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*テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-
【ているず おぶ ふぁんたじあ ふるぼいすえでぃしょん】
|ジャンル|ロールプレイングゲーム&br()(シリーズ固有ジャンル名:声が彩る、伝説のRPG)|&amazon(B000GEP0EQ)|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|
|メディア|UMD 1枚|~|
|発売元|バンダイナムコゲームス|~|
|開発元|ナムコ・テイルズスタジオ|~|
|発売日|2006年9月7日|~|
|定価|5,040円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|セーブデータ|320KB以上(1ファイルあたり)|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~|
|廉価版|PSP the Best:2007年8月9日/2,800円|~|
|分類|''劣化移植判定''|~|
|ポイント|''余計なことをするとかえって劣化するという反面教師的作品''&br()本作の売り文句に商品仕様と異なる個所あり|~|
|>|>|CENTER:''[[テイルズオブシリーズ関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/260.html]]''|
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#contents(fromhere)
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*概要
テイルズオブシリーズの記念すべき第1作目、『''[[テイルズ オブ ファンタジア>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/66.html]]''』のPSPへの移植作品で移植・リメイクは[[PS版>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/82.html]]、[[GBA版>テイルズ オブ ファンタジア (GBA)]]に続き3回目となる。~
SFC版ベースとしてPS版の要素や様々な追加要素があったGBA版と異なり、今回はPS版をベースとして様々な要素を追加した移植。~
また、本作はタイトルの「フルボイスエディション」が示している通り、メインストーリーのフルボイス化、更にGBA版の追加要素も完全収録、戦闘時のキャラクターの3頭身化などを売り文句にしていた。~
フルボイス化はもちろんのこと、GBA版の要素の完全収録という点にも期待を寄せるファンも少なくなかった。
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*問題点
''タイトルに偽りあり''
-フルボイスエディションとなっているにもかかわらず、''メインストーリー上においてボイスが無い''点が散見される。
--更に、メインストーリー上にないサブイベントにも関わらずボイスがあったりするなど、あまりにもちぐはぐ。
---また、ストーリーの上でその宿で1泊する事が絡んでくるというだけで、''ストーリーと関係ない所でその宿に泊まろうとする度にボイスが再生される''など、いい加減な所もある。
''売り文句にも偽りあり''
-キャラクターの3頭身化に関しては他作品からの流用ではなく新規なのだが、''パーティキャラクターと一部の敵だけ''という極めてお粗末な代物であり、ほとんどの敵に関しては''PS版の2頭身のグラフィックをそのまま引き延ばしただけ''という手抜きぶり。
--最初のイベント戦闘や闘技場で乱入してくるリリス・エルロン((『デスティニー』の主人公、スタンの妹。))なども2頭身のグラフィックのままになっており、中でも、2頭身の人型の敵と戦う3頭身のクレス達と言う構図の違和感は非常に強烈。
---更に、敵のステータスなどを確認出来るモンスター図鑑で参照出来る敵のグラフィックは、3頭身化した敵もそのままであるため、PS版のモンスター図鑑データをそのまま流用したのが丸わかりとなっている。
--一部からは「クレス達のドットは『なりきりダンジョン[[2>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/738.html]]』および『[[3>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/981.html]]』((『なりダン2』と『3』に関して、厳密にはクレスのみ『エターニア』にゲスト出演した際のドットを流用している。))の方が完成度が高い」と言われているが、所持している武器のグラフィックが装備によって変動する本作と違い、前述の『なりダン』2作は装備が完全固定であるため、それを踏まえてドットを作れることを考えると、単純比較は難しい面もある。
---ちなみにドットを描いているスタッフはどちらも同じである。
-フルボイス周りは上の通りだが、それ以外にもGBA版の要素を完全収録したとしつつも実際は一部の称号関連のイベントと、ブラムバルドとアーシア関連のイベントのみ。
--モーリア坑道下層の更に奥にあるドワーフの遺跡やミゲールの町での剣術修行、GBA版のクリア後要素であった「Let's Go Arche」等、''ほとんどのGBA版の要素は収録されていない''。
---GBA版のテキストの特徴として、やたらと「○○ッ!」というもの((例えば「行くぞッ!」といったような案配。))が使われていることがあげられ、GBA版からの継承イベントはテキストがほぼそのまま流用になっているため、他のシーンのテキストに比べると非常に浮いてしまう。
--余談になるが、GBA版で追加されたミゲールの町の剣術修行はモンスター図鑑の使い回しを行う上で都合が悪いため、GBA版オリジナルの敵が出現するこのイベントは削除されたという見方がある。
