「星のカービィ 参上! ドロッチェ団」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【ほしのかーびぃ さんじょう!どろっちぇだん】
ジャンル | アクション | |
対応機種 | ニンテンドーDS | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | ハル研究所、フラグシップ | |
発売日 | 2006年11月2日 | |
定価 | 4,800円 | |
分類 | ゲームバランスが不安定 | |
ポイント |
異様にヌルくバランスの悪い難易度 操作性の悪さ 低ボリューム 一部過去キャラの扱いなどで黒歴史とするファンも ミリオン達成がまさかの裏目に フラグシップの遺作 |
|
星のカービィシリーズリンク |
当時続報が出ず膠着していた『カービィWii(仮)』を差し置いて、2006年初期頃に突如発表されたタイトル。7年ぶりに実売100万本を突破(*1)。
ちなみに、ドロッチェ団の名称は開発当初は「ドロチュー団」であったが、あまりにも子供っぽいということで修正された。
通称「参ドロ」「泥」。
デデデ大王
メタナイト
当時、古き良き初代の横スクロールアクションに回帰した『Newスーパーマリオブラザーズ』の大ヒットにより、ゲーム業界ではDS版FFIIIやTOT等、人気シリーズの原点への立ち返りが一定のブームとなっていた。
本作もそれに追随した形に見えるのだが、偉大な先輩方に対しこちらは全体的に簡単すぎる難易度を誇っており、同じフラグシップの手がけた『鏡の大迷宮』がシリーズファンでも楽しめる歯応えだったのとは対象的である。
一部のファンからは「Wiiカービィまでの繋ぎのためだけに出した」「新人に丸投げで作らせたんじゃないのか?」等という言いがかりに近い批判も行われている。
内容もコピー能力・タイムアタックと一通り前作から調整したが、どれも他のシステムと噛み合っておらず、「とりあえず入れておけばいいや」という投げやりな印象は拭えない。
それでも世がマリオを発端とした原点回帰ブームだったので、便乗と言う形で大量に売れはしたがシリーズファンから評価は芳しくない。
とは言え手軽な難易度や新キャラのドロッチェ団等で新規層からの評価はそれほど悪いわけでもない。
よく言えばテンポが良い、手軽。悪く言えばやりがいが無い。間口の広さが特徴のカービィシリーズであるが、やりごたえを求めるユーザーも多く、後者の感想を持つ人が少なくなかった。
ミリオン達成という記録は、むしろ辛い評価をより際立たせるという結果を招き、完全に裏目に出てしまった。
この作品最大の功績は、いくらカービィだからといって手抜きや子供騙しは許されないことを身を挺して証明してくれた事であろう。