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*メジャーDS ドリームベースボール 【めじゃーでぃーえす どりーむべーすぼーる】 |ジャンル|スポーツ|&amazon(B0019530K2)| |対応機種|ニンテンドーDS|~| |発売元|タカラトミー|~| |開発元|アメディオ|~| |発売日|2008年7月31日|~| |定価|5,040円|~| |分類|''クソゲー判定''|~| |ポイント|全然ドリームじゃない&br;ミニゲームダメすぎ&br;スカスカのボリューム|~| |>|>|CENTER:&color(red){クソゲーオブザイヤー2008携帯機/ノミネート作品}&br;[[梅沢由香里のやさしい囲碁(DS)>梅沢由香里のやさしい囲碁]]/[[THE ゾンビクライシス>SIMPLE DSシリーズ Vol.32 THE ゾンビクライシス]]/[[ぷちえゔぁ]]/[[海腹川背Portable]]/[[エンブレム オブ ガンダム]]/&br;[[高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園(DS)>高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園]]/[[ウィンディ×ウィンダム]]/&color(black){メジャーDS ドリームベースボール}/&br;[[みてはいけない]]/[[逆境無頼カイジ Death or Survival]]| |>|>|CENTER:''[[MAJORシリーズ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1022.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -クソゲー評価に終わった『[[投げろ!ジャイロボール!!>メジャーwii 投げろ!ジャイロボール!!]]』に続く『メジャー』原作ゲームの第2弾。 -機種と開発元を前作から変えて心機一転、といきたかったところだったのだが…? **問題点 -キャラゲーのはずなのに、試合中キャラの区別が全く付かない。ファミコン時代を感じさせるクソシステム。 -試合中のランナー表示は小さい四角のポッチ。スチールも不可。 -試合中、ポーズができない(これが結構酷い)。 -低めに投げれば勝手に三振するCPU(序盤だから?)。 -1アウト3塁で外野フライでもタッチアップしないCPU。 -なぜかストライクゾーンが縦に細長い。 -下画面表示はピッチャーとバッターのみ。 -ミニゲームが根本的につまらない。砂運び障害物避けゲームで10秒くらい障害が出ないこともあり眠くなる。 -ミニゲームとなんの関係があるのか分からない能力アップ。 --砂運び障害物避けゲーでなぜかミートがアップし、バッティングゲームでなんとカーブを習得できてしまう。なんだそりゃ。 ---これは習得できる能力がずれて、別のミニゲームのものになっている可能性がある。 -投球前にスイングするとポーズが固まって、もうバットを振れなくなる。 -どんなにがんばってもストレートが135キロ出ない。原作だと150くらい出てたよね? //設定上の最高球速は101マイル/h(161.6km/h)だったはず --試合中左上に丸いアイコンがあり、タッチして使うことで150を超える球を投げる。ただし、使用制限があり、一試合三回しか使えない。これに似たような問題点は前作にも存在する。 -序盤からミッションが「ホームランを打て」連発、そしていともたやすく出るホームラン。 -「バントで送れ」のミッションは、バットにボールが当たった瞬間即クリア確定。 -ジャイロを投げるのに1球20秒はかかる上、タッチスクリーンを傷つける(応援団の回す奴を想像してください)。 -飛んだ打球は、HR以外守備のグラブに当たらないとヒットにならない謎仕様(正確には「飛んだ打球はグラブに必ず当たる」→「グラブに収まればアウト、はじかれたらヒット」で、フェンス直撃というものは存在しない)。 --というか、打球がどの位置に飛んだのかすらわからない。 -ゲームオーバーの曲がへなへな。 -どう見てもボールにしか見えない玉でもストライクの判定。 -打者から見たら、ピッチャーの背後にはセカンド・ショート・セカンドベース・(場合によってはセカンドランナー)・センターが居るはずなのに一切描かれておらず、ピッチャーしか居ない状態。 -「内野ゴロ」が存在しない。これに似たような問題点は[[次回作>メジャーWii パーフェクトクローザー]]にも存在する。 -総プレイ時間1時間30分くらいでクリアできてしまう。ボリュームがない。 **評価点 -前作の『投げろ!ジャイロボール!!』の試合時間の長さにイライラしたプレイヤーにとっては安心の出来だった。ただ、この作品も様々なクソ要素の所為でクソゲーであることに変わりはないのだが。 **その後 -そして同年12月11日、メジャー三部作の抑え『パーフェクトクローザー』がWiiのマウンドに上がったが……。 ----
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