---PSP版にこのイベントを追加する場合、既にあるPS版のモンスター図鑑のデータに更に追加しなくてはならないため、その手間を惜しんだという見方から来るもので、この見方自体は穿ちすぎの面もあるが、モンスター図鑑以外にもPS版からの使い回しが多いためにその見方を強めている。
-他のグラフィックの面でもPSPの解像度に合わせて最適化と謳っていたものの、全体的にただの引き延ばしか、元々の画面の一部分を切り抜いて無理矢理合わせているため、最適化とは言えないという意見が多い。
''グレードシステム''
-シリーズでは『デスティニー2』から採用されているこのシステムが『ファンタジア』にも採用された。
--このシステムはゲーム中の戦闘内容をポイント化して評価・蓄積し、その貯めたポイントを利用して2周目以降、様々な引き継ぎや特典を得られるというもの。
-引き継ぎや特典の内容は多岐にわたっており、一番ポイントを要する項目である「経験値10倍」を獲得するためには3000ポイントが必要になるのだが、1回の戦闘で獲得出来るポイントは平均して100前後、多少慣れてくると1回で300ポイント超も普通に稼げるようになる。
--そんな有様なので、用意されている全ての種類のプレイヤーにとって有利な特典・各種引き継ぎを全部利用しても1周普通にクリアすればポイントがやたら余ってしまう。
---以降のシリーズ作品ではゲーム中でグレードと引き替えに様々なアイテムと引き替えられるなどの要素もあるが、本作にはそれも無い。
-後に出た『[[クロスエディション>テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション]]』では1回の戦闘でグレードが大体10~20ポイント、内容によっては30ポイント台に獲得ポイントが下がったが、やはり普通にプレイしていれば1周クリアで一通りの要素を利用してポイントが余る状態となる。
''一部PS版からの変更点''
-主な所ではアルヴァニスタの都に向かう所でのアーチェの称号に関するイベントで、CERO審査の絡みもあるのか、アーチェの称号「うわばみ」が「夢見る乙女」に変更。
--「未成年者(17歳)であるアーチェが酒を飲んでいるという描写が問題」という見方もあるが、これに絡んでクレスがアーチェの飲酒を窘める内容のフェイスチャット((以降のシリーズでは「スキット」等とも呼ばれているが、共通してパーティキャラクター同士の雑談を聞けたり、ストーリー上で今すべき事をキャラクター同士のおしゃべりで確認出来るもの。))も本作においてはあくまでアーチェはお酒を飲んでいないので消滅してしまった((ただし、イベントシーン自体は台詞を除いて全く変更されていない。ちなみに、消滅したフェイスチャットにおいてアーチェは「(未成年でも)ハーフエルフだから問題無い」と言い張っている。))。
---また、称号が「夢見る乙女」にもかかわらず何故か説明文が「夜更かししたいお年頃…らしい」とちぐはぐになっているため、取って付けた変更の感が強い。
--ちなみに「うわばみ」はGBA版の段階でも「意外とデリケート」というものに差し替わっており、称号の獲得方法も若干変更されている。
---PS版と本作はイベント上で自動取得出来るが、GBA版はイベント後に船酔いでダウンしているアーチェに話しかけないと獲得出来なくなっている。
-また、チェスターの武器である「エルヴンボウ」に関しても、GBA版の「ブラムバルドとアーシア」が追加されたことで入手の流れが大きく変わってしまい、強化イベントもダンジョン「トレントの森深部」で「神聖な丸太」を拾いつつ、更に前述の2名のイベントをこなさなければならなくなってしまった。
--PS版では未来において壊れた弓をエルヴンボウに作り直していれば終盤で強化イベントが発生し、その後トレントの森深部で神聖な丸太を入手すれば武器を強化出来たが、GBA版および本作では過去にいる時点からブラムバルドとアーシアの関連イベントをこなしておかなければそもそも未来でエルヴンボウが入手出来なくなり((関連イベントの中にストーリーの展開を考えるとイヤらしい発生条件のものがあり、見落としやすいのがタチの悪い所。))、更にGBA版ではエルヴンボウを入手していれば、トレントの森深部がカットされている関係で終盤にアーシアの家に行く事で武器の強化イベントが起こっていたが、本作ではそのイベントとPS版本来のトレントの森深部での神聖な丸太拾いが結合してしまった事で武器の強化が厄介になってしまったという事である。
---GBA版の項目にもあるが、このブラムバルドとアーシア関連のイベントには強い拒否反応を示すファンも少なくなく、さりとて後方支援として優秀なチェスターの強化に繋がるので無視をする訳にも行かず、元々トレントの森深部が非常に広大であり、加えてダンジョンの性質上、アイテムの消耗が非常に激しくなるという、ある意味で難易度の高いダンジョンであることも手伝って「何の嫌がらせか」とする意見もある。
-エンディングの楽曲の変更
--PS版では「''星を空に…''」(歌:吉田由香里)がエンディングテーマとして使用されていたのだが、今作ではなぜかこれが変更され、SFC版のBGMとも違った、ぽっと出の当たり障りのないBGMになってしまった。
---曲自体の評判も良かったこともあって、この変更に関して不満の声が多い。
---ちなみに、『クロスエディション』でもやはりエンディングは本作で使われたBGMとなっており、本作以降の楽曲の変更理由に権利問題があるのではと言われることもあるが、詳細は不明。
--全くの余談になるが、PS版ではエンディングテーマに「eighteen」(歌:New Cinema 蜥蜴)が使用されていた『エターニア』のPSP移植においてもエンディングがオープニングテーマである「flying」(歌:GARNET CROW)のインストゥルメンタルバージョンに差し替えとなっており、同様に不満の声が聞かれる。
-戦闘における敵の思考ルーチンの変更
--PS版に比べて敵が攻撃的になり、例えばPS版でのノーム戦はプレイヤー一行がある程度の距離を保ったまま近づかなければ、何もしてこないので術攻撃で完封出来るようになっていたものが変更され、SFC版同様、どんなに間合いを取って近づかないでいても分裂してミサイル(のような)攻撃を仕掛けてくるようになったため、戦術の構築をし直す必要がある…といったような案配。
