「GuitarFreaksV2 & DrummaniaV2」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

GuitarFreaksV2 & DrummaniaV2 - (2013/01/13 (日) 19:15:04) のソース

*GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2
【ぎたーふりーくす ぶいつー あんど どらむまにあ ぶいつー】
|ジャンル|音楽ゲーム|~|
|対応機種|アーケード|~|
|販売・開発元|コナミ|~|
|稼動開始日|2005年11月24日|~|
|分類|''クソゲー判定''&br()''一部のファンにとっての黒歴史ゲーム''&br()※ここでは前者として扱う|~|
|ポイント|前作からのレベル改訂なし&br()''難易度詐称のオンパレード''&br()運要素の強すぎるギタドチャンコ&br()(不)愉快な挙動をする数々のバグ&br()''キャッチフレーズに合わず、LIVE感まるでゼロのイベント''&br()''ロケテストをやった意味がない''&br()XG3に比べるとまだ救いようはあるが…|~|
|>|>|CENTER:''[[GuitarFreaks & DrumManiaシリーズ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1735.html]]''|
----
#contents(fromhere)
----

**概要
-「GuitarFreaksV & DrumManiaV」シリーズ(Vシリーズ)の2作目。前作で新シリーズの出発点として、Vが登場したが…
-ギタドタワーというギタドラ史上最悪な企画+更に譜面バグといった改悪点が目立ってしまった作品だった。
-今作はライブ風にし、版権曲を従来より多めに設定。更にギタドランド、ギタドタワーの不評からギタドチャンコという一風変わった解禁システムが施されたが…

**問題点

***ロケテストの存在意義が問われる問題点
-前作のレベル改訂なし
--前作で難易度詐称が多かったにも関わらず、なんと''レベル改訂されているものが見当たらない。''特にGF側が顕著で信憑性のない難易度が続出している。
---11th&10thも難易度変更は行っていないものの、当時はあまり問題ではなかった。
---Vの詐称曲の嵐に加え、全くあてにならない難易度も多数存在しているにも関わらず難易度変更されていない。なんのために''ロケテストをやっているのか疑問に感じる。''

-ロケテストに登場した新曲のレベル調整があまりない。
--前作のロケテストに登場した新曲のレベルがあまりにも詐称過ぎたのか、製品版で多くの曲が調整された。
---その製品版も詐称だらけだったので、本当に最終チェックしたのか疑いたくなるくらいのレベルだった。
--今作のレベル調整は少ない。にも関わらず、詐称表記のオンパレード。
---V3でV2曲の多くが大幅修正されていることから、本当に''ロケテストのテストノートを見ているのか''疑問に思えるほどだった。

-LIVE感ゼロのシステム
--キャッチフレーズは''LIVE2 GO!!'' でありイメージイラストはLIVE感を現わしているが、肝心なシステムがグダグダ。特にギタドチャンコはまるでLIVEにふさわしくないというより''何故か相撲である。''新曲を見ても確かに版権曲はLIVEらしい曲はあるものの、コナミオリジナルはLIVE感を感じられない楽曲が多い。
--版権曲が前作よりも多く、コナミオリジナルおよび版権を含めた新曲の総収録数が前作より''減少していること''でLIVE感を逆に感じられず、空気感を生ませる要因になったと考えられる。
--何より LIVE感を感じさせるイベントがなく、これではなんのためのテーマなのかわからない。
--もうひとつは根本的に前作のVからまるで''変わっていない。''なんのために新作で出しているのか…
//Vではギタドキング、premium stageの復活など、わずかではあるが、根本的なシステムを変えているが…今作は解禁システム以外は全く変更を施していない。
-ロケテではギターにあった、空弾きミスなしという初心者には優しい初期設定だったのが、製品版ではなくなった。(ロケテではTightがオプションで登場。)結局前作と同じような設定に。ただでさえ初心者がとっつきにくいギターなのに…どうして削除する必要性があったのか?

