🛡️防衛方法🛡️
相手連盟員にこちらの連盟員の
兵士が討たれると
高ポイントを奪われてしまう。
基本的な防衛方法は以下。
兵士が討たれると
高ポイントを奪われてしまう。
基本的な防衛方法は以下。
- 24時間バリアを開始時間に張ること。 ・8時間バリアを張る場合は、バリアが切れる時間までに張りなおす。 ・基地画面のフェンスから家マークのアイコンをタップし全部隊の防衛設定を外しておくこと。
運悪く8時間バリアが切れた時に襲われても、
基地防衛設定を外しておくと
敵軍からは「兵士を0体撃破」と表示され、
戦果にならないためそれ以上の攻撃は
見逃されることが多い。
それでも基地が燃え、
資源や訓練所の兵士は減らされ
基地耐久値も減るので、
バリアを張るのが正解
基地防衛設定を外しておくと
敵軍からは「兵士を0体撃破」と表示され、
戦果にならないためそれ以上の攻撃は
見逃されることが多い。
それでも基地が燃え、
資源や訓練所の兵士は減らされ
基地耐久値も減るので、
バリアを張るのが正解
⭐️バリアしてても戦闘有り⭐️
- タイルキル 採集に出している部隊が
採集先を襲われると戦闘になる。
基地防衛設定を外していても
タイルキルでは戦闘が生じる。
採集しないのが無難だが、
どうしてもしたい場合は
弱い英雄1人の部隊を作って採集に行く
襲われても被害が抑えられる。
-味方基地に援軍を出した時 逆に言えばバリアを張りながら
戦闘に参加できる。
攻撃組と一緒に相手陣地に乗り込み
バリアを貼りながら攻撃組の基地に
防衛の援軍を送り込める ただ強い相手に援軍を出しても
被害が膨らむだけなことが多い。 勝てそうな相手には
援軍を出して討ち合うと
戦果が獲得できる。
返り討ちにできた場合は
援軍を一旦帰還させるのがよい。 (援軍は兵士の補充ができない)
基地防衛設定を外していても
タイルキルでは戦闘が生じる。
採集しないのが無難だが、
どうしてもしたい場合は
弱い英雄1人の部隊を作って採集に行く
襲われても被害が抑えられる。
-味方基地に援軍を出した時 逆に言えばバリアを張りながら
戦闘に参加できる。
攻撃組と一緒に相手陣地に乗り込み
バリアを貼りながら攻撃組の基地に
防衛の援軍を送り込める ただ強い相手に援軍を出しても
被害が膨らむだけなことが多い。 勝てそうな相手には
援軍を出して討ち合うと
戦果が獲得できる。
返り討ちにできた場合は
援軍を一旦帰還させるのがよい。 (援軍は兵士の補充ができない)
🔥基地を攻撃されたら🔥
- 防衛設定を入れている部隊が基地にいると、
攻撃してきた部隊と防衛戦になる。
-防衛部隊が外に採集などに出ていれば
防衛戦にならない。
防衛戦にならない。
- 防衛設定を外すということは
防衛部隊を配置しない
ということであり、
部隊が基地にいても
敵のどんなに弱い部隊にも負ける -討たれた兵士の数が0の場合は、
連盟対決のポイントは奪われない。 (部隊が戦わないので英雄の連れている兵士が死なない)
ということであり、
部隊が基地にいても
敵のどんなに弱い部隊にも負ける -討たれた兵士の数が0の場合は、
連盟対決のポイントは奪われない。 (部隊が戦わないので英雄の連れている兵士が死なない)
💀負けたらどうなる?💀
- 基地が燃える
- 防衛戦を戦った場合は、
討たれた兵士分のポイントを奪われる。
-防衛戦を戦った場合は、
負けても討ち取った分のポイントは入る。 -防衛部隊は基地にいるため、
勝っても負けても兵士が補充される。 -部隊の兵力が均衡した相手であれば
どちらにもそこそこの被害がでる。 -部隊の兵力が均衡した相手であれば
