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コメント > 通信用ページ

  • 画像用にdiscordを繋ぐべきか… - arc (2023-02-17 21:36:56)
    • します? - 名無しさん (2023-02-18 06:14:54)
  • 色々試してたら新しい塗り方が出来ました(オリジナル) - arc (2023-02-10 22:45:07)
    • すねの塗り方でも研究してたんですか - 名無しさん (2023-02-16 17:15:16)
      • そうです(適当) - arc (2023-02-17 21:29:31)
      • パーツや物ごとに塗り方を変える必要があるのでまだ完全ではないです - arc (2023-02-17 21:39:07)
  • ね - arc (2023-02-10 22:42:20)
  • す - arc (2023-02-10 22:41:47)
  • す - arc (2023-02-10 22:41:33)
  • UI少しは出来たのですが選択肢が欲しいので何か参考になりそうなゲームなどがあれば教えてください - arc (2023-01-23 20:43:29)
    • どういうことですかね - 名無しさん (2023-01-26 21:49:45)
      • https://www.youtube.com/watch?v=HsMejjTnDU4 風邪ひく前に作ったやつです - arc (2023-01-28 20:13:32)
      • 金フレームは消せますし、調整すれば銀やほかの色にも出来ます。文字の所にも画像などを入れることも出来ます。 - arc (2023-01-28 20:15:24)
        • ありがとうございます。特に文句はないです。UIのテクスチャのデザインも大事なのですが、それよりも配置や構成が大事なのでその辺りの案があると嬉しいです。 - 名無しさん (2023-02-05 19:26:47)
          • 別の案も思いついたので時間があるときに書きます。逆にkoumorinさんは何か案ありませんか? - arc (2023-02-08 22:48:52)
            • な い で す (断言) - 名無しさん (2023-02-10 11:20:40)
              • あ  - arc (2023-02-10 22:40:02)
                • り - arc (2023-02-10 22:40:21)
                  • ま - arc (2023-02-10 22:41:22)
                    • す - arc (2023-02-10 22:42:00)
                      • よ - arc (2023-02-10 22:42:11)
                        • ね - arc (2023-02-10 22:42:31)
                          • ? - arc (2023-02-10 22:42:40)
                            • (圧) - arc (2023-02-10 22:42:54)
                              • という冗談はさておき、時間が無いので別の案作成が遅れます - arc (2023-02-10 22:44:00)
                • ヒエッ - 名無しさん (2023-02-16 17:15:30)
      • 「ボタンのイメージやデザインの種類が少ないので新しく作るヒントになるようなゲームがあれば紹介してほしい」ということです - arc (2023-01-28 20:19:44)
  • 突然ですけど主人公の割にルートゥのキャラ薄い気が…(マーシャやヴェリーと比べると) - arc (2023-01-18 21:21:37)
    • 主人公はずっと操作することになるので濃すぎないくらいでちょうどいい印象になるのですたぶん - 名無しさん (2023-01-22 20:44:45)
      • 彼の過去と勇敢さぐらいしか特徴がないのですよ~ - arc (2023-01-23 20:40:02)
      • 濃すぎるのも良くないと思いますが個人的には何かパンチが欲しいところです - arc☆ (2023-01-23 20:41:44)
        • 会話中の選択肢が奇抜だと個性が出るかもしれません。 - 名無しさん (2023-01-26 21:50:40)
          • プレイヤー次第で少しキャラが変わる…面白そうですね~! - arc (2023-01-28 20:21:42)
  • ワールドマップ制作したいのですがデザインのイメージを明確にしておきたいです - arc (2023-01-10 22:52:37)
    • デザインのイメージってなんですかね - 名無しさん (2023-01-11 02:14:04)
      • 例えば和風や洋風などや絵柄ですね - arc (2023-01-11 21:20:37)
        • ワールドマップのデザインのイメージって難しくないですか.........?ファンタジックな感じですよね現状。あまりダークではない方向をイメージしています - 名無しさん (2023-01-12 17:36:54)
          • 大体同じなので大丈夫っぽいです - arc (2023-01-13 22:29:37)
            • ファンタジックといっても作品などでは結構違うので「何パターンかボタンを用意して一番合いそうなものに統一する」でもいいですか? - arc (2023-01-13 22:34:07)
              • そうですね! - 名無しさん (2023-01-15 04:54:44)
                • Lie自他のイメージカラーは必要でしょうか(決めるとある程度統一感を出せると思います) - Arc (2023-01-18 21:20:23)
                  • じた? - 名無しさん (2023-01-21 19:19:47)
                    • 自体です(タイプミス) - arc (2023-01-23 20:35:12)
          • マップは時間があるときに少しずつ作っていきますね - arc (2023-01-13 22:30:22)
      • 極端ですがJOJOとドラえもんでは雰囲気が全く違いますよね - arc (2023-01-11 21:23:38)
  • タンクの子の情報ってここ漁らないと見れないんでしたっけ - 名無しさん (2023-01-02 01:34:31)
    • キャラクター一覧にないのでそうですね - arc (2023-01-04 21:53:45)
    • https://w.atwiki.jp/liegame/pages/95.html ここにありました(少しですけど) - arc (2023-01-04 21:59:42)
      • おぉ!たすかります! - 名無しさん (2023-01-05 04:30:27)
  • 村のマップも作れるときに作ったほうがいいでしょうか? - arc (2022-12-22 21:50:27)
    • それはあとでも大丈夫です - 名無しさん (2022-12-26 14:02:48)
  • それとキャラ立ち絵ですがモーションの有無はどうしましょうか?動かすならkoumorinさんにプログラム組んでほしいです - arc (2022-12-21 21:58:31)
    • 画面構成見て決めたいですね - 名無しさん (2022-12-26 14:03:03)
      • 一旦おおよその画面構成をまとめて描いたほうが良さそうですね(認識に齟齬が無くなり次第描きます) - arc (2022-12-26 20:49:42)
        • いや大丈夫です先に作っちゃってくださいそれ見て口出しするんで(最悪) - 名無しさん (2023-01-02 01:32:39)
          • ラフで作りますね - arc (2023-01-04 21:54:06)
          • 用意するのは戦闘画面、通常のマップ移動時の画面(キャラ会話含む)です - arc (2023-01-04 21:56:22)
            • たすかります - 名無しさん (2023-01-05 04:30:36)
              • https://youtu.be/iL0euAwY_7M 数分クオリティ - arc (2023-01-05 22:45:01)
              • 戦闘画面→フィールド→会話の順です。おおよその配置なので問題なければ描いていきます - arc (2023-01-05 22:47:21)
                • 古いrpgって感じですね............ - 名無しさん (2023-01-06 05:56:17)
                  • undertale風の画面ですからね - arc (2023-01-06 22:06:52)
                  • 変えますか?(後から変更は大変なので今のうちにはっきりさせたいです) - arc (2023-01-06 22:08:01)
                    • パクっても仕方がない気がするのです。かといって代替案も特にないので本当にただの文句なんですけど。 - 名無しさん (2023-01-09 23:30:10)
                      • Lieのゲームシステム自体が複雑でないので必然的に画面もシンプルになるのですよ~ - arc (2023-01-10 22:47:47)
                        • そうですねぇ......3Dに2DのUIで良いんですよね? - 名無しさん (2023-01-11 02:13:47)
                          • (Unityの)3Dに2DのUIならそうです - arc (2023-01-11 21:19:07)
                            • ありがとうございます - 名無しさん (2023-01-12 17:37:10)
                            • (途中送信)ちょっとイメージしやすくなりました - 名無しさん (2023-01-12 17:37:28)
                              • 最悪配置は後でも変更できるのでいくつかボタンのサンプルを作っておきます - arc (2023-01-13 22:32:33)
                      • 一応ボタンを作ってから組み合わせる方法もありますね - arc (2023-01-10 22:50:48)
              • デザインは何風にしましょうか… - arc (2023-01-05 22:47:53)
                • 画面構成がイメージできればいいのであまり難しく考えなくて大丈夫です - 名無しさん (2023-01-21 19:20:20)
  • 時間あるときにアイディアノートに設定など決めておきたいことをまとめて書いておきますね - arc (2022-12-21 21:56:54)
    • 解釈不一致なところは教えてください - arc (2022-12-21 21:57:16)
      • 出来たら教えてほしいです~ - 名無しさん (2022-12-26 14:00:40)
        • 既に書いてますよ(村や気候等補足しました) - arc (2022-12-26 20:47:53)
  • ファイル変換は済みましたが@wikiに音声ファイルって貼り付けれるのでしょうか - arc (2022-12-13 21:28:55)
    • 無理だと思います - 名無しさん (2022-12-16 00:42:50)
      • youtubeに限定公開で上げてリンク貼るとかかなぁ - 名無しさん (2022-12-16 00:43:21)
        • https://www.youtube.com/watch?v=8ox5np9yeUM - arc (2022-12-18 21:40:15)
        • Lie用のアカウントで作っておきました。音声ファイルから無理やり動画化したので劣化しているかもしれません - arc (2022-12-18 21:43:37)
        • これに関してはリリースカットピアノを作っていたものを長くしただけなのでA・Bメロやサビといった概念が消え去りました - arc (2022-12-18 21:45:00)
        • 普通に聞いていると最後に違和感あると思いますがループ用になっています - arc (2022-12-18 21:50:34)
          • めっちゃカッコイイ好き!!!! - 名無しさん (2022-12-20 00:08:00)
            • でも楽器の種類が少ないのかちょっとさみしい気がしたからもっとうるさくて良いかも 僕の方は何も進捗がないです - 名無しさん (2022-12-20 00:08:34)
              • そうですね~、音源の種類の問題があります。Cubaseというソフトに変えるかもしれません(プロも使うソフトです。) - arc (2022-12-20 20:49:23)