---なお、これに関しては問題点というよりも変更点に関して併せて挙げる参考といった程度である((PS版に対して「温すぎる」という意見がかなり多かった為に調整が入ったとも言える。))。
''ボイス周り''
-グラフィック周りを見ても解るように、基本的に使い回せる所は使い回すのが方針のようなので、戦闘中のボイスはごく一部を除いて使い回しており、実質新録と言えるのはメインストーリー上の台詞のみと言って差し支えない為、新録のボイスに絡んで下記のような問題点を指摘する声も見られる。
-音量差
--新録のボイスはやたら音量が大きくなっているのだが、逆に使い回しのボイスの音量はかなり小さくなってしまっているため、フェイスチャットの掛け合いもかなり聞き取りづらく、そちらが聞こえるように音量を調節すると、新緑されたメインシナリオの方がかなり喧しいことになってしまう。
-インデグニション
--オープニングでエドワード・D・モリスンが放つなど、印象が強い魔術である「インデグニション」だが、上の術名表記はゲーム中に倣った物にしているものの、本来は「インディグネイション」が正しく、『ファンタジア(SFC・PS版共)』と『PS版デスティニー』には術技名に8文字制限があったため、そのままでは10文字あるこの術を表記出来ないための処置であり、その為、画面上では「インデグニション」と表示されるも、発動ボイスは「インディグネイション」となっていたのだが、今回、アーチェだけがなぜかボイスまで「インデグニション」にされてしまった。
---もはや暗黙の了解と化していた所に手を加えてきただけでなく、前述の音量差による違和感を戦闘中にも覚えざるを得ない((この術のボイスだけ他の戦闘中ボイスに比べてやたら音量が大きい。))ものになってしまっている上に、エドワードの方は相変わらず「インディグネイション」の発音のままなので、「この変更の意味が解らない」とする意見も多く見られた。
-声優陣の加齢による声質変化
--使い回している元になるPS版が約10年前の作品なため、音量以外にも声優の加齢等により流用元の音声と比べ、新録部分が全体的にかすれた声になっている。
---前述のインデグニションの件も含め、生じる違和感がかなり強烈な事もあり、「せめて声は全て新録して欲しかった」という意見も出ている。
''汎用キャラクター周り''
-メインシナリオに絡んでくる汎用(モブ)キャラクターもボイスが用意されている…のは良いのだが、グラフィックが明らかに老人なのに、ボイスがやたらと若々しい男性のものだったり、グラフィックが明らかに女剣士なのに、ボイスはどう聞いても男性のものといったように、''グラフィックと声が噛み合わなさすぎる''ものがある。
--流石に汎用キャラクターとはいえ、いくら何でも適当すぎるとして批判意見も見られた。
''システム周り''
-どこでもロードが出来る「どこでもロード」が追加されたが、中断セーブの類が一切出来ない。
--携帯機であることを考えれば、どこでもロードが出来る機能よりも電源を切ることが出来る中断セーブこそ実装すべきものであるとも言え、加えて、本作はゲーム中にソフトリセットが出来ることもあって完全な死に機能と化していた。
---電池を少量消費するものの、PSPのスリープ機能を使えば中断自体は出来るのでそれで問題ないのではという見方もあることはある。
-大元となったPS版に比べてボタン数が減少してしまったこともあり、仕方ない点はあるのだが、一部の操作がやりにくくなってしまっている。
-元の作品から悪化している訳ではないのだが、一部を除いた術の発動中は一時戦闘が止まり、その術の演出中は操作出来ない点も、以降の作品では術が発動していてもそれが秘奥義等でない限りは操作を受け付け、戦闘継続するようになっていることもあって「いつになったら術の発動の度に止まらなくなるんだ」という批判意見を呼ぶことになった。
--この不満点に関しては『クロスエディション』で一応は解消される事となった。
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*評価点
-携帯ハードにおいてまともにプレイ出来る『ファンタジア』であること。
--GBA版はまともにプレイ出来ない、とまでは言えないものの戦闘周りやインターフェースに難を抱えているため、その辺で問題を抱えていない点は評価出来る。
---また、一部の追加・変更要素以外はPS版を流用しているためにゲームの根幹はしっかりしており、新規に『ファンタジア』に触れるプレイヤーであれば十分楽しめる。
---いずれにしてもあまりポジティブな見方にならないことは間違いないが。
-重要アイテムや称号を獲得した時のジングルを飛ばして文章送りが出来るようになったこと。
--重要アイテムを手に入れた時や称号を獲得するとその旨が表示されると同時にそれぞれ対応したジングルが流れるが、GBA版まではこれを飛ばすことが出来ず、ジングルが流れ終わるまで待たなければならなかった((余程文字送りを遅くしていなければ、文章が表示しきってもジングルが流れているのでそれを待たなければならなかった。))が、今作以降はジングルが流れていてもボタンを押すことで文章送りが出来るようになったことで、待たされるストレスは軽減された。
---ただし、曲の切替えの読み込みがあるため短時間ながら無音になってしまう事と、元々のジングルが余程急いていなければ気にならないレベルのものであることは付記しておく。
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*総評
問題点の方がかなり多く上がってしまっているが、そのいずれも凶悪なバグといったようなゲームそのものへ致命的な悪影響を与えるようなものではなく、あくまで体感的な違和感やこれまで発売された『ファンタジア』をプレイしているからこそ気になるような類の不満点・問題点が多い。~
そのため、ゲームそのものを単独で見た場合は、流用元となっているPS版の完成度の高さに助けられているのもあるが、十分に遊べる内容となっており、間違ってもクソゲーと断じられるものではない。~
しかし、その見方を支える要因となっているもののほとんどが前述の繰り返しになるが流用元のPS版に対して言うべきものであり、本作オリジナル要素のほとんどがつっこみ所満載のものだったため、「ガッカリさせられた」・「(公式の宣伝に)騙された」という意見がファンから噴出することもまた致し方ない点である。~
