「スーパーマリオブラザーズスペシャル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スーパーマリオブラザーズスペシャル - (2011/02/21 (月) 13:53:53) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*スーパーマリオブラザーズ スペシャル 【すーぱーまりおぶらざーず すぺしゃる】 |ジャンル|アクション|~| |対応機種|PC-8801|~| |発売元|ハドソン|~| |発売日|1986年|~| |分類|&bold(){劣化移植ではすまないクソゲー判定}|~| |ポイント|クソ移植&br()理不尽な難易度&br()当たり判定が甘すぎ|~| **概要 -知らない人がいない位の有名な『スーパーマリオブラザーズ』のパソコン移植版だが…。 **問題点 -FC版と違い画面がスクロールせず、画面切り替えである。しかもその方式がブラックアウトのため、難易度が異常に高くなっている。 --X1版も画面切り替えだが、こちらは端まで行くとズリズリと次の画面に切り替わる方式のためまだ遊べなくもない。 -FC版に比べて制限時間の減少が異常に早い。 --特にアスレチック面は地獄と言われており、無限増殖は必須である。 -キノコやスターが動くのが早くろくに取れない。 -新たなアイテムがあるがその中で点数が増えるだけのアイテムもある。 -ファイアバーやクッパの動作が異様に早い。しかも当たり判定が甘い。 -何故かドンキーコングとマリオブラザーズからの雑魚キャラも登場している。 --それどころがスーパーマリオと無関係のアイスクライマーからも雑魚キャラ(というよりもはや障害物)が登場。 **評価点 -スタッフロールが流れる。 -オリジナルの面構成。 **総評・余談 -当時のハドソンはファミリーベーシックの開発を請け負うなど任天堂と親密であり、この作品に限らず任天堂のFCソフトの移植をいくつも行っていた。 --ほとんどのゲームはスクロールしない一画面のゲームであったが、スーパーマリオブラザーズは当時のパソコンが苦手としている横スクロール必須のゲームであり、移植は最初から不可能であった。 ---一文字(8ドット)単位での書き換えによる擬似スクロールしか出来ない。ただ88等のパソコンでは640x200という解像度が扱えたため、縦よりはむしろ横の方がスクロールのガクガクさはマシなものに出来た。もちろん本作はスクロールしないのだが(笑)。 --結局ゲームの見た目だけは再現出来たものの元のゲーム性は殆ど喪失しており、クソゲーと呼ばざるを得ない代物になってしまった。
*スーパーマリオブラザーズ スペシャル 【すーぱーまりおぶらざーず すぺしゃる】 |ジャンル|アクション|~| |対応機種|PC-8801|~| |発売元|ハドソン|~| |発売日|1986年|~| |分類|&bold(){劣化移植ではすまないクソゲー判定}|~| |ポイント|クソ移植&br()理不尽な難易度&br()当たり判定が甘すぎ|~| |>|>|CENTER:''[[マリオシリーズ・関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/342.html]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 -知らない人がいない位の有名な『スーパーマリオブラザーズ』のパソコン移植版だが…。 **問題点 -FC版と違い画面がスクロールせず、画面切り替えである。しかもその方式がブラックアウトのため、難易度が異常に高くなっている。 --X1版も画面切り替えだが、こちらは端まで行くとズリズリと次の画面に切り替わる方式のためまだ遊べなくもない。 -FC版に比べて制限時間の減少が異常に早い。 --特にアスレチック面は地獄と言われており、無限増殖は必須である。 -キノコやスターが動くのが早くろくに取れない。 -新たなアイテムがあるがその中で点数が増えるだけのアイテムもある。 -ファイアバーやクッパの動作が異様に早い。しかも当たり判定が甘い。 -何故かドンキーコングとマリオブラザーズからの雑魚キャラも登場している。 --それどころがスーパーマリオと無関係のアイスクライマーからも雑魚キャラ(というよりもはや障害物)が登場。 **評価点 -スタッフロールが流れる。 -オリジナルの面構成。 **総評・余談 -当時のハドソンはファミリーベーシックの開発を請け負うなど任天堂と親密であり、この作品に限らず任天堂のFCソフトの移植をいくつも行っていた。 --ほとんどのゲームはスクロールしない一画面のゲームであったが、スーパーマリオブラザーズは当時のパソコンが苦手としている横スクロール必須のゲームであり、移植は最初から不可能であった。 ---一文字(8ドット)単位での書き換えによる擬似スクロールしか出来ない。ただ88等のパソコンでは640x200という解像度が扱えたため、縦よりはむしろ横の方がスクロールのガクガクさはマシなものに出来た。もちろん本作はスクロールしないのだが(笑)。 --結局ゲームの見た目だけは再現出来たものの元のゲーム性は殆ど喪失しており、クソゲーと呼ばざるを得ない代物になってしまった。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: