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*NHKおかあさんといっしょ にこにこぷん 【えぬえいちけーおかあさんといっしょにこにこぷん】 |ジャンル|アクション|&amazon(B0000ZPWAS)| |対応機種|PCエンジン|~| |発売元|NHKエンタープライズ|~| |開発元|クリーム、イスコ|~| |発売日|1991年12月13日|~| |定価|6825円|~| |分類|''クソゲー判定''|~| |ポイント|いくらなんでも簡単すぎる難易度&br()幼児向けとしてみても微妙|~| *概要 -NHK教育で放送されていた同名幼児向け番組の着ぐるみ劇のゲーム化。 -じゃじゃまる、ぴっころ、ぽろり、の内から誰かを選び、先に進んでいくのが目的の横スクロールアクションとなっている。 -ステージ中にて指定されたフルーツアイテムを三つ集め、ステージ奥にいる恐竜にそれを食べ与えればクリアとなる。主なステージ数は6つ。 **問題点 -何故かにこにこぷんの視聴年齢層にあっていないであろうPCエンジンで出ているという誰得ソフト。まずなぜこの企画が通ったのかが疑問である(詳細は下記の余談参考の事)。 //--このソフトが出た当時は『FF4』『神トラ』の大ヒットによりSFCの普及数一位は不動の物となっていた。対してPCEは元々コアなゲームファン層向けの機種であり、この頃は既に終期の状態である。 //さすがにこのPCエンジンに関する記述の一部は事実とはいえないためCOします。(このゲームが発売された1991年はPCエンジンは終期どころか最盛期だった。参考サイトhttp://www.pcefan.com/3rd.htm) -プレイヤー3キャラの性能差は全くなし。エンディングの変化もなし。単に使えるキャラの外見が違うだけである。 -オープニングとイベントはスキップ不可(幸い双方共にそんなに長くはないが)。[[デス様>デスクリムゾン]]を先取りしているという面ではある意味評価点? -こちらは攻撃できないため、敵キャラにダメージを与えることが不可。すなわち、必然的に敵避けゲーとなる。 --また、キャラの動きが微妙にもっさりしており、眠気が襲ってくるという罠(?)が待ち構えている。 -操作キャラクターは実質の無敵状態。ダメージを3回くらうと気絶状態(タイムロス)にはなる。指定された制限時間がなくなるか、指定フルーツを3つ取らずにゴールに向かうとそのステージの最初に戻される。 --しかし、普通に進めばステージ最初に戻される事自体があり得ない程の低難易度である。 -従来のアクションに比べるとミス後のペナルティが極めて少なく、どんな事があろうがゲームオーバーにはならない(残機数無制限状態)。すなわち、誰がプレイしても絶対にクリアできてしまう。 -ステージ途中にある扉に入ると、ミニゲームの絵合わせパズルが遊べる場合があるが、はっきりいってこれの難易度も低い。ちなみにクリア条件とは一切関係なく、パズル中に中断してステージに戻る事も可能。 -普通の人がやると大体15分くらいで終わってしまう内容。しかも、クリアすると軽いエンディングの後に、そのままの難易度でループする。というか、''これはアクションゲームと呼べるのか?'' **評価点、賛否両論点 -家庭用ゲーム機としては、同番組のキャラクターたちをゲームで遊べる唯一の作品。これ以外では一切のゲーム化はされていない。 -グラフィックのレベルはそこそこで、原作の雰囲気は上手く再現されている…のだが。 --オープニングデモにて例のテーマソングと共に登場キャラの絵が表示されるのだが、その絵柄がやけに濃く、正直子供が喜ぶものかといわれると結構疑問である。 ---絵合わせパズルクリア後は登場キャラに一枚絵が拝める(扉によってはパズル抜きでいきなり絵表示がされる場合もある)のだが、この絵もなんか濃い。絵自体は書き込まれているのだが、素直に可愛いといわれるとやっぱり疑問である。 ---特にキャラの一人、ぽろりに関しては、「ぽろりの皮をかぶったフリーザ様」と恐れられる(声の担当が同じ人繋がりのネタ)。 --但し、ステージ中のグラフィックに関しては、ステージによって外観が一掃したり、背景に多重スクロールを取り入れて奥行感を演出したり、と地味に頑張っている。この辺は素直に評価すべきだろう。 -また、ゲームの土台そのものはそこまで悪いものではない。好意的に解釈すれば、この土台でボリュームとやり応えを人並みに強化すれば、良ゲーになった可能性も否定できないのである。