2軍、3軍も意味を成す。 (1軍が削って2軍で勝利することがある) -強い相手に2軍、3軍を
防衛に入れてると悲惨な目に合う。 (すべての部隊を突破されて甚大な被害) -負け続けるとあっという間に兵士ゼロ。 -兵士とは別に基地の耐久性があり、
攻撃されると1000減る。 (たしか1000…) -基地耐久値が0になるまで
攻撃されると基地が飛ばされる。 (基地内の兵士も多少減る) -資源が減る。
防衛設定を外していても資源は減る。 (資源宝箱は減らない) -基地耐久値は基地防衛設定の画面で確認できる。
防衛戦を戦って負けたら先ずバリア
こちらから攻撃や偵察を仕掛けていなければ
バリアを張ることは可能。 勝てるとわかった敵は
繰り返し攻めてくることが多い。
防衛設定を途中からでも外すなりして
被害を少なくしても、
一度戦ってるので
飛ばすまで攻めてくることもよくある。
負けても討ち取った分のポイントは入る。 -防衛部隊は基地にいるため、
勝っても負けても兵士が補充される。 -部隊の兵力が均衡した相手であれば
どちらにもそこそこの被害がでる。 -部隊の兵力が均衡した相手であれば
2軍、3軍も意味を成す。 (1軍が削って2軍で勝利することがある) -強い相手に2軍、3軍を
防衛に入れてると悲惨な目に合う。 (すべての部隊を突破されて甚大な被害) -負け続けるとあっという間に兵士ゼロ。 -兵士とは別に基地の耐久性があり、
攻撃されると1000減る。 (たしか1000…) -基地耐久値が0になるまで
攻撃されると基地が飛ばされる。 (基地内の兵士も多少減る) -資源が減る。
防衛設定を外していても資源は減る。 (資源宝箱は減らない) -基地耐久値は基地防衛設定の画面で確認できる。
防衛戦を戦って負けたら先ずバリア
こちらから攻撃や偵察を仕掛けていなければ
バリアを張ることは可能。 勝てるとわかった敵は
繰り返し攻めてくることが多い。
防衛設定を途中からでも外すなりして
被害を少なくしても、
一度戦ってるので
飛ばすまで攻めてくることもよくある。
🎌防衛戦に勝ったら?🎌
- 相手の部隊が燃えて引き返す。 -討ち取った兵士分のポイントが入る -勝っても討ち取られた兵士のポイントは取られ、
兵士も減る。
-部隊の兵力が均衡した相手であれば
どちらにもそこそこの被害がでる。 -部隊の兵力が均衡した相手であれば
2軍、3軍も意味を成す。 (1軍が削って、2軍や3軍が勝利することもある) -基地が燃えない。 -基地耐久値が減らない。
とはいえ、攻めてくる敵は
勝てると思って来てるので、
よほどの自信がない限りは
防衛戦で勝てると思わない。 2軍3軍については、
戦車編成や航空機編成といった
1軍並みの軍を編成別に
用意できるのであれば、
迫ってくる敵軍に合わせて
防衛軍の順番や編成を
入れ替えるなどして対応できるが、
よほどの英雄が育ってなければ
一気に突破されるので、
基本はレベルの高い
装備などを持たせた
精鋭1軍のみの運営で良い
どちらにもそこそこの被害がでる。 -部隊の兵力が均衡した相手であれば
2軍、3軍も意味を成す。 (1軍が削って、2軍や3軍が勝利することもある) -基地が燃えない。 -基地耐久値が減らない。
とはいえ、攻めてくる敵は
勝てると思って来てるので、
よほどの自信がない限りは
防衛戦で勝てると思わない。 2軍3軍については、
戦車編成や航空機編成といった
1軍並みの軍を編成別に
用意できるのであれば、
迫ってくる敵軍に合わせて
防衛軍の順番や編成を
入れ替えるなどして対応できるが、
よほどの英雄が育ってなければ
一気に突破されるので、
基本はレベルの高い
装備などを持たせた
精鋭1軍のみの運営で良い