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人生ゲーム ハッピーファミリー - (2013/05/06 (月) 09:24:22) の編集履歴(バックアップ)


人生ゲーム ハッピーファミリー / 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ

【じんせいげーむ はっぴーふぁみりー / じんせいげーむ はっぴーふぁみりー ごとうちねたぞうりょうしあげ】

ジャンル ボードゲーム

対応機種 Wii
発売元 タカラトミー
開発元 不明
発売日 2010年11月11日
ご当地ネタ増量仕上げ:2011年9月1日
価格 6,090円
分類 クソゲー判定
2011年クソゲーオブザイヤー据置部門大賞
(ご当地ネタ増量仕上げ)
ポイント Wiiウェア版にダメ追加要素5つで価格約6倍
1プレイで枯渇するイベント
悪すぎるテンポ
インチキなルーレット
大人数でやればやるほど増すクソ度
(以下「ご当地ネタ増量仕上げ」)
追加要素はご当地貶し
前作の問題点は放置
バージョンダウンとしか思えない内容で価格据え置き
クソゲーオブザイヤー関連作品一覧
人生ゲームシリーズリンク

このページでは、バージョンアップ版として発売された『人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ』についても取り扱う。

概要

  • 2010年10月、『人生ゲーム(Wiiware版)』と入れ違いで配信されたWiiウェア『人生ゲーム ハッピーステップ』のフルプライス版。
    • Wiiウェア版は問題もないことはないが、あれよりは値段相応な出来ということであまり話題にならなかった。しかし、パッケージ版である本作が追加要素が乏しい割に値段が1,000円→6,090円と大幅に増加している。
  • KOTYスレでの通称は「ご当地」。改善・増量するところを完全に間違えていることから「誤当地」とも呼ばれる。

問題点

このゲームそのものの問題点

  • 使用キャラクターは男女各5人だけであり、名前も変更不能。顔も進行によって成長・老化するということはなく、ずっと若者のままである。
    • ありとあらゆる所でこのキャラクターを使い回しており、結婚相手は勿論、生まれてくる子供やイベント内のモブキャラですら、この10人のパーツの流用で構成されている。そんなに手抜きがしたいか。
      • 特に、テキストで「おじさん」や「老人」と表記されている人だろうが顔は若者のものという有様で、とてつもない違和感が生じている。
      • 生まれてくる子供は親と全く同じ顔になるように設定されているため、男プレイヤーの子供が女だとオカマが誕生してしまう。逆もまた然り。
      • 勿論、「ご当地」で追加されたご当地ネタ(後述)でも当然のように使い回されている。
    • 尚、生まれてくる子供には自分で名前を付けることができる。じゃあプレイヤーキャラもそうしてくれよという話である。
  • イベント数が異常に少なく、1回のプレイだけで同じイベントを何回も見る羽目になる。
    • CPU数人と1ゲーム回すだけでもかなりのイベントが出てしまうのに、プレイヤー×4なんかでやった日にゃ…飽きるなんてレベルじゃない。
    • 特に、給料マスから移動できる「婚活」、「バカンス」、「子育て」といったミニマップでは、片手で数えられる程度の種類しかイベントがない
      • 一応、一部のイベントは就いている職業によって若干内容が変わるが、だからどうしたという話である。
    • イベントそのものも呆れるしかない内容のものが多く、毎度のことながらもう少し考えろよと言わざるを得ない。
      • 財布を家に置き忘れると4000万円失われる世界観。前作『人生ゲーム』(Wii)で散々指摘された問題点だというのに、全く改善されていない。
      • 殆どのイベントで選択肢が発生するが、よろこびマスではどちらを選ぼうがプラス、かなしみマスではどちらを選ぼうがマイナス、と選択肢の意味がまるでない。
  • テンポが非常に悪い。
    • いちいち到着したマスの種類を読みあげたり、イベント終了後、所持金やステータスが変化する度にいちいちアニメーションが入るため、内容の無さに反してやたら時間がかかる。
    • 中盤以降で給料マスを踏むと強制的に前述のミニマップに飛ばされ、その間は通常マップでは一切進行できない。
      • 少なくとも4ターン、多いと10ターン以上消費させられる上に、既に述べた通りその間のイベントパターンが致命的に少ないため苦痛極まりない。
      • 該当のマスに止まるたびに子供が生まれるため、余計にテンポが悪くなっている。
  • KOTYスレ住人の検証の結果、出目の確率が明らかに偏っていることが判明。サイコロも満足にプログラムできていない
    • 進むマス数を決める1~8までのルーレットに関してだが、明らかに4以下の目の方が出やすくなっており、テンポの悪さに拍車をかけている。
    • KOTYスレで試行したところ、3や4が各20%近く出たのに7は6%以下。これは実験なのでバラつきを含んだ結果だが、体感からしても明確に偏りがある。
  • 「おじゃましマス」の被害に遭う確率も偏っており、3.4人目が当たる確率が異様に高い。KOTYスレでの試行結果は合わせて70%となっている。
    • ルーレットの方は長くプレイしてもらうためそう設定したと一応の理由は推測できるが、こちらは完全に理由不明で擁護不可能。テストプレイしたのか?
  • お金の価値が後半インフレ化するため、コツコツ貯める必要がない。
    • 後半のギャンブルで億単位で稼ぐことが出来るので、簡単に逆転できる。しかもまず当たる。
  • 要素「株」の存在意義が分からない。
    • ほとんど変動しないので実質ただの金券にしかなっていない。
  • クリアしても、ゴールした順位が表示されるだけ。資産も借金も表示されない。早くゴールした者が勝ち。人生ゲームではなくただのスゴロクである。

