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STREET FIGHTER IV Wiki

さくら

最終更新:2010年04月05日 20:04

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さくら

  • ストーリー
  • プロフィール
  • 概要
  • コマンド表
  • 技解説
    • 通常技
    • 特殊技
    • 投げ技
    • セービングアタック
    • 必殺技
    • スーパーコンボ
    • ウルトラコンボ
    • 技詳細データ・未完成
  • 基本戦術
  • コンボ
  • 立ち回り
  • アピール
  • 勝利メッセージ
    • ラウンド勝利時
    • タイムオーバー勝利時
    • 汎用
    • 特殊
  • ライバルキャラクター戦
    • 戦闘前デモ
    • 戦闘中
  • モバイルコンテンツ
    • カラーバリエーション
    • アレンジ衣装


ストーリー

リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。
何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。


プロフィール

ファイティングスタイル リュウの見よう見まね
誕生日 3/15
代表国/出身地 日本
身長 157cm
体重 42kg
3サイズ B80/W60/H84
血液型 A
好きなもの 体育、白いごはん
嫌いなもの 数学、弟のゲームの相手
特技 料理はわりと得意(見てくれは最低)
CV 福圓美里


概要

技こそリュウに似ているが、戦い方はまったく別のキャラクターである。
ケンよりも接近戦を特化したスタイルであり、咲桜拳につなげられるコンボを当てるか、
もしくは下段のスパコン、ウルコンを当てるかが重要なキャラである。
弱攻撃からの春風脚を絡めた固め・コンボが強い。
もっとも、「キャラクターへの愛があればそれでいい」と言う話もある。


コマンド表

☆印は EX対応技
分類 技名 コマンド 備考
通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK
跳馬投げ (近距離で)+弱PK
特殊技 フラワーキック +中K 中段技
必殺技 波動拳☆ +P P押しっぱなしで性能変化
咲桜拳☆ +P
春風脚☆ +K アーマーブレイク属性
空中春風脚☆ (空中で)+K
さくら落とし☆ + K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能
スーパーコンボ 春一番 ×2+K
ウルトラコンボ 春爛漫 ×2+KKK アーマーブレイク属性

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技解説

通常技

注)連打キャンセル後の通常技は、必殺技キャンセルできなくなる。
技 ダメージ スタン値 キャンセル可能技 解説
立弱P 近 25 50 連打/必殺技/SC/EXSA ジャブ。隙がなく発生も早いので固めに使える。
遠
立中P 近 65 50 必殺技/SC/EXSA 肘。
遠 75 100 EXSA ストレート。
立強P 近 100 120 EXSA 通称振り子パンチ。全ての弱技から繋がる。
遠 110 200 ストレート。
立弱K 近 25 50 連打/必殺技/SC/EXSA ローキック。弱春風脚から連続ヒットし、さらに強咲桜拳やEX春風脚が繋がる。
投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。
遠
立中K 近 60 100 必殺技/SC/EXSA 膝蹴り。
遠 75 100 横蹴り。遠立強Kよりリーチは劣るが発生が早い。
立強K 近 120 200 SC/EXSA 蹴り上げ。対空に使える?
遠 110 200 横蹴り。リーチNo.1。
屈弱P 20 50 連打/必殺技/SC/EXSA 通称小パン。立弱Kや各屈中攻撃、屈強Pに繋がるのでコンボのオトモに。
屈中P 65 80 必殺技/SC/EXSA 叩きつけパンチ。足払い系を潰せる。
屈強P 100 120 必殺技/SC/EXSA アッパー。地対空用。弱春風脚から繋がる。
屈弱K 25 50 連打/必殺技/SC/EXSA 通称小足。
屈中K 60 100 必殺技/SC/EXSA リーチが長く、先端ヒット時でも強咲桜拳が確実に繋がる。
屈強K 90 150 足払い。ダウン攻撃。下段リーチNo.1。
J弱P 垂直 50 100 真横判定。
斜め 50 50 斜め下判定。
J中P 垂直 80 100 斜め下判定。
斜め 80 100 斜め上判定。
J強P 垂直 100 200 斜め上判定。
斜め 100 200 斜め下判定。めくり可能だが多少難しい。画面端ならめくりやすくなる。
J弱K 垂直 30 50 斜め上判定。
斜め 30 50 斜め下判定。めくり可能。
J中K 垂直 70 100 真横判定。空対空のオトモに。
斜め 70 100 斜め下判定。めくり可能。(しゃがみ限定?)
J強K 垂直 100 200 斜め下判定。
斜め 100 200 斜め下判定。判定は強く様々な技を潰せる。

