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*A列車で行こう9 【えーれっしゃでいこうないん】 |ジャンル|都市開発鉄道シミュレーション|&amazon(B00645NXU4)価格改定版| |対応機種|Windows XP(''32bitのみ'')/Vista/7|~| |発売元|サイバーフロント|~| |開発元|アートディンク|~| |発売日|2010年2月11日|~| |定価|''12,390円''&br価格改定版:9,240円|~| |備考|追加パック・セット製品は多数存在する為、ここでは割愛&br''重大なバグあり、購入時要注意!''&br最新版のパッチを適用するように。|~| |分類|''賛否両論ゲー判定''(人によって良作orクソゲー)&br''改善されたゲーム判定''|~| |ポイント|''(良くも悪くも)世界、一新。''&br''(ゲームシステムが)進歩に乏しい''&br''常識を逸脱した要求スペック''&br''暴利な価格設定''&brシリーズ屈指のグラフィック&br進化・劣化した要素&br''経営SLG要素で足を引張る''&br''レビューサイトにおける低評価の嵐''&br風景を楽しめるor箱庭SLG好きにはお勧め&brパッチである程度進化|~| |>|>|CENTER:&color(black)''[[A列車で行こうシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1527.html]]''| //このゲームのキャッチコピーは「世界、一新。」と「。」があります。ご承知ください。 ---- *概要 -''経営SLGと箱庭SLGがこれ1本で楽しめる''事で熱狂的なユーザーを獲得した、『A列車で行こう』シリーズの9作品目。発売前情報から綺麗なグラフィックの景色がファンを期待させ、自由度の高さがアピールされていた。&brしかし、その実態は…。 ---- *評価点 -グラフィックがシリーズ最高峰。波打つ水の表現、太陽の光、影の表現等は見る人が息を呑んだだろう。 --テクスチャの綺麗さでローポリゴンをカバー出来ている所も及第点。もしポリゴンも綺麗なら、より高い推奨スペックが要求されるであろう。 ---前作の『A列車で行こう8』(AHX)のように、一部汚いモデルがあるという事も無い。 -''登場車両が過去最大''。何と223車種。 --後述の列車を含めると224車種。 -『[[A列車で行こうDS>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/965.html]]』(ADS)にあった列車の後退速度が本格的に貨車列車主体に採用された((ただ、公式では「今作が初」と紹介してしまうミスも。))。 --列車種別によって同じ最高速でも加速性能の違いもある。これも今作が初。 -UIはA8のものを踏襲しており、見易く使い易い。 -SEの芸が細かい。水の音や、遊園地のジェットコースターの絶叫、ロケットの発射カウントらしき音等、挙げればキリが無い程。 -グラフィックが動く建物が存在する。観覧車や遊園地の乗り物、風車や潮力発電、芸が細かい。 -車窓モードにおけるグラフィックも非常に綺麗。乗っているような気分が味わえ、かつ横を見ながら走ることも出来るようになった。 --スペックの良いPCでないと出来ないことだが、早送りにしながら車窓モードにすると、非常に酔いやすいので注意。 -グリッドの制約を受ける事無く、より細かな線路・道路の敷接が可能になり、自由度も増した。 -ポイント・交差点・駅保有数等が大幅に増大。従来は2、3桁だったのが4桁となり、より入り組んだマップが作れるように。 -''行き止まり駅舎が初登場した''。これで行き止まりターミナルの雰囲気が出せるようになった。 -列車が10両編成までになり、ローカル線、近郊区域と分けるようによりリアルな車両運送が出来るようになった。 --車両によっては2階部分があったり、4+4な感じになっていたりとリアルになっている。 -子会社も豊富。色々な建物を建てて街づくりが出来る。 -ダイヤも『A列車で行こう6』程では無いにしてもかなり細かくダイヤを組める。 -マップコンストラクションの使い勝手が良い。一部の建築物の除き、自由に建設やダイヤ組込等が出来る。 -マップコンストラクションモードにおいて、リアルな地形を作れるようになった。地形の自動生成機能も存在する。 --その分simcity4のように上手く地形を作るにはややテクニックを要する。 -ホームが7番線まで拡張された。 --これらの要素のおかげで''風景を楽しみたい人・箱庭SLGとして楽しみたい人にとっては満足の行く出来になった''。 -''経営要素は散々だが(後述)''経営レポートはより細かくなった。 ---- *問題点 **ゲーム内容以前の問題点 ''要求スペックの高さ'' -まず要求スペックの時点で[[FF14>ファイナルファンタジーXIV]]程では無いにしろ、当時の最先端スペックのPCレベル((ファンタシースターオンライン2の推奨スペックよりも高いと考えればその異常な要求スペックがわかるだろう。))でなければまともに動かし難い。 --…だったのだが、普通に動かしている分には推奨スペックよりワンランク下でも十分に動く。あくまで推奨スペックは、''早送り機能も考慮した時という代物''。 ---だが、それでも発売当初に高品質で快適に動かせた人はどれ位いたのだろうか、と言う程ハードルが高い。 -上記のような高い要求スペックを持つにもかかわらず、当初は''64bitに対応していなかった''。32bitではメモリの制約があるのに((2の32乗の都合上、合計3.12GBまでしか使えない上、ソフトで使えるメモリも2GBまでになってしまうから。))。 --''&color(red){ちなみにXPでは現在でも32bitでしか遊べないので注意。}'' ''暴利過ぎる価格設定'' -定価''12390円''と、[[PC版エヴァ>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/152.html]]、[[RPGツクールVX Ace>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/646.html]]に匹敵する高さ((かつてのA列車シリーズは1万超えが当たり前だったとはいえそれはパソコンソフトどころかコンシューマソフトが全体的に今より高価だった90年代の話。現在でもPCゲームで1万を越すゲームはあまり無い。))。 --現在は9240円に値下がったものの、それでも並のエロゲーと肩を並べる位高いのに変わり無い。 ''致命的なバグ(現在はいずれもパッチで修正済み)'' -拡張パックの建物キット2ndが発売された当初は、''インストールするとゲーム開始時に確実にフリーズする''バグがあった。''最早商品失格''。 --起動出来たとしても、''十分スペックがあっても動作が物凄く不安定になってしまう''。 //Core-i7 3820QM GeForceGTX675M RAM16GB windows7で確認済み。アップデートすれば治った。 ---現在はBuild 185により修正されているのでご安心を。 -''&color(red){『A列車で行こう9 特別限定セット』の209系 A列車トレインも鉄道博物館の完成対象に含まれる為、それを持っていなければ鉄道博物館を完成する事が出来ない。}'' --これにより、''鉄道博物館のクリア条件が達成出来ない''為、注意。仮にミスだとしても悪質と言わざるを得ない。 ---2012/8/24のBuild 190により、修正された。公式によれば、Build 160の頃から発生していた模様。 -バグと言うより不備かもしれないが、ユーザーアカウント制御に対応していない為、インストール認証時((このゲームは、割れ対策でインストールする度にシリアルナンバーを入力して認証する必要がある。))にエラーを起こし易い。 -このソフトをインストールした際、パッチも一緒にインストールされるのだが、適用されるのは''Build 180と、現在の最新パッチでは無い''。 //確認済み。Build 185が最新なのにBuild 180がインストールされる。 //↑Build 190でもBuild 180のままでした。 **ゲーム自体の問題点 -土地代が高すぎる。未開の土地でもそれなりにするから都会の方の開発をするとなったら…。 -資材があればAIが光の如く資材周辺を建物(''今作では道路も'')で埋め尽くす。前述の通り道路も建設するので、景観を楽しみたい人にとっては迷惑この上無い。 -地下にバス停を置くやり方が紛らわしい。地下エリアにバス停のカーソルを持って行くとようやく地下仕様になる。駅は地下駅と地上駅で独立しているのに。 -バスだけでも大きく発展する事が出来る。バスは当然だが列車よりも運行費用が少ない上、列車で行けない所をバスでカバーするやり方が出来る(公式サイトにもそう書かれている)のでヌルゲーになりかねない。そのうえ資材が近くにあれば道路を勝手に敷く事もあるので…。 --現在はパッチにより、バスだけでは列車も使うより発展しにくくなった。 -スキー場が無くなってしまった。マップをリアルに作れる弊害かもしれない。 -建物キット2ndで追加される本社ビルの車両工場が''詐欺同然の仕様''((2chで話題になる程。))。 --PVではあたかも車両が入れるように見せかけて、実は''PVの車両工場のモデルとまったく同じ張りぼてだった''。つまり、列車は入れない。正に無駄遣い。 -JR東海の車両は今作でも相変わらず登場していない。 --しかし[[電車でGO!新幹線 山陽新幹線編]]でも似たような事があったので、こればかりはどうしようも出来ない事かもしれない。 -評価点にもある自由なレールの半径調整の副作用で、フレキシブルレール((僅かに曲がっているレール。今作では地面敷接線路と道路以外では目印がある。))によってポイントが作れない、線路をくっつけ難い、等面倒な事になってしまっている。 --更に、初期の頃は、複線を作る事だけでも一苦労した。現在は線路に吸着する仕様になった為、解消されている。 ---…が、僅かな隙間を作りたい人にとっては迷惑な仕様変更。いっその事オンオフが出来れば…。 --それと同時に勾配の敷接もかなりやりにくくなっている。 --この問題点により仮設は出来るものの、暴発して予算を無駄に削られやすいのがなんとも。 -リアルな地形を作れる分、山岳鉄道を作る人も多いが、その場合木の保有本数40万本制限に引っかかりやすい。 -マップコンストラクションでプロジェクトを実行出来ない。その為、幾つかの弊害が出てしまっている。 -些細な所だが、密着連結器の車両も連結されている時は何故か自動連結器のグラフィックになっている。 -画面を非アクティブにしている時は、何故か効果音が消える。 ***過去作から劣化・退化した要素 -『A列車で行こう The 21st Century』(A21)や[[ADS>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/965.html]]にあった現実的な乗降が導入されず、昔のような''停車駅で乗客が全員乗降''になっており、明らかに劣化している。