また、GBA版で追加して否定意見が多く上がることになったブラムバルドとアーシアのイベントはしっかり収録されていることに対して、「(GBA版にはそれよりももっと収録すべき要素があるにもかかわらず)一番要らない要素を収録した」という批判意見も多く、その他のPS版からの変更点も含め、「''余計なものを追加したり、手を加えたせいでかえって質が劣化してしまった移植''」と見ることも出来、実際にこの作品の劣化移植判定の理由としてはこの件も見過ごすことは出来ないものとなっている。
話が変わるが、本作で移植・リメイクと銘打って発売された『ファンタジア』は3作目となり、更に数ヶ月後に(当時)発売予定となっていた『PS2版デスティニー』がシステムからシナリオからフルリメイクされることも明らかにされていたために「いい加減『ファンタジア』も手抜きの移植じゃなく、出すなら出すでせめて『PS2版デスティニー』位のリメイクをやってくれ」という不満が噴出することとなった。~
プレイヤーからの評価もいまいち芳しくない本作だが、その理由として「変化に乏しい移植を“''また''”やったこと」が要因の一部であることはまず間違いないであろう。
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*余談
**予約特典について
本作の''&color(red){予約特典}''である「''ドラマチックDVD -アップルグミ篇-''」内のドラマにおいて、『[[テイルズ オブ ジ アビス>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/473.html]]』の登場キャラクターであるジェイドにクレス、ひいては本作の戦闘システムそのものを一方的にコケにされていると取れる内容が含まれており、『アビス』が好きという訳でもない一部の『ファンタジア』ファンからは「予約までして買ったのに、なんで(好きな作品を)コケにされなきゃならんのだ」として不満の声が上がっている。~
#region(参考動画)
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm28641)
#endregion
それ以外にもこの段階から本編では考えられないキャラ崩壊のきらいもあり、後々のシリーズクロスオーバーや予約特典における一部作品を除いたシリーズキャラクターのキャラ崩壊に関しての大惨事の予兆も既に見受けられた。~
これ以降の上記媒体に見られる、やりすぎなキャラ崩壊もなるべくしてなったとも言えるだろう。
**ダオスの声について
『ファンタジア』ファンの中でもある意味禁忌とされる話題に「''ダオスの声''」がある。~
GBA版まではダオスは故・塩沢兼人氏が演じていた((塩沢氏は2000年に逝去されているため、GBA版が発売された段階でも鬼籍に入っているが、GBA版のボイスはPS版(1998年発売)の流用である。))が、本作でのフルボイス化に伴い、OVAでダオスを演じた森川智之氏((森川氏は公式に『ファンタジア』へと繋がる過去の物語であるとされる、『シンフォニア』においてユアン・カーフェイ役を演じている。そもそもこのユアン役で演技をスタッフに評価された事がダオス役抜擢に繋がった。))がそのまま本作でもダオスを演じている。~
しかし、本作以前から『ファンタジア』に触れていたファンにとって、それまでの塩沢氏の熱演故に「ダオスの声は塩沢さん以外に考えられない」と強烈に印象に残っている所もあるため、本作の森川氏のダオスを受け入れられないファンからの否定的な意見が根強い。~
ただ本作に限らず、こういったことで不満を言うケースは結構多い((アニメ『銀河英雄伝説』など。))。
だが、塩沢氏は2000年に不慮の事故で亡くなられた為に本作のフルボイス化は勿論のこと、新たに作るOVAやお祭りゲームなどの外部出演などでもダオスに喋らせるためにはどうしても代役が必要となる。~
それらにおけるダオスの台詞全てを、過去作およびドラマCDなどに収録の塩沢氏の台詞の使いまわしで進めるなどという真似をする訳にもいかないし、そもそもそんな事は不可能である。
テイルズオブシリーズからは離れるが、アニメ『クレヨンしんちゃん』に登場する「ぶりぶりざえもん」も塩沢氏が担当していたが、氏の逝去後は画面に映ることはあっても台詞を発することはなくなった。~
これは氏の遺族や作品のファンからの要望だけに留まらず、製作陣も「ぶりぶりざえもんの声は塩沢さんしか考えられず、代役を立てたりサンプリングを使うのは氏に失礼だから」という考えを持っているが故の処置。~
「ならばこちらもそれに倣えば良い」という意見もあるだろうが、お祭り作品などの外部出演をさせないというのであればまだしも、本編の移植・リメイクや関連作品などの展開までも氏の声を使えないから一切行わないというのを『ファンタジア』のファン悉くが納得するかと言われれば、それも難しいだろう。
一言注釈しておくと、森川氏のダオスの演技に問題がある為に不満意見が噴出している訳ではなく、あくまで「“''ダオス=塩沢氏''”の印象があまりにも強すぎるために''代役を立てること自体が受け入れられない''という声がある」ということである。~
森川氏は様々な役柄を演じ((大抵美形をやっているが、老人キャラやギャグキャラ、淡々とした口調で掴みにくいキャラもやっている。また、美形1つとっても役幅が広い。))、吹き替えでも色々なハリウッドスター((ウィル・スミス、キアヌ・リーブス、ジョニー・デップ、トム・クルーズ、ブラッド・ピット、ユアン・マクレガーなど。))の担当もしてきた実力を持つプロの声優であり、ダオスにしても製作スタッフによる配役を受けて演じたに過ぎない以上、少なくとも森川氏に批判の矛先を向けるのは完全に筋違いであろう。~
勿論、森川氏のダオスは森川氏のダオスで受け入れている者もいるのだが、断固として受け入れられない者との間では荒れる。~
そのため、特にネット上においては話題として出さない方が良いと言える。
何はともあれ、''鬼籍に入ってしまっている以上、塩沢氏が新たに演じる事は出来ないという現実は受け入れるべきである''。
