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【ぺーぱーまりお すーぱーしーる】
ジャンル | シールバトルアドベンチャー | |
対応機種 | ニンテンドー3DS | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 |
任天堂 インテリジェントシステムズ |
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発売日 | 2012年12月6日 | |
定価 | 4,800円(税込) | |
プレイ人数 | 1人 | |
分類 | 黒歴史ゲー | |
ポイント |
悪い意味でタイトル通りのペーパーボリューム 前作までにあった好評な要素の削除 従来ファンの期待を完全に裏切った |
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マリオシリーズ関連リンク |
ペーパーマリオシリーズ第4作。シリーズ初の携帯機向けゲームソフトとなる。
初報から3年近く待たされ、5年ぶりの新作となるタイトル。しかし、いざ発売してみると…。
シールの街、ラベルンタウンで年に一回開催される「シールフェスタ」。今回はゲストとしてピーチ姫とマリオもやってきた。
フェスタも佳境に差し掛かった中、願いをかなえるという「ロイヤルシール」が降ってきた。
するとロイヤルシールを我が物にせんと大魔王クッパとクッパ軍団がシールフェスタに乱入してきた。キノピオ達の制止を振り切りクッパはロイヤルシールを入手する。
しかしクッパの様子がおかしい。ロイヤルシールの魔力に憑かれ、「ギラギラ」しはじめ、会場で散々暴れた末にキノコ王国のあちこちでシールを使ったいたずらを始めだした。
マリオはシール星からやってきたという「ルーシー」と共に各地に散らばったロイヤルシールを集め、クッパの暴走を止める新たな冒険に出た。
バトルシール
今作では、基本攻撃やFP(*1)の概念が存在せず、手持ちのバトルシールや後述の「モノシール」を消費してハンマーやジャンプ、特殊攻撃を行う。
つまり、通常攻撃ですら消耗品というシステムなのである。ただし入手量は多く、無駄遣いしなければ完全に底をつくということは少ない。
バトルシールはコース上で拾ったり、ショップで買ったりして集めることができる。
今作ではマリオのRPGシリーズではお馴染みのアクションコマンドシステム(*2)を再び採用した、のだが……(後述)。
モノシール
「バトルシール」同様に「ぺパライズ」やバトルで使用することの出来るシール。
コース上に唯一立体で存在し手に入れることができる「モノ」と呼ばれるものを、「モノなげや」にもって行くことでシールとして入手できる。
「モノ」にはさまざまな種類があり、「せんぷうき」や「はさみ」、はたまた「まねきねこ」などすべて現実世界に実際に存在するものである。
「ぺパライズ」で貼り付けて使用することでコースのギミックを動かしたり、
バトルで使用することで敵に大ダメージを与えたり、攻撃力が2倍になったり、相手の技を跳ね返すといった様々なアクションが起こる。
ぺパライズ
コース上においてマリオが使用できる能力。
使用すると画面上のコースが1枚の紙に変化し、紙にカーソルが表示されている場所に、持っているシールや「マップピース」を貼ることができる。
正しいシールやマップピースを貼ったりはがしたりすることで仕掛けが動いたり、さまざまな変化を起こすことができる。
今作の肝となるシステムであり、謎解きの中心になる。
バトルスロット
今作のサポートキャラ「ルーシー」によって使用できる能力。バトルにおいて、マリオの毎ターン開始時にコインを消費することで使用するか決めることが出来る。
基本的に普通のスロットと同じ内容であり、絵柄が揃うことでその数だけ行動回数が増える(2つ絵柄が揃ったらこのターン2回行動できる)。
絵柄が3つ揃った場合、その絵柄に応じて効果も得られる。
スロット回転中にさらにコインを消費することで、回転が遅くなったり、すでに絵柄が2つ揃った状態で始めることができる。
スロットシステム自体は過去作『ペーパーマリオRPG』にも存在した。
全体的に、本作は過去作とはシステム面で大きく毛色が違う。戦闘・育成より収集・探索・謎解きに重点が置かれており、どちらかといえば「ゼルダの伝説」を思いださせるようなゲーム性である。
バトルシステムについて
シールについて
ぺパライズについて
バトルのバランスについて
シナリオ関連について
仲間について
キャラクターについて
+ | ラストバトルについて(ネタバレ注意) |
クリア後、おまけ要素について
+ | そして、苦労してシール博物館コンプ後…等。一応、ネタバレ注意 |
その他の問題点
BGMについて
ゲームそのものはバグや不具合などもなく、全体を通して無難にまとまっている。各コースのギミックや演出も紙やダンボールである事に拘った斬新なものが多い。
しかし前作まで評価されていた部分の大半は消滅・改悪し、シールに依存した新しいシステムはプレイヤーへの配慮が行き届いておらず明らかに問題だらけである。
見返りが殆ど無く探索の邪魔にしかならない戦闘、多用する割に演出の長いペパライズなど、今作はテンポ面での短所が目立ち、
さらに理不尽な仕様の謎解き・ボス戦の存在や、バトルに関する詳しい説明・チュートリアルが皆無であるといった事が余計にとっつきにくくさせている。
何より、個性的なキャラクター達が織り成すドラマや感動的なシナリオなど前作までのペーパーマリオシリーズの魅力の大部分を殺してしまった事が非難の的となっている。
一応好セールスを記録したものの、前作から5年の年月を掛けてやっと世に出た今作は従来のファンに対して大きな失望を与えてしまった。
このゲームの開発中に任天堂の情報開発本部長である宮本氏が口出し、所謂「ちゃぶ台返し」が行われたと社長に訊くにある。
この口出しにより1度は完成に近づいていたこの作品の作り直しが行われた。
他にも、宮本氏からは「ストーリーは必要最小限でいい」、「可能な限り『マリオ』の世界のキャラだけで完結してほしい」という要望があったと答えている。
この要望が今作の悪評の原因にもなっていることは残念である。プレイしていて目につくバランスの悪さ等もちゃぶ台返しが起きたことによる開発期間の収縮からきているものと思われる。マリオシリーズにおける宮本氏の存在の大きさをうかがわせるとともに、これらの要望をスタッフ陣は「縛りのような物」と例えているなどから、今作の制作にはとても難儀した様子を思わせるインタビューであった。
しかし、マリオストーリーもほぼマリオの世界のキャラだけで完結していたことを考えると、少なくとも原点に返ることぐらいはできたのではないだろうか。
そのマリオストーリーと比較すると、本作のストーリーは「必要最小限」すら下回るレベルの薄さであるが。