つまり、同時に2編成以上の車両が発車すると1編成以外は''乗客0人になる''。 --これにより、緩急接続((追い越す列車と追い越される列車が同時に発車して、その先で追い抜かれる感じ。))をしても意味が無い。 -橋上駅舎、ビルを貫通するような駅舎、複数層((建設出来ないのは初期の作品位))で駅を建設出来ない。つまり、駅を無理矢理十字に重ねて立体交差駅を造る必要がある。又、駅舎の位置も変更出来ない。 --その割には線路の上にまた線路or道路が容易に敷ける。橋脚が無くなってしまうが。 -車両がホームより長いと(例えば有効長3両のホームに4両の列車が入る)''一律通過扱い''。ドアカット((車両がホームより長い場合、列車の一部をホームからはみ出す停車。))が出来ないのは如何なものか。 -ホームの最低有効長は3両まで。ローカル線を作りたい時にスペースを圧迫してしまう。 --駅舎の都合もあるかもしれないが、無人駅さえあれば…。 -地下駅は何故かホームが偶数でしか設置出来ない(2.4.6番線のみ((現実に美佐島駅のような単線地下駅がある。)))。 -パッチにより駅の増設(同じ駅で番線を増やす)をすることが出来るようになったのは良いが、その駅とくっついている線路次第では建替える事すら出来ない。''と言うか過去作では線路に関係無く単にホーム増設設定で番線・有効長を増やせた''ので、評価点にすらならないどころか''むしろ劣化している''。 --駅舎の大きさが変わる仕様なのか、違う駅舎にしたい場合は建替えないといけない。 -敷接の自由度が増した所がある一方で、劣化した所もある。 --カーブ中に分岐が作れなくなってしまった。これだけでも痛い。ADSですら一応出来たのに。 -船の航路を自由に設定できない。その上船の寄港頻度の設定も出来ない(資材の積み降ろしの設定も)。''更に船がマップ外で衝突して動けなくなる事も''。 -ADSとは逆に橋上から隣町へ行けるようになったが、''地下・トンネル内から隣町へ敷けなくなってしまった''。 -道路敷接も問題点山積み。交差点や踏切の前後に''一旦停車をするスペースが必要''な為、連続して交差点が敷けない、線路に直行する踏切が作れないという欠陥も。こればかりは''過去作全体から完全に劣化している''といっても過言では無い。 --過去作でも一旦停止をするスペースががあるが、''状況に応じてそのスペースが変わる''ので、上記の現象は発生しない。 -建築物の縮尺がおかしい。''明らかに建物の方が駅より1階の大きさが小さい((大体列車の半分位))''。特に1戸立てと小型駅を比較したら一目瞭然だろう。A21ですら縮尺が再現されていたのに何故出来ないのだろうか。 --マップの広さゆえに再現マップを想定した遊び方を(公式からも)期待されているが、この仕様が弊害になりやすい。 -[[旅客機の巡航速度が物凄くありえない(4:16辺り参照・ニコニコ動画)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10596476]]。見えたかと思ったら''すぐに画面から消える''様はまるでミサイルのよう。受け狙いなら面白いかもしれないが、純粋なSLGとしては明らかにリアリティに欠け過ぎる。過去作(どころか現実)ならもっと遅いはず。 -''2Dモードの廃止''。これにより、建物を建設する時は2Dで…といったやり方が出来なくなってしまった。 --グリッドを無視して建設出来るシステムの弊害なのかもしれない。 ---グリッドを無視出来る分、道路や線路に隣接して建物を建てづらいという副作用もある((微妙に隙間が出来る、等))。 -何故かゴルフ場・空港がプロジェクト扱い。過去作は子会社で建設出来たが。しかし撤去は出来る為、下記の誘致よりはまだマシか。 -地下やトンネルに鉄道を作る際は、単線トンネルにしかならない。 -''車両・駅・子会社リストの並べ替えが出来ない''。子会社ならまだ種類別で見れる機能があるものの、車両を整理したい人にとっては不親切極まりない。 -マップが広くなったわりに、車窓モードにおいて駅名表示がないため、(特に地下鉄を走行するときや、人からもらったデータを見るときに)どこにいるかがわかりづらい。A21・ADSでは丁寧に表示されてたのに。 --厳密に言えばターゲット表示で表示する事は出来るのだが、車窓モードでも知りたい所にカーソルをやらないとわからない。車窓モードだけでも今いる所は表示して欲しかった。 ***過去作から改善されていない要素 -新幹線orリニア誘致をしないと新幹線・リニアが購入出来ない。''しかも誘致した路線は撤去出来ない''((因みに建設すると都市の景気が上昇する。))。 --[[裏技をすれば一応は可能>http://simutrans128.blog26.fc2.com/]]。但し、裏技なので自己責任で。 --ゲーム上の都合とはいえ、マップコンストラクションモード・創作ゲームでは誘致無しでも出来るようにしてほしいものである。 -ホームの最大本数が奇数。待避線を作るときに地味に嫌らしい(上下線別々の待避線を入れたら線路が4本になる訳で…。)。 -ホームの制約。この駅舎で相対式or島式にしたいという時に限ってそれが無いという…。 -分岐器の自由度は相変わらず低く、片開き分岐器、渡り線、シーサス・クロッシング、ダイヤモンドクロッシング位しか出来ない。 -相変わらず相対的に個数制限がキツイ所が残っている。具体的には --1000個までしか資材置き場を設置出来ない。 --車両の保有制限がそれぞれ最大100((デフォルトは20で、40,100と変更可能。))。駅数上限は1000駅もあるのに。 -坂に張り付くような勾配が作れない。絶対に橋上勾配になる。 -A7で最大の不評点である地下鉄駅が地上の街の発展に全く寄与しないというシステムは''全く改善されていない''。これでは経営面だけで言えばぼったくり同然である。 ~ この通り、経営SLGとしては問題山積みである。''経営SLGとしてそれで良いのか?'' ***パッチで改善された問題点 -時間進行がやたらと早い。''すぐ24時間経過する''。マップが広過ぎるせいもあるが違和感バリバリ。なぜそういう所はA3~A5クオリティなのだろうか。 --マップが広いこともあり、鉄道が端から端まで運行するのに1日かかるという状態であった。 --パッチで変更出来るようになり((標準が450倍で、120倍、60倍、30倍と変更可能。ちなみに60倍は1秒=1分である。))改善された。 -過去作同様に、株で稼ぎやすい。経営SLGとしては残念が要素が多いため、多くの人が株稼ぎにお世話になるであろう。 --パッチにより売り手がつかないと売れなくなったため、稼ぎづらくはなった。 ---- *賛否両論点 -電力供給システムが厄介。 --列車は非常用電源で動く事も出来るので良いが、発電所が無いと街の発展が衰えてしまう。 ---田舎はひっそりと、都会は力強く輝いているという公式HPの解説の通り、街を眺める分には良いかもしれないが、発電費で資金を圧迫されるという…。 --しかし発電所はどこに置いても''マップ全体に電力が供給される''為、場所に困らないのは救い。 ---そのため、''ゲームをやや複雑にさせているだけのもの''、という発想になりやすいのも確か。 -消費税の概念がある為、毎月1日目((現実の企業経営では、消費税納税は年度単位で行うのだが。))に売上の5%が支払われる。 --リアルとも言えば面倒だという意見もあるので問題点かどうかは微妙である。法人税が10%(''その年が赤字なら支払わなくても良い'')と他の作品よりも抑え目なので…。 -今作より最大車両編成が10両に増量した為か、車両関連で妙に現実的な所がある。 --例えば、「811系は4の倍数しか車両編成を指定出来ない」、「列車によってはデフォルトの車両編成のみ指定可能」といった感じ。 ---上記評価点のの4+4のように、より現実味が出るのは良いが、「811系を5両編成で走らせたい」、と思う人には嬉しくない仕様変更だろう。 -バス・トラックが登場する為、一般車は登場しない。そう言う意味でのリアリティさが減ったと言われても仕方が無い。 --一般車によりダイヤが乱れるのを考慮していると擁護も出来る。一般車の登場をオンオフ出来るようにすれば良いだけだと言ってしまえばそれまでであるが。 ---これはバス・トラックが登場するシリーズでは慣例ではある。 ---- *総評 良くも悪くも「世界、一新。」評価点はあるが、不満点が散見する事もある為、レビューサイトでは不評ばかりだった。~ それもそのはず、ゲームの問題点を見ると半数近くがただ昔のA列車シリーズからシステムを焼き直している感が強い。~ スタッフは昔のA列車を今風に復元したかったのだろう((初代のリメイクであるA列車で行こうZが存在している。))。~ しかしユーザーが望んでいるのは過去作のリスペクトでは無く、''評判の良かった作品の詰め合わせ''を望んでいるのを忘れてはいけない。~ //でもA21やADSを否定してAIIIやAIV擁護って懐古厨の可能性もあるんじゃないのか?ADSもAIVベース&スタッフで制作されているし。 //↑問題の記述を削除しました。いちいち最初期の作品を比べるのは流石にまずいです。 それでも上記の評価点のおかげで箱庭SLGとして楽しむ分には問題無い出来になっているので、風景好きにはお勧め出来る。~ 経営SLG関係ないだろ?、と言ってはいけない。何故ならば''このゲームのもう一つの顔が風景を楽しむ要素である箱庭SLG要素であるからだ''。と言うかゲームの趣向が違うシムシティと同列に見てはいけないだろう。~ そう言う意味でも惜しいゲームかもしれない。 ---- *そして…。 2012年12月7日に[[A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッシオナル>http://www.a-train9.jp/professional/]]が発売される事が決定した。~ 改善点・追加点は主に~ -スケール1:1モードと言う電車と建物の大きさの比率を1:1に出来る機能追加。これにより列車と建物の比率がおかしかった問題点が改善される。 -複数階層の立体交差駅の復活のみにならず、新種の駅(路面電車の駅、木造駅)が追加される。勿論新規のバス停も。 -''本当に''列車が入れる車両基地の追加。 -架線柱を設置出来るようになる。A21と違い、''設置しない事も可能''。 -橋梁を選択可能。具体的には石造りや旧余部橋梁((現存しておらず、現在は造り変えられている。))のような橋を追加で選択可能。''これはシリーズ初''。 -建物の追加。特に自動販売機や電話ボックスのような1m四方の小さな建造物から三角地帯を有効活用出来る建物は特筆する所だろう。 -列車クリックで車窓or追跡の切替や、建物ワンクリックでひとっ飛び等、幾つかUIが改善されている所も。 -ダイヤグラムがより細かく設定出来るようになる。 -ゲームモードでも地形編集が出来るようになる。 -ADSに隠し要素であった市街化調整区域指定システムの採用(少し仕組みが違うが)。これで町を発展しつつ、景観を保護する事が出来るようになる。 -新マップを10+2(1:1スケールver)種類追加。 ~ と言った感じであり、見た目に関して言えば改善する見通しだろう。 ----
