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イデアの日 - (2011/05/15 (日) 10:58:55) の編集履歴(バックアップ)
イデアの日
【いであのひ】
ジャンル
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RPG
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対応機種
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スーパーファミコン
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発売元
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ショウエイシステム
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開発元
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オフィス恒環
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発売日
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1994年3月18日
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価格
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9700円
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分類
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前作品と変わらぬカオスな世界観⇒バカゲー 救えない展開あり⇒鬱ゲー クソゲーでは無いがゲームとしてはやや微妙⇒賛否両論 一覧ではバカゲーとして扱うのであしからず
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概要
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摩訶摩訶でキャラデザインを担当したギャグ漫画家・相原コージが、製作総指揮を担当したRPG。
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キャラデザも相原が担当しているため、パッケージの雰囲気は摩訶摩訶と似ている。そのため、「摩訶摩訶の続編」「同じくらいのクソゲー」と誤解している人も少なくないが、実際はメーカーも世界観も異なっており、続編ではない。
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ただし鑑定システムや預かり所呼び出しなど、摩訶摩訶に存在した数少ない良点は受け継がれている。
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プログラマーは摩詞摩詞と同じ人が担当しているが、目立ったバグはない。
ゲーム内容
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ストーリーはお使いイベントばかり異常にある(「敵基地に乗り込むにはアイテムAが必要→それを取るにはアイテムBが必要→それを取るにはアイテムCが…」といったように)が、シナリオの根底には、人間のエゴ、理想といった要素があり、一応シリアス系であり、単なるバカゲーとも違う。
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出だしから主人公が研究所で拷問されていたり、両親が殺されていることが判明したりの愛犬が殺されたりと、鬱展開。
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でも外で出てくる敵はナットウマンとかオッチャンドリとかいうギャグ以外の何物でもない敵。
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さらに、主人公は悲しみを乗り越えることで超能力を習得したりレベルアップしたりするため、鬱展開は主人公のパワーアップに繋がっている。
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他の仲間になるキャラクターも、基本的に何かしらの鬱展開が待ち構えている。
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鬱展開が多いが、その他のバカゲ―要素によりバランスが取れているように思える。
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良作と呼べるかは微妙だが、少なくともクソゲーという程酷いわけではない。
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主なシステムは以下の通り
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戦闘は、各キャラクターのアイテム欄から使う武器やアイテムを選択する方式である。
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各キャラの能力が偏っている。例えば、主人公は運の良さが極端に低く絶対に敵から逃げられない、力士のキャラはHPと力が極端に高いなど。
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防具の装備は、「きがえ」システムという形で実装されている。これは、防具装備画面において、装備する防具に応じてキャラクターの見た目が変化するシステムである。基本的にマップ上のキャラグラフィックに変化はないが、男装や女装をした場合はマップでの見た目も変化する。場所によっては過酷な状況に適応した服装を選ばないと寒さや暑さなどでダメージを受けるようになる。
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潜水艦やヘリコプターでの戦闘はなぜか簡易なシューティング。先に3回攻撃を当てた方の勝ち。もちろん負けたら全滅扱い。
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条件を満たして仲間にしたペットを1匹だけ連れまわして戦闘に参加させることができる。ただし、ペットはオートで行動し、レベルは上がらない。
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一部、特定の仲間を連れていないとイベントが進行しない場所や、特定の仲間がいると突入できないダンジョンがある。
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フィールドマップではランダムエンカウントだが、ダンジョンではシンボルエンカウントである。
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ダッシュすると徐々にHPが減る。パーティー内のだれか一人でもHPが少なくなるとダッシュできなくなる。
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ちなみにクリティカルヒット時の叫びが電波。「ほにゃぷー!」「もひもひーん!」「べらめんちょ!」「ずんばらび!」など
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なお攻略本はダンジョンマップが載っておらず、かなりいびつなつくりではあるが、摩訶摩訶に関する裏話も少し掲載されている。
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余談だがタイトルを「イデアの目」だと思っている人もいる。上記画像のタイトルロゴを見てもらえればなんとなくわかるかと。