***収録曲の問題点
-難易度詐称のオンパレード+新曲の低難易度譜面が多すぎる
--前作でも問題だった難易度詐称だが、今作も数多く存在した。顕著なのが、GF側の CaptivAte~裁きの''全譜面、全パートが詐称というとんでもない難易度設定になっている。''それだけならまだいいが…
--''DM側も問題。''版権曲の上海ハニー、ツバサ、南風、未来の地図はレベルに相応しくない難易度設定になっている。他にもHELLO YOU、Spellboundなどといった譜面も詐称表記となっている。比較的まともだった前作と比べると明らかに難易度詐称の譜面が多くなっている。
--とどめは今作は前作以上に90以上の譜面が少なく、GFとDM共に新曲は''なんと1曲のみ。''(80以上のものでもDMは''3曲''と少ない。GFは5曲と前作並に少ない。)premium stageにふさわしい難易度という理由があってもこれだけでは足りなさすぎる。
---GFDMにおいては、プレイした譜面の難易度から腕前を評価するスキルシステムがあるため、難易度詐称は問題視されやすい。今作は、難易度設定がギタドチャンコ(後述)のルールに絡んでいたため、一層問題を大きくした。
---余談だが、この低難易度+難易度詐称の嵐は後の[[V7>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1568.html]]でも起こった。

-通常ENCORE曲の捨てゲープレイ
-HAZARDバグを使い、premium stage曲の over there出現のため、HAZARD オプションを付けて EXTRA ステージEXTRA専用曲を選曲するプレイヤーが後を絶たなかった。そのため、premium stage 進出条件を満たせず通常 ENCORE 曲として MODEL DD7を出してしまい捨てゲーするプレイヤーも少なくなかった。
---捨てゲーについては、プレイヤーのマナーの問題だが・・・。
--問題なのはDDシリーズ始まって以来の''低難易度。''特にDMは''アンコールであった時点で理論値に絡まない曲''であり、DDシリーズで初めて理論値に絡まない曲となった。これにより、捨てゲープレイ率が上がったのも過言ではない。
--とは言え、ギターの方も低いと言えば低いが。
---余談だが、V2が始まる前にDD7の偽物が出回っていた。

***(不)愉快な挙動をする数々のバグ
-HAZARDバグ
--今作よりHAZARDという、MISSまたはPOOR2回で閉店(要はゲームオーバー)するオプションが追加。しかし、EXTRA STAGEでEXTRA専用の曲で100ノーツまで全てパーフェクトをとった状態でMISSを2回(つまり閉店)すると、ゲームオーバーにならず''premium stageに進出するというバグがあった。''これを使うことで、条件の厳しいpremium stage への進出は容易になった。しかし、このバグの存在により premium ticketやencore ticketの存在意義が薄れ、そもそもこのバグがあるためにpremium stageに進む苦労が何だったのかという人も少なくなかった。
---ちなみにpremium stageの曲の''over there''はpremium stageにふさわしい盛り上げと難易度設定になっている。それが唯一の救いではあるが。
--このバグについては、2005年12月27日に配布された修正ROMで修正された。

-HAZARDバグ以外のバグ
--旧カードが引き継げない(もしくは引き継いでもスキルポイントが異常な数値となっているケースあり)
---ee'MALLの稼動終了とともに専用楽曲を解禁した際、事実上不可能な値までスキルポイントが上昇、あるいはシステム上絶対に有り得ないはずの''スキルポイントが下がる''という現象も起こっていた。
---いずれもバグの発覚当日中に「緊急メンテナンス」と称してスキルの更新を停止。翌日には修正され、ユーザーの記録もバグ発覚前の状態に戻ってしまった。
---対応が早かったこと、あるいはゲーム上明らかに不正な挙動を示したためからか、記録の巻き戻しに対する批判はほとんど無かった。
--『シナリオ』という曲のギター譜面に、openノーツではないにもかかわらずopenノーツとして処理しなければならないバグが''復活''した。
---『シナリオ』は前作『V』が初出の曲で、修正されたはずのバグなのだが……スタッフは何をやっているのか。
--一部新曲に''二重ノーツ''が発生。
---GFはポン太、DMはThe Legendなどが該当。
--NON STOPモードで演奏中に判定ポジションを変更すると、以降の全ての譜面がポジションを変えた時点での難易度とパートに統一されてしまうというバグなどがあった。
---存在しない譜面は譜面自体流れない。更に曲によっては変な譜面が流れるなどよくわからない事態となった。
--上の3つのバグは結構大きいものではあるが、最後のバグはいかんせん問題。
--いずれもアップデートによって修正された…のだが、公式に謝罪をしたのは上記『シナリオ』のバグとNON STOPモードの件のみ。
--二重ノーツはこっそり修正されてしまい、気合いで''二重ノーツを拾って高スコアを出してしまった記録が公式ランキングに載り続けるという異常事態に。''
---結果的に前作で問題だった譜面バグが更にパワーアップしてしまった。
--上記のHAZARDバグへの対応を含めた修正アップデートが2005年12月27日に行われたが…
---今度は旧作カードを使用すると、隠し曲、NON-STOPモードの隠しコース、ギタドチャンコの隠しキャラが発生するというバグが発生した。
--GITADOKING2の課題曲を選択すると、TIGHTコマンドが消えてしまうバグもあった。
--稼働当時の事情((開発スタッフが、前作V で基板を変更したことによる仕様変更への対応に追われていたと思われる。同じ BEMANI シリーズでは、AC beatmaniaIIDX 9th style と AC 10th style で良く似た事態が起きていた))があるとは言え、Vシリーズの中でも音楽ゲームとして成り立たないバグが少数ながら見られた。某掲示板のスレでも話題に上がっていたほど(というか怒りを覚えたスレの住人も少なくない)。
--このように当時としてはバグが多く、''本当にテストプレイを行ったのか疑問に思えるぐらいバグが発生した。''