*A列車で行こう9 【えーれっしゃでいこうないん】 |ジャンル|都市開発鉄道シミュレーション|&amazon(B00645NXU4)価格改定版| |対応機種|Windows XP(''32bitのみ'')/Vista/7|~| |発売元|サイバーフロント|~| |開発元|アートディンク|~| |発売日|2010年2月11日|~| |定価|''12,390円''&br価格改定版:9,240円|~| |備考|追加パック・セット製品は多数存在する為、ここでは割愛&br''重大なバグあり、購入時要注意!''&br最新版のパッチを適用するように。|~| |分類|''賛否両論ゲー判定''(人によって良作orクソゲー)&br''改善されたゲーム判定''|~| |ポイント|''(良くも悪くも)世界、一新。''&br''(ゲームシステムが)進歩に乏しい''&br''常識を逸脱した要求スペック''&br''暴利な価格設定''&brシリーズ屈指のグラフィック&br進化・劣化した要素&br''経営SLG要素で足を引張る''&br''レビューサイトにおける低評価の嵐''&br風景を楽しめるor箱庭SLG好きにはお勧め&brパッチである程度進化|~| |>|>|CENTER:&color(black)''[[A列車で行こうシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1527.html]]''| //このゲームのキャッチコピーは「世界、一新。」と「。」があります。ご承知ください。 ---- *概要 -''経営SLGと箱庭SLGがこれ1本で楽しめる''事で熱狂的なユーザーを獲得した、『A列車で行こう』シリーズの9作品目。発売前情報から綺麗なグラフィックの景色がファンを期待させ、自由度の高さがアピールされていた。&brしかし、その実態は…。 ---- *評価点 -グラフィックがシリーズ最高峰。波打つ水の表現、太陽の光、影の表現等は見る人が息を呑んだだろう。 --テクスチャの綺麗さでローポリゴンをカバー出来ている所も及第点。もしポリゴンも綺麗なら、より高い推奨スペックが要求されるであろう。 ---前作の『A列車で行こう8』(AHX)のように、一部汚いモデルがあるという事も無い。 -''登場車両が過去最大''。何と223車種。 --後述の列車を含めると224車種。 -『[[A列車で行こうDS>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/965.html]]』(ADS)にあった列車の後退速度が本格的に貨車列車主体に採用された((ただ、公式では「今作が初」と紹介してしまうミスも。))。 --列車種別によって同じ最高速でも加速性能の違いもある。これも今作が初。 -UIはA8のものを踏襲しており、見易く使い易い。 -SEの芸が細かい。水の音や、遊園地のジェットコースターの絶叫、ロケットの発射カウントらしき音等、挙げればキリが無い程。 -グラフィックが動く建物が存在する。観覧車や遊園地の乗り物、風車や潮力発電、芸が細かい。 -車窓モードにおけるグラフィックも非常に綺麗。乗っているような気分が味わえ、かつ横を見ながら走ることも出来るようになった。 --スペックの良いPCでないと出来ないことだが、早送りにしながら車窓モードにすると、非常に酔いやすいので注意。 -グリッドの制約を受ける事無く、より細かな線路・道路の敷接が可能になり、自由度も増した。 -ポイント・交差点・駅保有数等が大幅に増大。従来は2、3桁だったのが4桁となり、より入り組んだマップが作れるように。 -''行き止まり駅舎が初登場した''。これで行き止まりターミナルの雰囲気が出せるようになった。 -列車が10両編成までになり、ローカル線、近郊区域と分けるようによりリアルな車両運送が出来るようになった。 --車両によっては2階部分があったり、4+4な感じになっていたりとリアルになっている。 -子会社も豊富。色々な建物を建てて街づくりが出来る。 -ダイヤも『A列車で行こう6』程では無いにしてもかなり細かくダイヤを組める。 -マップコンストラクションの使い勝手が良い。一部の建築物の除き、自由に建設やダイヤ組込等が出来る。 -マップコンストラクションモードにおいて、リアルな地形を作れるようになった。地形の自動生成機能も存在する。 --その分simcity4のように上手く地形を作るにはややテクニックを要する。 -ホームが7番線まで拡張された。 --これらの要素のおかげで''風景を楽しみたい人・箱庭SLGとして楽しみたい人にとっては満足の行く出来になった''。 -''経営要素は散々だが(後述)''経営レポートはより細かくなった。 ---- *問題点 **ゲーム内容以前の問題点 ''要求スペックの高さ'' -まず要求スペックの時点で[[FF14>ファイナルファンタジーXIV]]程では無いにしろ、当時の最先端スペックのPCレベル((ファンタシースターオンライン2の推奨スペックよりも高いと考えればその異常な要求スペックがわかるだろう。))でなければまともに動かし難い。 --…だったのだが、普通に動かしている分には推奨スペックよりワンランク下でも十分に動く。あくまで推奨スペックは、''早送り機能も考慮した時という代物''。 ---だが、それでも発売当初に高品質で快適に動かせた人はどれ位いたのだろうか、と言う程ハードルが高い。 -上記のような高い要求スペックを持つにもかかわらず、当初は''64bitに対応していなかった''。32bitではメモリの制約があるのに((2の32乗の都合上、合計3.12GBまでしか使えない上、ソフトで使えるメモリも2GBまでになってしまうから。))。 --''&color(red){ちなみにXPでは現在でも32bitでしか遊べないので注意。