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*テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-
【ているず おぶ ふぁんたじあ ふるぼいすえでぃしょん】
|ジャンル|ロールプレイングゲーム&br()(シリーズ固有ジャンル名:声が彩る、伝説のRPG)|&amazon(B000GEP0EQ)|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|
|メディア|UMD 1枚|~|
|発売元|バンダイナムコゲームス|~|
|開発元|ナムコ・テイルズスタジオ|~|
|発売日|2006年9月7日|~|
|定価|5,040円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|セーブデータ|320KB以上(1ファイルあたり)|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~|
|廉価版|PSP the Best:2007年8月9日/2,800円|~|
|分類|''劣化移植判定''|~|
|ポイント|''余計なことをするとかえって劣化するという反面教師的作品''&br()本作の売り文句に商品仕様と異なる個所あり|~|
|>|>|CENTER:''[[テイルズオブシリーズ関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/260.html]]''|
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#contents(fromhere)
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*概要
テイルズオブシリーズの記念すべき第1作目、『''[[テイルズ オブ ファンタジア>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/66.html]]''』のPSPへの移植作品で移植・リメイクは[[PS版>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/82.html]]、[[GBA版>テイルズ オブ ファンタジア (GBA)]]に続き3回目となる。~
SFC版ベースとしてPS版の要素や様々な追加要素があったGBA版と異なり、今回はPS版をベースとして様々な要素を追加した移植。~
また、本作はタイトルの「フルボイスエディション」が示している通り、メインストーリーのフルボイス化、更にGBA版の追加要素も完全収録、戦闘時のキャラクターの3頭身化などを売り文句にしていた。~
フルボイス化はもちろんのこと、GBA版の要素の完全収録という点にも期待を寄せるファンも少なくなかった。
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*問題点
''タイトルに偽りあり''
-フルボイスエディションとなっているにもかかわらず、''メインストーリー上においてボイスが無い''点が散見される。
--更に、メインストーリー上にないサブイベントにも関わらずボイスがあったりするなど、あまりにもちぐはぐ。
---また、ストーリーの上でその宿で1泊する事が絡んでくるというだけで、''ストーリーと関係ない所でその宿に泊まろうとする度にボイスが再生される''など、いい加減な所もある。
''売り文句にも偽りあり''
-キャラクターの3頭身化に関しては他作品からの流用ではなく新規なのだが、''パーティキャラクターと一部の敵だけ''という極めてお粗末な代物であり、ほとんどの敵に関しては''PS版の2頭身のグラフィックをそのまま引き延ばしただけ''という手抜きぶり。
--最初のイベント戦闘や闘技場で乱入してくるリリス・エルロン((『デスティニー』の主人公、スタンの妹。))なども2頭身のグラフィックのままになっており、中でも、2頭身の人型の敵と戦う3頭身のクレス達という構図の違和感は非常に強烈である。
---更に、敵のステータスなどを確認出来るモンスター図鑑で参照出来る敵のグラフィックは、3頭身化した敵もそのままであるため、PS版のモンスター図鑑データをそのまま流用したのが丸わかりとなっている。
--一部からは「クレス達のドットは『なりきりダンジョン[[2>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/738.html]]』および『[[3>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/981.html]]』((『なりダン2』と『3』に関して、厳密にはクレスのみ『エターニア』にゲスト出演した際のドットを流用している。))の方が完成度が高い」と言われているが、所持している武器のグラフィックが装備によって変動する本作と違い、前述の『なりダン』2作は装備が完全固定であるため、それを踏まえてドットを作れることを考えると、単純比較は難しい面もある。
---ちなみにドットを描いているスタッフはどちらも同じである。
-フルボイス周りは上の通りだが、それ以外にもGBA版の要素を完全収録したとしつつも実際は一部の称号関連のイベントと、ブラムバルドとアーシア関連のイベントのみ。
--モーリア坑道下層の更に奥にあるドワーフの遺跡やミゲールの町での剣術修行、GBA版のクリア後要素であった「Let's Go Arche」等、''ほとんどのGBA版の要素は収録されていない''。
---GBA版のテキストの特徴として、やたらと「○○ッ!」というもの((例えば「行くぞッ!」といったような案配。))が使われていることがあげられ、GBA版からの継承イベントはテキストがほぼそのまま流用になっているため、他のシーンのテキストに比べると非常に浮いてしまう。
--余談になるが、GBA版で追加されたミゲールの町の剣術修行はモンスター図鑑の使い回しを行う上で都合が悪いため、GBA版オリジナルの敵が出現するこのイベントは削除されたという見方がある。
