*マンハッタンポリス 【まんはったんぽりす】 |ジャンル|体感型アクション|~| |対応機種|ファミリーコンピュータ&br()(ファミリートレーナーB面使用)|~| |発売元|バンダイ|~| |発売日|1987年8月31日|~| |定価|4900円|~| |分類|''クソゲー判定''|~| |ポイント|ファミトレでさえなければ…&br()''「1時間当たり10分程度の休憩を」''|~| **概要 -10作あるファミリートレーナー対応ソフトの6作目。この時期バンダイはファミトレソフトやカラオケソフト(ファミコンで)など体感路線を多く出していた。 -ファミリートレーナーでは「アスレチックワールド」「ジョギングレース」「エアロビクススタジオ」などスポーツゲームを打ち出していたが、5作目「迷路大作戦」からいかにもゲームというゲームを出した。 -ゲーム内容としては、警察官となり街中の悪人達を捕まえていくというもの。 **問題点 -よってマットの反応の鈍さと戦う羽目になる。とくに子供の体重ではわざとドスンドスン踏まないと思ったとおり操作できない可能性もある。 -一番の問題は主人公の強さよりも&bold(){プレイヤー自身の持久力}。 --セーブできるわけでもなしにぶっ続けでプレイすることになり、最終ステージに辿り着く頃にはへとへと。 ---よって余程の体力とマットが反応する体重のある大人向けか。 -なりふり構わなすぎな警察官。 --最初は警棒しか持っていず、それ以外は現地調達する(というか盗む)警察官。ほかに警官はひとりも登場しない。 --缶やマスタード、オレンジなどの武器とはいえないようなものを投げつける警察官。 --女性犯罪者に投げキッスで(本当は平手打ちらしい)攻撃する警察官。 -一時的にパワーアップするアイテムもあるが、どうみてもドーピング。 -警察犬も体当たりするだけでほぼ役立たず。 -全6面の最後の2つの面では地下鉄まで使いマンハッタン中を駆け巡るわけだが、地下鉄がどこへ向かうのか&bold(){乗ってみないとわからない}。 --しかも最終面に至っては凶悪な広さで、マンハッタン中にいるマフィアの子分全員を倒さなければならないので、迷いまくり、プレイヤーの体力は尽き、待っているのはタイムアップ。 ---最終面でマフィアの子分らを倒し、やっとマフィアのアジトに進入できても、その中も迷宮である。 -操作性が悪い --ファミリートレーナーにはセンサーが12箇所あるのだが、攻撃やアイテムの種類が多いためどれが何のボタンだったか解りづらい。 --敵のピストルをジャンプやしゃがみでかわしつつピストル発射ボタンを踏まないといけない。 ---ただし別の人が1コンを持って、一部の操作を補助することもできる。 **評価点 -世界観は面白い。 --犯罪者の設定も面白く可愛らしい。 -システム、デザインなども良。 --ファミコンのコントローラーではボタン不足だがスーパーファミコンあたりで出せば良作だっただろう…。 -作りこみはしっかりしている。 -ファミトレが原因のもの以外には不具合がない。 **総評 -とにかくファミリートレーナーで出したことが失敗だったか。 -ファミリートレーナーシリーズの中でも微妙な作品である。