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セクシーパロディウス - (2011/02/13 (日) 11:37:01) の1つ前との変更点

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*セクシーパロディウス 【せくしーぱろでぃうす】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード(SYSTEM-GX)|~| |販売・開発元|コナミ|~| |稼動開始日|1996年3月|~| |分類|''バランスがかなり不安定なゲーム判定''|~| |ポイント|グラフィック・音楽・演出共に最高峰、しかし難易度までもが最高峰&br()ランク自重しろ|~| //移植版は下に分割しました。 //↑移植を追加した者です、サンクス! **概要 パロディウスシリーズ通算5作目(アーケードでは3作目)。~ 『極上パロディウス』の主人公(?)であったタコスケが探偵事務所を開きギャルにモテモテ…を目指すゲーム。しかしタコスケ自身は戦わずビックバイパーなどの仲間たちに戦わせる。&br()「セクシー」の名前どおりお色気演出が多く、選択できる自機の幅も多くパワーアップするごとに喋る、といった非常ににぎやかなゲームではあったのだが、下記の通りの高難易度のために猛烈にプレイヤーを選ぶことに。 //「自機の幅」シリーズ最多は実況おしゃべりパロディウスでは? **問題点 -『[[バトルガレッガ>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/296.html]]』以上のランクゲー。 --ランクを下げる方法は皆無。しかし、少しパワーアップしているだけでも目に見えるほどの爆発的な勢いでランクが上がる。 --そもそもランク以前に基本的な難度も非常に高いため、ランクを上げないための低パワーアップ走行ではザコにもボスにも押される、という八方塞がりなゲームバランス。&br()パロディウスシリーズは伝統的にランクゲーであったが本作ほど酷い物はない。 --(アーケードとしての)前作『極上パロディウス』は前々作『パロディウスだ!』の高難度の反省からか遊びやすい難易度だったのに、''前作どころか前々作をも上回る激烈難易度''。これはひどい。1周エンドのゲームであるため、2周目が凄まじく難しかった前々作よりある意味酷い。 --単純なステージ構成も、2面から袋小路や水流のギミックがある高速スクロール面という初心者殺しぶり。 --ランクが上がると、ザコ一体一体が猛烈な量の撃ち返し弾を残しまくる。序盤面からでも容赦なく。 -特定のアイテムを取る、もしくは敵を一定数倒したかどうかで次のステージが分岐するノルマ制を採用している。しかし実は初回からノルマ達成が厳しいし、ノルマを達成しようとすると自由に遊ばせてくれないしで不評を買うことに。 --しかも、基本的にノルマ失敗後のルートの方がボスが強くて難しいというふざけた調整。 --ちなみに、ノルマを全て成功させないと隠しステージへ進むことはできない。 -スタッフからの殺意すら感じる、弾幕STG顔負けの物量を誇る最終&隠しステージにはもはや苦笑いしかない。 -パロ伝統のセクシー要素にしても、今作はかなりはっちゃけている(さすがに局所や乳首は見えないが、''裸の女性が結構出てきたりする'')ため、プレイする人を選ぶ。もちろんACにありがちな高難易度至高派からは好かれている…が、限度というものがある。あまりの難しさ故、パロディウスシリーズにとどめを刺す形となった。 -同時期の[[沙羅曼蛇2]]の出来も散々だったため、コナミの横STGそのものにも致命的なダメージを与えてしまったと言える。 -百聞は一見に如かず(ニコニコ動画)&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm99280){340,185} *移植版 |対応機種|セガサターン、プレイステーション、プレイステーション・ポータブル(パロディウス PORTABLE)|~| |発売元【SS/PS】|コナミ|~| |開発元【SS/PS】|コナミコンピュータエンタテイメント東京|~| |発売・開発元【PSP】|コナミデジタルエンタテインメント|~| |発売日|【SS/PS】1996年11月1日&br()【PSP】2007年1月25日|~| |定価|【SS/PS】5800円(税抜)&br()【PSP】3890円(税込)|~| |備考|『パロディウス PORTABLE』は初代アレンジ版・だ!・極上・PS版実況とセット&br()又、ライセンスの都合で一部のBGMが差し替えられた|~|
