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*湾岸MidnightClub StreetRacing (GBA)
【みっどないとくらぶ すとりーとれーしんぐ】((本来、湾岸の所は読まない。))
|ジャンル|レースゲーム|&amazon(B00005O88D)|
|対応機種|ゲームボーイアドバンス|~|
|発売元|Destination Software|~|
|開発元|Rebellion Developments|~|
|発売日|2001年11月8日|~|
|定価|不明|~|
|分類|BGCOLOR(lightsteelblue):''ゲームバランスが不安定''|~|
|ポイント|[[首都高と同様の悲劇>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1477.html]]&br()''ぶつかる事もブレーキを踏む事も許されないレース''&br()フックマン追跡がものすごく長い|~|
**概要
知ってる人は知っているレースゲーム「ミッドナイトクラブ」の記念すべき初代作…の、GBA版。~
本作は移植作なので、本来ならば「劣化移植ゲー」になるはずだが、劣化というよりこれは高難易度化した移植作なので、事実上「バランスが不安定なゲーム判定」とする。
**特徴
-一枚のカセットロムにニューヨークとロンドンを再現。
--特にロンドンのタワーブリッジはPS2版同様再現率が高い。
-ミッドナイトクラブ初の携帯作品でもある。
--残念ながら日本ではロサンゼルスREMIXのみ。
**問題点
-まず、''フックマンがあまりにも早い。''
--おまけに''最初から高難易度''。PS2の場合、バスタング(緑のクルマ)とタクシーのバトルは普通に勝てる程度なはず。
--ケイコ・ハタノの三戦目などの高難易度のレースはがんばればクリアできる程度なのに、GBAでは''速すぎてやる気が削られる。''
--ポリスカーも速い。おかげで''ポリス戦が無理ゲー。''
-ブレーキもあるが、実際ブレーキを押すのは追跡時の待ち伏せに使うぐらい。
--レース中にこのブレーキを押すと''100%負ける''からである。
---これには前述した通り、フックマンの速さが尋常じゃないからである。
--同様に''ぶつかる事も許されない。''
---そのため、警察の行動パターンを把握しなければならない。
-上空視点なので''チェックポイントが分かりづらい。''
--おまけにPS2版と比べて''全く矢印が頼りにならない。''
--分かりづらい理由はマップが付いていないからである。((GBA版ドライバー2や3には付いていたのに・・・。))
-ニトロもあるがそれは死ぬ気で''全てのライバルの一対一の三戦目で勝つと手に入る車種にしかない''ので、あまり意味が無い。
--どうせそこまでして回りくどい事をするなら''パスワード入力画面で「AGEM」と入力したほうがまだマシ''である。
---このコードを入れると全ての車種が手に入るので、難しいと思ったらこれを使うべきである。
**評価点
-オリジナルそのままな点
--難易度が高すぎで不安定なのだが、これでも割と良移植であり、ダイナミック入店、及びダイナミック入隊が出来ないところ以外、キャラクターやボイス((当然とりっぴいの中の人やエロ仙人の中の人の声は流れない。))、及びマシンの雰囲気等が非常に良く出来ている。
-味のあるBGM
--最初に聞いてみると劣化したPS2版のBGMと思うのだが・・・
---聞き続けるとスルメのようにいいBGMに感じてくる。特にロンドンのBGMが。
**余談
-このゲーム、GameSpotでボロクソに評価されている。
--こんだけ無理ゲーな難易度なら当然だが。
--PS2も難易度が高め(GBAほどではないが)だが非常に良く出来たゲームであり、2000年当時として綺麗なグラフィックなので、中古ゲームのコーナーでこれを見つけたら是非買うべきである。
--タイトルとジャンルで誤解されそうだが、''楠みちはる氏の漫画とは一切関係がない''(wikipediaでも書かれている)。同作を原作にしたのは[[元気製のゲーム>湾岸ミッドナイト ポータブル]]と[[バンナムのACゲーム>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1399.html]]である。
''Wiki統合に伴い、ページが[[カタログ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2504.html]]に移転しました。''