
SWIMMINGは1のときは水に潜ることができないが、2から潜れるようになる。
成長するパラメータ
画像 | 名前 | 説明 | 成長に必要な根菜 | 初期値 |
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VITALITY | 最大ライフが増えます | ![]() BEET |
1 |
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AGILITY | アクションが早くなります | ![]() FENNEL |
5 |
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VELOCITY | 移動が早くなりますす | ![]() PERSNIP |
3 |
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JUMPING | ジャンプが高くなります | ![]() POTATO |
2 |
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SWIMMNG | 泳ぐのがうまくなります | ![]() LOTUS |
1 |
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CLIMBING | 上り坂に強くなります | ![]() BURDOCK |
1 |
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WARINESS | 気配に気づきやすくなります | ![]() GARLIC |
3 |
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CAPACITY | 根菜を運べる数が増えます | ![]() KUWAI |
1 |
成長について
ステータスアップは住民と一緒にいずれかの根菜を食事するごとに上がっていくが、上がらなかったり、下がってしまう条件がある。
各ステータスは最小値「01」で最大値「16」となっている。
成長したステータスは_緑_の数字で表示される。
ステータスキャップ
各ステータスはキャップがかかっており、ゲーム開始初期状態では、5が最高となっている。
ステータスキャップにより上がらなかったステータスは_黄色_の数字で表示される。
ステータスキャップにより上がらなかったステータスは_黄色_の数字で表示される。
ベルを1種類獲得するごとに2ずつ開放されていく。
計算式
ステータスキャップ = 5 + ベルの数 x 2
最大総合値
ステータスの総合値が「最大総合値」を超えると、いずれかのステータスが下がってしまう。
下がったステータスは_赤_の数字で表示される。
下がったステータスは_赤_の数字で表示される。
根菜をインベントリいっぱいに持っていた場合、CAPACITYが減ったとしても根菜を失うことはない。
最大総合値は起こした住民の数により加算されていく。
計算式
最大総合値 = (起こした住民 / 3)<小数点切り捨て> x 8 + 8
食材の飽き
ルースが連続で同じ根菜を食べると、味に飽きてしまい、関連していないステータスが下がる。
(例、BEETx2個でVITALITYが上がり、AGILITYが下がる)
上手に調理(三ツ星)ができるほど、飽きることなくステータスダウンを防止できる。
(例、BEETx2個でVITALITYが上がり、AGILITYが下がる)
上手に調理(三ツ星)ができるほど、飽きることなくステータスダウンを防止できる。
成長の目安
黄色の数字が複数表示される場合、ベルの獲得を優先する。
三ツ星を出しても赤い数字が表示される場合、他の住民を起こすことを優先する。
三ツ星を出しても赤い数字が表示される場合、他の住民を起こすことを優先する。