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北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ - (2011/05/13 (金) 05:47:18) の編集履歴(バックアップ)


北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ

【ほくとのけんふぉー しちせいはけんでん ほくとしんけんのかなたへ】

ジャンル ロールプレイング
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売元 東映動画
開発元 ショウエイシステム、オフィス恒環
発売日 1991年3月29日
分類 クソゲー判定
ポイント グラフィックショボすぎ
宝箱は空箱ばかり
北斗の拳 他作品へのリンク
マークIII/MD/1?/2/3/4/5/6/7?/GB/バンプレスト?/世紀末救世主伝説/SEGA AGES 2500/AC/ラオウ外伝/無双

概要

もはや知らない人の方が少ないであろう有名漫画&アニメ『北斗の拳』を題材にしたロールプレイングゲーム。

ストーリーは監修武論尊、アニメ版のメインライターを務めた戸田博史氏が担当。原作後の20XX年が舞台で、村を悪人に襲われ、母親を殺された主人公が、混乱に乗じて出現した「裏南斗」の集団に立ち向かうという設定。ラオウの遺児リュウ、ファルコの息子ミッシュの他にも、北斗宗家に仕える風丸、北斗神拳伝承者候補のリュード、南斗水鳥拳伝承者のルギー、南斗白鷺拳伝承者のジンギといったゲームオリジナルキャラがパーティーに加わる。

主人公の若者(名前は各自が設定)は途中色々なキャラを仲間に加えながら旅をしていく。仲間は前作同様最大3人まで。「エンカウントする敵を倒し、経験値、金(ジュドル)を稼ぎ、武器、防具を購入していく」というシステムは一般的なRPGと同じ。フィールドも前作のエリア別から一般的な地続きのマップとなった。違う場所への移動は、今回はラオウの愛馬「黒王号」を手に入れる事で出来るようになる。戦闘は前作同様オーソドックスなコマンド式&ターン式だが、強制的に1対1で戦わなければならないボス戦も存在する。

評価点

  • 前作同様、BGMは「J-WALK」の知久光康が担当。フィールド場面のBGMは荒野へと旅立つ雰囲気がよく表現出来ている。町のBGMは2種類あり、いずれも『北斗の拳』らしい物悲しい雰囲気が感じられる。
  • ガドラというボスの死に台詞「バラム様の城は遥か南のひでぶ!」が、ごく一部のプレイヤーにウケている。
  • 成長したラオウの息子、リュウの姿が見られる唯一の北斗ゲーである。