            • ありがとうございます~ - arc (2022-12-20 20:44:29)
  • 問題はね、いつ作るかなんですよ - 名無しさん (2022-12-06 02:46:25)
    • 現在進行形で制作中です。BGMに関しては早ければ今週中、遅くて来週には完成すると思います。 - arc (2022-12-06 20:31:31)
      • リスカ気持ちいいです(リリースカットピアノの略) - arc (2022-12-11 22:19:56)
      • 曲自体は完成しましたがmp3に変換しないとです - arc (2022-12-11 22:21:40)
    • イラストは…練習しているのですが上手くならないんですよね… - arc (2022-12-06 20:34:04)
      • ゲーム画面の図なんかあればシステムくらいは作れそうなんですけどね - 名無しさん (2022-12-11 05:42:55)
        • 戦闘画面やマップですか? - arc (2022-12-11 22:23:05)
          • そうですそんな感じ - 名無しさん (2022-12-16 00:42:41)
            • 描けませんか - 名無しさん (2022-12-20 00:08:50)
              • MAP→重要な施設とか外せないものを決めた後なら作れるかもしれません - arc (2022-12-20 20:51:25)
              • 戦闘画面→イメージ(〇〇のゲームみたいな~)や戦闘の形式のディティールがないと作りづらそうですね - arc (2022-12-20 20:53:47)
                • 描くということはボタンや枠、キャラ配置などでしょうか? - arc (2022-12-20 20:55:04)
                  • さよう! - 名無しさん (2022-12-20 23:07:36)
                  • さよう! - 名無しさん (2022-12-20 23:07:45)
                    • なるほど… - arc (2022-12-21 21:56:03)
  • 現在も忙しく、なかなかここを見れません… 因みにBGMのソフト替えます - arc (2022-11-21 22:32:15)
    • 成果物ってどっかで見れたりしませんかね - koumorin (2022-11-24 22:40:15)
      • イラスト→模写で権利的に見せられないものorスランプ中にアナログで描いたものなので見せれません - arc (2022-11-26 10:42:28)
      • BGMは…ソフトのバグで死にました というよりソフト替えてからが良さげなので今作っているのが完成したら公開するかもしれません - arc (2022-11-26 10:44:30)
  • https://twitter.com/takigare3/status/1591345136117903362 アイディアノートで見たことあるやつ() - 名無しさん (2022-11-12 20:07:43)
    • なつかしいですね() - arc☆ (2022-11-21 22:30:27)
  • Cakewalk(作曲ソフト)のバグが直らなああああああああああああああああああああああい - arc (2022-10-14 20:19:03)
    • いれなおそう - 名無しさん (2022-10-18 01:23:45)
  • もうそろそろダンマクカグラのサービス終了しますね… - arc (2022-10-14 20:16:08)
    • 残念...... - 名無しさん (2022-10-18 01:23:51)
    • しましたね - 名無しさん (2022-11-03 13:16:24)
      • 後継作ファンタジアロストのクラウドファンディング30分で目標額集まるの凄いですね~ - arc (2022-11-05 22:41:35)
        • さすが東方です。ここもやってみますか() - 名無しさん (2022-11-11 22:58:07)
          • リターン品って何になるんでしょうか() - arc (2022-11-26 10:46:20)
  • わりと大事な用事でしばらく忙しいですごめんなさい - 名無しさん (2022-09-02 01:56:39)
    • 了解です。(現在こちらも忙しいので大丈夫です) - arc (2022-09-03 21:15:40)
      • 帰ってきました - 名無しさん (2022-09-11 23:23:07)
      • そろそろPCを修理に治したいです。 - 名無しさん (2022-09-11 23:23:20)
        • 一段落付きました次の土日でPC修理だすかもです - 名無しさん (2022-09-28 01:18:34)
          • 了解しました。 - arc (2022-09-29 19:56:30)
      • 修理に治したいってなんやねん - 名無しさん (2022-09-11 23:23:28)
        • ゲシュタルト崩壊しそうになりますね… - arc (2022-09-18 18:01:21)
          • なおったあああああああああああああああああ - 名無しさん (2022-10-13 19:00:43)
            • おめでとうございます~! - arc☆ (2022-10-14 20:14:49)
  • @wikiログイン用に登録申請したのでそちらにメールが届いていると思います - arc (2022-08-23 21:58:52)
    • 承認したと思います - 名無しさん (2022-08-24 17:59:25)
      • ありがとうございます。これでメンバーになりました - arc (2022-08-25 20:37:45)
        • させません!!!! - 名無しさん (2022-08-27 06:06:15)
          • ??? - arc (2022-08-31 21:16:51)
  • Fight for the world(過去作BGM)リメイクしているとソフトがバグりました - arc (2022-08-18 22:07:47)
    • 音源がかなり改良されてきたので次公開することがあればそこそこ本格的になると思います(特にギター)) - arc (2022-08-18 22:09:38)
      • たのしみにまってます - 名無しさん (2022-08-19 04:01:35)
        • いつ完成するかは未定ですけどね…(かなり遅くなると思います) - arc (2022-08-20 20:43:28)
          • あら...... - 名無しさん (2022-08-22 19:10:21)
  • リアルが忙しいのです。 - koumorin (2022-06-22 20:43:26)
    • 同様なのですよ~ - arc (2022-06-23 20:47:08)
      • 6月中旬ほとんどここ見れてませんでした… - arc (2022-06-23 20:49:42)
        • おなじく..... - 名無しさん (2022-07-07 06:21:42)
    • 少しだけ活動休止しますか?(2週間~1か月くらい) - arc (2022-06-23 20:48:00)
      • まぁ今までどおり各自見れる時に見るってことで - 名無しさん (2022-06-26 23:57:56)
        • 了解です - arc (2022-06-27 20:30:52)
          • 忙しいというレベル超えそうです(月2休って…) - arc (2022-07-08 17:37:58)
            • え、なにしてるんですか - 名無しさん (2022-07-15 23:52:20)
              • 勿論仕事ですよ…去年も結構こういう状態になってましたが今年はまだマシなのです - arc (2022-07-18 14:58:06)
                • 社会人だったのか - 名無しさん (2022-07-22 00:24:07)
                  • 社会人と書いたわけでもありませんが… - arc (2022-07-24 21:08:02)
              • まあこんな状態だったので一時活動休止の案を出したりしたわけです - arc (2022-07-18 15:01:17)
  • 魔道奏っていうのを思いついたので書いてみました。モスカウのキャラ付け用としてどうでしょうか? - arc (2022-06-05 22:10:11)
    • 面白い設定だと思います。もう少し考えてみます - 名無しさん (2022-06-15 19:59:48)
  • そういえば動画編集できるようになったので必要ならPVとか作れるかもしれません - arc (2022-05-19 19:58:50)
  • 結構描いたのですがペンタブだと上手く描けませんね… - arc (2022-05-15 10:14:52)
    • PCスペックの関係でラグがあるのと単純にペンタブ慣れしてないのが原因でしょうか - arc (2022-05-15 10:15:36)
      • みたいです - 名無しさん (2022-05-16 01:00:48)
        • 90秒ドローイング描いたやつ載せますか? - arc (2022-05-16 22:18:22)
          • しっかりかいたやつがみたいです - 名無しさん (2022-05-29 18:24:26)
            • 了解です~ Lieのキャラにしますか?(5月ほとんど描く時間ありませんでした…6月はある程度は描けると思います) - arc (2022-05-30 20:21:25)
              • すでに外観の決まっている子で - 名無しさん (2022-05-31 19:56:16)
                • イジーあたりでも描きますね~ - arc (2022-05-31 20:32:35)
                  • どこで公開するんですか - 名無しさん (2022-06-04 09:17:15)
                    • あ…scratchのアカウント削除済みなので公開できる場所ないかもしれません… - arc (2022-06-04 10:12:59)
                      • え!? - 名無しさん (2022-06-05 19:06:42)
                        • そういえば伝えてませんでしたね…使えるかわからないBGMとかはまだ残ってます - arc (2022-06-05 21:54:16)
                          • 初耳です - 名無しさん (2022-06-15 19:59:27)
                    • イラスト描き終え次第pixivのアカウント作ってリンク貼りますね~(pixivのイラストはatwikiに載せれるようです) - arc (2022-06-04 10:21:55)
                      • みたいです - 名無しさん (2022-06-22 20:43:18)
                      • いつぐらいに出来上がりそうですか? - 名無しさん (2022-06-26 23:58:11)
                        • 実際ポーズ+服装など下書きはもう出来上がっているのですが、液タブで描くと驚くほど劣化するんですよね… 微調整を含めて描いていくと7月上~中旬に出来ればいいほうですね… - arc (2022-06-27 20:36:04)
                          • ひーん - 名無しさん (2022-06-28 23:36:31)
                            • 言ってしまえば液タブで描くだけなので残りの作業は時間さえあれば確実に終わります - arc (2022-07-02 14:52:37)
                            • 下書きの印象は美少年って感じでしょうか、イジーらしいウザさが足りてないんですよね… - arc (2022-07-02 14:56:52)
                              • 物凄い絵が描けました。下書きからの劣化が… - arc (2022-07-03 20:29:51)
                                • (今年中にデジタルで描いてもアナログレベルに描けるようにしないとですね…) - arc (2022-07-03 20:33:29)
                                • あるあるあるある - 名無しさん (2022-07-07 06:21:58)
                                  • 線画補正や描き方自体を見直したりしたら少しマシになってきました - arc (2022-07-08 17:54:26)
                                    • 完成は!!いつ頃!?!? - 名無しさん (2022-07-22 00:24:21)
                                      • いろいろやってるんですけど本当にデジタルで描けないんですよ…一応描いたもの(ゴミ)はあるんですけど見せれるレベルでないのです - arc (2022-07-24 21:15:41)
