 対春麗
- 滅殺の拳 三界に如くは無し!
- 対エドモンド・本田
- 愚昩の輩め! 傾き者なれば是非も無し!
- 対ブランカ
- 獣の牙如き、吾身に届く筈も無し!
- 対ザンギエフ
- 所詮井蛙の技、歯牙にもかけず!
- 対ガイル
- うぬも士なれば せめて己が使命、制して見せよ!
- 対ダルシム
- 下僧! 己が境地、賢しらに語るなかれ!
- 対バイソン
- 利欲に惑った拳で我に敵うと思うたか! 狗めが!
- 対バルログ
- その言、浅薄皮相…! 一顧の価値も無し!
- 対サガット
- この醜態、帝王の名に相応しからず!
- 対ベガ
- 知小にして謀大なれば 地に塗れるは必然なり!
- 対クリムゾン・ヴァイパー
- 玩具使いめが! 児戯というも愚かなり!
- 対ルーファス
- 畢竟画虎類狗の技よ! 肩慣らしにもならぬわ!
- 対エル・フォルテ
- 掲斧入淵の為体! 死合うに値せず!
- 対アベル
- 惑心を捨てずして、真を極められようか!
- 対セス
- 木偶めが! 砕け散れ!
- 対セス(vsモード)
- 如何に言葉を並べたとて、人形の戯言よ!
- 対豪鬼
- この拳は吾身とて喰らう拳!
- 対剛拳
- 是式が無の拳か! ならば今度こそ黄泉へと去るがよい!
- 対さくら
- 未熟者が! 疾く去ね!
- 対フェイロン
- 小虫の慢心、片腹痛し!
- 対ダン
- この拳、うぬ如きが戯れられると思うてか!
- 対キャミィ
- 覚悟無き者は此場より去ねい!
- 対元
- うぬが「死合い」とはこの程度か!
- 対ローズ
- 具眼の者と雖も、小胆なれば術無し!
ライバルキャラクター戦
戦闘前デモ
豪鬼「未だ人を超えることもできぬか!未熟者めが!」
リュウ「それは人を超えた力じゃない!人を捨てた力だ!」
豪「(フッ!)行くぞ小童!」
リュウ「それは人を超えた力じゃない!人を捨てた力だ!」
豪「(フッ!)行くぞ小童!」
戦闘中
- ファーストアタック
- 豪「覚悟せい!」
- リ「負ける訳には行かない!」
- 序盤セリフ
- 豪「真の波動を見せてみよ!」
- リ「今日こそ!」
- セービングアタックLv3ヒット
- 豪「軟弱者が!」
- リ「」
- 戦闘中セリフ
- 豪「小童、怖気づいたか?」
- リ「何という、隙の無い構えだ!」
- リバーサル
- 豪「愚鈍!」
- リ「その呼吸だ!」
- コンボヒット
- 豪「阿吽」「」
- リ「今の感じだ!」「どうだ!」
- スパコンゲージ満タン
- 豪「ここまで達してみせよ!」
- リ「」
- リベンジゲージ50%
- 豪「人を捨てねば見えぬ!」
- リ「はぁーっ!」
- 体力瀕死
- 豪「これだけか?」「まだためらうか!」
- リ「まだ終わりはしない!」「ここからだ!」
- 相手気絶
- 豪「黄泉へ逝くか?」
- リ「まだ終わらない!」
- 相手気絶から回復
- 豪「フッ!」
- リ「」
- スーパーコンボフィニッシュ
- 豪「只人(ただびと)のままか!」
- リ「」
- ウルトラコンボ
- 豪「むんっ!!」
- リ「行くぞ!」
- ウルトラコンボフィニッシュ
- 豪「まだ足りぬ!足りぬわ!!」
- リ「これが人の力だ!」
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カラーバリエーション
- 群青色
- 赤色
- 青色(1,000ゼニー)
- 赤紫色(1,000ゼニー)
- 緑色(1,000ゼニー)
- 白色(1,000ゼニー)
- 紫色(1,000ゼニー)
- 青緑色(1,000ゼニー)
- 藍色(1,000ゼニー)
- 金色(5,000ゼニー)
アレンジ衣装
上半身が裸で、大きな縄を巻いている。
- 緑色
- 赤色
- 青色(1,000ゼニー)
- 赤紫色(1,000ゼニー)
- 淡緑色(1,000ゼニー)
- 白色(1,000ゼニー)