}'' ''暴利過ぎる価格設定'' -定価''12390円''と、[[PC版エヴァ>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/152.html]]、[[RPGツクールVX Ace>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/646.html]]に匹敵する高さ((かつてのA列車シリーズは1万超えが当たり前だったとはいえそれはパソコンソフトどころかコンシューマソフトが全体的に今より高価だった90年代の話。現在でもPCゲームで1万を越すゲームはあまり無い。))。 --現在は9240円に値下がったものの、それでも並のエロゲーと肩を並べる位高いのに変わり無い。 ''致命的なバグ(現在はいずれもパッチで修正済み)'' -拡張パックの建物キット2ndが発売された当初は、''インストールするとゲーム開始時に確実にフリーズする''バグがあった。''最早商品失格''。 --起動出来たとしても、''十分スペックがあっても動作が物凄く不安定になってしまう''。 //Core-i7 3820QM GeForceGTX675M RAM16GB windows7で確認済み。アップデートすれば治った。 ---現在はBuild 185により修正されているのでご安心を。 -''&color(red){『A列車で行こう9 特別限定セット』の209系 A列車トレインも鉄道博物館の完成対象に含まれる為、それを持っていなければ鉄道博物館を完成する事が出来ない。}'' --これにより、''鉄道博物館のクリア条件が達成出来ない''為、注意。仮にミスだとしても悪質と言わざるを得ない。 ---2012/8/24のBuild 190により、修正された。公式によれば、Build 160の頃から発生していた模様。 -バグと言うより不備かもしれないが、ユーザーアカウント制御に対応していない為、インストール認証時((このゲームは、割れ対策でインストールする度にシリアルナンバーを入力して認証する必要がある。))にエラーを起こし易い。 -このソフトをインストールした際、パッチも一緒にインストールされるのだが、適用されるのは''Build 180と、現在の最新パッチでは無い''。 //確認済み。Build 185が最新なのにBuild 180がインストールされる。 //↑Build 190でもBuild 180のままでした。 **ゲーム自体の問題点 -土地代が高すぎる。未開の土地でもそれなりにするから都会の方の開発をするとなったら…。 -資材があればAIが光の如く資材周辺を建物(''今作では道路も'')で埋め尽くす。前述の通り道路も建設するので、景観を楽しみたい人にとっては迷惑この上無い。 -地下にバス停を置くやり方が紛らわしい。地下エリアにバス停のカーソルを持って行くとようやく地下仕様になる。駅は地下駅と地上駅で独立しているのに。 -バスだけでも大きく発展する事が出来る。バスは当然だが列車よりも運行費用が少ない上、列車で行けない所をバスでカバーするやり方が出来る(公式サイトにもそう書かれている)のでヌルゲーになりかねない。そのうえ資材が近くにあれば道路を勝手に敷く事もあるので…。 --現在はパッチにより、バスだけでは列車も使うより発展しにくくなった。 -スキー場が無くなってしまった。マップをリアルに作れる弊害かもしれない。 -建物キット2ndで追加される本社ビルの車両工場が''詐欺同然の仕様''((2chで話題になる程。))。 --PVではあたかも車両が入れるように見せかけて、実は''PVの車両工場のモデルとまったく同じ張りぼてだった''。つまり、列車は入れない。正に無駄遣い。 -JR東海の車両は今作でも相変わらず登場していない。 --しかし[[電車でGO!新幹線 山陽新幹線編]]でも似たような事があったので、こればかりはどうしようも出来ない事かもしれない。 -評価点にもある自由なレールの半径調整の副作用で、フレキシブルレール((僅かに曲がっているレール。今作では地面敷接線路と道路以外では目印がある。))によってポイントが作れない、線路をくっつけ難い、等面倒な事になってしまっている。 --更に、初期の頃は、複線を作る事だけでも一苦労した。現在は線路に吸着する仕様になった為、解消されている。 ---…が、僅かな隙間を作りたい人にとっては迷惑な仕様変更。いっその事オンオフが出来れば…。 --それと同時に勾配の敷接もかなりやりにくくなっている。 --この問題点により仮設は出来るものの、暴発して予算を無駄に削られやすいのがなんとも。 -リアルな地形を作れる分、山岳鉄道を作る人も多いが、その場合木の保有本数40万本制限に引っかかりやすい。 -マップコンストラクションでプロジェクトを実行出来ない。その為、幾つかの弊害が出てしまっている。 -些細な所だが、密着連結器の車両も連結されている時は何故か自動連結器のグラフィックになっている。 -画面を非アクティブにしている時は、何故か効果音が消える。 ***過去作から劣化・退化した要素 -『A列車で行こう The 21st Century』(A21)や[[ADS>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/965.html]]にあった現実的な乗降が導入されず、昔のような''停車駅で乗客が全員乗降''になっており、明らかに劣化している。つまり、同時に2編成以上の車両が発車すると1編成以外は''乗客0人になる''。 --これにより、緩急接続((追い越す列車と追い越される列車が同時に発車して、その先で追い抜かれる感じ。))