---PSP版にこのイベントを追加する場合、既にあるPS版のモンスター図鑑のデータに更に追加しなくてはならないため、その手間を惜しんだという見方から来るもので、この見方自体は穿ちすぎの面もあるが、モンスター図鑑以外にもPS版からの使い回しが多いためにその見方を強めている。
-他のグラフィックの面でもPSPの解像度に合わせて最適化と謳っていたものの、全体的にただの引き延ばしか、元々の画面の一部分を切り抜いて無理矢理合わせているため、最適化とは言えないという意見が多い。
''グレードシステム''
-シリーズでは『デスティニー2』から採用されているこのシステムが『ファンタジア』にも採用された。
--このシステムはゲーム中の戦闘内容をポイント化して評価・蓄積し、その貯めたポイントを利用して2周目以降、様々な引き継ぎや特典を得られるというもの。
-引き継ぎや特典の内容は多岐にわたっており、一番ポイントを要する項目である「経験値10倍」を獲得するためには3000ポイントが必要になるのだが、1回の戦闘で獲得出来るポイントは平均して100前後、多少慣れてくると1回で300ポイント超も普通に稼げるようになる。
--そんな有様なので、用意されている全ての種類のプレイヤーにとって有利な特典・各種引き継ぎを全部利用しても1周普通にクリアすればポイントがやたら余ってしまう。
---以降のシリーズ作品ではゲーム中でグレードと引き替えに様々なアイテムと引き替えられるなどの要素もあるが、本作にはそれも無い。
-後に出た『[[クロスエディション>テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション]]』では1回の戦闘でグレードが大体10~20ポイント、内容によっては30ポイント台に獲得ポイントが下がったが、やはり普通にプレイしていれば1周クリアで一通りの要素を利用してポイントが余る状態となる。
''一部PS版からの変更点''
-主な所ではアルヴァニスタの都に向かう所でのアーチェの称号に関するイベントで、CERO審査の絡みもあるのか、アーチェの称号「うわばみ」が「夢見る乙女」に変更。
--「未成年者(17歳)であるアーチェが酒を飲んでいるという描写が問題」という見方もあるが、これに絡んでクレスがアーチェの飲酒を窘める内容のフェイスチャット((以降のシリーズでは「スキット」等とも呼ばれているが、共通してパーティキャラクター同士の雑談を聞けたり、ストーリー上で今すべき事をキャラクター同士のおしゃべりで確認出来るもの。))も本作においてはあくまでアーチェはお酒を飲んでいないので消滅してしまった((ただし、イベントシーン自体は台詞を除いて全く変更されていない。ちなみに、消滅したフェイスチャットにおいてアーチェは「(未成年でも)ハーフエルフだから問題無い」と言い張っている。))。
---また、称号が「夢見る乙女」にもかかわらず何故か説明文が「夜更かししたいお年頃…らしい」とちぐはぐになっているため、取って付けた変更の感が強い。
--ちなみに「うわばみ」はGBA版の段階でも「意外とデリケート」というものに差し替わっており、称号の獲得方法も若干変更されている。
---PS版と本作はイベント上で自動取得出来るが、GBA版はイベント後に船酔いでダウンしているアーチェに話しかけないと獲得出来なくなっている。
-また、チェスターの武器である「エルヴンボウ」に関しても、GBA版の「ブラムバルドとアーシア」が追加されたことで入手の流れが大きく変わってしまい、強化イベントもダンジョン「トレントの森深部」で「神聖な丸太」を拾いつつ、更に前述の2名のイベントをこなさなければならなくなってしまった。
--PS版では未来において壊れた弓をエルヴンボウに作り直していれば終盤で強化イベントが発生し、その後トレントの森深部で神聖な丸太を入手すれば武器を強化出来たが、GBA版および本作では過去にいる時点からブラムバルドとアーシアの関連イベントをこなしておかなければそもそも未来でエルヴンボウが入手出来なくなり((関連イベントの中にストーリーの展開を考えるとイヤらしい発生条件のものがあり、見落としやすいのがタチの悪い所。))、更にGBA版ではエルヴンボウを入手していれば、トレントの森深部がカットされている関係で終盤にアーシアの家に行く事で武器の強化イベントが起こっていたが、本作ではそのイベントとPS版本来のトレントの森深部での神聖な丸太拾いが結合してしまった事で武器の強化が厄介になってしまったという事である。
---GBA版の項目にもあるが、このブラムバルドとアーシア関連のイベントには強い拒否反応を示すファンも少なくなく、さりとて後方支援として優秀なチェスターの強化に繋がるので無視をする訳にも行かず、元々トレントの森深部が非常に広大であり、加えてダンジョンの性質上、アイテムの消耗が非常に激しくなるという、ある意味で難易度の高いダンジョンであることも手伝って「何の嫌がらせか」とする意見もある。
-エンディングの楽曲の変更
--PS版では「''星を空に…''」(歌:吉田由香里)がエンディングテーマとして使用されていたのだが、今作ではなぜかこれが変更され、SFC版のBGMとも違った、ぽっと出の当たり障りのないBGMになってしまった。
---曲自体の評判も良かったこともあって、この変更に関して不満の声が多い。
---ちなみに、『クロスエディション』でもやはりエンディングは本作で使われたBGMとなっており、本作以降の楽曲の変更理由に権利問題があるのではと言われることもあるが、詳細は不明。
--全くの余談になるが、PS版ではエンディングテーマに「eighteen」(歌:New Cinema 蜥蜴)が使用されていた『エターニア』のPSP移植においてもエンディングがオープニングテーマである「flying」(歌:GARNET CROW)のインストゥルメンタルバージョンに差し替えとなっており、同様に不満の声が聞かれる。
-戦闘における敵の思考ルーチンの変更
--PS版に比べて敵が攻撃的になり、例えばPS版でのノーム戦はプレイヤー一行がある程度の距離を保ったまま近づかなければ、何もしてこないので術攻撃で完封出来るようになっていたものが変更され、SFC版同様、どんなに間合いを取って近づかないでいても分裂してミサイル(のような)攻撃を仕掛けてくるようになったため、戦術の構築をし直す必要がある…といったような案配。