                                      • ごめんなさい - arc (2022-07-24 21:20:54)
                                      • 何故か急に描けるようになったので今週中に完成するかもしれません - arc (2022-07-26 22:35:35)
                                        • キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! - 名無しさん (2022-07-27 00:16:34)
                                          • あまり期待はしないでくださいね…(最低限の見せれるレベルなので) - arc (2022-07-29 00:02:22)
                                          • 完成しました☆時間の都合で明日上げますね - arc☆ (2022-07-30 22:19:54)
                                            • 見せて下さい - 名無しさん (2022-08-01 11:03:06)
                                              • https://d.kuku.lu/5185ef7bc - arc (2022-08-01 21:06:07)
                                              • 次は直接アップロードできるよう@wiki自体にログインしておきたいのですが… - arc (2022-08-01 21:10:58)
                                                • なかなかかわいらしい感じでしたね。ログインは登録していただければ良いです - 名無しさん (2022-08-06 10:28:46)
                                                  • 女性の骨格から無理やり男性にしましたからね - arc (2022-08-07 01:41:05)
                                                  • おまけに一か月前のも(これで遅かった理由が分かります) https://d.kuku.lu/61c1dc901 - arc (2022-08-07 01:47:58)
                                                  • 出来れば今回描いたイラストの改善点を辛口でいいので教えてくださると参考になります - arc (2022-08-07 01:50:02)
                                                    • 顔が平面をそのまま傾けた感じです - 名無しさん (2022-08-07 07:55:08)
                                                      • 確かに平面的で首との繋がり方おかしくなってますね~ 参考になります! - arc (2022-08-07 19:58:01)
  • ヤバい人を追加。 - arc (2022-05-09 21:34:42)
    • なんだと - 名無しさん (2022-05-10 23:41:00)
      • マーシャ・スーロイドさんです。(スーサイドさんではありません) - arc (2022-05-11 21:03:32)
        • スーサイドだと思ってた.... - 名無しさん (2022-08-18 15:04:22)
          • suicide、マッサージの手法的にある意味合っているかもしれませ - arc (2022-08-18 22:06:16)
  • やったねたえちゃん♪ 腕痛めたよ♪ - arc (2022-04-24 20:27:49)
    • という訳で1週間はイラスト描けないかもしれません(ペンが握れないため) 更にまた忙しくなってしまいました…(頑張って5月中には一枚イラスト完成させます) - arc (2022-04-24 20:30:11)
      • おだいじに - 名無しさん (2022-04-24 23:23:02)
        • 骨折などではないんですけど痛みが引かないんですよ…内出血起きてそうです - arc (2022-04-26 20:55:07)
          • 病院いって - 名無しさん (2022-04-29 16:04:19)
            • 痛み少しずつ引いてきました。まあ、新しく切り傷が出来ましたけどね☆ - arc (2022-04-30 20:59:17)
            • 手に藁人形撃たれてそうなくらい手だけケガするんですよ~(幸い切ったのは小指と薬指なので今はイラスト描けます) - arc (2022-04-30 21:10:37)
              • おだいじに - 名無しさん (2022-05-10 23:39:23)
  • クレアの名前リリィに変更したいです(リリィ=Lily=百合、花言葉は純粋) - arc (2022-04-22 20:45:10)
    • どんなキャラだったかなぁ~と思ってページ開いたら白紙だった - 名無しさん (2022-04-23 21:13:56)
      • 見た目 不明 性格 天真爛漫 性別 女性 戦闘スタイル タンク兼サポートで特殊装備を用いて受けた攻撃を吸収し、サポートの魔法を使う感じ(ここ曖昧です) - arc (2022-04-24 20:23:06)
      • 流石に仲間の設定は早めに明確にしたほうが良いと思います - arc (2022-04-24 20:24:43)
        • あぁそうだ その子だ。特殊タンクでしたね。サポートだけだとエリと被るんですよね。彼女は序盤アタッカーで後半はその座をルートゥに譲るという変化があるので差別化はありますがそのぶん影が薄くなってしまうという懸念が - 名無しさん (2022-04-24 23:25:28)
          • タンクベースでおまけにサポートできる程度が丁度良さそうですね~ - arc (2022-04-26 21:02:31)
          • エリはステータスを序盤は攻撃に寄せて、終盤はサポートに寄せるのが理想でしょうか。レベルアップ時のステータス上昇値を中終盤上がりにくくしてサポートスキルを強めにすれば役割被りなくせるか - arc (2022-04-26 21:07:00)
            • バフを盛る前提のゲームになりそうですね。シビアで良い感じです - 名無しさん (2022-04-29 16:05:15)
              • 多少シビアにしてもRPGの性質的に詰むことはないですね(セーブできないエリアで詰まないようにする必要がありますけど) - arc (2022-04-30 21:12:22)
                • そうですね! - 名無しさん (2022-05-01 01:11:35)
                  • 後は見た目だけなので決めませんか? - arc (2022-05-01 20:47:05)
                  • クレア(リリィ?)のことです - arc (2022-05-01 20:47:43)
                    • 確か紙装甲で自分より味方を優先してガードするキャラクターでしたよね。ガンダム脳なのでシールドビットみたいなの使う近未来チックなキャラしか思い浮かびません - 名無しさん (2022-05-01 23:58:52)
                      • 確かに近未来チックなイメージになりますよね~ ですが世界観的にはダメなので水晶とかにま確かに近未来チックなイメージになりますよね~ ですが世界観的にはダメなので水晶とかに魔力を集める感じの装備はどうでしょう? - arc (2022-05-05 20:51:34)
                        • 文章おかしくなってますね - arc (2022-05-05 20:52:27)
                        • 修正 確かに近未来チックなイメージになりますよね~ 世界観世界観的にはダメなので水晶とかに魔力を集める感じの装備はどうでしょう? - arc (2022-05-05 20:53:29)
                          • なるほど 少し考えてみます。性別は女性でしたよね? - 名無しさん (2022-05-10 23:41:31)
                            • 前述の通りそうですよ~ - arc (2022-05-11 21:03:02)
  • 終末の休日なので通信内容まとめました。 - arc (2022-04-10 12:27:06)
    • Skyのゲームジャンルとクレアの家名(クレア自体の設定のディティール)、Lieの難易度分けに虹の7色を使うかが曖昧になってますね - arc (2022-04-10 12:29:49)
      • ありがとうございます。僕はアクションゲーム作ってみたいです。 - 名無しさん (2022-04-12 07:11:22)
        • 2Dアクションにステータス等を導入する形の2DアクションRPGはどうでしょうか(3Dはキャラクターのモデル作成の負荷が掛かりすぎるので却下したいです) - arc (2022-04-12 20:23:50)
          • あぁまぁ3Dは墓奥もやる気ないっす。2DアクションRPGもいいですね。そんな感じにするか、格ゲーっぽくするかで悩んでます。どっちがいいですか? - 名無しさん (2022-04-18 22:18:27)
            • 格ゲー風のアクション+RPG要素でどうですか?(格ゲー風アクションだけだと高難易度の場所で詰むプレイヤーが出そうなので) - arc (2022-04-20 21:15:56)
              • レベル製アクションって事ですかね? - 名無しさん (2022-04-23 21:13:16)
                • Exactly.でもレベリングなしでも頑張れば進めるようにはしたいですね~(雑魚は無視、ギミックなどでボスを倒せるようにするなど) - arc (2022-04-24 20:18:39)
                  • ギミックでボス倒せるならレベル要素いらないんじゃないかな...... - 名無しさん (2022-04-24 23:26:06)
                    • レベル要素で被弾できる回数が変わる+ギミックの火力は低めを想定してます(あくまでギミックはステージの想定レベルを大きく下回る時の救済処置です)。なのでレベル上げておくと倒すまでの時間が短くなることも差別化する要素になりますね - arc (2022-04-26 21:01:07)
                      • レベル低いときだけ出てくるみたいな感じですかね?レベルによって弱化するんでもいいかも - 名無しさん (2022-04-29 16:04:49)
                        • 弱化はなしでレベル低い時だけ出せば良さそうです - arc (2022-04-30 21:15:58)
  • P.E.天使を追加。ペテン師です。 - arc (2022-03-27 10:03:58)
    • えぇ..... - 名無しさん (2022-04-04 17:19:54)
      • 名前が天使なのに悪魔という… - arc (2022-04-05 20:22:49)
  • 長く報告ないのでまとめ BGM→色々やってますがまだまだ時間が必要そう イラスト→今のペースなら後半年後には使えるレベルのを描けそうです ストーリー→ - arc (2022-03-23 20:25:30)
    • 現在進行形で話し合い中 プログラム→現時点では進行ゼロ - arc (2022-03-23 20:27:19)
    • 現在の絵を見てみたいです。 - 名無しさん (2022-03-26 13:35:16)
      • 現在見せれる絵が無い(描く環境が変わってからは線に慣れるようトレスや模写してたので)のでしばらく掛かります。四月中には公開できるようにします - arc (2022-03-27 09:50:18)
      • https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTuuwx2fTQRBTMc8rl6Vya7KdKY2e1UHI8BHA&usqp=CAU 本気でイラスト描いてみました! - arc (2022-04-01 20:56:51)
        • エイプリルフールじゃんか!!!!!! - 名無しさん (2022-04-04 17:19:40)
          • そうですよ~! - arc (2022-04-05 20:23:12)
          • 俯瞰の構図で描こうとする→難しすぎて描けない→描き方勉強(Now) - arc (2022-04-05 20:28:24)
          • 申し訳ないですが人体解剖学やパースなどかなり本格的な知識を勉強中なので四月中に終わらない気がします… - arc (2022-04-05 20:31:27)
