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プラネットジョーカー - (2013/05/29 (水) 01:13:39) の最新版との変更点
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*プラネットジョーカー
【ぷらねっとじょーかー】
|ジャンル|クォータービュー(''ドラマティック'')シューティングゲーム|&image(141000609m.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069UEV/ksgmatome-22/ref=nosim,height=160)|
|対応機種|セガサターン|~|
|発売元|ナグザット|~|
|発売日|1997年3月7日|~|
|定価|5,800円|~|
|分類|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|
|ポイント|[[通称>用語集/全般2#id_e9abba09]]:「''&color(red){惑星戦士}''」&br()あらゆる点が低水準&br()太腿なんて飾りです&br()ゲームとしての体裁は保ってるが・・・。|~|
|>|>|CENTER:&color(red){セガサターン/クソゲー四天王}&br()[[大冒険 セントエルモスの奇跡]]/[[デスクリムゾン]]/''&color(black){プラネットジョーカー}''/[[スタンバイSay You!]]|
|>|>|CENTER:''[[ナグザットSTGシリーズ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1865.html]]''|
**概要
戦闘ロボットを操作し謎の軍隊と戦うシューティングゲーム。
-かつてセガサターンにおけるクソゲー四天王の1角と呼ばれたソフトで、「惑星戦士」の異名を持っていた。
--アニメーションは、代々木アニメーション学院が担当。
**問題点
***演出上の問題点
-デモが無駄に長い(スキップは可)。
-自機であるロボットは、複数の機体から選択できるが、''色違いの機体に背負い物の形を変えただけ''。
--本編では更に酷く''区別が付かないものやボディが分断されているように見えるものもある、というか太腿のグラフィックが存在しない''。
--因みに機体名は''実在するナイフのメーカーの名前をそのまま使用している''。いいのか?
-自機の攻撃が酷く、4方向に攻撃出来る機体は前に向けた銃の斜め後ろにまで弾丸が飛んで行く始末。弾丸を発射する際の過剰なエネルギーを後方に排出して攻撃に転用したとも思えなくもないが''銃口から出ているのであり得ない''。
--機体を動かすと''発砲エフェクトがずれまくる''、明らかに移動速度があっていない。
--後方斜め見下ろしの、立体的な視点を採用。おかげで直射系ショットが内側に収束するため、''どうやっても画面左右上端に届かない''。
-''時々自機が、90度回転して進行方向を変える''。これだけでもシュールだが、''発射された弾まで一緒に方向を変える''。
-爆発が''無音''。ボスも、もっさりした光や炎のエフェクトと静寂と共に沈む。書き文字で表現するとすれば、ピカーというかメラーというか。
--そもそも''攻撃が命中しているのかどうかすら画面ではハッキリしない''。
-1面と2面のボスは、どちらも1度倒されると画面の奥に消えて行き、''またすぐに戻ってくる''。1面のボスは外見も攻撃パターンも変化しない。2面のボスは移動パターンが左右逆になるだけ。
-5面のボスはタワーに設置された4色のタンク(?)にドッキングして攻撃をしてくるのだが1機が4パターンのタンクを駆使するのではなく''どこかに隠れている4機が1機ずつ淡々と撃ってくるだけ''。タワーの頂上なので隠れる所も無いはずなのだがどういうわけか空中から出てくる。
--''タンクの色で攻撃パターンが変わると言う事も無く''、4機の敵が順番に現われるという奇妙な構成なので''撃破シーンを短時間で4回繰り返す''。
--そのうち青い敵はタンクから分離して滅茶苦茶に撃ってくるがそれでも適当に動いてるだけでよけられるほどのしょぼさでどうしようもない。タンクを撃てば連動して本体も爆発するが爆破エフェクトがあるのはタンクだけで本体はいきなり消える。
-あるボスの死亡演出は、''爆発も何もなく、無言でゆっくり画面手前側に歩いてきてフェードアウト''、そのまま戻ってこないというもの。''何があった''。
