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弾銃フィーバロン - (2012/11/16 (金) 21:50:42) の1つ前との変更点

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*弾銃フィーバロン 【だんがんふぃーばろん】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード|~| |販売元|日本システム|~| |開発元|ケイブ|~| |稼働開始日|1998年|~| |分類|ちょっと''バカゲー''|~| |ポイント|''フィーバー!''|~| |>|>|CENTER:''[[ケイブ弾幕系STGリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1112.html]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 本作は『怒首領蜂』『エスプレイド』などの弾幕系シューティングとは違い、弾数が少なめで速度が速い従来の縦スクロールシューティングゲームに近い形となっている。 **主なルール -8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム)でプレイ。設定によってはCボタンフルオートあり。全5面。また、本編とは別にタイムアタックモードも存在。 --タイムアタックモードは3分間の時間制限制。残機数は事実上無限でミスしても復活時のパワーが最低になるだけで、タイムマイナスなどの直接的なペナルティはない(ただし稼ぎには大きく影響)。 --「どんなにミスしても3分間は遊ばせてくれる」訳だが、逆に言えばどんなに上手くても3分間しか遊べないわけで、コストパフォーマンスは低め。 -プレイヤーは操作する機体の仕様をプレイ前に選択する。 --「ウェイショット」と呼ばれる2方向弾の角度を決める。ボムの仕様は選んだタイプで異なる。真正面、前方30度、前方90度の3タイプから選ぶ。 --「パワフルショット」と呼ばれるボタン押しっぱなしで発射されるショットの種類を以下の3タイプから選ぶ。 ---ノコギリ状のショットを連射し、耐久力のある敵機に触れると、破壊されるまで狙い続けるが威力は低い「LOCK ON」 ---ゆっくりと前方に向かうミサイルを画面上に3発まで発射し、触れた敵を爆風で巻き込む「BOMB」 ---敵を貫通する青い光弾が自機の周囲を回転し(押しっぱなしにするほど威力が高くなる)、ボタンを離すと前方に発射される「ROLL」 --自機の移動速度を4段階から選択する。移動速度が速いほど当たり判定が大きくなるが、遅いとかわすのが困難な攻撃が多い。 -「SOSシステム」というスコアシステムを採用。 --空中に出現する敵を破壊すると赤く点滅する「サイボーグ兵士」が出現し、取るとカウンターがプラスされ、同時にカウンター分の得点が入る。敵を破壊した時の固有の得点はなく、「獲得した兵士の数=敵機を破壊したときに入る点数」になる。 --サイボーグ兵士を一定時間取らないでいた場合は、サイボーグ兵士が消滅し、カウンターが0になってしまう上、僅かながらゲーム内のランクが上昇してしまう。 -本作は「シューティング」の原点回帰をテーマとして作られたらしく、「撃ちまくり」「避けまくり」「取りまくり」を求められる。敵出現パターンには「早回し」の要素があり、敵を素早く破壊すればその分敵が追加される。高得点を狙うには、より多くの敵を出現させ、素早くサイボーグ兵士を回収しつつ、より多くの敵を破壊する事に尽きる。サイボーグ兵を回収するとゲーム内の難易度が上がりにくくなり、1UPアイテムの出現条件とも重なるので先に進むためにも回収は必須。 **変な点 -''真ラスボス戦:グラッチェ提督に突入した時、自機が無敵になってしまう致命的なバグ''が語り草になっている。ただし、ボムを撃つと無敵は解除されてしまうとの事。 --このバグはゲーメストにおいて''ダンスエナジーがマックスになって無敵になる''と説明された。難しい条件をクリアしなければ戦えないだけあって、強ち間違ってないと思うプレイヤーも少なくはなかった。 --このグラッチェ提督はノーミスで5面クリアすると出てくる。バグなしではケイブ系真ラスボスに恥じない強さであり、すさまじい弾幕を撒き散らす。~ さらに戦争を引き起こした動機が''「妻とのティータイムを邪魔されたから」。''こんな所もバカゲーたらしめている。 -隠しキャラに同社『魚ポコ』の主人公が登場、ショットパワーは最強で3種類の弾道を使い分けられるのだが、''スピードが速すぎてまともに操作出来ない、ボムが使えない、当たり判定が一番大きいと三重苦揃っている。'' --ゲーメストの攻略でも「ノーマルモードクリアは''ムリ!''」