*ナイトレイド(NIGHT RAID) 【ないとれいど】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード|~| |販売元|タイトー|~| |開発元|タクミコーポレーション|~| |稼働開始|2001年|~| |分類|評価点もあるがゲームとしてはアレ|~| |ポイント|''左上''&br()''グラフィックやる気なさすぎ''&br()レバガチャ地獄|~| **概要 マザーコンピュータ「バティンボ」の暴走を食い止めるため、電脳空間戦闘機「ベクタ」が亜空間に飛び込む、という設定の横画面縦スクロールシューティングゲーム。 8方向レバー+3ボタン(ショット、ボム、ハグランチャー)で操作。全6ステージの1周END。 画面左下にはWAVEゲージが存在し、フルで無い時は時間経過でゲージが溜まる(レバガチャすれば早く溜まる)。フルの時にハグランチャーボタンを押すと、、自機から分離した翼が前方の敵機に食いつく。食いつかれた敵はレバガチャ(または回転)をする事で他の敵を次々と攻撃する兵器となる。これを「連爆」といい、レバガチャすればするほどヒット数が上がり、高得点となる。連爆中は自機は無敵である。 本作は「スコアサーモ」なる得点システムを採用している。敵を倒すと出現し、画面下に向けて降下していくスコアアイテムを取得することで倍率が上昇する。逃すと倍率は下がる。また、何もしないと倍率は自動的にゼロに戻っていく。倍率は最大で100倍、最低でマイナス100倍となる。よって、このゲームにはマイナス得点というものも存在する。本作のスコアランキングは、最高得点を競う「プラス」、最低得点を競う「マイナス」、ゲームクリア時にいかに0に近いかを競う「ニアゼロ」の3種類となっている。 ゲームとしてはグラフィックが劣悪。背景は赤か、黒の背景に形容しがたい奇妙なオブジェクトが並んでいるというもの。それ以上に''敵キャラクターのデザインに全くやる気が感じられない。''亜空間内で戦う、という設定を差し引いても何なのかさっぱり分からない形状の敵キャラばかりである。立方体や直方体に適当にオブジェをくっつけたようにすら見える。それに、WAVEゲージをなるべく早く貯めるためにレバガチャし、「連爆」でなるべく多くの敵を巻き込むべくレバガチャするという前提のゲームバランスなので、プレイヤーは必然的にレバガチャを強要され、かなり腕に負担がかかる。 何よりも致命的なのは、''画面左上に自機を寄せると大抵の敵が弾を撃ってこなくなるというシューティングゲームを根本から否定するバグが存在している''事である。弾封じ発動座標計算の条件式を間違えてしまい全ての敵が弾封じ状態になる事が原因ではないか、とは言われているが、そんな内部的な都合などプレイヤーには全く関係ない。 前述のとおり本作には3部門のスコアランキングがあるが、ゲームがこんな出来ということもあってか、アルカディア誌でのスコア集計はプラス集計のみ実施され、マイナス、ニアゼロ部門の集計はされなかった。 ハグランチャーを敵に食い込ませてレバガチャで敵を次々と倒す感覚は悪くない。しかし、グラフィックがぞんざいに過ぎるため、大した客付きも無く早々に店頭から消えていった。 なお、BGMは激しいギターをふんだんに用いており、良いか悪いかは別として物凄くイカれている。ある意味ゲーム内容にマッチいるのは何かしらの皮肉だろうか。 **余談 誰得なことにプレイステーションから移植版が2002年10月10日に発売されている。2人同時プレイが出来なくなった代わりにスコアアタックモードが追加されている。だが''上述の致命的なバグは修正されていない''。