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シャイニング・ハーツ - (2012/01/22 (日) 16:47:22) のソース

*シャイニング・ハーツ
【しゃいにんぐ・はーつ】
|ジャンル|RPG|#amazon(B003YDYZPQ)|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|
|発売元|セガ|~|
|開発元|スタジオ最前線|~|
|発売日|2010年12月16日|~|
|定価|UMD版:6,270円&br()DL版:5,600円|~|
|分類|''クソゲー判定''|~|
|ポイント|あからさまなシステムの不備をありふれた言葉で濁す&br()ロード多すぎ+もっさりしすぎ&br()ミストラル詐欺&br()フィギュア販売促進ゲー&br()×スローライフRPG ○スロー過ぎるパン焼きゲー&br()Tony絵以外に見所ほとんどなし|~|
|備考|2011年12月22日にBest版発売&配信&br()ともに2500円|~|
|>|>|CENTER:''[[シャイニングシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/593.html]]''|
//一応こっちに作成。黒歴史ゲーか、カタログ行きでもいいかもしれないとは思うけど、このゲームの出来は正直擁護できない……

//間違いや偏見をいくつか修正しました。個人的にはそこまでクソか?と思いますが
//グギャーあたりと同じで、発売前の期待と、発売後の評価の反動もあると思う。
//とりあえず判定に長い修飾語つけるのやめて。

**概要
『シャイニング・ティアーズ』『シャイニング・ウィンド』に続き、Tony氏がキャラデザを勤めるシャイニング3作目。~
開発担当は前2作までのネクスエンタテインメントから、過去に『どきどきポヤッチオ』などを手掛けたスタッフが設立した会社であるスタジオ最前線にバトンタッチしている。

発売前の広告や宣伝には大きく力を入れており、それだけにユーザーも期待していたのだが……。

**特徴
-本作の舞台は、獣人族やエルフなどが様々な種族が暮らすウィンダリア島。~
島に流れ着いた時に記憶と感情を失った神秘的な少女カグヤと、その少女の失くした心を集めていく主人公リックを中心とした物語である。~
尚、前2作とのつながりはない。

-前2作は2D版無双といった感じの戦闘システムだったが、本作は戦闘システムを大きく変更した……が、これもまた後述する問題に繋がっている。

-本作には「ココロ」という概念があり、画面右下には4つのハートが表示される。それぞれが・・・
--赤色:うれしい・好意
--青色:悲しい・切ない
--緑色:いやし・ほっとする
--黄:怒り・激しい
---をあらわす。また、全ての感情の増減させる黒色(マイナス)、銀・金色(プラス)も存在する。
-……のだがはっきり言って4色に分かれている意味があまりない。戦闘をしていれば全色まんべんなく手に入る。(攻撃するたびに敵から青・黄が、勝利すれば味方から赤・緑が)
-しかも各色999でカンストするのだが、普通に1時間ぐらいフィールドで戦っていれば簡単に全色カンストしてしまう。

-「ココロ」が一定値以上ないと、物語が進まないようになっている。
--ハートは人へのあいさつ・パンを届ける・戦闘中の仲間からの信頼や敵への攻撃などで増え、一部の選択肢を選ぶ・パンを焼く・戦闘中に必殺技を使うと消費されるが、その総数はカウントされている。

**問題点
-読み込みが多く、全体的にゲームテンポそのものが悪い。
--民家に入るたびに、データインストールをしていても4~5秒くらい読み込みが入る。むしろ''データインストールしないほうがスムーズに動く''。
--戦闘もエンカウントから戦闘開始まで3~5秒くらいかかる。
--ロード直後にダッシュすると、処理落ちのせいか主人公の動きがスローモーションになり、こけたように見える現象も。
--移動速度も決して速いとはいえない。

-パートナー3人組が声も台詞もすべて同じ。
--本作ではパートナーをネリス・アミル・エアリィの3人から選択するのだが、声も台詞もすべて同じで手抜き感が漂う。
--特に事前情報で示されていたヒロインの外見がそれぞれはっきり個性のあるものだった(普通の村娘風アミル、修道女のような服で清楚系を思わせるエアリィ、ボーイッシュなネリス)ため、彼女たちそれぞれの個性を生かしたシナリオを期待していたプレーヤーを失望させた。また外見が異なるのに全く同じ口調で喋ることに違和感。