とでっかく書かれていたが、何と''ノーミスでグラッチェ提督を出現させ倒し、見事全一スコアを獲得した兵が存在する。''ニコニコ動画にアップされているので、是非見てみて欲しい。 **評価点 グラフィックは東亜プラン風に硬派だが、演出が妙にハイテンションかつ混沌としていて一種の中毒性がある。絶え間なく出現する敵機や敵弾、サイボーグ兵士とあいまって、プレイするとハイテンションになれること請け合いである。 -ボンバーを使うとダンサー風のシルエットが舞う。 -ステージクリア後のスコア表示画面で画面にミラーボールと共にダンサーのシルエットが出現し、「フィーバー!」というボイスが流れる。 -BGMは80年代ディスコ風。 -ゲーム中、「フィーバー!」「ガッチャ!」「イェス!」「オウイェァ!」「カモン!」といったボイスが流れ、ゲームを盛り上げる。 **問題点 ゲームの難易度が高い。敵弾が速く、慣れもあるがそれ以上にパターンの構築、咄嗟の反応が必要となる。後半は敵弾の量もかなり増え、ほとんどランクを上げていなくても突破には相当の実力がないと厳しい。 **総評 本作は内包する雰囲気とは裏腹に見た目は地味なこともあり、そのためか人気は怒首領蜂等に比べると若干低いものとなっている。しかしゲームの出来が悪いわけではなく、難しいシステムも無いので気軽にプレイしやすいゲームではある。 **余談 -海外版のタイトルは『Fever SOS』。いかにもらしい名前になっている。 -2010年8月のケイブ祭りに際し、『怒首領蜂大復活』と[[何をやってもランクが上がるゲーム>ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~]]と共に移植が発表されたが、Xbox360での発売と公表されている2タイトルと異なり、プラットフォーム未定とされている。やや古いタイトルの為『ぐわんげ』のようなDLタイトルなのかもしれない。 --だが、ユーザーの関心は何よりも''「ラスボスでダンスエナジーがマックスになって無敵になるのか?」''と言う部分にだけ向けられるのであった。 ---上述のように条件が難しい事もあるし、半ば語りぐさになっているネタなのでやはりダンスエナジーがマックスになって無敵になるのだろう。…そう願いたいが、実は携帯移植版では無敵バグは修正されている。ケイブはどちらに準拠するのだろうか、注目である。
*弾銃フィーバロン 【だんがんふぃーばろん】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード|~| |販売元|日本システム|~| |開発元|ケイブ|~| |稼働開始日|1998年|~| |分類|ちょっと''バカゲー''|~| |ポイント|''フィーバー!''|~| |>|>|CENTER:''[[ケイブ弾幕系STGリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1112.html]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 本作は『怒首領蜂』『エスプレイド』などの弾幕系シューティングとは違い、弾数が少なめで速度が速い従来の縦スクロールシューティングゲームに近い形となっている。 **主なルール -8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム)でプレイ。設定によってはCボタンフルオートあり。全5面。また、本編とは別にタイムアタックモードも存在。 --タイムアタックモードは3分間の時間制限制。残機数は事実上無限でミスしても復活時のパワーが最低になるだけで、タイムマイナスなどの直接的なペナルティはない(ただし稼ぎには大きく影響)。 --「どんなにミスしても3分間は遊ばせてくれる」訳だが、逆に言えばどんなに上手くても3分間しか遊べないわけで、コストパフォーマンスは低め。 -プレイヤーは操作する機体の仕様をプレイ前に選択する。 --「ウェイショット」と呼ばれる2方向弾の角度を決める。ボムの仕様は選んだタイプで異なる。真正面、前方30度、前方90度の3タイプから選ぶ。 --「パワフルショット」と呼ばれるボタン押しっぱなしで発射されるショットの種類を以下の3タイプから選ぶ。 ---ノコギリ状のショットを連射し、耐久力のある敵機に触れると、破壊されるまで狙い続けるが威力は低い「LOCK ON」 ---ゆっくりと前方に向かうミサイルを画面上に3発まで発射し、触れた敵を爆風で巻き込む「BOMB」 ---敵を貫通する青い光弾が自機の周囲を回転し(押しっぱなしにするほど威力が高くなる)、ボタンを離すと前方に発射される「ROLL」 --自機の移動速度を4段階から選択する。