特殊技

技名                                 ダメージ スタン値 解説
フラワーキック 80 100 前方に進みながらの中段攻撃。
キャンセルは出来ない。実はリーチ最強説。
残念ながら移動投げ(スライド投げ)には利用できない。

投げ技

技名                                 ダメージ スタン値 解説
セーラーシュート 120 120 前方投げ。起き攻めへ移行しやすい。
跳馬投げ 135 140 後方投げ。ポジションチェンジ、間合いを離す時に有効。

セービングアタック

★基本性能
クラウチングの状態から飛び膝蹴り。そこそこ前へ出る。下段スカし性能あり。
タメレベル ダメージ スタン値 解説
レベル1 60 100 カウンターヒット時、崩れ誘発。
レベル2 80 150 HIT時、崩れ誘発。
レベル3 130 200 ガード不能。HIT時、崩れ誘発。

必殺技

技名                                 ダメージ スタン値 キャンセル可能技
解説
波動拳 共通60 共通75 EXSA
弱~強は同じ性能。
コマンド最後のPを押しっぱなしにすることでタメ2段階まで変化可能。
順に速度と飛距離が下がり、威力が上がる。
タメ1  ダメージ80 スタン値100
タメ2 ダメージ120 スタン値150
 ☆EX波動拳 100(40+60) 100(50+50) EXSA
2HIT判定、最大飛距離、ダウン攻撃になる。
速度は通常タメ無と同じで、溜めても速度は変化しない。
タメ1 ダメージ120(50+70) スタン値120(60+60)
タメ2 ダメージ140(60+80) スタン値150(75+75)
咲桜拳 弱105,中135,強155 弱100,中155,強200 SC/EXSA
対空ではなく連続技用。
4HIT目(弱は2HIT目)からダウン攻撃になり、さくら自身は空中判定になる。
 ☆EX咲桜拳 200 280 SC/EXSA
弱→強のコンボ。出始めに無敵が付く。
6HIT目からダウン攻撃になり、さくら自身は空中判定になる。
2HIT後に割り込まれるポイントがある。
春風脚 弱60,中120,強180 弱100,中100,強150
攻めの要。
弱はヒット時に通常技へ繋がる。ガード時でも五分以上有利という高性能技。
中、強になると硬直が伸びるが(ヒット数に伴う)威力があがる。
また、飛び道具をすかすポイントがある。
弱では、ガイルのソニックブーム、さくらの波動拳のスカしを確認。
 ☆EX春風脚 125(30×3+35) 200(50×4)
4HIT目に打ち上げ攻撃。追撃可能。
咲桜拳なりウルコンなりプレイヤーの自由。
空中春風脚 共通50 共通50
昇りで出して、逃げ用に。ダウン攻撃。
垂直ジャンプから出すと少し前進して着地するので、波動拳を避けつつ接近することも出来る。
 ☆EX空中春風脚 80 50
着地まで回り続ける。ダウン攻撃。とりあえず存在は忘れましょう。
さくら落とし 共通168(60+60+48) 共通200(100+100+80)
弱~強は同じ性能。
EX春風脚からのコンボ用。最大3HIT。空振ると派生しない。
ニュートラルで着地すると大きな隙が生まれる。ダウン攻撃。
 ☆EXさくら落とし 168(60+60+48) 200(100+100+80)
相手を追跡する。波動拳合戦での奇襲等。その他は通常時と同じ。

