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バウンサー - (2011/04/28 (木) 21:08:00) の編集履歴(バックアップ)


バウンサー

【ばうんさー】

ジャンル 3D格闘ゲーム
対応機種 プレイステーション2
発売元 スクウェア
開発元 ドリームファクトリー
発売日 2000年12月23日
価格 6,800円
分類 クソゲー判定
ポイント ほとんどムービー
ボリュームが薄すぎる

概要

PS2が発売した2000年の年末に発売されたスクウェア発の3D格闘ゲーム。発売当初はその美麗なグラフィックやストーリーなどでユーザーの興味や期待を寄せていたが…。
テレビCMでは「DVDでゲームを」という点が強調されていた。

問題点

  • 総プレイ時間約2時間、内8割はムービーとボリュームが薄い。
    • 今で言うムービーゲーである。ムービーの合間にゲームができると言ってもいいくらい操作可能なパートは短い。
  • 発売前からゲーム誌などでは、このゲームの売りとし「ACS(アクティブ・キャラクタ・システム)」「PEC(ポイント・エクスチェンジ・システム)」「トリニティラッシュ」などの多くの要素を宣伝していたが、これらの要素もゲームの魅力を形成できておらず完成度はイマイチ。
    • Active Character System
      • 要はマルチシナリオで、プレイヤーの操作キャラクターが使用可能キャラの三人のうち誰であるかでストーリーが分岐する、という触れ込みであったが…実際のところはストーリー中で見られるムービーが多少変化するだけで、シナリオの本筋は誰を選ぼうと何をしようと変わらない。詐欺である。
    • Point Exchange System
      • RPGのように敵を倒すことで経験値を溜め、キャラクターを強化できるシステム。これによりエクストラスキルという所謂必殺技などを修得することが出来るのだが…。
      • 強化できるのはその戦闘で使用したキャラクターのみで、まんべんなく経験値を全員に配分するということは出来ない。これだけならまだしも敵は操作キャラクターのうち最も強い一名を基準に強化されるため、何も考えずによく使うキャラだけを強化すると敵が強化されすぎて後で取り返しのつかないことになる
      • その上敵の強化される幅が大きいので、キャラを強化してもどうにも強くなった感じがしない
  • そして、3Dアクション系クソゲーのお約束としてカメラワークが悪い
    • ロードもなかなかに長く、ゲームのテンポを阻害してしまっている。アクションゲームであることが余計にテンポの悪さを引き立たせてしまっている。
      • ストーリーそのものもどうにも陳腐で、ぶっちぎりで悪いわけではないのだが、月並み。
      • また、時折ロード中にキャラクターの会話文章が表示され、それが物語の伏線になっていることがある。それは本編でやるべきことだろう

評価点

  • アクションゲーム部分は比較的しっかりしているため、おまけの対戦モードはなかなか遊べる出来。
    • 自分の手で育てたキャラを持ち寄って対戦させることも出来る。
  • グラフィックは兎にも角にも美麗。PS2登場初期のゲームでありながらPS2中~後期レベルのムービーグラフィックを実現している。
    • また、アクションパートも『PSのムービーを動かしているようだ』と賞賛された。
  • 一応、周回による隠し要素などがあり、やりこみを前提とした作りになっている。
    • 他にもパンク調のBGMや英語音声と日本語音声が切り替えられる点は評価できる。

総評

致命的なボリュームの薄さに気を取られがちだが、それ以外の点でも地味にツボを抑えている典型的なスカスカのクソゲー。
当時は「映画感覚のゲーム」などと宣伝されたが、その宣伝に見合った内容とは言いがたい。

余談

  • 大量出荷による激値崩れでアンサガが現れるまでPS2ワゴンコーナーの主であった。
  • こんなゲームではあるが、ファミ通の「読者が選ぶTOP20」にほんの一時ではあるが名前が挙がった事がある。