クソゲーと呼ばれても致し方ない程の「薄さ」がこのゲーム最大のネックであろう。 **総評 単純に1ゲームとしてみれば、間違いなくクソゲー以下のシロモノでしかないのは揺るぎようのない事実である。~ だったら、幼児向けなら楽しめるのかといわれると、それも微妙だ。ステージ数は商業ゲームとは思えない薄さであり、ソフトがHuカードなのでアニメシーンが拝めたりTVキャストと同じ声でキャラが喋るといった幼児が喜びそうな演出もなく、いくら幼児向けとはいえやる事は単調すぎて面白みに欠ける。これを買う位なら、素直におもちゃなどの、にこにこぷん関連のグッズを購入した方がよっぽど有意義である。~ PCエンジンで発売した意義はおろか、''そもそもゲームソフトとして発売した''存在意味すらも見えてこない、大人から子供まで楽しみを見出すのが無理に等しい存在というべきだろう。''まさに誰得である''。 **余談 一時期NHKは何故かPCエンジンのソフトリリースに力を入れている時期があった。~ 本作の前にて同じHuカードにて横スクロールアクションである『[[青いブリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/125.html]]』、後にて戦略シミュレーションである『NHK大河ドラマ 太平記』が発売されている(本作とは違い、これらは「中身があって遊べる」ゲームである)。また、書籍と同封のスーパーCD-ROM×2ソフトとして『秋山仁の数学ミステリー秘宝インドの炎を死守せよ』というものがある(ちなみにその筋では有名な超プレミアソフト)。~ 何故NHKは売れ筋だった任天堂ハードに見向きもせずに、どちらかといえばマニア向けの趣が強かったPCEに力を注いでいたのかは未だに謎である。~ ちなみに、PCEにおけるNHK放送のTV番組のゲーム化としては、他に『[[未来少年コナン>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/560.html]]』『不思議の海のナディア』が存在する(但し、これらはNHKの発売ではない)。
*NHKおかあさんといっしょ にこにこぷん 【えぬえいちけーおかあさんといっしょにこにこぷん】 |ジャンル|アクション|&amazon(B0000ZPWAS)| |対応機種|PCエンジン|~| |発売元|NHKエンタープライズ|~| |開発元|クリーム、イスコ|~| |発売日|1991年12月13日|~| |定価|6825円|~| |分類|''クソゲー判定''|~| |ポイント|いくらなんでも簡単すぎる難易度&br()幼児向けとしてみても微妙|~| *概要 -NHK教育で放送されていた同名幼児向け番組の着ぐるみ劇のゲーム化。 -じゃじゃまる、ぴっころ、ぽろり、の内から誰かを選び、先に進んでいくのが目的の横スクロールアクションとなっている。 -ステージ中にて指定されたフルーツアイテムを三つ集め、ステージ奥にいる恐竜にそれを食べ与えればクリアとなる。主なステージ数は6つ。 **問題点 -何故かにこにこぷんの視聴年齢層にあっていないであろうPCエンジンで出ているという誰得ソフト。まずなぜこの企画が通ったのかが疑問である(詳細は下記の余談参考の事)。--このソフトが出た当時は『FF4』『神トラ』の大ヒットによりSFCの普及数一位は不動の物となっていた。対してPCEは元々コアなゲームファン層向けの機種であり、この頃は既に終期の状態である。 //さすがにこのPCエンジンに関する記述の一部は事実とはいえないためCOします。(このゲームが発売された1991年はPCエンジンは終期どころか最盛期だった。参考サイトhttp://www.pcefan.com/3rd.htm) //↑客観的に見ればPCE・MDはもはや見向きもされないSFCの時代なんだが -プレイヤー3キャラの性能差は全くなし。エンディングの変化もなし。単に使えるキャラの外見が違うだけである。 -オープニングとイベントはスキップ不可(幸い双方共にそんなに長くはないが)。[[デス様>デスクリムゾン]]を先取りしているという面ではある意味評価点? -こちらは攻撃できないため、敵キャラにダメージを与えることが不可。すなわち、必然的に敵避けゲーとなる。 --また、キャラの動きが微妙にもっさりしており、眠気が襲ってくるという罠(?)が待ち構えている。 -操作キャラクターは実質の無敵状態。