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ナノノート - (2011/08/02 (火) 13:51:53) の1つ前との変更点

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**ナノノート 【なののーと】 |ジャンル|電子手帳(笑)|&image(569754_7035_front.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069U0C/ksgmatome-22/ref=nosim,height=160)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |発売・開発元|コナミ|~| |発売日|1992年8月7日|~| |分類|''クソゲー判定''|~| |ポイント|時間割がほとんど意味なし&br()まったく意味のないデータ交換機能&br()パスワードを一度でも忘れると使用不能&br()成績表が通信簿以下&br()''こんなの作るよりちゃんとした電子手帳を出すべきだった''|~| *概要 -ゲームボーイを手帳として使おう!という試みで作られたゲームボーイの中では異色作。 --当時のコナミはゲームソフトだけでなく、ファミコンのRF出力をAV出力に変換できるAVセレクタ・各種連射コントローラなどの周辺機器や、テレビお絵かき玩具「ピクノ」などゲーム寄りの玩具も手がけていた。 --玩具市場では各社よりキャラクター付きの電子手帳が販売されていた。とはいっても当然機能は大人用のそれには及ばす、電卓やLSIゲームに毛が生えた程度のものだった。 *問題点 -カレンダーは毎日いちいち自分で設定しなおさなければならない。 -説明書が分厚い。文章入力の仕方は説明を読まないとやや理解しづらい。 -ゲームボーイでアドレスを見るのは人前ではかなりの勇気がいる。 -音楽はカーソル移動の「ピッピッ」のみ。 -当然学校に持っていってはいけないため、時間割はほとんど意味がない。 --説明するまでもないと思われるが、ゲームボーイなどのゲーム機の持込が禁止のためである。 -ひと手間かけてまでまったく意味のないデータ交換機能をしようとは思わない。 -成績表も信憑度が通信簿以下で実質的に意味が無い。しかも中学1~3では本当に意味が無い。 -パスワードを一回忘れてしまうと、そのパスワードを入力するまで一生使うことができない。 --ちなみに、パスワードは数字4桁、1万通りである。 --どうしても、という方は電池切れまで待つか、中を開けて電池をショートさせる必要がある。 --ゲームボーイアドバンスなど、カセットのロック機構がない本体で電源を入れたままカセットを抜き差しし、セーブデータを破壊するのも有効 (セーブが破壊されると起動時にセーブデータを初期化するか聞いてくれるようになる)。故障の可能性もわずかに考えられるが、パスワードがわからずに使えなかったり、カセットを分解したりするよりはマシ。 --あるいは、GBメモリーバックアップなどの機器があればデータを消すことはできる。 --パスワード機能はあらかじめオフにしておくこともできる。デフォルト設定はオフ。 --''実は説明書にセーブデータを初期化するためのコマンドが書いてある''。 ---コナミロゴが出ている間に特定のボタンを押しっぱなしにする操作だったはず。 ---問題は現存している説明書を見かける機会がほとんどないうえに、そのコマンドを覚えている人が誰もいないこと (書いている本人も含め)。 ---そもそも、当時持ってた奴でもそこまで説明書を読んでいたかは怪しい。幸運にも説明書が手元にある方は情報を求む。 ---&bold(){説明書が実家にあった}。『&u(){タイトル画面中に上、左、下、右、下、左、上、右に操作しAボタン、Bボタンの順に押す}』と、S-RAMオールクリアかS-RAMオールコピーが選べる。説明書をうpする。小学生の時にこれを購入した筆者も、何度もこのページを見て初期化していた記憶がある。これでクソゲーじゃなくなるか、と言ってもパスワードを忘れる→セーブデータ初期化という仕様自体困ることには変わりはない。[[説明書転載1>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome?cmd=upload&act=open&pageid=498&file=F1000070.JPG]][[説明書転載2>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome?cmd=upload&act=open&pageid=498&file=F1000071.JPG]] *結論 -問題点はいろいろあるものの、一番の問題点はパスワード紛失によるゲーム進行不能状態にある。中古で売っていたら、おそらくそれはそのままでは使用できない状態になっているので、説明書なしであれば買うのはおすすめできない。 -セーブデータが消せない仕様は「[[遊☆戯☆王デュエルモンスターズ]]」でもやらかしてしまってる。
