「ゲームブックDS ソード・ワールド2.0」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ゲームブックDS ソード・ワールド2.0 - (2010/05/13 (木) 17:25:20) のソース

*ゲームブックDS ソード・ワールド2.0
【げーむぶっくでぃーえす そーどわーるど2.0】
|ジャンル|ゲームブック型アドベンチャー|~|
|対応機種|ニンテンドーDS|&amazon(B002V91LS8)|
|発売元|ブロッコリー|~|
|開発元|日本アートメディア|~|
|発売日|2009年10月29日|~|
|定価|5040円|~|
|分類|&bold(){クソゲー判定}|~|
|ポイント|説明すべき項目を全然書いていない説明書&br()携帯アプリにも劣る快適さ、まさかのセーブデータ1つ&br()キャラクターメイキングの意味は殆どない&br()テストプレイをしていない事が丸分かりの誤字・脱字・誤変換の嵐&br()|~|

**概要
-TRPG「ソード・ワールド2.0」の世界観を借りたアドベンチャー。
-最初に戦士か魔法使いを選んで冒険を始める。戦士と魔法使いでは辿るルートが微妙に異なり、違った冒険を楽しめる。

**問題点
-説明書が説明すべき項目をちっとも説明していない。
--十字キーの使い方(スキップ機能などに関わる)はされておらず、プレイヤーが習得できるスキルや魔法についても説明がされていないため、経験値を得た時にどのスキルを伸ばせばよいのか分からず混乱を生ずる。
--そしてゲーム中に出てこないアイテムを説明していたりもする。
-最初のキャラクターメイクの影響はHP以外全くない。
--魔法使いでもMPを使わず魔法を使え、能力値は戦闘の修正になるわけでもないので全く無意味。
-2009年のアドベンチャーとしては信じられない、まさかのセーブデータ1つ。
--それ故罠の選択肢をうっかりと踏んで、セーブしたまま進めたらゲームオーバーになって最初から(文字通りに第1章の最初から)やり直すしかない。
-経験値の入り方が異様。
--敵と戦う事は経験値になることは少なく、読み流した文章での行動で経験値が入ったりする。
-状況の説明もおかしい(例:ある三叉路のどの方向から入っても同じ死体をまたがないと中間地点へ行けない)。
-第2章になるとやたら目に付くが誤字・脱字・誤変換は多く、また文章と背景が食い違う事も非常に多い。
--そのため第2章のダンジョンは同じところをぐるぐると回り続ける事もざら。