*セクシーパロディウス 【せくしーぱろでぃうす】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード(SYSTEM-GX)|~| |販売・開発元|コナミ|~| |稼動開始日|1996年3月|~| |分類|''バランスがかなり不安定なゲーム判定''|~| |ポイント|グラフィック・音楽・演出共に最高峰、しかし難易度までもが最高峰&br()ランク自重しろ|~| |>|>|CENTER:''[[グラディウスシリーズ関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/420.html]]''| //移植版は下に分割しました。 //↑移植を追加した者です、サンクス! **概要 パロディウスシリーズ通算5作目(アーケードでは3作目)。~ 『極上パロディウス』の主人公(?)であったタコスケが探偵事務所を開きギャルにモテモテ…を目指すゲーム。しかしタコスケ自身は戦わずビックバイパーなどの仲間たちに戦わせる。&br()「セクシー」の名前どおりお色気演出が多く、選択できる自機の幅も多くパワーアップするごとに喋る、といった非常ににぎやかなゲームではあったのだが、下記の通りの高難易度のために猛烈にプレイヤーを選ぶことに。 //「自機の幅」シリーズ最多は実況おしゃべりパロディウスでは? **問題点 -『[[バトルガレッガ>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/296.html]]』以上のランクゲー。 --ランクを下げる方法は皆無。しかし、少しパワーアップしているだけでも目に見えるほどの爆発的な勢いでランクが上がる。 --そもそもランク以前に基本的な難度も非常に高いため、ランクを上げないための低パワーアップ走行ではザコにもボスにも押される、という八方塞がりなゲームバランス。&br()パロディウスシリーズは伝統的にランクゲーであったが本作ほど酷い物はない。 --(アーケードとしての)前作『極上パロディウス』は前々作『パロディウスだ!』の高難度の反省からか遊びやすい難易度だったのに、''前作どころか前々作をも上回る激烈難易度''。これはひどい。1周エンドのゲームであるため、2周目が凄まじく難しかった前々作よりある意味酷い。 --単純なステージ構成も、2面から袋小路や水流のギミックがある高速スクロール面という初心者殺しぶり。 --ランクが上がると、ザコ一体一体が猛烈な量の撃ち返し弾を残しまくる。序盤面からでも容赦なく。 -特定のアイテムを取る、もしくは敵を一定数倒したかどうかで次のステージが分岐するノルマ制を採用している。しかし実は初回からノルマ達成が厳しいし、ノルマを達成しようとすると自由に遊ばせてくれないしで不評を買うことに。 --しかも、基本的にノルマ失敗後のルートの方がボスが強くて難しいというふざけた調整。 --ちなみに、ノルマを全て成功させないと隠しステージへ進むことはできない。 -スタッフからの殺意すら感じる、弾幕STG顔負けの物量を誇る最終&隠しステージにはもはや苦笑いしかない。 -パロ伝統のセクシー要素にしても、今作はかなりはっちゃけている(さすがに局所や乳首は見えないが、''裸の女性が結構出てきたりする'')ため、プレイする人を選ぶ。もちろんACにありがちな高難易度至高派からは好かれている…が、限度というものがある。あまりの難しさ故、パロディウスシリーズにとどめを刺す形となった。 -同時期の[[沙羅曼蛇2]]の出来も散々だったため、コナミの横STGそのものにも致命的なダメージを与えてしまったと言える。 -百聞は一見に如かず(ニコニコ動画)&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm99280){340,185} *移植版 |対応機種|セガサターン、プレイステーション、プレイステーション・ポータブル(パロディウス PORTABLE)|~| |発売元【SS/PS】|コナミ|~| |開発元【SS/PS】|コナミコンピュータエンタテイメント東京|~| |発売・開発元【PSP】|コナミデジタルエンタテインメント|~| |発売日|【SS/PS】1996年11月1日&br()【PSP】2007年1月25日|~| |定価|【SS/PS】5800円(税抜)&br()【PSP】3890円(税込)|~| |備考|『パロディウス PORTABLE』は初代アレンジ版・だ!・極上・PS版実況とセット&br()又、ライセンスの都合で一部のBGMが差し替えられた|~|

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