KONSAIRI 情報 wiki
ゲームシステム時間
最終更新:
Bot(ページ名リンク)
-
view
経過時間算出(仮)
エンディングが最後まで流れたあと、T:xx.xxxのように数値が表示される。
これはゲーム中にライフを消耗した時間の合計となっている。(ライフは20秒ごとに1消耗)
1フレームで0x.0001ずつカウントして10進数の表示。
下のフォームで計算できます。(正確かどうかは未検証です…)
これはゲーム中にライフを消耗した時間の合計となっている。(ライフは20秒ごとに1消耗)
1フレームで0x.0001ずつカウントして10進数の表示。
下のフォームで計算できます。(正確かどうかは未検証です…)
時分秒:--:--:--.--
フレーム数:----
時間の流れ
KONSAIRIの世界には昼夜の概念があり、時間が経過するごとに朝・昼・夜と流れていき、配色が変わるようになっている。
時間はアドベンチャー画面とダンジョン画面のみ経過するようになっている。
ゲームの保存データに時間を記録しているため、続きから始めると前回の時間から始まる。
ゲームの保存データに時間を記録しているため、続きから始めると前回の時間から始まる。
食事による夜明け
食事をすることで早朝になるが、内部的には「夜明けの基準時間」を「現在記録されている時間」と同じにすることで時間が経過したように見せている。
機能的な時間の単位
30秒ごとに機能的な時間が経過する。(1刻)
- 昼夜の景色の切り替わり(12刻で1日が経過)
- 住民が食後から鍋を取り出すまでの待ち時間(根菜一つに付き3刻)
刻 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
景色 | 夜明け | 朝 | 朝 | 朝 | 白昼 | 夕方 | 夕方 | 夕暮れ | 夜 | 夜 | 夜 | 夜明け |