パッケージ版に起因する問題点

  • 追加要素があまりにも少ない。
    • Wiiウェア版からの追加要素はマスの種類、トロフィー(実績)、家族システム、プライスレスモード、Miiの5つだけ。これで1,000円→6,090円である。
    • 単純計算で1つの追加要素につき約1,000円に値するはずだが、明らかにおまけ要素らしい項目が複数含まれるのを見てもわかるように、どれを取っても1,000円には全く値しない。
  • これらの要素がつまらなさを緩和しているのであればまだよかったのだが、大半が何らかの欠陥を抱えている。
    • 家族システムは前述のように、テンポの悪化により一層貢献する。
    • プライスレスモードは通常のモードと異なり、お金ではなくイベントの発生で増減するハピネスポイント(幸福度)で順位を決めるモードなのだが、CPUのAIがこのモードのルールに対応しておらず、思考はお金優先のままである。
    • Miiの導入によりようやく自分が作った容姿でプレイすることができるようになったのだが、どういうわけか1回クリアしないと使うことが出来ない隠し要素である。
      • このゲームを一通りプレイするという苦行を乗り越えたうえで、またプレイしようという気力のある人は何人いるのであろうか……。

ご当地ネタ(「ご当地ネタ増量仕上げ」のみ)

  • 元の出来がこれなのに、ご当地ネタという申し訳程度の追加要素を引っ提げて堂々販売。
  • 「よろこびマス」(プラスイベント)や「かなしみマス」(マイナスイベント)の際に、都道府県がフィーチャーされた各地の名産品や名所、方言などの絡んだイベントが追加されている。
    • 基本的に毎回「○○県に旅行に行った!」などとご当地要素が唐突過ぎて違和感が大きいし、「○○県の○○は○○なんだって!」といった感じでテキストがたいへん説明臭い。
    • 大半はテキストでその都道府県の説明がされるだけで、食べ物の話が出ても特にそれがグラフィックで出てくる訳ではないので余計に盛り上がらない。
      • 背景イラストではそういったものも割とあるが(香川県イベントだと讃岐うどんの店が建っているなど)、あまり有効には活用できていない。
    • しかも、「長野県民はカラオケで必ず長野民謡を歌う」「富士の樹海では方位磁針が役に立たない」といった嘘知識まで混じっている。
      • 確かに富士の樹海では土壌に含まれる鉱物の持つ磁気の影響で方位磁針がぶれることはあるが、普通に使用する分には問題ない。前者に至っては「高知県民は毎日鰹の叩きを食べる」とかと同レベルの都市伝説である。
    • 全体的に名産品の扱いが酷く、「熊野筆はくしゃみを出すのに便利」「加賀友禅の小物入れは入れ歯を入れるのに便利」などと、地元民から苦情が来てもおかしくない。
    • ガイドブックからあさってきたのか、食べ物ネタがやたら多い。おいし~
    • イベントが増えた分イベントの被りだけは改善されたのでは?と思いきや、元の量が少なすぎる所為か相変わらず1プレイでも被り放題。
  • 前述の問題点は放置したまま、微妙要素を付け足しただけでありながらお値段据え置きフルプライス。控えめに言っても駄ゲーレベルのWiiウェア版→あからさまな水増しでパッケージ版にしてフルプライスで販売→さらにそれを焼き直して再販売、という露骨過ぎる搾取と手抜きぶりで、タカラトミーの「人生ゲームというブランドだけで売れるだけ売り尽くす」という姿勢が見え見えである。

総評

  • とにかくテンポやイベント面に欠陥が多すぎて、大人数でやればやるほどクソ度が増すというパーティゲームとしてあるまじき状態になってしまっている。
    • バージョンアップ前はKOTY2010ノミネートに留まったこと、そこから一応の追加要素はあるということから、発売当初はKOTY2011では大きく取り上げられなかった。しかし年末に入り再検証が行なわれると、以前までの問題が全く改善していないことと上述のルーレット確率の偏りが発覚。スレ内で注目されたこともあってか「友情ブレイクした」「夫婦仲が悪くなった」などの報告も相次ぐようになり、テンポの悪さも見直され見事KOTY2011据置部門大賞を受賞した。
  • タカラトミーの連続KOTYノミネート記録は本作で5年に到達した。当然、こんな不名誉な記録を持っているのはタカラトミーだけである。
    • 作品にして『ゾイド』『ジャイロ』『ドリーム』『クローザー』『人生』、そしてハッピーファミリーとご当地の合計7作。
    • 特にWii版の人生ゲームは発売今作含め既に6タイトルも出ているのに、全てがクソゲーととんでもない。やる気が微塵も感じられない。
      • かつての家庭用ゲーム版人生ゲームは本家ボードゲームにない家庭用ゲームならではの要素も充実し、ファンも少なくない良作パーティゲームのシリーズであった。過去作でわいわい楽しんだ思い出のあるプレイヤー達からは現在の凋落ぶりに落胆の声も出ている。
      • 「タカラトミーはもう殿堂入りで良いのでは」と言いだす住人まで現れる始末。
  • 住人曰く「 これなら俺の人生のほうがまだ面白い 」。それを確認できたことが唯一の評価点であろう。