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The House of the Dead III - (2011/10/25 (火) 14:42:11) の編集履歴(バックアップ)


THE HOUSE OF THE DEAD III

【ざ はうす おぶ ざ でっど すりー】

ジャンル ガンシューティング
対応機種 アーケード(Chihiro)
発売元 セガ
開発元 ワウ・エンターテイメント
稼働開始日 2002年
分類 バランスが不安定なゲーム判定
ポイント 最大の敵はコントローラー、そして難易度
『HOD』おなじみの高難度気味のバランスは健在
移植で難易度緩和

概要

ガンシューティングゲームの中でも知名度の高い、ゾンビを相手に戦い抜く『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』シリーズの三作目。
ガンシュー界でも珍しいショットガン型のコントローラーが特徴。

  • 『HOD』シリーズ中、唯一ナンバリングにローマ数字を用いている作品である。

ストーリー

ストーリーの系列は「OK(オーバーキル)>1>2>4>3」となっており、本作はシリーズでもっとも後の年代を描いた作品となっている。

前作から三年後、世界ではイレギュラーな事態が多発。世界の秩序は崩壊し、人類の文明はほぼ壊滅に追い込まれてしまう。
そして、世界秩序の崩壊から16年が経過した2019年。
世界崩壊の謎の答えが、廃墟と化したEFI研究所にあると突き止めた元AMS工作員であるトーマス・ローガンは私設部隊の隊員と共にEFI研究所に向かうが、部隊は壊滅しローガンも消息を絶ってしまう。

それから二週間後。
ローガンの娘であるリサ・ローガンと、トーマスの元相棒であるGはショットガンを片手に、トーマス捜索のために研究所へと向かっていた。
二人はトーマスの行方、そして世界崩壊の謎の答えを求めるべく、廃墟と化したEFI研究所へと向かう…。

ゲームシステム

  • ゲームルールに大きな変更はないものの、コントローラーをはじめとした細かいシステムの変更箇所が多い。
  • コントローラー・射撃関連
    • 本作最大の特徴ともいえるのがショットガン型のコントローラー。ポンプアクション機構を内蔵しており、その重量はかなりのものがある。
    • 最大装弾数は6。リロードはポンプアクションで行う。
    • 現実の散弾銃の特徴を再現してか「近距離では範囲が狭くて威力が高く、遠距離では範囲が広くて威力が低い」という特徴があり、前作で不評だった判定の狭さをある程度解決している。
      • だが銃の連射速度だけは前作以前の仕様に準拠しているため、実際は1発撃つ毎にポンプを引かなければならず、リロードは手動で1発ずつ弾丸を装填するショットガンではありえない連射ができるようになってしまっている。
  • ゲーム進行
    • ステージは全5面。
    • ルート選択の要素があり、2面から4面は、開始前に「管理情報システム部東棟と管理情報システム部西棟」「EFIゲノム研究室とD.B.R.研究室」「L3バイオ実験室とL2のバイオプラント」の三つのステージから選ぶ方式。
      • 後回しにしたステージは敵の耐久力が上がるので、苦手なステージは早めに選択するという戦略性が必要となる。
+ ステージ・ボス詳細
  • Chapter0 追想-Reminiscence-
    • プロローグとなるステージで、ローガン突入時の回想となっている。ボスは存在せず、ゲームに操作に慣れる為のステージ。
  • Chapter1 追走-Chaising Shadows-
    • 研究所突入から侵入までが内容のステージ。まだ一面なので難易度は低いが、ボスだけは別。ルート選択あり。
    • ボスは巨大な棍棒を振り回し、こちらを執拗に追う巨人警備員「Death」。これまでの伝統に従い本作もタロットから名を取られており、Deathは死神のタロットから命名されている。
    • 頭部が弱点だが、棍棒を振り回しながら追ってくる為頭が狙いにくく、攻撃をしてくる直前に連射しないと攻撃のキャンセルをさせられない為、難易度が高い。
  • Chapter2 混迷-Bewilderment-
  • Chapter3 交錯-Sensory Chaos-
  • Chapter4 突破-Ultimate Challenge-
    • 先ほどの解説の通り、Chapter2~4は選択ルート次第で内容が変化する。
選択ルート ボス 解説
管理情報システム部東棟と管理情報システム部西棟 Death 一度はシャッターで食い止めたDeathが、再びこちらを追ってくる。
群れをなして襲い来るゾンビを蹴散らしながら、プレイヤーはDeathに引導を渡さねばならない。
L3バイオ実験室とL2のバイオプラント Sun
(太陽)
異常成長した植物に覆われたエリアで、意思を持つツタや植物と同化したゾンビが登場する。
ボスの「sun」は巨大な植物で、ツタを伸ばす攻撃や中央の花から種を飛ばす攻撃を使用する。
弱点は植物の表面に浮き出た無数の顔面と、ツタの先端。
EFIゲノム研究室とD.B.R.研究室 Fool
(愚者)
キュリアンが遊びで生み出した「怠けないナマケモノ」ことFoolの餌場となっているフロア。
弱点は両手足の爪だが、動きまわるためこちらも当てづらい。
  • Chapter5 運命-Wheel of Fate-
    • 最終ステージ。敵の攻勢も激しく、プレイヤーには緻密なパターンと持久力が要求される。
    • 最終ボスは「Wheel of Fate」(運命の輪)。銀色のボディの周囲に回転する巨大なリングを武器に戦うが、リングをルーレットにして攻撃パターン及び難易度を変えるためパターン化がしにくく、その攻撃内容も苛烈なものとなっている。
  • システム面での追加要素
    • 今までのボス戦と違い「弱点を一発撃つと怯み、ダメージを与えられる」方式から、相手の弱点を連続して撃ち、ボスの体力バー下の「キャンセルゲージ」をゼロにすることでダメージを与えられる方式に変更となった。キャンセルゲージを0にするまでは怯みも発生せず、ひたすらに撃ちこむしかない。
    • 世界の秩序が崩壊したためか、今までの作品における「研究員(市民)救出」の要素はなくなった。代わりに特定のポイントでプレイヤーが操作していないキャラクターがゾンビに不意打ちを受けるイベントが発生し、ゾンビを撃って仲間を助けることで様々な特典が受けられる。
    • 各チャプタークリアごとにランク評価(E、D、C、B、A、Sの6段階)が表示されるようになり、Aランクでクリアするとライフが1増え、Sランクでクリアすると2増える。