スーパーコンボ

技名                                 ダメージ スタン値
解説
春一番 380(50×6+80) 0
6HIT目まで下段攻撃、7HIT目でダウン攻撃。出始めに無敵。

ウルトラコンボ

技名                                 ダメージ スタン値
解説
春爛漫 435(75×4+135) 0
2HIT目までが下段攻撃。2HIT目までがヒットしないと派生しない。
3HIT目だけではダメージ150。出始めに無敵。ダウン攻撃。

技詳細データ・未完成

(±1くらいの誤差がある可能性があります)
技 発生 硬直差 ダメージ スタン値 ガード方向 キャンセル 解説                                
G H
立弱P 近 3 +4? +7? 25 50 両 連必S
遠 3 +4? +7? 25 50 両 連必S
立中P 近 4 ±0 +3? 65 50 両 必S
遠 7 ±0 +3? 75 100 両 S
立強P 近 3 -6 -1? 100 120 両 必S 強制立たせ効果
遠 8 -2 +2? 110 200 両 ×
立弱K 近 3 +1? +4? 25 50 両 必S
遠 3 +1? +4? 25 50 両 必S
立中K 近 4 -4 -1? 60 100 両 必S
遠 9 ±0 +3? 75 100 両 ×
立強K 近 6 -6 -1? 120 200 両 S
遠 10 -1? +2? 110 200 両 ×
屈弱P 3 +3? +6? 20 50 両 連必S
屈中P 5 ±0 +3? 65 80 両 必S
屈強P 4 -10 -5 100 120 両 必S 強制立たせ効果
屈弱K 3 ±0 +3? 25 50 屈 連必S
屈中K 5 -3 ±0 60 100 屈 必S
屈強K 7 -7 ダウン 90 150 屈 × ダウン回避不能
J弱P 垂 3 - - 50 100 立
斜 3 - - 50 50 立
J中P 垂 4 - - 80 100 立
斜 4 - - 80 100 立
J強P 垂 5 - - 100 200 立
斜 5 - - 100 200 立
J弱K 垂 4 - - 30 50 立
斜 4 - - 30 50 立 めくり可能
J中K 垂 5 - - 70 100 立
斜 5 - - 70 100 立
J強K 垂 6 - - 100 200 立
斜 6 - - 100 200 立
セーラーシュート 3 - ダウン 120 120 不可 × ダウン回避不能
跳馬投げ 3 - ダウン 135 140 不可 × ダウン回避不能
フラワーキック 16 -3 80 100 立 ×
セービングアタック Lv1 21 60 100 両 ※ ※ダッシュでキャンセル可能
カウンターヒット時崩れ誘発
Lv2 崩れ 80 150 両 ※ ※ダッシュでキャンセル可能
Lv3 65 - 崩れ 130 200 不可 ※ ※ダッシュでキャンセル可能
波動拳 共通 15 60 75 両 S
溜め1 80 100 両
溜め2 120 150 両
EX 15 100
(40+60)
100
(50+50)
両 S
タメ1 120
(50+70)
120
(60+60)
両
タメ2 140
(60+80)
150
(75+75)
両
咲桜拳 弱 6 ダウン 105 100 両 S
中 7 ダウン 135 155 両 S
強 12 ダウン 155 200 両 S
EX 12 ダウン 200 280 両 S
春風脚 弱 16 ±0 +4? 60 100 両 ×
中 17 -3 +1? 120
(60+60)
100 両 ×
強 12 -2 +2? 180
(60×3)
150 両 ×
EX 12 +3? ダウン 125
(30×3+35)
200
(50×4)
両 × ヒット時追撃可
空中春風脚 弱 8 - - 50 50 ×
中 8 - - 50 50 ×
強 8 - - 50 50 ×
EX 8 - - 80 50 ×
さくら落とし 弱 - - ダウン - - - × 追加攻撃に移行可
中 - - ダウン - - - × 追加攻撃に移行可
強 - - ダウン - - - × 追加攻撃に移行可
EX - - ダウン - - - × 追加攻撃に移行可
追加1 4 -※ ダウン 60 100 両 × ※最低空で当てると+3?
追加2 - ダウン 60 100 - × 追加1がヒット時のみ出せる
コンボ補正が加算
追加3 - ダウン 60 100 - × 追加2がヒット時のみ出せる
コンボ補正が加算
ダウン回避不能
春一番 共通 7 ダウン 380
(50×6+80)
0 屈※ × ※7段目のみ両ガード可
ダウン回避不能
春爛漫 11 ダウン 435
(75×4+135)
0 屈※ × ※3段目のみ両ガード可
ガード時3段目で停止
ダウン回避不能