-発売前に大きく取り上げられたキャラクターが仲間入りすらしない。
--特に、発売前から人気の高かった海賊令嬢・ミストラルが、EDどころか仲間入りすらしなかった事に対し、多くのユーザーから不満の声があがった。
--ミストラル以外にも、マキシマ・ハヤネ・クイーンなど魅力的な女性キャラは多いのだが、それらも悉く仲間にならない((一応、ファミ通などでは敵キャラとして紹介されてはいたが…。))。ミストラルを含めた魅力的な女性キャラ達の姿に関しては公式HPなどをみて各自で調べてほしい。
--それらをさしおいて、ドワーフのハンクや獣人のクオン(どっちも男)が仲間になるが、何とこの2名、仲間入りしても殆ど存在意義がなく、シナリオにおいても必然性が感じられず、止めとばかりにEDもない。ユーザーからは「いなくてもいいキャラ」と手厳しい意見があがった。~
「こいつらいらないからミストラル仲間にさせろよ」という声が多かったのはいうまでもない。
---キャラとして性能が高く、ストーリー攻略で役立つならまだ擁護のしようがあるが、2人とも癖が強くお世辞にも強いとは言い難い。
---尚、ヒロインのカグヤは仲間入りせずにNPCのままだが、一応EDはある。

-おまけに、本作のキャラクター達は次々とフィギュア化されており、''総じて出来が良い''。
--その為&bold(){「ゲームの出来はクソだがフィギュアの出来は良い」}という現象が成り立ってしまい、本作は&bold(){「フィギュア販売促進ゲー」}と揶揄された。

-戦闘システムも問題が多い。
--分かりやすく言えば、『[[幻想水滸伝>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/352.html]]』に近い。後列にいると飛び道具と魔法以外では攻撃できないが、敵の通常攻撃を受けないという特性がある。
--敵は前列にいるキャラクターの中で一番体力が低いキャラを集中攻撃する傾向にあるので、打たれ弱いキャラはうかつに前列に出せない。
---当然、前列キャラがみんな戦闘不能になると後列キャラは強制的に前列にだされる。
//↑上の3行は特に問題のない仕様のように思えるが、このあたりは戦闘システムの解説として特徴の方に移してはどうか? テンポの悪さを大問題とする主張が少しボヤける気がする。
--おまけに戦闘の流れもとろとろで、演出を「テンポ重視」にしていても「攻撃選択→足を動かさずスライドしながら敵に近づいて斬る→またスライドしながらもとの位置に戻る」という感じでテンポが悪い。正直、見ていて眠気を誘う。
---「テンポ重視」と「演出重視」との違いは、近接攻撃する際の接近モーションの簡略化((「演出重視」だと跳んだり走ったりする。))と魔法や必殺技を使う時のカットインの省略のみであまり大きな違いはない。故に素材集めやおつかい系依頼などでエンカウントにダレてしまう事は確かである。
---また、好感度が一定値以上になると合体攻撃が使えるようになるが、この合体攻撃、演出が長い上にスキップ不可。
---発生頻度も高く、場合によっては&bold(){主人公が攻撃するたびに合体攻撃要請状態になる}。
---好感度の高いキャラがPTに複数いると合体技要請が被る事があり、その際選んだキャラ以外のキャラの好感度が下がってしまう。
---尚、誰も選ばずにキャンセルした場合は何のリスクも無い。
---合体技はMP等を消費せず、組むキャラによって効果や威力が変わるので色々試したくなるが、その好感度が下がるシステムのおかげでここぞという時にPT全員に申請がされ、やむを得ず好感度を下げるか不発にするかの二択を迫られてしまう。
---本作では1戦闘ごとに結構な数のアイテムが手に入るのだが、戦闘終了後に表示される入手アイテムが一個ずつしか表示されないために、これまたテンポが悪い。

**評価点
-本作の目玉の一つであるパン焼きシステムは非常に拘りの入ったものであり、プレイヤーの間では専ら「パン焼きゲー」と呼ばれている。
--様々な材料を用いてパンを作るのだが、パンに付与される能力や個性や特徴はとてもバラエティに富んでいる。
--こげたパンを持っていると住民から「嫌な臭いがする」といわれて黒いハートが出てきたり、評価の高いパンを持っていると「いいにおい!」といわれて緑のハートが出たりなど、そういった面ではぬかりないシステムといえる。
---面白い事に、エルフの村のとある人間嫌いの幼女にいいパンをあげると、「''に、人間とは仲良くしないの!→おにぃちゃぁん!''」と、コロッと態度を180度変えてきたりする。&bold(){恐るべし、パンの魔力。}
---しかしパンで上がる好感度は一時的なものなので一晩経つと元に戻っていたりする。
--また、ゲーム中での主人公の役割は「パンを届けること」がほとんど。終盤のイベントでヒロインに「私たちのするべきことは何?」と聞かれるが、これも「パンを届けること」である。
-Tony氏のイラスト自体は評価されている。
--というか、このゲームの出来的に、Tony氏のイラストでなければ売れなかっただろう…。