***運任せ過ぎるギタドチャンコ
ゲームをプレイ後に遊べるミニゲームのようなものであるが・・・。
-概要
--e-AMUSEMENT サーバ上にデータのあるプレイヤーとルーレットで対戦する。
--勝負の前に、『体力・敏捷・技術・根性・運・腕力』からなる6つの能力値が算出される。これらのステータスは、プレイ結果によって変動する。
--対戦相手と 6つの能力値を比較することで、「勝」と「負」のマス配分が決まる。
--ルーレットが始まったら、「勝」のマスで止まるよう自分の動体視力を信じてスタートボタンを押す。「勝」に止まれば勝ち、「負」に止まったら負け。
--時々、「懸賞試合」と呼ばれる勝負が行われ、ここで勝つと隠し要素((隠し曲だけでなく、携帯サイトで待ち受け画像や着メロもダウンロードできた(コナミネットDXへの会員登録必須)。 ))を獲得できる。
--また、プレイヤーには番付が定められ(最初は「序の口」)、「昇段試験」と呼ばれる試合に勝つと「序二段」「三段目」・・・と番付が上がる。

-問題点
--前作イベント、ギタドタワーを彷彿させる''運ゲー''である。強い相手に当たったらほとんど勝てない=解禁が遠ざかる事に。
--前述の能力値が、それぞれ「ゲージ残量、曲レベル、スキル達成率、PERFECT率、ランク、MAX COMBO率」に依存するため、高難易度譜面に特攻したり、難易度詐称譜面をプレイするとステータスが上がり辛い。
---ただでさえ、今作は難易度詐称の譜面が多いことから、結果的に運要素が非常に左右されるものとなってしまった。
--困ったことに、場所(月)が変わる度に''毎回ステータスがリセットされる。''まったく育てる楽しみが感じられないのと、一から育てなおすため余計にストレスがたまりやすい。
--月毎に新曲が1曲あるが…''22回勝たなければ''手に入れられない。全解禁するのに、なんと''110回''勝たなければ手に入れられない。更に運要素も絡むため、人によっては6月まで待たないと全解禁すら出来ないプレイヤーすら。前作と比べて、曲が消えることはないが…反面、運要素に加え、貢ぎ要素が非常に絡むため、段々評価が下降し始めた。
---その110回という回数は、GFもしくはDM単独でプレイした場合。もし、両方プレイすると最短でも''220回!!''その上に運要素が絡むため、''300回以上''に及ぶことも。
--XGに移行してからも貢ぎ要素の強い企画は登場しているが、''今作ほど貢ぎ要素の強い悪質性の企画はない。''
---それに近いものがXG3の大夏祭りだが…
--またショップチャンコという店舗対抗もあったが、このイベントで貰えるSHOP CHANKO TICKETは、後から出るギタドチャンコ隠し新曲が先行でプレイできる特典だけという…。(回数限定)
--それだけなら、賛否両論にもなりえるが…スキルポイントの理論値にほとんど絡まないためか、このSHOP CHANKO TICKET自体実用性が低いというプレイヤーも少なからず存在する。
---さらにこのSHOP CHANKO TICKET、後半の3ヶ月は''「a view」(最後のギタドチャンコ隠し曲)という手抜き仕様。''(しかも解禁してる人が遊んでもチケット消費が行われる)
--おまけに前回のTICKETが余ったまま、次の回のTICKETが入った場合前回のTICKETは消滅してしまう。''これこそ罰ゲームに近い要素なのだが…''
---結局、この企画も段々''糞企画''というイメージが定着してしまい、前作・前々作の不評を拭い去ることはできなかった。
---家庭用のV2ではかなり改善されているのに…なんでこうなったのか??