            • あらあら - 名無しさん (2022-04-05 21:33:52)
  • 今更ですがモンスターの属性って陰陽道の五行が元になってますか? - arc☆ (2022-03-19 15:41:59)
    • はい - 名無しさん (2022-03-23 12:38:22)
      • 了解です~ - arc (2022-03-23 20:20:44)
  • https://w.atwiki.jp/liegame/pages/95.html - arc (2022-03-14 14:45:13)
    • domino音源資料が不要になったので申し訳ないですが時間があるときにページ名を変更していただきたいです - arc (2022-03-14 14:45:56)
    • 変更後に少しずつまとめていきます - arc (2022-03-14 14:46:54)
      • やろうと思ったんですけどパスワード連続ミスして入れなくなりました 時間が経ったらもう一度試します - 管理人★ (2022-03-19 12:30:35)
        • 了解です - arc (2022-03-19 15:40:03)
        • 変更ありがとうございます - arc (2022-03-27 08:41:58)
  • サブキャラは逐次追加していきましょう 今増えていっているのがメインでの軸に必要なキャラなのかサブの寄り道にいるキャラなのかが少しわかりません - 名無しさん (2022-03-09 03:30:39)
    • 村メンバーは基本サブです(あくまでショップや設定として存在するだけでメインの役ではありません) - arc (2022-03-09 16:12:07)
    • メインキャラはルートゥ、エリ、ジャック、アレン達、魔王、アナザーディメンションは現時点で確定ってところでしょうか - arc (2022-03-09 16:14:42)
      • アレンはメインルートですね 承知しました。イケそうですね - 名無しさん (2022-03-13 13:15:12)
        • 構成 1,基本操作等チュートリアル 2,冒険 3,曖昧(未定) 4,魔王対策(装備揃える) 5,アレン関係 6,魔王城 - arc (2022-03-14 14:51:31)
          • 7,アナザーディメンション 8,二周目以降のおまけ(SkillGameに繋がるようなストーリーにする予定)って感じですね - arc (2022-03-14 14:52:48)
          • 3章何にしましょうか…(アレン+魔王と戦うきっかけが欲しいところですけど) - arc (2022-03-14 14:54:12)
            • フラッと立ち寄った場所でアレン達が問題になっていたのでそれをルートゥらがなんとかしようとする......とかでしょうかね? - 名無しさん (2022-03-19 12:32:10)
              • それが良さそうですね~5章ではアレンが村を襲撃したのが原因で戦いが始まってた気がします(旧ストーリーでは) - arc (2022-03-19 15:41:18)
                • わかりやすくていいですね、そうしますか - 名無しさん (2022-03-23 12:38:42)
  • リニテート三姉妹を追加(ショップ店員ズ) - arc (2022-02-23 18:08:25)
  • カツオ武士()を追加。 - arc☆ (2022-02-17 16:53:59)
    • 嫌いじゃない - 名無しさん (2022-02-20 00:35:30)
      • 最近ネタ枠多いかもしれませんね~(多いほうがいいですか?) - arc☆ (2022-02-20 15:09:55)
        • 扱いきれるならどうぞ - 名無しさん (2022-03-01 02:59:47)
  • なんかまた増えてるぞ - 名無しさん (2022-02-15 00:59:01)
    • 千呪ですね~ - arc (2022-02-15 16:26:47)
    • 大体のイメージとしては藁人形が汎用性が上がる代わりにデメリットが大きくなったものですね - arc (2022-02-15 16:29:39)
      • 名前に法則性がほしいですね。横文字メインの世界で漢字名は違和感があります - 名無しさん (2022-02-20 00:37:05)
        • 千任も当てはまりますね…設定で霊術自体が東方の国から伝わったに変えるか名前自体を変えるか…(名前変えると厨二チックになる気がします) - arc (2022-02-20 15:14:14)
          • うーーーーーん - 名無しさん (2022-03-05 04:24:58)
            • すでに設定はだいぶ厨二チック - 名無しさん (2022-03-05 04:25:09)
              • (千任はそこまで厨二チックじゃない気がしますが…) - arc (2022-03-05 14:51:57)
                • うーーーーーーん........ - 名無しさん (2022-03-09 03:27:59)
                  • 仙人は中国系だから世界観統一しようとするならキャラ自体を消す必要が出てきますね - arc (2022-03-14 14:48:23)
                  • (でもアレンを育ててるので消せない…) - arc (2022-03-19 15:39:38)
                    • ポジションは変えずに名前と設定を差し替えるならまだ遅くないんじゃないですか? - 名無しさん (2022-03-23 12:39:10)
                      • それも出来るんですけど折角五行の要素があるなら日本の要素なども出来れば取り入れたいんですよ~… - arc (2022-03-23 20:23:29)
                        • なるほど。そもそも属性名は性質を表すのに最もわかりやすいかなと思って今五行を使ってるだけで五行は決定案じゃないので別に変えても問題ないです - 名無しさん (2022-04-01 02:31:44)
                          • 了解です。現在の選択肢1,現在ある漢字名を全て横文字に変える 2,文化自体を混ぜる - ハイパーkoumorinタイム☆★☆★ (2022-04-05 20:39:29)
                            • 横文字にするとしたらどんな感じですか? - 名無しさん (2022-04-05 21:34:24)
                              • 千呪は直訳ならサウザンドカース(聞こえを良くするならサウザンカース) 同様だと千任は…ハーミットでしょうか…(hermit、そのままですね) - arc (2022-04-06 20:12:20)
                                • 漢字名をそのまま直訳すると悲惨なことになりますね☆ - arc (2022-04-06 20:14:28)
                                • 一番困るのが禁后…日本の都市伝説発祥かつ正しい読み方が不明という翻訳不可能な問題児が… - arc (2022-04-06 20:16:20)
                                • 無理矢理訳すならパンドラでしょうか - arc (2022-04-06 20:20:43)
                                  • パンドラですね。神話が混じってくるので一考の余地ありですが - 名無しさん (2022-04-07 04:49:27)
                                    • 少し誤解してるようなので訂正。パンドラは神話ではなく禁后(読み方不明)という都市伝説自体の読み方で最も有力候補?なものです - arc (2022-04-07 17:20:28)
                                      • 読み方でしたっけ?そのネーミングに神話的意味が関わってくると言っているんです - 名無しさん (2022-04-10 03:55:20)
                                        • https://kyofu.takeshobo.co.jp/news/column/2ch-horror/167/ これ見てください - arc (2022-04-10 10:53:47)
                                        • パンドラの箱だと神話的な意味を持ちますが禁后の読み方として持つ意味としては少し違う気がします(呪術的な方面?になるので) - arc (2022-04-10 11:45:55)
                                    • まあその都市伝説のパンドラという読み方が神話から来ているようですけど - arc (2022-04-07 17:21:54)
                                    • 終末の休みにいろいろまとめますか… - arc (2022-04-07 17:26:56)
                                      • 終末の......休み........!? - 名無しさん (2022-04-10 03:55:37)
  • ヴェリー・オーエンを追加。 - arc (2022-01-26 18:02:29)
    • 追加キャラ分、読んでおきます - 名無しさん (2022-01-29 02:26:14)
      • 村について決めませんか?人口や村内の設備etc. - arc (2022-01-30 10:39:22)
        • 村によりますね…… - 名無しさん (2022-02-03 19:50:19)
          • ルートゥ達が最初にいる村です。ほかに砂漠にもあったはずですけど初期の村だけでも決めておきたいのです - arc (2022-02-04 20:58:40)
            • そうですね、とりあえずお店とセーブポイント? - 名無しさん (2022-02-15 00:58:54)
              • セーブの形式決まってないので一旦決めましょう(思いつくのはセーブポイント式、メニューからセーブです。メニューセーブの場合セーブポイントは要らなくなりますね) - arc☆ (2022-02-16 16:41:56)
                • ストレスレスなのはメニューですが、緊張感が出るのはポイントですね - 名無しさん (2022-02-20 00:36:32)
                  • なら両方取ってメニュー式でダンジョンなどでは基本セーブ不可、休憩地帯で可能にするのはどうでしょう - arc (2022-02-20 15:11:57)
                    • そうしましょう - 名無しさん (2022-03-01 03:00:12)
  • https://w.atwiki.jp/liegame/pages/130.html - arc (2022-01-12 16:17:40)
    • 新しくクロというキャラを追加。要するに厨二病です - arc (2022-01-12 16:18:40)
      • みました。うまく使えば魅力出そうですね - 名無しさん (2022-01-14 07:43:09)
        • 補足 黒い霧は広範囲に広げると密度が低くなり効果が薄くなっていきます - arc (2022-01-14 20:27:17)
          • シロを追加。クロの姉です。 - arc (2022-01-16 10:42:35)
  • フェイン・ロベリアのネタバレ注意に少し隠し要素追加(ジブンと書かれている部分に干渉している)。 - arc (2022-01-08 20:34:39)
  • あけましておめでとうございます - 管理人★ (2022-01-03 22:23:22)
    • 今年もよろしくお願いします - arc☆ (2022-01-04 16:49:20)
  • エンディング分岐条件を追記。 - arc (2021-12-17 20:47:37)
    • 面白そうなので確認しておきます - 名無しさん (2021-12-21 14:39:18)
      • **11010001010010(11010001010010)  10001000001010001000111110000111010000001001100111100011010010001100010011000110010010000010011010000101101100000010010111100101100101011001111100001111000000010000101110011001100011001001011110000010010010000000000001000000001000110100010101001111100000110100010010000000100100011111010110100010100100100100011110000000100100000000100111110000111100110010000000101001100001000101100010010010111100111010001010010011010010110011100011010010000011000011100110100010100000001000000100010000110011011001000111110000111010000001010000011111000011110000000100010001011000000100101111001 - arc (2021-12-21 20:23:39)