---なお、これに関しては問題点というよりも変更点に関して併せて挙げる参考といった程度である((PS版に対して「温すぎる」という意見がかなり多かった為に調整が入ったとも言える。))。
''ボイス周り''
-グラフィック周りを見ても解るように、基本的に使い回せる所は使い回すのが方針のようなので、戦闘中のボイスはごく一部を除いて使い回しており、実質新録と言えるのはメインストーリー上の台詞のみと言って差し支えない為、新録のボイスに絡んで下記のような問題点を指摘する声も見られる。
-音量差
--新録のボイスはやたら音量が大きくなっているのだが、逆に使い回しのボイスの音量はかなり小さくなってしまっているため、フェイスチャットの掛け合いもかなり聞き取りづらく、そちらが聞こえるように音量を調節すると、新緑されたメインシナリオの方がかなり喧しいことになってしまう。
-インデグニション
--オープニングでエドワード・D・モリスンが放つなど、印象が強い魔術である「インデグニション」だが、上の術名表記はゲーム中に倣った物にしているものの、本来は「インディグネイション」が正しく、『ファンタジア(SFC・PS版共)』と『PS版デスティニー』には術技名に8文字制限があったため、そのままでは10文字あるこの術を表記出来ないための処置であり、その為、画面上では「インデグニション」と表示されるも、発動ボイスは「インディグネイション」となっていたのだが、今回、アーチェだけがなぜかボイスまで「インデグニション」にされてしまった。
---もはや暗黙の了解と化していた所に手を加えてきただけでなく、前述の音量差による違和感を戦闘中にも覚えざるを得ない((この術のボイスだけ他の戦闘中ボイスに比べてやたら音量が大きい。))ものになってしまっている上に、エドワードの方は相変わらず「インディグネイション」の発音のままなので、「この変更の意味が解らない」とする意見も多く見られた。
-声優陣の加齢による声質変化
--使い回している元になるPS版が約10年前の作品なため、音量以外にも声優の加齢等により流用元の音声と比べ、新録部分が全体的にかすれた声になっている。
---前述のインデグニションの件も含め、生じる違和感がかなり強烈な事もあり、「せめて声は全て新録して欲しかった」という意見も出ている。
''汎用キャラクター周り''
-メインシナリオに絡んでくる汎用(モブ)キャラクターもボイスが用意されている…のは良いのだが、グラフィックが明らかに老人なのに、ボイスがやたらと若々しい男性のものだったり、グラフィックが明らかに女剣士なのに、ボイスはどう聞いても男性のものといったように、''グラフィックと声が噛み合わなさすぎる''ものがある。
--流石に汎用キャラクターとはいえ、いくら何でも適当すぎるとして批判意見も見られた。
''システム周り''
-どこでもロードが出来る「どこでもロード」が追加されたが、中断セーブの類が一切出来ない。
--携帯機であることを考えれば、どこでもロードが出来る機能よりも電源を切ることが出来る中断セーブこそ実装すべきものであるとも言え、加えて、本作はゲーム中にソフトリセットが出来ることもあって完全な死に機能と化していた。
---電池を少量消費するものの、PSPのスリープ機能を使えば中断自体は出来るのでそれで問題ないのではという見方もあることはある。
-大元となったPS版に比べてボタン数が減少してしまったこともあり、仕方ない点はあるのだが、一部の操作がやりにくくなってしまっている。
-元の作品から悪化している訳ではないのだが、一部を除いた術の発動中は一時戦闘が止まり、その術の演出中は操作出来ない点も、以降の作品では術が発動していてもそれが秘奥義等でない限りは操作を受け付け、戦闘継続するようになっていることもあって「いつになったら術の発動の度に止まらなくなるんだ」という批判意見を呼ぶことになった。
--この不満点に関しては『クロスエディション』で一応は解消される事となった。
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*評価点
-携帯ハードにおいてまともにプレイ出来る『ファンタジア』であること。
--GBA版はまともにプレイ出来ない、とまでは言えないものの戦闘周りやインターフェースに難を抱えているため、その辺で問題を抱えていない点は評価出来る。
---また、一部の追加・変更要素以外はPS版を流用しているためにゲームの根幹はしっかりしており、新規に『ファンタジア』に触れるプレイヤーであれば十分楽しめる。
---いずれにしてもあまりポジティブな見方にならないことは間違いないが。
-重要アイテムや称号を獲得した時のジングルを飛ばして文章送りが出来るようになったこと。
--重要アイテムを手に入れた時や称号を獲得するとその旨が表示されると同時にそれぞれ対応したジングルが流れるが、GBA版まではこれを飛ばすことが出来ず、ジングルが流れ終わるまで待たなければならなかった((余程文字送りを遅くしていなければ、文章が表示しきってもジングルが流れているのでそれを待たなければならなかった。))が、今作以降はジングルが流れていてもボタンを押すことで文章送りが出来るようになったことで、待たされるストレスは軽減された。
---ただし、曲の切替えの読み込みがあるため短時間ながら無音になってしまう事と、元々のジングルが余程急いていなければ気にならないレベルのものであることは付記しておく。
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*総評
問題点の方がかなり多く上がってしまっているが、そのいずれも凶悪なバグといったようなゲームそのものへ致命的な悪影響を与えるようなものではなく、あくまで体感的な違和感やこれまで発売された『ファンタジア』をプレイしているからこそ気になるような類の不満点・問題点が多い。~
そのため、ゲームそのものを単独で見た場合は、流用元となっているPS版の完成度の高さに助けられているのもあるが、十分に遊べる内容となっており、間違ってもクソゲーと断じられるものではない。~
しかし、その見方を支える要因となっているもののほとんどが前述の繰り返しになるが流用元のPS版に対して言うべきものであり、本作オリジナル要素のほとんどがつっこみ所満載のものだったため、「ガッカリさせられた」・「(公式の宣伝に)騙された」という意見がファンから噴出することもまた致し方ない点である。~