-ギタドチャンコ終了後に没収されるENCORE、premium ticket
--ギタドチャンコ終了後、ENCORE ticketおよびpremium ticketが使えなくなる。
--ENCORE、premium stageが出せない人にとっての救済処置なのに…
--人によっては次回作が出るまでの楽しみでとってる人も少なくない
--ただし前作のVでは枚数制限されていたため、それに比べると今作は一応期間までは無限なので一概には問題点とは言い難いが。

***その他の問題点
-判定が厳しい
--今作はPERFECT重視のスキルポイント計算式になった関係上、PERFECTが前作より取りづらくなった。
--この点は重大な問題となる。PERFECT率が取りづらくなった関係で、''アンコール/プレアンの進出が厳しくなった。''
--また、ギタドチャンコでもPERFECTの割合は使用されるためか、一部プレイヤーから反感を買うハメに。
---PERFECTが厳しくなった関係か、''ドラム側が非常に不利に。''
---ギタドキングでもスコアの関係上、COMBO程ではないとは言え、PERFECT率も多少重視されるため、コンボで稼げないプレイヤーにとっては痛い仕様に。
--スキルポイントに到っては完全に意見が分かれる。
---PERFECT重視にしたため、Vの時よりスキルポイントが稼げるプレイヤーがいれば、Vより下回るプレイヤーもいたりと両極端だった。
--このPERFECT重視の判定が不評かどうか不明だが、V3ではV2よりCOMBO重視の計算式に変更される。

-ギタドライフV2の利用価値
-前作から登場している携帯用の連動アプリ
--ギタドチャンコの情報やギタドキングの情報などが確認できる。
--が、前作に比べると切り替え時間に時間がかかるようになった。それだけでなく、前作でまともに使用されなかったバンド募集が残っていたり、スキル対象曲が表示されないなどの批判が発生。
--このアプリからギタドチャンコ解禁曲数がネタバレするというお粗末なことも。
---au所持者には一切使えないアプリなため、利用価値があるかというと…
//--前作でもau利用者は使えないという謎な仕様だったが…いかんせんアプリとしてはお粗末。

-マンネリ化の進むスキルポイントシステム
--前作ではNON STOPも対象曲に変更された。しかし、今作は低難易度の設定が多く、新曲に対してこのスキルポイントシステムの意味を成していない。それどころか、このスキルポイントシステム自体もVで形が多少変化したとは言え、マンネリ化が進んでいるのは明らかだった。
--そのためかV3ではスキルポイントシステムを新曲、旧曲、LONGと分けるという大幅な改正を施した。