        • 多分途中で途切れてますけどバグエンドです。この文字作った人は相当頭が悪そうで(以下略) - arc (2021-12-21 20:25:00)
  • 大悪魔に禁后を追加。思い付きですが強すぎる大悪魔の弱点として入れておきました。 - arc (2021-12-05 20:21:37)
  • フェイン・ロベリアというキャラを新しく追加。ショップの店員ですけどヤバい奴です。(実際に登場させるなら必ず見ておいたほうがいいです) - arc (2021-11-27 20:03:22)
  • 話が若干脱線させてしまったので並行してどんな武器を作るか考えましょう。ジャックは愛刀の短剣とない - arc (2021-11-13 17:43:20)
    • ナイフですね - arc (2021-11-13 17:43:30)
      • ルートゥは剣、エリは杖と果物ナイフです。クレアは....何? - 名無しさん (2021-11-18 18:30:55)
        • 盾が普通ですが、インパクトがないですね…脳筋タンクじゃなくて完全防御特化+カウンターとかにして専用の特殊武器考えてみますか? - arc (2021-11-19 20:22:04)
          • 特殊タンクが使ってそうな武具ってなんでしょうね? - 名無しさん (2021-11-19 23:07:48)
            • 魔力吸収系統の武器でしょうか、吸収した魔力を使って魔法でルートゥ・エリのサポートをしたりするのはどうでしょうか? - arc (2021-11-23 16:30:47)
              • 装備品枠がアクセに決まったので、固有の武器はストーリーで割と好き勝手できそうですね - 名無しさん (2022-01-11 05:29:34)
    • ちょっと脱線してしまったんですが、武器とかって店売りしない漢字ですかね - 名無しさん (2021-11-23 16:58:16)
      • もしもし? - koumorin (2021-11-28 15:46:49)
        • あ、ここにあったんですね フェイン魔法道具店にて購入できる設定の予定です。 - arc (2021-11-28 16:21:19)
        • 武器よりアクセサリーにした方がいいかもしれません - arc (2021-11-28 16:22:02)
          • なるほど、アクセサリー..... - 名無しさん (2021-11-30 00:13:36)
            • 指輪? - arc (2021-12-01 14:41:02)
              • メインウェポンはストーリーでしか入手できない感じですかね - 名無しさん (2021-12-04 12:58:29)
                • 登場中盤になりそうなので強化イベント付けておけばそれで大丈夫だと思います - arc (2021-12-04 15:21:04)
                  • じゃあカスタマイズはアクセですることいんありそうですね - 名無しさん (2021-12-08 06:09:43)
                    • そうですね - arc (2021-12-09 20:52:23)
                      • あれ?送ったつもりだったのに。枠は2つ以上が良いと思うんですよ - 名無しさん (2021-12-21 14:39:45)
                        • 腕輪、ネックレス(フィアが付けてるので確定で入れたいです)、キャラ専用枠でどうでしょう? - arc (2021-12-21 20:05:21)
                          • キャラ専用アイテムにして、枠はどんなアクセでも突っ込めるようにしませんか? - 名無しさん (2021-12-27 00:18:00)
                            • キャラ専用+自由枠2ですか、いいですね - arc (2021-12-27 16:34:12)
                              • いや、自由枠2以上にキャラ専用アイテムを突っ込む感じです - 名無しさん (2021-12-28 04:29:02)
                                • 自由枠(X・Y・キャラ専用)ってイメージですか? - arc (2021-12-28 13:03:30)
                                  • 違う違う、XとYの二枠のどちらかに、キャラ専用のアイテムを装備させるという意味です。 - 名無しさん (2021-12-28 17:54:19)
                                    • あー、伝わりませんでしたか…自由枠の中にX・Y・ZでX・Y・Zのどれかにキャラ専用入れれるって意味で合ってますか? - arc (2021-12-28 20:37:09)
                                      • 3枠にしますか?枠数は2以上でバランス取れてれば何でも良いですが...... - 名無しさん (2021-12-30 18:46:58)
                                        • 3だとステータス特化しすぎてバランスが壊れるのを防ぎつつ戦略に幅を持たせられるところだと思うのでそれがいいと思ってます - arc (2021-12-31 16:40:28)
                                          • 4は多い気がしますが、2でも問題が無いと思うのです。ですが2と3で踏ん切りが付きません。3ですかねやっぱ - 名無しさん (2022-01-03 22:41:00)
                                            • なら3にしましょう。2だと少し少ない気がします - arc (2022-01-04 16:51:52)
                                              • では3で - 名無しさん (2022-01-10 10:38:54)
                                                • 了解です - arc (2022-01-12 15:52:50)
  • 活動してますか? - arc (2021-11-07 20:58:59)
    • 復活です - 管理人★ (2021-11-10 06:46:18)
      • 結構期間長かったのでいなくなったのかと心配しましたよ… - arc (2021-11-11 20:54:10)
        • ハハハ - 名無しさん (2021-11-13 14:04:17)
  • 傲慢の大悪魔についてを更新。その他メメロンというモンスターを追加。 - arc (2021-10-22 20:58:00)
    • なまえかわい - 名無しさん (2021-11-10 06:47:02)
      • 図鑑見たらそんなこと言えませんよ…(ある意味現時点の敵キャラで一番危険) - arc (2021-11-11 20:53:02)
      • 土属性の図鑑に載ってます - arc (2021-11-11 20:54:46)
  • 第四章について並行して決めていきましょう - arc (2021-10-21 21:08:44)
    • 武具作成でしたね。新キャラちゃんだと呼びにくいので名前を - 名無しさん (2021-10-24 20:50:51)
      • 名前に意味を持たせたいのでディティール決めてからがいいです(ルートゥやエリのような感じで) - arc (2021-10-25 20:11:29)
        • ルートゥもエリも性格由来であってステータスと名前は無関係だったはずです - 名無しさん (2021-10-26 04:52:22)
          • 天真爛漫な性格ということから明瞭、明晰という意味でclear、そこからクレアってのはどうでしょう - arc (2021-10-26 21:25:35)
          • 家名?は思いつかないのでkoumorinさんにお任せします(何らか意味を持たせてほしいです) - arc (2021-10-26 21:26:43)
            • ~クレア、クレア~、どちらかですかね! - 管理人★ (2021-11-10 06:46:46)
              • クレア・~~~で - arc (2021-11-11 20:53:26)
      • というわけで先にルートゥ、エリの武器を決めませんか? - arc (2021-10-25 20:12:08)
        • そうですね。そうです - 名無しさん (2021-10-26 04:52:34)
  • 1. 植物と並ぶ、生物の二大区分の一つ。人や鳥獣虫魚などの総称。有機物を栄養としてとり、普通、運動器をもち葉緑素をもたない。 2. 人間以外の動物⑴。特にけものや鳥など。 google先生より - arc (2021-10-18 20:37:59)
  • ヒト:人間 、ヒト以外の魔力を扱えるだけの脳波を持つ生物全般を指す:魔族 、 その他:生物 動物や昆虫等この世界の生物分類に準ずる。 - koumorin (2021-10-16 10:30:04)
    • 魔族についてですが魔力を扱えるだけの脳波があるかどうかが基準なので実際に扱える/扱うかどうかは度外視します。なので魔力を扱わない魔族がいても問題ナシです。 - koumorin (2021-10-16 10:31:17)
    • 魔王及びその傘下は魔族の中の大きな1勢力という扱いになります。 - 名無しさん (2021-10-16 10:34:05)
      • なので世界に溢れてる魔族が全員魔王勢力に所属しているわけではなく、むしろ野良の方が多くなるでしょう。そして必ずしも人間に敵対するわけではありません。街中に知性の高い魔族が当然のようにいてもおかしくないかと。 - koumorin (2021-10-16 10:37:19)
        • なんなら魔王側に所属しない魔物の店とか作ってみましょう - arc (2021-10-17 10:46:21)
          • 街で魔物が店を出しているのも確かに良いですね!逆に魔王勢力で町村があればそこで店があっても良いかも - 名無しさん (2021-10-17 13:55:14)
    • 生物分類について決めあぐねていたと思ったので。いかがでしょう? - koumorin (2021-10-16 10:37:48)
      • 生物分類について決めるのは確かにいいですね - arc (2021-10-16 14:39:12)
        • こんなもんでどうでしょう - 名無しさん (2021-10-16 22:50:32)
    • ↑人がなんかわかりません。(ヒトの定義にヒト以外って書いてあるので) - arc (2021-10-16 14:38:39)
      • この書き方紛らわしいですね.....。改行できないのが原因なんですけど、『ヒト:人間 』、『ヒト以外の魔力を扱えるだけの脳波を持つ生物全般を指す:魔族』です - 名無しさん (2021-10-16 22:50:17)
        • あーそういうことですねわかりました。なら魔力を扱えない生物は「ドウブツ」にしませんか? - arc (2021-10-17 10:41:55)
          • なぜ.....? - 名無しさん (2021-10-17 13:54:26)
            • そのままの意味です。一応魔力を扱えない生命体の通称として決めておきたかっただけです - arc (2021-10-17 21:19:06)
            • 魔法的世界観なので科学的に分類するのではなくて魔力を扱えるかどうかで区別するって感じにしたいのです - arc (2021-10-17 21:20:24)
              • うーん……僕もそうするつもりだったんですけど、でも虫とかって動物なんですかね? - 名無しさん (2021-10-18 08:20:06)
                • 虫って言っても厳密にはかなり分類できます。それを言うと蜘蛛とかも同じことになりますね - arc (2021-10-18 20:37:14)
                • 1. 植物と並ぶ、生物の二大区分の一つ。人や鳥獣虫魚などの総称。有機物を栄養としてとり、普通、運動器をもち葉緑素をもたない。 2. 人間以外の動物⑴。特にけものや鳥など。 google先生より つまり動物ですね - arc (2021-10-18 20:38:53)
                  • じゃあ動物で良いですね。その他かつ葉緑体の無いもの=動物、葉緑体のあるもの=植物? - 名無しさん (2021-10-20 02:05:17)
                    • そうなりますね - arc (2021-10-20 20:18:21)
                      • ようやく大切な部分がきまりましたね - 名無しさん (2021-10-20 20:31:43)
