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戦闘画面について
基本的にキャラ一人を交代しながら動かして戦います。敵キャラもフィールド上を動きます。
移動WASD(+Shiftで向きのみ変更)
ターン制でない場合
- メニュー X (メニュー画面からキャラステータス、アイテム画面、マップ、セーブ、ゲーム設定、タイトルに戻るを選択)
- 使用キャラ変更 1~5? (1からルートゥ、エリ・・・)
- スキル使用 (7~0)、(Y~O)、(G~K)、(V~M)の16個(キャラごとに設定可能、多ければ減らします)
- アイテム選択 1~0+Shift(1~0には予めアイテムをセット)
補足 メニューを開いている間は敵の動きが停止します。
魔道奏について
パイプオルガンみたいな武器です。呪術的な力を用いて攻撃や防御、妨害、サポートと何でも出来ます。
具体的には音楽を演奏することで周波数(音)に対応する術式を発動させるようになってます。この時空気の代わりに魂を消費します。
ある程度発動する効果は法則性があり、特に曲調(ハ長調、ハ短調など)に大きな関係性があると思われます。
一つの曲で強力な一つの効果(呪術)を発動させますが、エネルギー効率が少し悪い上に時間がかかるため、使い勝手が悪いです。
元々はモスカウらが悪魔との契約で手に入れた物です。
古代兵器に付けるためのものだったようです。(
サバンナシティ地下遺跡の図書館内部の書物より)
しかし、発動させるための魂が多すぎるため使われなくなり、音を出す用途だけの現在のパイプオルガンが作られました。
口伝や文化が変化していった結果、皮肉にも神の教会での楽器として現在まで残っています。
コメント
極夜(ごくや)について
思い付きです。言葉通り実際にある現象極夜(きょくや)が具現化?したものです。
昼でも夜のように暗くする能力があり、僕のエネルギーの設定を入れると脅威的な存在です(入れなくてもですが)。
見た目は決めてないけど黒→白になるのかな…?
黒い時はヒット&アウェイで、白い時は真正面から戦うイメージ。
このキャラ提案の理由はkoumorinさんの夜のイメージが入るからですね。
正直、Lobotomy Corporationってゲームの影響もあります。
最終更新:2023年03月28日 22:36