移動速度が速いほど当たり判定が大きくなるが、遅いとかわすのが困難な攻撃が多い。 -「SOSシステム」というスコアシステムを採用。 --空中に出現する敵を破壊すると赤く点滅する「サイボーグ兵士」が出現し、取るとカウンターがプラスされ、同時にカウンター分の得点が入る。敵を破壊した時の固有の得点はなく、「獲得した兵士の数=敵機を破壊したときに入る点数」になる。 --サイボーグ兵士を一定時間取らないでいた場合は、サイボーグ兵士が消滅し、カウンターが0になってしまう上、僅かながらゲーム内のランクが上昇してしまう。 -本作は「シューティング」の原点回帰をテーマとして作られたらしく、「撃ちまくり」「避けまくり」「取りまくり」を求められる。敵出現パターンには「早回し」の要素があり、敵を素早く破壊すればその分敵が追加される。高得点を狙うには、より多くの敵を出現させ、素早くサイボーグ兵士を回収しつつ、より多くの敵を破壊する事に尽きる。サイボーグ兵を回収するとゲーム内の難易度が上がりにくくなり、1UPアイテムの出現条件とも重なるので先に進むためにも回収は必須。 **変な点 -画面写真だけを見れば旧東亜プランを思わせる宇宙を舞台に戦闘機が敵軍団に立ち向かうという硬派なシューティングといった作風だが、演出面は妙にハイテンション。 --80年代ディスコ風のBGMに合わせて「フィーバー!」「ガッチャ!」「イェス!」「オウイェァ!」「カモン!」といったボイスが流れ続けるのだから、変に思わないわけがない。 --ボンバーの演出やステージクリア画面などにダンサーのシルエットが使われている。 --やってることはスペースバトルだが設定されているストーリーはバカ。 -''真ラスボス戦:グラッチェ提督に突入した時、自機が無敵になってしまう致命的なバグ''が語り草になっている。ただし、ボムを撃つと無敵は解除されてしまうとの事。 --このバグはゲーメストにおいて''ダンスエナジーがマックスになって無敵になる''と説明された。難しい条件をクリアしなければ戦えないだけあって、強ち間違ってないと思うプレイヤーも少なくはなかった。 --このグラッチェ提督はノーミスで5面クリアすると出てくる。バグなしではケイブ系真ラスボスに恥じない強さであり、すさまじい弾幕を撒き散らす。~ さらに戦争を引き起こした動機が''「妻とのティータイムを邪魔されたから」。''こんな所もバカゲーたらしめている。 -隠しキャラに同社『魚ポコ』の主人公が登場、ショットパワーは最強で3種類の弾道を使い分けられるのだが、''スピードが速すぎてまともに操作出来ない、ボムが使えない、当たり判定が一番大きいと三重苦揃っている。'' --ゲーメストの攻略でも「ノーマルモードクリアは''ムリ!''」とでっかく書かれていたが、何と''ノーミスでグラッチェ提督を出現させ倒し、見事全一スコアを獲得した兵が存在する。''ニコニコ動画にアップされているので、是非見てみて欲しい。 **評価点 弾幕系シューティングのスリリングさとは異なる快感を追求した作り。すばしっこい自機を乗り回して敵を壊しまくり兵士を救いまくりとノリノリで遊ぶことで、まるでディスコでダンスを踊っているかのように脳内物質が出てくること請け合いである。 **問題点 ゲームの難易度が高い。敵弾が速く、慣れもあるがそれ以上にパターンの構築、咄嗟の反応が必要となる。後半は敵弾の量もかなり増え、ほとんどランクを上げていなくても突破には相当の実力がないと厳しい。 **総評 本作は内包する雰囲気とは裏腹に見た目は地味なこともあり、そのためか人気は怒首領蜂等に比べると若干低いものとなっている。しかしゲームの出来が悪いわけではなく、難しいシステムも無いので気軽にプレイしやすいゲームではある。 **余談 -海外版のタイトルは『Fever SOS』。いかにもらしい名前になっている。 -2010年8月のケイブ祭りに際し、『怒首領蜂大復活』と[[何をやってもランクが上がるゲーム>ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~]]と共に移植が発表されたが、Xbox360での発売と公表されている2タイトルと異なり、プラットフォーム未定とされている。やや古いタイトルの為『ぐわんげ』のようなDLタイトルなのかもしれない。 --だが、ユーザーの関心は何よりも''「ラスボスでダンスエナジーがマックスになって無敵になるのか?」''と言う部分にだけ向けられるのであった。 ---上述のように条件が難しい事もあるし、半ば語りぐさになっているネタなのでやはりダンスエナジーがマックスになって無敵になるのだろう。…そう願いたいが、実は携帯移植版では無敵バグは修正されている。ケイブはどちらに準拠するのだろうか、注目である。

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