  • 話が途中で変わってきた+ログの位置戻しで4章の各キャラの武器の種類を決めておきませんか? - arc (2021-10-08 18:43:13)
    • その前に新キャラちゃんについて固めましょう!各キャラの武器にも関係してきそうです。 - 名無しさん (2021-10-11 19:05:26)
      • そーですね~ サポート兼タンクというのは確定で性別、性格、大体の見た目を決定しましょう - arc (2021-10-11 21:11:52)
        • まずは性別ですか - 名無しさん (2021-10-12 08:23:17)
          • koumorinさんは女性という認識ですよね?ジャック参加は5、6章になりそうなのでどちらでもいいですよ - arc (2021-10-13 20:21:18)
            • 僕もなんでも良いと思います。 - 名無しさん (2021-10-14 21:50:36)
            • ただ現状男性が多い印象ですし違う性別を突っ込んでみますか? - 名無しさん (2021-10-14 21:50:55)
              • 確かにアレン達に多いですね - arc (2021-10-15 20:08:19)
              • 女性でいいでしょう - arc (2021-10-15 20:08:33)
                • では次は性格か見た目家 - 名無しさん (2021-10-16 09:58:39)
                  • 性格ですね、見た目は性格に合わせておきたいのです - arc (2021-10-16 14:40:20)
                    • 役割としては守られる役割になるので性格もそんな感じ.....?それとも性格は真逆でも面白いですが - 名無しさん (2021-10-16 22:51:06)
                      • ルートゥは名前の由来の通り勇敢、エリって決めてましたっけ - arc (2021-10-17 10:43:20)
                      • 敢えて逆にしませんか? 穏やか?系はエリに任せる感じで - arc (2021-10-17 10:44:59)
                      • これでいいですか? - arc (2021-10-20 20:19:35)
                        • 天真爛漫な女性? - 名無しさん (2021-10-20 20:32:23)
                          • つまりはそういうことになりますね - arc (2021-10-21 21:07:02)
                          • というよりエリからバッファーの設定を消して新キャラの方に入れておきたいです 脳筋にしても面白そうです - arc (2021-10-21 21:07:51)
                            • タンクなのに脳筋!それも良いですね。僕はエリはスタンダードなバッファー、新キャラちゃんは特殊な防御バフを考えていたんですが…… - 名無しさん (2021-10-22 08:17:41)
                              • なら新キャラに防御力に比例して威力の上がる技を複数点ければいいと思います - arc (2021-10-22 20:21:32)
                              • これなら全体バフや自身への防御バフで攻撃力を上げつつ戦えるので - arc (2021-10-22 20:22:46)
                                • タンクに攻撃もできるようにしたら攻撃特化になりすぎてしまいます - 名無しさん (2021-10-23 14:34:18)
                                  • なら破壊攻撃(敵の防御技貫通みたいな)のを強くするっていうのはどうでしょうか? - arc (2021-10-24 10:12:51)
                                  • 防御力が高い相手に対してこの技で低下、ルートゥとエリでHPを削りきるという形で - arc (2021-10-24 10:14:06)
                                    • 性格の話ですよ?ステータスや技構成はタンクで決まりましたしディティールは後でも良いかと - 名無しさん (2021-10-24 20:49:14)
                                      • 確かにそうですね一旦保留します - arc (2021-10-25 20:10:14)
                                      • と思いましたが名前決めるなら決めておきたいです - arc (2021-10-25 20:12:30)
  • 光・闇属性ボス天災を変更。前と違ってストーリーや元ネタがあるので少し面白いと思います。 - arc (2021-10-04 21:31:51)
    • 一応説明。蝗害と呼ばれるものと蟲毒がモチーフ。何者かによって行われた蟲毒によって生き残った蟲に蝗の神が憑依、成長していった結果天蟲蝗神(てんちゅうこうしん)になったといったストーリーです。蝗害は人間の歴史の中でも紀元前からある自然災害なのでかなり大規模な敵と考えてもらっていいです(思い付きですが) - arc (2021-10-05 19:57:19)
    • 古代兵器みたいな隠しボスにしておいてほしいです - arc (2021-10-05 19:58:08)
      • それ入れて3体ですね - 名無しさん (2021-10-06 18:33:13)
        • 規模の大きい裏ボスは多くても4くらいが理想でしょうか? - 名無しさん (2021-10-06 18:33:47)
          • 天災と古代兵器と何ですか? - arc (2021-10-07 20:35:41)
            • 天災が対になっている&設定が大仰なので古代兵器の影が薄いんですよね。ぼっちみたいといいますか....なので、古代兵器のように独立した裏ボスがもうひとりほしいのです。 - koumorin (2021-10-07 21:09:53)
              • 裏ボスもう一体には賛成ですけど天災はストーリーは考察してもらう風にする予定(多分ナンダコイツ!って感じ)のでインパクトは同じくらいになると思いますよ - arc (2021-10-08 18:39:02)
                • まぁ演出にもよりますよねその辺は。では孤立した裏ボスを..... - 名無しさん (2021-10-11 19:04:12)
                  • 今考えます? - arc (2021-10-11 21:10:48)
                    • どちらでもおkです - 名無しさん (2021-10-12 08:23:37)
                      • 思いついたら書くようにしましょう - arc (2021-10-13 20:20:17)
          • そうですね アナザーディメンション以上の強さのキャラは出してはいけないという縛りを付けておいたほうがいいですね(ルートゥがアナザーディメンションに特化して総力戦で勝っているので) - arc (2021-10-07 20:37:15)
            • 設定上の強さはアナザーディメンション以下ですね、ステータスはクリア後ですし多少強くても良いかも - 名無しさん (2021-10-07 21:08:43)
              • 了解です!というより戦う人数的にゲーム内での強さはアナザーディメンション以上でもよさそうですね - arc (2021-10-08 18:40:16)
  • 1~3は完成済み(添削ありがとうございます)で4~7ですね。6,7はラストバトルなので大体決まってますので4,5を決めましょう。確か装備を整えて強くなろうとするストーリーです - arc (2021-08-23 16:52:38)
    • じゃあ世界各地巡ってストーリー進行用のアイテム(装備)を入手する感じですかね - 管理人★ (2021-08-27 13:52:38)
      • そうですけど具体的にどんあ装備を作るかを決めておいたほうがいいかもしれないですね 5はアレンとかとの戦いになるので4章で完結させないとですね~ - arc (2021-08-27 20:09:30)
        • そうですねぇ……武器類と防具ですよね?考えときましょう - 名前管理人★になってることに今気づいた (2021-08-31 12:13:52)
          • 対魔王で有利になる装備が一番ですよね~ ダルタニアのレイピアみたいな特殊効果あっても面白そうですね~ - arc (2021-08-31 19:25:06)
            • 魔王メタor単純に強いorキャラに合ってる - koumorin (2021-09-01 03:22:28)
              • もともと強い武器を入手する→素材を入手する→各キャラに合った武具に加工みたいなプロセスでイベント踏むとかどうでしょう - 管理人★ (2021-09-01 03:23:27)
                • なるほど…確かに良さそうですね - arc (2021-09-01 19:34:12)
                  • 4章までの仲間って現状二人ですよね。少なくない......? - 名無しさん (2021-09-02 21:52:51)
                    • 返信に気付いてなくて遅れました、ごめんなさい。確かに二人だと少ないですね…ジャックを入れれば3人にはなりますけど - arc (2021-09-17 17:24:51)
                      • ジャックその段階までに仲間入りしてましたっけ - 名無しさん (2021-09-22 19:17:05)
                        • まだですね - arc (2021-09-23 18:21:55)
                          • では仲間関連をもう少し補強しましょう!!非常に重要です!! - 名無しさん (2021-10-03 09:33:11)
                            • エリ=ヒーラー兼バッファー、ルートゥ=万能型、となるとサポートかタンクになりそうですね - arc (2021-10-03 20:17:01)
                              • 序盤の万能型はエリ、終盤の万能型がルートゥということになりますかね?サポートやタンク.....ジャックが個の強さを担当してくれると思うので新キャラちゃんはタンク.... - 名無しさん (2021-10-05 19:38:44)
                                • いえせっかくですからタンク兼サポートにしてしまっても面白いのでは?防御系の技を多く覚えるイメージで - 名無しさん (2021-10-05 19:39:40)
                                  • 自分が防御するタンク....とうよりは、仲間に防御させる技を使うタンクのイメージです。万能系の二人の内片方が攻撃、もう片方がこの子を守ることを担当し、残りの役割をジャックが柔軟に対応する、というのが攻略の定石になりそうで良くないですか?勿論原子融合魔法作成システムによって役割はある程度カスタムできますし、ルートゥとエリのどちらに何を担当させるかで攻略法にもバリエーションを生ませられます - 名無しさん (2021-10-05 19:42:19)
                                    • 確かにいいですね~!ならジャックは攻撃特化にしてよさそうですね - arc (2021-10-05 19:53:39)
                                      • 特化したら柔軟に対応できなくなりませんか? - 名無しさん (2021-10-06 18:32:47)
                                        • 何故かしっかり理解してませんでした。となるとジャックの役割も万能型になってしまいますが… - arc (2021-10-07 20:39:57)
                                        • サポートは新キャラの役割なので入れないので電光石火みたいな技や固定ダメージ、カウンターなどの特殊型にしますか? - arc (2021-10-07 20:43:28)
                                          • そうですね!トリッキーな役割が似合いそうですし、そういった部分を担当すると良いですね! - 名無しさん (2021-10-07 21:11:06)
                                            • イメージにも合いますしこれで決定ですね - arc (2021-10-08 18:41:18)
                    • 後アナザーディメンション復活の原因はモンスターと人間のパワーバランスが崩れたからでしたが魔王撃破に使う武器が原因に変更しても面白いかもしれないですね - arc (2021-09-17 17:26:04)