問題点

  • 奥義はレベルが上がると自然に覚えるものもあるが、先代伝承者の墓を訪ねては、その霊と交信(早い話がチャネリング)して会得していく奥義もある。
    • 主人公は拳法(おそらく北斗神拳とは関係ない)の修業中の身であり、当初は何の技も使えない状態だが、あるきっかけで北斗宗家の血を引いていることを知らされた後、リュウケンの霊の声を聞いただけで北斗神拳の奥義に目覚める。…まあ原作のケンシロウもオカルトじみた方法で宗家の記憶を受け継いだりしていたのだが。
  • トキの墓がなぜか主人公が最初に訪れることになる北の村モンパサにある。なんでやねん
    • この村はかつて北斗四兄弟が修業を行った地にできたらしいが、原作でトキとラオウの墓が建てられた場所とは明らかに違う。ちなみに北斗練気闘座(見た目はなぜか洞窟)にはラオウの像が建てられており、調べると墓標であると説明される。どうやら勝手に墓が増やされている
  • 原作で死んでいる人物は登場しない…と思ったら黒王号(ルーラ扱いだが)と黒夜叉が登場。
  • ザコ敵が「べどどば~」「ぎゃぎゅぎょ~」「ばるらるらん」「ほりゃ~」「どるらべば~」「ありゃら~」「ぐにょろろ~」「あ~らららら」「おわだ~」といったすでに秘孔を突かれたかのような台詞を発して襲ってくる。日本語でおk。
    • 味方やボス敵はそれなりに気合いや掛け声らしい台詞(北斗神拳なら「あたたたた~」など)だが、裏南斗五車星のカインというキャラは「ごっしゃ~」と叫びながら攻撃を行う。もはや突っ込む気も起こらない。
    • ちなみに攻撃を外した時の表示は「ミスった」。死亡した場合はLvの所に「しんだ」と表示される。
  • 「死神三兄弟」という敵が途中出現し、それぞれ「レッド」「ホワイト」「ブルー」と名乗るのだが、彼らの色はそれぞれパープル、イエロー、グリーン。全く名前と合っていない
  • とある町では「ぼくあべし ひでぶの おやじなら レジェンダにいるよ」という台詞を話す村人がいる。このネタは前作や次作でも繰り返されているので、スタッフは狙ってやったと思われる。もっと別のところに拘ってくれ…。ちなみに秘孔を突かれたとか妖術だとか一応の理由付けがある前作・次作と異なり、本作では何のフォローもない。
  • ある町でぺロという名の長靴を履いた喋る猫がいる。これは東映動画製作のアニメ『長靴をはいた猫』の主人公であり、同社のシンボルマークとして本作のパッケージやタイトル画面にも描かれている。ゲーム中にはスタッフの遊び心で登場させたのだろうが、『北斗の拳』の世界観に合っているかと言われれば当然NOである。
  • 主人公は原作のケンシロウ同様、強敵たちとの出会いと別れを通して哀しみを知っていくのだが、別れの場面に続けて「(主人公)は 37ポイントの かなしみを せおった」といったメッセージが表示され、雰囲気をぶち壊しにされる。前作でも「かなしみ」は数値化されたパラメーターとして存在していたが、文章上は「ふかい かなしみを せおった」と無難な表現に留められていた。
    • ゲーム中盤、2度目の哀しみを背負った時点で早くも北斗神拳究極奥義・無想転生を体得する。効果は回避率の上昇のみで、ボス戦などで有用な場面もあるが確実性に欠け、使い勝手は微妙。守備力を上げる秘孔「闘守孔」の方が重ねがけできて効果が確実な上、オーラの消費が少ないという有様。
  • 前作ではあまりにも長過ぎたダンジョンは本作では多少は短くなったが、構成は全部一緒で仕掛けといったものも存在しない。床はピンク色で非常に目に悪い
  • エンカウント率も高く、レベル上げ必須なゲームバランスも前作と変わらない。
  • 主人公が戦闘不能になると全滅扱いとなり、所持金が半減する。それ自体はごく普通のペナルティだが、問題はゲーム中盤に一度敗北しないとイベントが進行しないボスが登場し、その結果強制的に所持金を半分にされること。通常の全滅時と同じくセーブ地点からの再開だったり、再戦の際にも台詞が変わらなかったりするあたり、仕様かバグなのか判然としない。終盤にはペナルティ無しの負けイベント(こちらは敗北後その場で再開)が存在するので、後者の可能性が高いけれど。
  • 宝箱も空箱が多く、村人に「そこの宝箱をあげます」とお礼を言われるイベントがあるが、開けてみても空箱という事まで起こる始末。ぶっちゃけ宝箱は無視推奨。イベントアイテムなどの入った宝箱はそれと分かるように配置されているが、ここでも二つ置いてあるうちの一つが空箱だったりする。
  • ドット絵が前作より劣化している。マップ上、フィールド上のキャラ絵も稚拙で、1991年発売の作品とはとても思えない。
  • 誤字が本作でも妙に多い。「ドーメル」「ジンギ」(ゲームオリジナルキャラ)→「ドメール」「シンギ」、「ジャギ」→「ジャキ」、「マミヤ」→「マミア」、「なにがきる」、「きつけて」、「みから」など。
    • 説明書には「ゴスデューム」と記載されている地名が「ゴズデーュム」という発音不可能な表記になっている。ゲーム中一度しか呼ばれず、説明書の方も各所に誤植があったり同じ意味の文が重複していたりで当てにならないため、正しい地名が誰にも分からないという事態に。

総評

オリジナルストーリーに見るべき所が無いとまでは言わないが、基本的に「新しい町に行くと悪党がのさばっているのでそれを倒す」の繰り返しで単調である。戦闘BGMも今回は最初から最後まで同じである。(一部以外の)グラフィックが前作よりも劣化している事を含めると、前作の反省を生かすどころか、前作よりも退化してしまっているとすら言える。結局、ファミリーコンピュータで東映動画はまともな北斗ゲーを発売することは無かった。次作からはスーパーファミコンに場を移すが…