また、GBA版で追加して否定意見が多く上がることになったブラムバルドとアーシアのイベントはしっかり収録されていることに対して、「(GBA版にはそれよりももっと収録すべき要素があるにもかかわらず)一番要らない要素を収録した」という批判意見も多く、その他のPS版からの変更点も含め、「''余計なものを追加したり、手を加えたせいでかえって質が劣化してしまった移植''」と見ることも出来、実際にこの作品の劣化移植判定の理由としてはこの件も見過ごすことは出来ないものとなっている。
話が変わるが、本作で移植・リメイクと銘打って発売された『ファンタジア』は3作目となり、更に数ヶ月後に(当時)発売予定となっていた『PS2版デスティニー』がシステムからシナリオからフルリメイクされることも明らかにされていたために「いい加減『ファンタジア』も手抜きの移植じゃなく、出すなら出すでせめて『PS2版デスティニー』位のリメイクをやってくれ」という不満が噴出することとなった。~
プレイヤーからの評価もいまいち芳しくない本作だが、その理由として「変化に乏しい移植を“''また''”やったこと」が要因の一部であることはまず間違いないであろう。
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*余談
**予約特典について
本作の''&color(red){予約特典}''である「''ドラマチックDVD -アップルグミ篇-''」内のドラマにおいて、『[[テイルズ オブ ジ アビス>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/473.html]]』の登場キャラクターであるジェイドにクレス、ひいては本作の戦闘システムそのものを一方的にコケにされていると取れる内容が含まれており、『アビス』が好きという訳でもない一部の『ファンタジア』ファンからは「予約までして買ったのに、なんで(好きな作品を)コケにされなきゃならんのだ」として不満の声が上がっている。~
#region(参考動画)
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm28641)
#endregion
それ以外にもこの段階から本編では考えられないキャラ崩壊のきらいもあり、後々のシリーズクロスオーバーや予約特典における一部作品を除いたシリーズキャラクターのキャラ崩壊に関しての大惨事の予兆も既に見受けられた。~
これ以降の上記媒体に見られる、やりすぎなキャラ崩壊もなるべくしてなったとも言えるだろう。
**ダオスの声について
『ファンタジア』ファンの中でもある意味禁忌とされる話題に「''ダオスの声''」がある。~
GBA版まではダオスは故・塩沢兼人氏が演じていた((塩沢氏は2000年に逝去されているため、GBA版が発売された段階でも鬼籍に入っているが、GBA版のボイスはPS版(1998年発売)の流用である。))が、本作でのフルボイス化に伴い、OVAでダオスを演じた森川智之氏((森川氏は公式に『ファンタジア』へと繋がる過去の物語であるとされる、『シンフォニア』においてユアン・カーフェイ役を演じている。そもそもこのユアン役で演技をスタッフに評価された事がダオス役抜擢に繋がった。))がそのまま本作でもダオスを演じている。~
しかし、本作以前から『ファンタジア』に触れていたファンにとって、それまでの塩沢氏の熱演故に「ダオスの声は塩沢さん以外に考えられない」と強烈に印象に残っている所もあるため、本作の森川氏のダオスを受け入れられないファンからの否定的な意見が根強い。~
ただ本作に限らず、こういったことで不満を言うケースは結構多い((アニメ『銀河英雄伝説』など。))。
だが、塩沢氏は2000年に不慮の事故で亡くなられた為に本作のフルボイス化は勿論のこと、新たに作るOVAやお祭りゲームなどの外部出演などでもダオスに喋らせるためにはどうしても代役が必要となる。~
それらにおけるダオスの台詞全てを、過去作およびドラマCDなどに収録の塩沢氏の台詞の使いまわしで進めるなどという真似をする訳にもいかないし、そもそもそんな事は不可能である。
テイルズオブシリーズからは離れるが、アニメ『クレヨンしんちゃん』に登場する「ぶりぶりざえもん」も塩沢氏が担当していたが、氏の逝去後は画面に映ることはあっても台詞を発することはなくなった。~
これは氏の遺族や作品のファンからの要望だけに留まらず、製作陣も「ぶりぶりざえもんの声は塩沢さんしか考えられず、代役を立てたりサンプリングを使うのは氏に失礼だから」という考えを持っているが故の処置。~
「ならばこちらもそれに倣えば良い」という意見もあるだろうが、お祭り作品などの外部出演をさせないというのであればまだしも、本編の移植・リメイクや関連作品などの展開までも氏の声を使えないから一切行わないというのを『ファンタジア』のファン悉くが納得するかと言われれば、それも難しいだろう。
一言注釈しておくと、森川氏のダオスの演技に問題がある為に不満意見が噴出している訳ではなく、あくまで「“''ダオス=塩沢氏''”の印象があまりにも強すぎるために''代役を立てること自体が受け入れられない''という声がある」ということである。~
森川氏は様々な役柄を演じ((大抵美形をやっているが、老人キャラやギャグキャラ、淡々とした口調で掴みにくいキャラもやっている。また、美形1つとっても役幅が広い。))、吹き替えでも色々なハリウッドスター((ウィル・スミス、キアヌ・リーブス、ジョニー・デップ、トム・クルーズ、ブラッド・ピット、ユアン・マクレガーなど。))の担当もしてきた実力を持つプロの声優であり、ダオスにしても製作スタッフによる配役を受けて演じたに過ぎない以上、少なくとも森川氏に批判の矛先を向けるのは完全に筋違いであろう。~
勿論、森川氏のダオスは森川氏のダオスで受け入れている者もいるのだが、断固として受け入れられない者との間では荒れる。~
そのため、特にネット上においては話題として出さない方が良いと言える。
何はともあれ、''鬼籍に入ってしまっている以上、塩沢氏が新たに演じる事は出来ないという現実は受け入れるべきである''。
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