                      • 復活そのものの原因はそんな感じですよ。vs魔王戦でめっちゃ魔力が動いたから、っていう設定だったはずです - 名無しさん (2021-09-22 19:16:50)
                        • ここの復活の条件詳しく決めませんか?曖昧にしておきたくないですし、この設定だと100年の間に1回復活することもありそうなので - arc (2021-09-23 18:23:27)
                          • 寝ている人の近くで騒いだら起きるでしょう?そういうことです。ルートゥと魔王戦ほどの激しさの戦争が100年の間で発生していなければ復活することは無いと思います - 名無しさん (2021-10-03 09:31:00)
                            • まあ、そういうことにしますか - arc (2021-10-03 20:16:03)
  • ストーリーの流れ.... - 名無しさん (2021-08-15 18:52:45)
    • ? - arc (2021-08-16 09:42:19)
      • どっかにまとめて書きましょう。ディティールを仕上げましょう。そろそろ進めなくては - 名無しさん (2021-08-19 23:27:09)
        • どこから仕上げますか? - arc (2021-08-20 17:43:46)
          • 流れ書くので開始~2周目ラストバトルですかね - 管理人★ (2021-08-23 09:13:31)
  • モンスターストーリーとか作っても面白いかもです - arc (2021-07-19 19:33:36)
    • なんですそれ - 名無しさん (2021-07-22 22:26:59)
      • アナザーディメンションとかにあるキャラクターの背景、アナザーディメンションの場合は出てきたらヤバい奴って感じでストーリーありますけどそういう感じのを小物のやつにもつけてみようってことです - arc (2021-07-26 15:57:26)
        • https://w.atwiki.jp/liegame/pages/86.html#id_04b1a1f4 アーストーの場合は人間に倒されたモンスターの怨念が集まっていますね、こういうのをもっと詳しく記録書みたいなのにまとめてそのキャラのストーリーを軽く作るってことです - arc (2021-07-26 16:01:55)
        • モンスター図鑑てきな? - 名無しさん (2021-07-29 14:36:01)
          • Lobotomy Corporationってゲームのイメージです https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Punishing_Bird#.E3.82.B9.E3.83.88.E3.83.BC.E3.83.AA.E3.83.BCこんな感じです - arc (2021-07-29 15:18:23)
            • 凝ったモンスター図鑑か - 名無しさん (2021-07-30 15:22:45)
              • そんな感じですね - arc (2021-07-31 08:24:00)
                • いいね!それ全モンスターにやるんですか - 名無しさん (2021-07-31 15:28:11)
                  • 最終的なモンスターの数によります(100程度ならできると思いますがそれ以上は厳しいのでボス限定にするかもです) - arc (2021-08-01 10:36:21)
                    • た、たしかに - 名無しさん (2021-08-07 08:28:32)
                      • 手間やストーリー作成速度を考えるとボスのみですね… - arc (2021-08-07 09:39:43)
                        • ではそれで - 名無しさん (2021-08-15 18:52:27)
  • 新しく闇属性の雑魚キャラ一体、現実改変能力(アイディアノートにあります。結構特殊です)を追加。 - arc (2021-07-09 20:25:59)
    • 今は陰属性に改名されてます - 名無しさん (2021-07-18 13:29:02)
      • 忘れてました… - arc (2021-07-19 19:33:50)
  • 新しく変なの追加。元ネタはわかる人にはわかるかもしれないけどわからないと思う() - arc (2021-05-31 18:48:52)
  • 絵柄ってどうなるんですか?ドットか立ち絵か - arc (2021-05-15 20:24:37)
    • 線画はペンタブないので無理ですけど塗りなら困ったときのエアブラシ!で結構うまくできるようになったのですが… - arc (2021-05-15 20:25:34)
      • それやると汚くなるんじゃ - 名無しさん (2021-05-17 13:32:06)
        • 全くですよ、むしろ淡い色合いに出来ますし影をなじませるのにもいいです - arc (2021-05-20 19:34:09)
        • ただ過度にやりすぎると汚くなりますが - arc (2021-05-20 19:34:33)
          • 僕が下手なだけか - 名無しさん (2021-05-22 15:23:24)
            • それはないです(レーザーの速さ)多分使う場所が良くなかっただけかと(koumorinさんの大妖精綺麗でしたし) - arc (2021-05-22 16:01:25)
              • 大妖精は例外です。絶対に妥協しないようにかかる時間も度外視して描いているので - 名無しさん (2021-05-24 23:53:34)
                • なるほど…(半分納得) そういえば今って公開されていますか? - arc (2021-05-29 17:50:13)
                  • なにをですか? - 名無しさん (2021-05-30 18:21:49)
                    • 大妖精 - arc (2021-05-31 18:47:41)
                      • してますよ。Scratchではしてないけど - 名無しさん (2021-06-02 19:14:38)
                        • え?ほんとにありますか?(結構探しましたが見つかりませんでした) - arc (2021-06-02 20:13:10)
                          • してますよ - 名無しさん (2021-06-05 09:49:38)
                            • URL張っていただけると嬉しいです(もう一回見てみたくなったので) - arc (2021-06-08 20:05:04)
                              • pixivでは公開していたと思います。 - 名無しさん (2021-06-11 21:49:55)
                                • 作品数二万超えていて探せないので諦めます… - arc (2021-06-13 19:34:19)
                                  • 僕のアカウントを見つければいいのでは...... - 名無しさん (2021-06-18 17:04:19)
                                    • koumorinで調べましたが何故か出てこなかったので - arc (2021-06-27 13:37:56)
                                      • えっ.....え!? - 名無しさん (2021-06-29 04:59:03)
                                        • ?!? - arc (2021-07-08 16:38:42)
  • アイディアノート等まとめてくれてありがとうございます - arc (2021-05-03 17:37:10)
    • アナログでイジー1時間ほどで書いたのですが…ギリギリ見せれるレベルでしたね… - arc (2021-05-03 17:38:11)
    • 旧作…こっちがあまりに酷すぎた… - arc (2021-05-03 17:41:43)
    • 色塗りはしてないですけどそのうち見せますね - arc (2021-05-03 17:44:37)
    • ババっと纏めました!最近何もしてなかったのでね..... - 名無しさん (2021-05-12 03:53:27)
      • こちらも忙しいせいで何もできなくてすみません…いつ楽になるかわからないので長い間更新止まってしまいます… - arc (2021-05-13 20:12:28)
        • とりあえず難易度を - 名無しさん (2021-05-14 02:37:42)
          • 7つくらいになると良いかなって感じですね、一章ごとに上げれるので - arc (2021-05-14 19:51:39)
            • 基準がまんなか、そっから上下3? - 名無しさん (2021-05-16 05:51:16)
              • ですね - arc (2021-05-16 08:24:49)
                • 名前どうしましょ - 名無しさん (2021-05-17 13:32:42)
                  • purple,Indigo,blue,green,yellow,orange,redはどうでしょうか?虹の7色です - arc (2021-05-20 19:39:28)
                    • 良いですね!! - 名無しさん (2021-05-22 15:23:44)
                      • でも視覚化すると紫が一番簡単ってことになるのが違和感あるんですよね - arc (2021-05-22 16:02:11)
                        • わかる - 名無しさん (2021-05-24 23:53:46)
                          • 順番にこだわらずにオレンジの次くらいに入れますか? - arc (2021-05-29 17:43:26)
                            • ん~~~~~...... - 名無しさん (2021-05-30 18:22:01)
                              • この案自体没にしますか? - arc (2021-06-02 20:13:56)
                                • んんんんん~~~~~~~~ - 名無しさん (2021-06-05 09:49:49)
  • 難易度って全部でいくつでしたっけ? - koumorin
    • 決まってないですね - arc (2021-05-03 17:34:55)
      • 決めましょう! - 名無しさん (2021-05-12 03:53:08)
  • https://scratch.mit.edu/projects/312825006/editor  Alpha's beatという曲を追加。スクラッチに入れると音質下がりますがdominoと比べたらかなりいいはずです。(まだ製作中) - arc (2021-01-31 14:50:47)
    • 完成しました - arc (2021-02-01 19:35:57)
      • クオリティ今までより高くなってます(恐らくComprete Startという音源を入れたからです) - arc (2021-02-01 19:50:08)
        • Scratch重すぎて開くのにめっちゃ時間かかるんで他になにかありませんかねっ! - 名無しさん (2021-03-25 16:23:06)
          • 此処に載せれればいいのですけど… - arc (2021-03-28 11:56:54)
            • 音楽は難しいですよね - koumorin (2021-04-08 03:46:54)
              • イジー書き直すかもしれないので出来たら載せてみます - arc (2021-04-17 14:34:05)
                • OKです - kの人 (2021-04-18 09:05:55)
                  • PCなどが不調でログインしにくい&忙しいので非常に作成の頻度が下がっています。すみません - arc (2021-04-29 11:46:17)
                    • いえいえ全然。それより難易度......... - 名無しさん (2021-04-30 23:51:02)
                      • また機器関連の問題で載せれませんでした…すみません。(アナログだと見にくいのでデジタル化しようとしたら出来なかった感じです、ペンタブ買ったら解消します多分) - arc (2021-05-04 18:07:06)
  • 光と闇って表現を変えても良い気がする - 名無しさん (2021-01-09 12:14:45)
    • ? - arc (2021-01-10 10:35:54)
      • 折角陰陽五行から属性取ってるんだから陰と陽にするべきなのでは - 名無しさん (2021-01-16 12:25:18)