をしても意味が無い。 -橋上駅舎、ビルを貫通するような駅舎、複数層((建設出来ないのは初期の作品位))で駅を建設出来ない。つまり、駅を無理矢理十字に重ねて立体交差駅を造る必要がある。又、駅舎の位置も変更出来ない。 --その割には線路の上にまた線路or道路が容易に敷ける。橋脚が無くなってしまうが。 -車両がホームより長いと(例えば有効長3両のホームに4両の列車が入る)''一律通過扱い''。ドアカット((車両がホームより長い場合、列車の一部をホームからはみ出す停車。))が出来ないのは如何なものか。 -ホームの最低有効長は3両まで。ローカル線を作りたい時にスペースを圧迫してしまう。 --駅舎の都合もあるかもしれないが、無人駅さえあれば…。 -地下駅は何故かホームが偶数でしか設置出来ない(2.4.6番線のみ((現実に美佐島駅のような単線地下駅がある。)))。 -パッチにより駅の増設(同じ駅で番線を増やす)をすることが出来るようになったのは良いが、その駅とくっついている線路次第では建替える事すら出来ない。''と言うか過去作では線路に関係無く単にホーム増設設定で番線・有効長を増やせた''ので、評価点にすらならないどころか''むしろ劣化している''。 --駅舎の大きさが変わる仕様なのか、違う駅舎にしたい場合は建替えないといけない。 -敷接の自由度が増した所がある一方で、劣化した所もある。 --カーブ中に分岐が作れなくなってしまった。これだけでも痛い。ADSですら一応出来たのに。 -船の航路を自由に設定できない。その上船の寄港頻度の設定も出来ない(資材の積み降ろしの設定も)。''更に船がマップ外で衝突して動けなくなる事も''。 -ADSとは逆に橋上から隣町へ行けるようになったが、''地下・トンネル内から隣町へ敷けなくなってしまった''。 -道路敷接も問題点山積み。交差点や踏切の前後に''一旦停車をするスペースが必要''な為、連続して交差点が敷けない、線路に直行する踏切が作れないという欠陥も。こればかりは''過去作全体から完全に劣化している''といっても過言では無い。 --過去作でも一旦停止をするスペースががあるが、''状況に応じてそのスペースが変わる''ので、上記の現象は発生しない。 -建築物の縮尺がおかしい。''明らかに建物の方が駅より1階の大きさが小さい((大体列車の半分位))''。特に1戸立てと小型駅を比較したら一目瞭然だろう。A21ですら縮尺が再現されていたのに何故出来ないのだろうか。 --マップの広さゆえに再現マップを想定した遊び方を(公式からも)期待されているが、この仕様が弊害になりやすい。 -[[旅客機の巡航速度が物凄くありえない(4:16辺り参照・ニコニコ動画)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10596476]]。見えたかと思ったら''すぐに画面から消える''様はまるでミサイルのよう。受け狙いなら面白いかもしれないが、純粋なSLGとしては明らかにリアリティに欠け過ぎる。過去作(どころか現実)ならもっと遅いはず。 -''2Dモードの廃止''。これにより、建物を建設する時は2Dで…といったやり方が出来なくなってしまった。 --グリッドを無視して建設出来るシステムの弊害なのかもしれない。 ---グリッドを無視出来る分、道路や線路に隣接して建物を建てづらいという副作用もある((微妙に隙間が出来る、等))。 -何故かゴルフ場・空港がプロジェクト扱い。過去作は子会社で建設出来たが。しかし撤去は出来る為、下記の誘致よりはまだマシか。 -地下やトンネルに鉄道を作る際は、単線トンネルにしかならない。 -''車両・駅・子会社リストの並べ替えが出来ない''。子会社ならまだ種類別で見れる機能があるものの、車両を整理したい人にとっては不親切極まりない。 -マップが広くなったわりに、車窓モードにおいて駅名表示がないため、(特に地下鉄を走行するときや、人からもらったデータを見るときに)どこにいるかがわかりづらい。A21・ADSでは丁寧に表示されてたのに。 --厳密に言えばターゲット表示で表示する事は出来るのだが、車窓モードでも知りたい所にカーソルをやらないとわからない。車窓モードだけでも今いる所は表示して欲しかった。 ***過去作から改善されていない要素 -新幹線orリニア誘致をしないと新幹線・リニアが購入出来ない。''しかも誘致した路線は撤去出来ない''((因みに建設すると都市の景気が上昇する。))。 --[[裏技をすれば一応は可能>http://simutrans128.blog26.fc2.com/]]。但し、裏技なので自己責任で。 --ゲーム上の都合とはいえ、マップコンストラクションモード・創作ゲームでは誘致無しでも出来るようにしてほしいものである。 -ホームの最大本数が奇数。待避線を作るときに地味に嫌らしい(上下線別々の待避線を入れたら線路が4本になる訳で…。)。 -ホームの制約。この駅舎で相対式or島式にしたいという時に限ってそれが無いという…。 -分岐器の自由度は相変わらず低く、片開き分岐器、渡り線、シーサス・クロッシング、ダイヤモンドクロッシング位しか出来ない。 -相変わらず相対的に個数制限がキツイ所が残っている。具体的には --1000個までしか資材置き場を設置出来ない。 --車両の保有制限がそれぞれ最大100((デフォルトは20で、40,100と変更可能。))。駅数上限は1000駅もあるのに。 -坂に張り付くような勾配が作れない。絶対に橋上勾配になる。 -A7で最大の不評点である地下鉄駅が地上の街の発展に全く寄与しないというシステムは''全く改善されていない''。これでは経営面だけで言えばぼったくり同然である。 ~ この通り、経営SLGとしては問題山積みである。''経営SLGとしてそれで良いのか?'' ***パッチで改善された問題点 -時間進行がやたらと早い。''すぐ24時間経過する''。マップが広過ぎるせいもあるが違和感バリバリ。なぜそういう所はA3~A5クオリティなのだろうか。 --マップが広いこともあり、鉄道が端から端まで運行するのに1日かかるという状態であった。 --パッチで変更出来るようになり((標準が450倍で、120倍、60倍、30倍と変更可能。ちなみに60倍は1秒=1分である。))改善された。 -過去作同様に、株で稼ぎやすい。経営SLGとしては残念が要素が多いため、多くの人が株稼ぎにお世話になるであろう。 --パッチにより売り手がつかないと売れなくなったため、稼ぎづらくはなった。 ---- *賛否両論点 -電力供給システムが厄介。 --列車は非常用電源で動く事も出来るので良いが、発電所が無いと街の発展が衰えてしまう。 ---田舎はひっそりと、都会は力強く輝いているという公式HPの解説の通り、街を眺める分には良いかもしれないが、発電費で資金を圧迫されるという…。 --しかし発電所はどこに置いても''マップ全体に電力が供給される''為、場所に困らないのは救い。 ---そのため、''ゲームをやや複雑にさせているだけのもの''、という発想になりやすいのも確か。 -消費税の概念がある為、毎月1日目((現実の企業経営では、消費税納税は年度単位で行うのだが。))に売上の5%が支払われる。 --リアルとも言えば面倒だという意見もあるので問題点かどうかは微妙である。法人税が10%(''その年が赤字なら支払わなくても良い'')と他の作品よりも抑え目なので…。 -今作より最大車両編成が10両に増量した為か、車両関連で妙に現実的な所がある。 --例えば、「811系は4の倍数しか車両編成を指定出来ない」、「列車によってはデフォルトの車両編成のみ指定可能」といった感じ。 ---上記評価点のの4+4のように、より現実味が出るのは良いが、「811系を5両編成で走らせたい」、と思う人には嬉しくない仕様変更だろう。 -バス・トラックが登場する為、一般車は登場しない。そう言う意味でのリアリティさが減ったと言われても仕方が無い。 --一般車によりダイヤが乱れるのを考慮していると擁護も出来る。一般車の登場をオンオフ出来るようにすれば良いだけだと言ってしまえばそれまでであるが。 ---これはバス・トラックが登場するシリーズでは慣例ではある。 ---- *総評 良くも悪くも「世界、一新。」評価点はあるが、不満点が散見する事もある為、レビューサイトでは不評ばかりだった。~ それもそのはず、ゲームの問題点を見ると半数近くがただ昔のA列車シリーズからシステムを焼き直している感が強い。~ スタッフは昔のA列車を今風に復元したかったのだろう((初代のリメイクであるA列車で行こうZが存在している。))。~ しかしユーザーが望んでいるのは過去作のリスペクトでは無く、''評判の良かった作品の詰め合わせ''を望んでいるのを忘れてはいけない。~ //でもA21やADSを否定してAIIIやAIV擁護って懐古厨の可能性もあるんじゃないのか?ADSもAIVベース&スタッフで制作されているし。 //↑問題の記述を削除しました。いちいち最初期の作品を比べるのは流石にまずいです。 それでも上記の評価点のおかげで箱庭SLGとして楽しむ分には問題無い出来になっているので、風景好きにはお勧め出来る。~ 経営SLG関係ないだろ?、と言ってはいけない。何故ならば''このゲームのもう一つの顔が風景を楽しむ要素である箱庭SLG要素であるからだ''。と言うかゲームの趣向が違うシムシティと同列に見てはいけないだろう。~ そう言う意味でも惜しいゲームかもしれない。 ---- *そして…。 2012年12月7日に[[A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッシオナル>http://www.a-train9.jp/professional/]]が発売される事が決定した。~ 改善点・追加点は主に~ -スケール1:1モードと言う電車と建物の大きさの比率を1:1に出来る機能追加。具体的には車両・線路&道路の大きさを1/2にする機能。これにより車両と建物の比率がおかしかった問題点が改善される上、従来よりも線路・道路の敷設範囲が広がる。 -複数階層の立体交差駅の復活のみにならず、新種の駅(路面電車の駅、木造駅)が追加される。勿論新規のバス停も。 -''本当に''列車が入れる車両基地の追加。 -架線柱を設置出来るようになる。A21と違い、''設置しない事も可能''。 -橋梁を選択可能。具体的には石造りや旧余部橋梁((現存しておらず、現在は造り変えられている。))のような橋を追加で選択可能。''これはシリーズ初''。 -建物の追加。特に自動販売機や電話ボックスのような1m四方の小さな建造物から三角地帯を有効活用出来る建物は特筆する所だろう。 -列車クリックで車窓or追跡の切替や、建物ワンクリックでひとっ飛び等、幾つかUIが改善されている所も。 -ダイヤグラムがより細かく設定出来るようになる。 -ゲームモードでも地形編集が出来るようになる。 -ADSに隠し要素であった市街化調整区域指定システムの採用(少し仕組みが違うが)。これで町を発展しつつ、景観を保護する事が出来るようになる。 -新マップを10+2(1:1スケールver)種類追加。 ~ と言った感じであり、見た目に関して言えば改善する見通しだろう。 ----

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