**ナノノート 【なののーと】 |ジャンル|電子手帳(笑)|&image(569754_7035_front.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069U0C/ksgmatome-22/ref=nosim,height=160)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |発売・開発元|コナミ|~| |発売日|1992年8月7日|~| |分類|''クソゲー判定''|~| |ポイント|時間割がほとんど意味なし&br()まったく意味のないデータ交換機能&br()パスワードを一度でも忘れると使用不能&br()成績表が通信簿以下&br()''こんなの作るよりちゃんとした電子手帳を出すべきだった''|~| *概要 -ゲームボーイを手帳として使おう!という試みで作られたゲームボーイの中では異色作。 --当時のコナミはゲームソフトだけでなく、ファミコンのRF出力をAV出力に変換できるAVセレクタ・各種連射コントローラなどの周辺機器や、テレビお絵かき玩具「ピクノ」などゲーム寄りの玩具も手がけていた。 --玩具市場では各社よりキャラクター付きの電子手帳が販売されていた。とはいっても当然機能は大人用のそれには及ばす、電卓やLSIゲームに毛が生えた程度のものだった。 *問題点 -カレンダーは毎日いちいち自分で設定しなおさなければならない。 -説明書が分厚い。文章入力の仕方は説明を読まないとやや理解しづらい。 -ゲームボーイでアドレスを見るのは人前ではかなりの勇気がいる。 -音楽はカーソル移動の「ピッピッ」のみ。 -当然学校に持っていってはいけないため、時間割はほとんど意味がない。 --説明するまでもないと思われるが、ゲームボーイなどのゲーム機の持込が禁止のためである。 -ひと手間かけてまでまったく意味のないデータ交換機能をしようとは思わない。 -成績表も信憑度が通信簿以下で実質的に意味が無い。しかも中学1~3では本当に意味が無い。 -パスワードを一回忘れてしまうと、そのパスワードを入力するまで一生使うことができない。 --ちなみに、パスワードは数字4桁、1万通りである。 --どうしても、という方は電池切れまで待つか、中を開けて電池をショートさせる必要がある。 --ゲームボーイアドバンスなど、カセットのロック機構がない本体で電源を入れたままカセットを抜き差しし、セーブデータを破壊するのも有効 (セーブが破壊されると起動時にセーブデータを初期化するか聞いてくれるようになる)。故障の可能性もわずかに考えられるが、パスワードがわからずに使えなかったり、カセットを分解したりするよりはマシ。 --あるいは、GBメモリーバックアップなどの機器があればデータを消すことはできる。 --パスワード機能はあらかじめオフにしておくこともできる。デフォルト設定はオフ。 --''実は説明書にセーブデータを初期化するためのコマンドが書いてある''。 ---コナミロゴが出ている間に特定のボタンを押しっぱなしにする操作だったはず。 ---問題は現存している説明書を見かける機会がほとんどないうえに、そのコマンドを覚えている人が誰もいないこと (書いている本人も含め)。 ---そもそも、当時持ってた奴でもそこまで説明書を読んでいたかは怪しい。幸運にも説明書が手元にある方は情報を求む。 ---&bold(){説明書が実家にあった}。『&u(){タイトル画面中に上、左、下、右、下、左、上、右に操作しAボタン、Bボタンの順に押す}』と、S-RAMオールクリアかS-RAMオールコピーが選べる。説明書をうpする。小学生の時にこれを購入した筆者も、何度もこのページを見て初期化していた記憶がある。これでクソゲーじゃなくなるか、と言ってもパスワードを忘れる→セーブデータ初期化という仕様自体困ることには変わりはない。[[説明書転載1>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome?cmd=upload&act=open&pageid=498&file=F1000070.JPG]] [[説明書転載2>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome?cmd=upload&act=open&pageid=498&file=F1000071.JPG]] *結論 -問題点はいろいろあるものの、一番の問題点はパスワード紛失によるゲーム進行不能状態にある。中古で売っていたら、おそらくそれはそのままでは使用できない状態になっているので、説明書なしであれば買うのはおすすめできない。 -セーブデータが消せない仕様は「[[遊☆戯☆王デュエルモンスターズ]]」でもやらかしてしまってる。

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