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基本戦術

●特徴
基本的には接近戦を主体とし、高威力なコンボで体力を奪う。
防戦になると、めっぽう弱い。いかに近づきワンチャンスを作るかが大きな課題。

●中~遠距離
地上ではリーチのある遠立強Kや屈中Kで牽制する。
波動拳は速度が遅いため、リュウなどに比べて信頼性が低い。溜めると起き攻めに有効?
対空には屈強Pを使う。横方向に判定が薄いので過信はしないこと。
先読み対空には垂直J中Kがおすすめ。
咲桜拳は、無敵時間が無く打ち負けやすい上、相手の下を潜って隙だらけになりやすいので、対空には向かない。
起き上がりへの飛び込みには、高いめくり効果のある斜めJ弱Kを使う。
斜めJ中Kにもめくり効果があるが実戦向きではない。
また相手の対空を潰しやすい斜めJ強Kや、めくりからの最大ダメージを狙えるJ強Pも織り交ぜる。

●近距離
セービングなどを駆使し、懐に入ったときが真骨頂。
コアコパの目押しヒット確認から、キャンセル可能技→弱春風脚に繋げる。
ヒット時は咲桜拳やEX春風脚を絡めたコンボと起き攻め、ガード時は間合いや状況に応じて判断。
EX春風脚の後には、判定が残るので咲桜拳や春爛漫などで追撃できる。
割り込み用には、EX咲桜拳と春一番、春爛漫の無敵時間を利用する。

●その他
スパコンは、下段判定だが多用せず、EX春風脚やEX咲桜拳EXSAのためにゲージは取っておくほうがよい。
ウルコンは、ガードされるとなんでも反撃が確定するのでぶっ放しは禁物。コンボ用、割り込み用にするとよい。

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コンボ

  • 屈弱K>屈弱P>屈中Kor屈強P>強咲桜拳orEX咲桜拳
    • 咲桜拳+起き攻めを狙う下段始動の目押しコンボ。距離が離れてると屈強Pが繋がらないので、間合いによって屈中Kにする。

  • 屈弱K>屈弱P>立弱Kor屈強P>EX春風脚+α
    • EX春風脚+追い討ちを狙う下段始動の目押しコンボ。密着ならば立弱Kを屈強Pでも可能。相手がしゃがんでいると立弱KからEX春風脚が連続ヒットしないので、その場合は強咲桜拳で〆る。本田、豪鬼には屈強PからEX春風脚へ繋げても間合いが遠ければ空振りするので注意。