**評価点
-削除曲は1曲だけ
--今作も1曲しか削除されず、削除されたのはマウンテン・ア・ゴーゴーのみ。

-ギタドチャンコによる復活曲が多かったこと
--毎場所通常曲4曲+LONG1曲×5、全部で25曲復活した。

-リザルト関係が改善される。
--達成率が表示されるように
--またレスポンス速度も若干上がった。

-HAZARDゲージは上級者に好評だった。
--ただしHAZARDバグを除いて。

-何よりover thereがpremium stageにふさわしい曲だったこと。

-上記5点だが、上の3点は評価点としての要素が薄い。
-実質2点くらいであると考えると、当時のV2の評価点はあまりなかったと言えるだろう。

**総評
-Vシリーズの2作目とは言え、まるでLIVE感のないシステムでは盛り上がりもなく、ただあるだけの要素になってしまった。
-前作Vではギタドタワーというギタドラ史上最悪な企画+今作と同様に難易度詐称は多かったものの、premium stageの復活、隠し曲の大幅復活、版権PVの登場、クリップの向上、その他システムの向上などで新シリーズの改革という目的はある程度果たした。
-これに対し、V2はギタドタワーをギタドチャンコに変えたのとHAZARDを搭載した以外あまり大きな改変がなく、前作でもあった大量の難易度詐称曲問題が引き続き残った上、低難易度譜面に対するプレイヤーのやる気を削いでしまった。
--そもそもギタドチャンコも当初はマシと評価されていたが運要素が強く、更に金をかけるだけの企画になってしまい、こちらもギタドタワー程ではないとは言え、段々叩かれるようになってしまった。結果的に相当不評だったとのこと。結局11th&10thから続いた悪質性の強い企画という負の連鎖を止めることができなかった。
//-その上バグ大盛りで稼動を迎えたため、一部ユーザーからは「ギタドタワーがあまりに不評だったために無理をして稼動を早めたのでは」という憶測すら飛んだ。
-XG3に比べると致命的なバグは多くないとは言え、当時にしてはバグが多く、中には音楽ゲームとして成り立たないバグも存在した。
--シナリオ緑Gのopenバグ復活に加え、二重ノーツバグなど前作よりバグがパワーアップしてしまった。
-結果、ロケテストの存在がまるで意味なく稼働してしまったV2は 空気作と揶揄され、''「新作として出した意味がない」''という散々な評価となってしまった。
--現在でもV2の評価は結構低い。(V2→V3みたいな逆転劇というのが現状になっているためか)
---V3のHPにあるFROM STAFFのtQyのコメントによるとV3は好評としていることから、V、V2の評判が悪かったことを暗に示している。一概にもそう断言できるとは限らないが。但しV2は前述の通りさまざまな問題点があったため、Vより評価が低いと思われる。
--そして、XG3のあまりの出来の悪さの比較に、''今作であるV2を引用してるケースが2ch内で挙げられる程。''よっぽど''評判が悪かった''ことを示している。
---その上、''voxがラスボス曲を担当するシリーズはクソゲーになるというジンクス''をXG3で&color(red){''証明してしまった。''}

**余談
-BEMANI EXPOという beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKYと pop'n music 13カーニバルの三機種合同イベントとトップランカー決定戦というイベントが行われた。
--BEMANI EXPOではクイズやネットラジオなどが行われた。
---特にBEMANIナンバーズというイベントでは普段コンビを組まないであろうアーティストが二人一組になり、各作品に合計3曲ずつ専用楽曲を制作したことで話題となった。
--しかし、IIDXとpop'n 側では企画開始と共に曲が一斉解禁されたにもかかわらず、V2は''3曲中2曲がシークレット楽曲''(前述のギタドチャンコやギタドキングで''自力で解禁しなければならない'')という前提条件があったため批判の声があった。
---BEMANIナンバーズが開始された段階ではまだ前作『V』が稼動している状態であり、ユーザー側は「V2の稼動と同時に遊べるようになるだろう」という予想が多かっただけに、期待を裏切る結果となってしまった。
---ちなみにEXPO曲の『香港☆超特急Z』は後にキャプテン☆メタルことあさき氏によってラジオの生放送のリクエストで『牛乳特急便』としてアレンジされた。
---が、前半のあさき節全開の歌詞と後半の「おちち~」という歌詞のギャップから、屈指のネタ曲になってしまった。
-トップランカー決定戦は文字通りその機種で一番上手い人を決めるというBEMANI初の総合全国大会である。
--また決勝会場ではBEMANIアーティストによるライブも行われた。

**その後
-V2で顕著だった難易度詐称問題を受けたのか、次回作であるV3ではロケテ時点で難易度を大幅修正していた。
-そして、V2ではあまりにも改変がなかったため、次回作のV3ではシステム、イベント面も大幅な変更を施した。
--さらに製品版でも一部譜面の難易度を(適正なレベルに)修正したり、EXTRA RUSHやBATTLEの搭載など前作を上回る改善が多い。([[詳細>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/1395.html]])