ダメージを3回くらうと気絶状態(タイムロス)にはなる。指定された制限時間がなくなるか、指定フルーツを3つ取らずにゴールに向かうとそのステージの最初に戻される。 --しかし、普通に進めばステージ最初に戻される事自体があり得ない程の低難易度である。 -従来のアクションに比べるとミス後のペナルティが極めて少なく、どんな事があろうがゲームオーバーにはならない(残機数無制限状態)。すなわち、誰がプレイしても絶対にクリアできてしまう。 -ステージ途中にある扉に入ると、ミニゲームの絵合わせパズルが遊べる場合があるが、はっきりいってこれの難易度も低い。ちなみにクリア条件とは一切関係なく、パズル中に中断してステージに戻る事も可能。 -普通の人がやると大体15分くらいで終わってしまう内容。しかも、クリアすると軽いエンディングの後に、そのままの難易度でループする。というか、''これはアクションゲームと呼べるのか?'' **評価点、賛否両論点 -家庭用ゲーム機としては、同番組のキャラクターたちをゲームで遊べる唯一の作品。これ以外では一切のゲーム化はされていない。 -グラフィックのレベルはそこそこで、原作の雰囲気は上手く再現されている…のだが。 --オープニングデモにて例のテーマソングと共に登場キャラの絵が表示されるのだが、その絵柄がやけに濃く、正直子供が喜ぶものかといわれると結構疑問である。 ---絵合わせパズルクリア後は登場キャラに一枚絵が拝める(扉によってはパズル抜きでいきなり絵表示がされる場合もある)のだが、この絵もなんか濃い。絵自体は書き込まれているのだが、素直に可愛いといわれるとやっぱり疑問である。 ---特にキャラの一人、ぽろりに関しては、「ぽろりの皮をかぶったフリーザ様」と恐れられる(声の担当が同じ人繋がりのネタ)。 --但し、ステージ中のグラフィックに関しては、ステージによって外観が一掃したり、背景に多重スクロールを取り入れて奥行感を演出したり、と地味に頑張っている。この辺は素直に評価すべきだろう。 -また、ゲームの土台そのものはそこまで悪いものではない。好意的に解釈すれば、この土台でボリュームとやり応えを人並みに強化すれば、良ゲーになった可能性も否定できないのである。クソゲーと呼ばれても致し方ない程の「薄さ」がこのゲーム最大のネックであろう。 **総評 単純に1ゲームとしてみれば、間違いなくクソゲー以下のシロモノでしかないのは揺るぎようのない事実である。~ だったら、幼児向けなら楽しめるのかといわれると、それも微妙だ。ステージ数は商業ゲームとは思えない薄さであり、ソフトがHuカードなのでアニメシーンが拝めたりTVキャストと同じ声でキャラが喋るといった幼児が喜びそうな演出もなく、いくら幼児向けとはいえやる事は単調すぎて面白みに欠ける。これを買う位なら、素直におもちゃなどの、にこにこぷん関連のグッズを購入した方がよっぽど有意義である。~ PCエンジンで発売した意義はおろか、''そもそもゲームソフトとして発売した''存在意味すらも見えてこない、大人から子供まで楽しみを見出すのが無理に等しい存在というべきだろう。''まさに誰得である''。 **余談 一時期NHKは何故かPCエンジンのソフトリリースに力を入れている時期があった。~ 本作の前にて同じHuカードにて横スクロールアクションである『[[青いブリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/125.html]]』、後にて戦略シミュレーションである『NHK大河ドラマ 太平記』が発売されている(本作とは違い、これらは「中身があって遊べる」ゲームである)。また、書籍と同封のスーパーCD-ROM×2ソフトとして『秋山仁の数学ミステリー秘宝インドの炎を死守せよ』というものがある(ちなみにその筋では有名な超プレミアソフト)。~ 何故NHKは売れ筋だった任天堂ハードに見向きもせずに、どちらかといえばマニア向けの趣が強かったPCEに力を注いでいたのかは未だに謎である。~ ちなみに、PCEにおけるNHK放送のTV番組のゲーム化としては、他に『[[未来少年コナン>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/560.html]]』『不思議の海のナディア』が存在する(但し、これらはNHKの発売ではない)。

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