問題点

コントローラー

  • 本作最大の問題が、本ゲーム最大の特徴であるポンプアクションショットガン型のコントローラーである。
    • ポンプアクションギミックを搭載しているためか非常に重く、プレイヤーの腕に負担をかける。またリロードごとにポンプアクションしなければならないため腕の筋肉もプレイ時間に比例して酷使される。
    • そのためプレイヤーには地力だけでなく体力も求める二重の意味で難易度の高いゲームになってしまっている。
    • それでありながら連射を必要とする場面が所々にあるため、体力を余計に消耗しがち。
    • またポンプアクションギミックのメンテナンスも面倒で、整備の行き届いていないゲームセンターに置かれた筐体や長年稼動し続けた筐体では「ポンプアクションのギミックが壊れてた」という報告も珍しくなかった。
    • 隠しコマンドを入力すると二丁拳銃モードで遊べるが、ただでさえ重量のあるコントローラーを片手で一丁ずつ持ってプレイすることになり、更にリロードが自動的で行われるため無闇に撃っているとリロード中に攻撃を受けてあっという間にゲームオーバー。一人で遊ぶ以上にパターン化しないとまともに進む事すらままならないだけでなく、ガンシューティングとは無関係であろう筋力をも鍛える必要がある。

難易度

  • HODシリーズ自体やや難易度高めのゲームバランスが特徴だが、本作は素の難易度がシリーズの中でも高い上に前述したコントローラー問題が重なってかなり難易度が上がってしまっている。
    • 今までのシリーズでもあったことだが、うかつにゾンビを撃って部位破壊してしまうと行動スピードが早くなってしまう場合があり、思わぬダメージを受けてしまう。それに加えて今作のゾンビは中距離からタックルを仕掛けてくることもある。そのため的確に頭部を撃って戦闘能力を奪って行かないと数の暴力に押し負けてしまう。
    • HOD恒例の「小さくすばしっこいソンビ」「物投げゾンビ」も健在。要所要所で登場してプレイヤーの体力を余計に奪っていく。また、後半に登場する兵士がゾンビ化した個体は前転やステップで銃撃を避けてくる厄介な存在である。
    • 一応体力を回復するチャンスはアイテムボックスや救出イベントで割と用意されている。だが敵の攻勢はそれ以上にかなり激しいので、生き延びるためには高ランクを獲得してのライフ補給が必須。だがコントローラーのことがあるため、後半になるほど高ランクを目指すのも厳しくなっていく。
    • ボス戦の難度もキャンセルゲージの導入で上昇しており、一撃でも当てればキャンセルに持ち込めた以前と違い、高い精度と連射能力の両方を要求される。
      • 動きが緩慢なFoolや弱点がほぼ常にむき出しのSunはまだしも、弱点が小さい上に振り回す棍棒が盾になり銃撃を阻むDeathは一面から登場するボスながら多くのプレイヤーに苦戦を強いてきた。
      • ファンの間でも語り草になっているのが「Foolの跳びかかり攻撃」「管理情報システム部後半戦のDeath」
      • 前者はFoolが飛びかかって攻撃してくるのだが、これに対して装弾数6発全てを振りかぶった手の鉤爪に当てないとキャンセルできない。狙わなければいけない弱点が小さい上にコントローラーの問題があったため、多くのプレイヤーがこの面でライフを削り取られていった。
      • 後者はDeathが壁を突き破りながらこちらに接近してくるというものなのだが、Deathが壁を突き破っている間は壁が盾となって攻撃を防いでしまう。うかつにリロードしようものなら数少ない攻撃チャンスを失ってしまい、攻撃をキャンセルできない状況にすぐ陥ってしまう。前者と違い、このパターンを繰り返してこないのが唯一の救いである。