  • 立強P>弱春風脚>立弱Kor屈強P>EX春風脚+α
    • セービング膝崩れヒット時や昇龍拳ガード時に狙う高威力コンボ。ゲージがない場合はEX春風脚を強咲桜拳or強春風脚にする。
      • 強咲桜拳の場合…ダウンを奪えて起き攻めが出来るが、目押し失敗時はEXSAで隙を消さないと大惨事になる。ゲージ・気絶値は強春風脚より多く溜まるがダメージは劣る。
      • 強春風脚の場合…ヒット後は2F?ほど有利なので攻めを継続できるし、目押し失敗時でも-2Fなのでローリスク。2ヒットしかしなかった場合は強咲桜よりダメージが低い。

  • EX春風脚>各種ジャンプ攻撃or強さくら落としor強咲桜拳or春爛漫
    • EX春風脚ヒット後の追い討ち。
      • 各種ジャンプ攻撃…先に着地できるので、着地後のダッシュで表裏二択が可能。ただしキャラ限定。
      • さくら落とし…高威力高気絶値。相手を画面端へ運搬する能力も高い。ただし、画面端付近でヒットさせると自キャラの立ち位置が入れ替わる(つまり自分が画面端を背負う)ので注意。
      • 咲桜拳…起き攻めを狙う場合はこちら。ダッシュ等で相手を引き付けること。
      • 春爛漫…早すぎても遅すぎてもヒットしない。EX春風脚後に前ダッシュするとフルヒットする。(参考:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6566997 12:14あたりから)

  • フラワーキック(カウンターヒット)>屈弱P>屈中K>強咲桜拳(>SC春一番orEXSA前ダッシュキャンセルコンボ)
    • カウンターヒット時は屈弱Pが連続ヒットする。状況確認が難しいが、屈弱Pまで決め打ちし「カウンターヒット」の表示に反応して咲桜拳を撃ちたい。撃ちもらした場合はEXSAで隙を消さないと死ぬ。

  • (各種通常技)>強咲桜拳>EXSA前ダッシュキャンセル>立強P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>立弱K>強咲桜拳
    • SCゲージ50%でなんと4割。始動をEX咲桜にすれば、SCゲージ75%使用するかわりに割り込みやぶっ放しから4割。ずらし目押しを駆使して成功率を高めよう。


立ち回り

  • キャラ別立ち回り
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アピール

  • 手加減していると痛い目見るよ(指を差しながらいう。残念ながら、当たり判定は無い。)
  • 負けない!(気合を入れる感じ)
  • 本気でいくよ!(準備運動をする)
  • かかってこい!(自分で確かめてくださいな)
  • よ~し、いくぞ!(屈伸後ジャンプして手を正面にむける)
  • エッヘヘヘ
  • よ~し、いくぞ!
  • 本気なの?
  • ワクワクしてきちゃった!
  • がっかりぃ~
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勝利メッセージ

ラウンド勝利時

  • 「まっ、こーんなとこだね。」
  • 「もっと、強くなりたい!」
  • 「もっともっと、強くなる!」
  • 「真の格闘家を、私も目指してるんだから!」

タイムオーバー勝利時

  • 「私より強い奴に会いに行く・・・なーんてね!」

汎用

  • あなたの「強さ」いっぱい感じられたよ!
  • なんか… いまいち攻撃が単調なんだよなあ!
  • この技はまだまだ改良の余地あり って感じだなー
  • うん、いい調子! 朝晩の走り込み、アレが効いてるのかなぁ
  • 面白い技だね! 大体覚えたから今度使ってみようっと!
  • ん! 今のはいい感じだったナ!
  • 考えた連携が全部入ると すごく気持ちいいよね!
  • よっし! 今日はケイとの約束に間に合うぞ!
  • 将来の夢? 体育の先生になりたいな もちろん格闘はずっと続けるよ!
  • あ、神月さんにメールしとくの忘れてた! 携帯貸してくれない?
  • こんなとこだね!