**総評
-公式はこのゲームを「スローライフRPG」というが、実際は(特に戦闘が)スローすぎてあくびがでる出来で、システムの不備をそれらしい言葉で濁しただけにしか見えなかった……どこの&bold(){[[オススメRPG>里見の謎]]}だ!?
--手軽にやれる携帯機で、こんなストレスのたまるもっさりゲーでは携帯機の利便性が殆ど無いに等しい。
--序盤こそパン焼きやキャラの魅力で引き込まれるが、途中でダレてきてゲーム半ばで完全に飽きてしまう。
-発売前こそ期待された本作(このシリーズは宣伝の上手さにだけは定評がある。過去作、特にティアーズを知ってる人なら期待などしない。)だったが、蓋を開けてみたらプッシュされてたキャラは悉く仲間にならないわ、ゲームテンポはかなり悪いわ、シナリオもTonyシャイニングの例に漏れず相変わらず……という三重苦で、上記のとおりのガッカリっぷりだった。パン焼きシステム以外は総じて微妙極まりないといわざるを得ない。~
その為、現在では中古が出回りまくっており、価格もかなり落ちている((2011年12月14日時点で古本市場で中古が1479円(通常版新品の76%OFF)、新品もベスト版に合わせて2500円前後となっている。))のが現実である。
-「セガのシリーズモノ3作目はなぜか外れる」という謎の法則があるが、Tonyシャイニング3作目として発売された本作は見事にその法則に当てはまってしまった。
//↑キャラゲーとしても、ゲーム性としても前二作のティアーズやウィンドよりはまだマシという評価なので上の記述はちょっと違う。記事書いた人は前々作知らんのだろうか。
//↑執筆者だがどっちもプレイした。ティアーズは確かにロードは擁護しがたいしかなりアレだったが、ウィンドはロードは早いし戦闘は割と楽しいしでなんだかんだで面白かった。少なくとも戦闘してて眠気を誘うこのゲームよりマシ。というか、ハーツがその2作よりマシって評価のソースは何処だ?
//前二作はキャラ要素薄いわバランス酷いわでロード抜きにしても酷い。ウィンドが面白いというのも、システムが同じティアーズと比べてしまうからそう感じるだけの話で、話は相変わらず超展開だしバランスも難易度落としただけ。ハーツもクソゲーなのには異論ないけど、一応キャラ要素は増えてる。
//と、細かい話はどうでもいいんだ!この記事、まるで「良作だったシリーズを汚した」みたいに見えて胡散臭いのよ。そんな大層なもんでも、ましてや黒歴史名乗れるような実績あるゲームでも無いべ。余計な修飾入れなくてもクソゲーなのは変わらないんだからもっとシンプルにやれないか?
--余談だが、2chの本スレは既にキャラ萌えとフィギュアの話ばかり出ている惨状である。ゲームの内容に触れるレスが殆ど無い事から、本作の出来を察していただきたい。
--2012年発売予定の次回作『シャイニング・ブレイド』は、本作と世界観を共有した作品のようで(本作と『ブレイド』を原作としたアニメ『シャイニング・ブレイド×ハーツ』も製作決定((ちなみに前作『シャイニング・ウィンド』も『シャイニング・ティアーズ』と世界観を共有し、発売日の1ヶ月前からアニメ『シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド』が放送されていた。)))本作のキャラクターとよく似たキャラクターが仲間として登場するという情報が。
---それゆえに本作に対し&bold(){「『ブレイド』のキャラクターの顔見せ作品だったのでは」}という意見もある。
-一応致命的なバグがあるわけでもなく、シナリオも崩壊しているわけではない(ありきたりだが王道を押さえている)ので、前述のテンポの悪い戦闘さえ許容できれば普通のRPGとして遊ぶことはできる。ベスト版が発売&配信されるので忍耐力に自身のある人は試してみても良いかもしれない。
--ただし耐えられない人が多かった故にこの評価であることを決して忘れないように。
-どういうわけかアニメ化が決定。&bold(){どんな判断だ。}
--前述のブレイド×ハーツとは別物と思われる。尚『シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド』も評価は散々だった事を明記しておく。