    • ラスボスも当然ながら強い。特にリングを高速回転させての突進攻撃はキャンセルに持ち込めるタイミングがシビアで、ここまでの苦境を乗り越えたプレイヤーにさらに連射能力を要求してくる。一応攻撃パターンをプレイヤーの意思で決定することはできるが分かりづらい。
      • そのキャンセルのシビアさたるや、PC移植版で高速連射ツールを使ってなおギリギリまで突っ込んでくるほど。

評価点

  • グラフィックの向上。
    • グラフィックが前作に比べて格段にパワーアップしており、荒れ果てた研究所の荒廃や不気味さがよく表現されている。ゾンビのグラフィックもパワーアップし、よりグロさを増している。
  • HODシリーズ特有の、熱いBGMは健在。
    • ラストバトルのBGMはラスボスの設定を反映して前作ラストバトルの曲のアレンジとなっており、この演出は多くのHODファンから評価された。
  • ストーリー面である程度掘り下げが行われた。
    • それまでマッドサイエンティストとしか描写されていなかったゾンビの創造主・Drキュリアンがゾンビ研究に傾倒した理由が明かされ、『難病に侵された息子を救うため』という非常に人間らしい理由が描かれた。
    • 人間らしくなったGと勝気なリサの掛け合いはクスリと来る。特に各ボスを倒した後の二人のコメントはなかなか秀逸である。
  • 難易度はHODシリーズ屈指のものがあるが、クリアできないわけではない。きちんとパターンを構築し、高ランクを獲得してライフを補給していけばワンコインクリアもちゃんと可能である。
    • …それには「強靭な体力」という前提条件がつくが。

総評

これまでのHODシリーズ同様ゲームとしての完成度は高くまとまっているのだが、「重量のあるコントローラー」と「シリーズ特有の難度高めのバランス」が悪い方向に噛みあってしまったことで楽しむためのハードルを大きく引き上げてしまった。
特にコントローラーに関しては「ゲーム以外の部分で難易度を引き上げてしまった」ために批判が大きく、最大の特徴でありながら大きく評価を下げるポイントになってしまっている。

この批判は制作側にも届いていたのか、続編ではガンコンが非常に軽いサブマシンガン型に変更され、ゲームバランス面でも「緊急回避のための武器『手榴弾』の追加」「一部の敵の攻撃を受けても、まだレバガチャで脱出のチャンスがある」という新要素で難易度緩和が図られている。
この調整は総じて好感触で、『4』はHODファン納得の名作となった。

移植

  • Xbox版(2003年1月30日発売)
    • 家庭用初移植。DC版『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2』をオマケとして収録している。
  • Windows版(2005年3月17日発売)
    • ガンコン系のコントローラーは使用出来ず、マウスか十字キーのみのプレイに限られる。
  • Wii版(2008年3月19日発売)
    • 2と3を一緒に収録。基本的にはXbox版の移植であり、2はDC版クオリティのままである。IIIは一部違う箇所があり新モードが追加されている。Wiiザッパー同梱版も発売された。 移植版は「救出イベントでほぼ確実にライフが出現」「リロードが若干遅くなっている」などの変更点があるが、ほとんどAC版に準拠した仕様になっている。

また『THE TYPING OF THE DEAD II』という、本作を下敷きにしたタイピングゲームも存在。