-最終面で中ボスを倒すと、次のボスが現れる。で、そいつを倒すと…''それがラスボスだった''。「こいつで最後だ!」というような演出がまるで無い。BGMも直前の中ボスと同じ。
--複数居る内の1機しか倒せていないが、「全て終わった」としか報告しない。どこがだ。
-高速道路らしき物の上を通過する2面ではスクロールとテクスチャが滅茶苦茶になっており''道路が高速で動いている''。しかも構造も異常で、どことも繋がっていない道や奇妙な立体交差がある。車も無いので本当に道路なのかも疑わしい。
--最初は異常に小さいビル群や看板が並んでいるが、''次第に道路しか無くなる''。例えや誇張とかではなく''本当に道路しか無くなる''。
--基本このゲームはサイズ比率がおかしく、道路の一車線が小さなビルと同じ太さ。交差点はちょっとしたコンサートホール並みの広さ。
---かと思えば敵の居るビルに限って200階はありそうな高さ、窓も1枚だけで高さ20メートルはありそうな大きさ。
-''声優の演技がアレでナニ''。
--主人公には2人の部下がいるのだが、一緒に戦ってくれるわけでもなく、''デモ画面にしか出てこない。しかも必ず途中で戦死する''。仇と目されるボスは驚異的に弱い。
---エセ外人喋りの部下は、繰り返し「''何があった!状況を報告しろ!''」と言ってるのに、''仕事後に飲みに行く約束がダメになった事ばかり気にしている''。一応、''職業軍人である''。
---インド人の部下だけは、このゲームとしては聞くに堪えうる演技である。
---この2人は主人公の後に付いて編隊を組んで飛んでいたはずなのだが、2人を殺した「凄く大きな敵」に''それまでまったく気付かない主人公''。なんでだ。
--通信役の眼鏡キャラは、登場人物の中でも''最悪の棒読み''。眼鏡は左右どちらかが必ず真っ白に反射している。「''大根''」などと呼ばれる。
--ゲームオーバー時、コンティニューのカウントダウンが''日本語で「きゅう、はち、なな…」と読み上げられる。勿論棒読み''。
---そして女性声優陣の声で一斉に「''げーむおーばー''」。
---OPとEDにそれぞれ歌が流れるが、どちらも''何と歌っているのかわからない''。バリアやボムなど特殊武器を使った際のボイスも妙に聞き取りづらい。録音が悪いのか?イベントシーンでのボイスは明瞭だが…。
---ちなみに本作に参加した声優陣は、現在はアナウンサーとして活躍している加藤美由紀氏((前述のエセ外人喋りの部下役。))以外は、全員が業界から姿を消している。
***その他の問題点
-ステージクリア後のスコア計算がやたら遅い。''1分近く待たされる事なんてザラ''(スキップは可)。
-マウス対応とのことだが、''そもそもマウスでシューティングゲームをプレイすること自体無謀''。
-ステージは全部で7面あるのだが、''イージーモードでは4面をクリアするとゲームオーバーになる''。
--ただ、この「簡単な難易度はステージが少ない」という仕様は、同時期のシューティングには結構あった。
**評価点
-やはりクソゲーのお約束というべきか、BGMだけはやけにかっこいい。ヘボ演出やグラフィックとの温度差が激しいが…。
--しかしBGMはループせず、途切れて最初からかかり直しになる。
-とりあえずシューティングとしての体裁は保っている。
**総評
あらゆる部分で作りこみの甘さが目に付く作品。その一方で、笑える点を探すのが意外と困難であり、[[デス様>デスクリムゾン]]のような超電波級のクソゲーと比べると、今一つ(クソゲーとしては)物足りない印象はある。~
このゲームの(クソゲーとしての)レベルが相当なものであるのも事実だが…。
**余談
-ゲームディスクをパソコンに読み込ませると、1枚絵がいくつか用意されていることがわかるが…''壁紙にでも使えというのだろうか''?
-このゲーム、一言で言えば同人ソフトに近い印象を受けるが、実は当時ナグザットはゲームの制作チームを募集しており、その実験的な試みにより商品化した第1弾のソフトが本作であった。
--要はアマチュアの制作チームがナグザットに持ち込んだゲームをそのまま商品化したようなものである。
--しかし実は、本作が同人ソフトというのは''全くの嘘であり''、出来があまりにも悪いので素人の作品という事にしてしまえとの事でそうなったらしいという説もあるが定かではない。
//コピペの内容が胡散臭いものだったので削除します。
''Wiki統合に伴い、ページが[[カタログ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3051.html]]に移転しました。''