特殊

対リュウ
ありがとうございました! やっぱ勉強になります! はい!!
対リュウ(CPU7戦目限定)
えへへ 前より成長したって認めてもらえますか?
対ケン
やった! もしかしてリュウさんには 私が先に届いちゃうかも?
対春麗
ね、ね、今度服交換しませんか?
対エドモンド本田
すごくニュースになってましたけど 親方に怒られたりしました?
対ブランカ
火引さんどこ行ったか知りません? お昼代貸してるんだけどなー
対ザンギエフ
うっわー もう一回投げられたらやばかったあ!
対ガイル
シンプルだけど、すごく洗練された 闘い方ですね! 参考にします!
対ダルシム
手が伸びるって便利そうだなー トイレで紙が無かったときとか!
対バイソン
んんん? 勢いは顔だけ? …あ、すいません!
対バルログ
忍者っていうと、やっぱり家に抜け道が あったりするんですか?
対サガット
そう! あの人見てると 他の事はどうでもよくなっちゃうんですよね
対ベガ
すごいアゴだなあ これが何とかパワーの秘密?
対クリムゾン・ヴァイパー
うっわ、大人の女って感じ! お子さんいくつなんですか?
対ルーファス
わあ、動きおもしろーい! でもあまり強くはない、かな?
対エル・フォルテ
格闘と料理? 私はどっちも好きだけど やっぱ今は格闘が好き!
対アベル
ん? あまり楽しくなさそうですね 心配事ですか?
対セス
データで相手の技を覚える… うーん、便利だけどつまんないなあ!
対セス(vsモード)
えっと、そのお腹の球で技を覚えてるの? じゃあ頭は何するの?
対豪鬼
はあっ …い、今頃ひざが震えだしたよ…
対剛拳
すごくあの人に、似てる …でももっと大きい感じ…
対さくら
違うよー、そこはもっと踏み込んで! …って、あれ?
対フェイロン
おお! 映画と一緒だ! ま、最後に勝つ役は違うけどネ!
対ダン
ご、ごめんなさい! まさか避けられないとは思わなくて!
対キャミィ
うっわー楽しかったぁ! またやろうね!
対元
もしかして片っぽの流派だけ極めてたら もっと強かったんじゃ?
対ローズ
考え込んでないで おいしいものでも食べに行きましょうよ!

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ライバルキャラクター戦

戦闘前デモ

さくら「リュウさん!」
リュウ「君か!久しぶりだな!腕は上がったか?」
さ「えへへ 受けてもらえばわかりますよ!」
リ「よし、かかってこい!」
さ「はい!」

戦闘中

ファーストアタック
さ「攻めて行かなきゃ!」
リ「こちらから行くぞ!」
序盤セリフ
さ「行きます!」
リ「始めよう!」
セービングアタックLv3ヒット
さ「今のは効いた?!」
リ「」
戦闘中セリフ
さ「攻めどころが・・・!」
リ「どうした?撃って来い!」
リバーサル
さ「行ったー!」
リ「攻めが甘い!」
コンボヒット
さ「続いた!」「もっと!」
リ「ついて来い!」「目を開けろ!」
スパコンゲージ満タン
さ「ここで狙ってく!」
リ「」
リベンジゲージ50%
さ「追いつきたい・・・あなたに!」
リ「・・・この気だ!」
体力瀕死
さ「さすがリュウさん・・・」「あたしも負けてない!」
リ「フッ・・・やるな!」「疲れているのか?」
相手気絶
さ「今だ!」
リ「動きが止まっているぞ!」
相手気絶から回復
さ「まだまだ!」
リ「」
スーパーコンボフィニッシュ
さ「やったー!一本取ったー!」
リ「」
ウルトラコンボ
さ「はぁーっ!」
リ「歯を食いしばれ!」
ウルトラコンボフィニッシュ
さ「どうでした、あたしの技?」
リ「強くなったな!だがもっとだ!」

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モバイルコンテンツ

カラーバリエーション

アレンジ衣装

体操服+ブルマの上に胴着を着ている。リュウに合わせているのだろうか。
カラー10を選ぶと胴着が無く、体操服姿になる。

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