        • そもそも「光」「闇」って明るい暗いで属性としては意味不明だし。光属性の攻撃ってなにそれって言われたら目にライトあてるくらいしか無い - 名無しさん (2021-01-16 12:25:59)
          • まあ、属性に関してはkoumorinさんが決めたことなので変えても問題ないと思います。 - arc (2021-01-17 13:04:04)
          • 光の場合、科学的に言うとγ線とか当てれば強い気もしますが…(見えないし有害ってことで) - arc (2021-01-17 13:05:15)
            • そう光はそうなんですよ。問題は闇なんてマジで暗いだけだし - 名無しさん (2021-01-22 00:40:25)
              • 闇…ダークマター?(宇宙に存在するとされる質量を持つが、観測できない物質) - arc (2021-01-23 08:47:26)
                • ダークマターは不明だからダークなだけで闇ではないし。日本語的に - 名無しさん (2021-01-23 15:20:49)
                  • まあ、そうですけど観測できないから闇という未知とは共通していると思いましてね - arc (2021-01-24 09:59:46)
                    • 闇って未知なんですかね。光がないところis闇なんじゃ - 名無しさん (2021-01-31 00:01:07)
                      • https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%97%87 - arc (2021-01-31 12:51:07)
                      • 闇の定義調べようとしたのですけど未知ではないですね 宗教的に考えないのなら暗いだけってことになります - arc (2021-01-31 12:53:11)
                        • ですよね - 名無しさん (2021-02-11 17:18:01)
                          • それに対して陰は日航の当たらないところ、目立たないところという意味のようです - arc (2021-02-12 19:53:40)
                            • 日航ではなく日光でした。 - arc (2021-02-12 19:54:01)
                              • ほう。ほう? - ハイパーkoumorinタイム☆★☆★
                                • 名前が変わった⁉ - arc (2021-02-17 17:37:48)
      • え、じゃあ結局変えていいの - 名無しさん (2021-02-25 04:26:23)
        • 遅くなりました。okです。 - arc (2021-03-06 17:31:58)
          • b - 名無しさん (2021-03-13 16:35:49)
  • 絵の練習するのでストーリーかなり遅れます。 - arc (2020-12-29 17:21:23)
    • 良いですね!絵の練習!見せてくださいね~ - 名無しさん (2021-01-04 04:45:38)
      • (一番の苦手なせいで阿鼻叫喚の地獄の絵をかいてしまったことは口が裂けても言えない…) - arc (2021-01-04 09:55:06)
  • BGMは現在新しく音源追加したりしてますが、Cakewalkの付属音源が良くてそれだけでも普通に使えそうな曲作れますね - arc (2020-11-29 19:09:04)
    • (割と雑に作ったのですが…) - arc (2020-11-29 19:15:41)
      • 気になる - 名無しさん (2020-12-06 17:33:28)
        • きゅuketuki ppoikyokudes - arc (2020-12-06 20:04:26)
        • バクで変な文字打ってしまいました。PCの調子の悪さとMP3ファイル化してみたらドラムがおかしくなったという理由で今は公開できません。 - arc (2020-12-06 20:07:19)
          • なるほどw - 名無しさん (2020-12-09 03:33:26)
  • こっちに移動してから新しくできた設定とかまとめたページとかってありましたっけ - 名無しさん (2020-11-11 23:38:46)
    • ないですね… - arc (2020-11-12 19:52:25)
      • 無いっけ!? - 名無しさん (2020-11-18 22:06:25)
        • 更新履歴から作ることも出来なくもないですけど… - arc (2020-11-22 19:55:56)
          • というと - 名無しさん (2020-11-25 13:56:41)
            • 更新履歴から確認して自分の記憶を頼りに新しく作るってことです。 - arc (2020-11-29 19:05:43)
              • 理解しました - 名無しさん (2020-12-09 03:33:37)
                • やったほうがいいですか? - arc (2020-12-09 20:13:16)
                  • お願いします。1つのページにまとめておいてくれると見ると気楽です - 名無しさん (2020-12-12 17:19:38)
                    • 12月中には更新します。 - arc (2020-12-15 20:17:22)
                    • 意外と少なかったのでまとめました。 - arc (2020-12-17 20:41:57)
                      • おぉー!めっちゃありがとうです!! - 名無しさん (2020-12-21 01:49:03)
                        • これで意外と更新されていないことが判m(殴り) - arc (2020-12-21 19:38:21)
                          • wwwwwwwwwwww - 名無しさん (2020-12-28 20:50:32)
            • 忙しくて返信遅れてしまいました。 - arc (2020-11-29 19:07:05)
  • 本当に突然なのですが、LRPG制作辞めたいです。理由としては時間が無くなってきたことです。それに加えて今のペースではLieを完成できるかどうかという状態なのでそこが困っています。 - arc (2020-10-17 15:59:39)
    • ここやScratch以外で会話ができればもっと効率的に会話を進められるのですがね - 名無しさん (2020-10-20 14:13:29)
      • 会話だけでなくてストーリー制作はともかく、絵とBGMが僕一人ではかなり無理がある状態です。特に絵がかなり苦手なので - arc (2020-10-20 19:28:53)
        • 絵は来年になりますが僕がやりますよ。得意ではありませんが - 名無しさん (2020-10-21 22:53:39)
          • ごめんなさい…一番上の文を見ると分かるのですが、こちらが制作するための時間が無くなってしまうのです… - arc (2020-10-22 19:53:53)
            • わかりません。いつまでに完成させ無ければならない理由があるのですか? - 名無しさん (2020-10-25 21:48:14)
              • 特にないのですが,突然こちらの事情でかなり制作に使える時間が無いのです。 - arc (2020-10-26 19:43:11)
              • 突然新しく用事等が出来てしまい、キャンセルが出来ないのでほぼなくなってしまった、が正しいです。元々制作をする時間が埋まってしまい、僕の方で進めるのがほぼ出来ない状態です。 - arc (2020-10-26 19:46:50)
                • それが終わってからでも僕は構いませんが - 名無しさん (2020-10-27 20:34:21)
                  • 数年以上はかかると思います… - arc (2020-10-28 19:45:06)
                    • ゆったりのんびりいきましょ - 名無しさん (2020-10-28 22:14:17)
                      • koumorinさんは大丈夫なんですか?製作期間とてつもないことになると思いますけど - arc (2020-10-30 19:45:29)
                        • 今のところは大丈夫です - 名無しさん (2020-10-31 07:56:22)
                          • わかりました。では、僕は今までよりペースが落ちますが続行します。 - arc (2020-10-31 17:51:52)
                            • 承知しました - 名無しさん (2020-11-05 22:23:48)
          • これ以上制作を続けるのは難しいです… - arc (2020-10-22 19:54:21)
  • Skyストーリー最初から人間の作中最強クラスのキャラ出していいですか(人間の中では2~3番目、神様や大悪魔含めて6番目の強さです) - arc (2020-10-10 20:33:21)
    • というと - 名無しさん (2020-10-12 02:08:43)
      • すべて含めると 1~2 オオト、E-rror 3 ??? 4 強欲の大悪魔  5 魔法の神様 6 極夜 7 ダルタニアorその人 - arc (2020-10-12 17:19:42)
      • ???は敢えて隠しておきます。後々ストーリー見たら面白くなると思うので。 - arc (2020-10-12 17:20:27)
  • ストーリー完成するまでの通信できる期間を有効利用するためにLieとSkyのゲームシステム完全に決めませんか? - arc (2020-10-09 20:04:32)
    • ゲームシステムですか。Lieはrpgでしたね - 名無しさん (2020-10-12 02:09:25)
      • Skyも同様RPGでもいいとは思います - arc (2020-10-12 17:21:32)
        • アクションでも良い気がするんですよね。2Dの - 名無しさん (2020-10-15 03:49:57)
          • RPGゲームの次回作?がアクションってなんかおかしくないですか? - arc (2020-10-15 20:01:49)
            • 世界観としては共通してるけど世界は違うし、ストーリーも違うし...... - 名無しさん (2020-10-20 14:12:57)
  • グラフィックは一応やってますけど相性が悪いですね(僕が苦手なだけ) koumorinさんが書いたほうがかなりクオリティ高いと思います - arc (2020-10-08 19:45:48)
    • 今年はUnityの練習をしているのであまり絵は描かない方針です。来年は絵を練習しようと思っています - 名無しさん (2020-10-12 02:09:58)
      • となると来年は僕がUnityの練習したほうがいいですかもね(←下手なので)  - arc (2020-10-12 17:17:14)
  • BGM関係は制作中+ピアノ音源探してる感じですね - arc (2020-10-08 19:44:30)
  • 今問題とかありますか - 名無しさん (2020-10-08 03:20:49)
    • 特にないですが、強いて言うならストーリー書くのが遅れることですね - arc (2020-10-08 19:42:26)
    • koumorinさんが作ってくれると助かります(LieGame4章) - arc (2020-10-08 19:43:14)
      • ごめんなさい(・ω・`) - 名無しさん (2020-10-08 22:20:16)
        • じゃあ、こちらからも謝ります。しばらくストーリー更新遅れます - arc (2020-10-09 19:58:37)
  • バグ文字見ましたか? - arc (2020-10-01 20:16:09)
    • 今更新されてたことに気づきました - 名無しさん (2020-10-04 15:47:18)
      • 見ての通り仕組み自体は簡単ですが、読み書きがかなり大変です - arc (2020-10-05 19:46:58)
  • そういえばBGM制作ソフト変えたので立体音響が出来るようになりましたよ - arc (2020-09-29 15:42:32)
    • ゲームで立体音響BGMって使わない気がするんですよ - 名無しさん (2020-10-01 03:31:24)
      • まあ、一応できますよってくらいです - arc (2020-10-01 20:14:57)
      • 音質は予想の二倍くらい良かったので僕のスキル次第ではかなり本格的な曲が出来る可能性があります - arc (2020-10-01 20:15:46)
  • こちらの都合で少しの間活動少なくなります(返信は毎日します) - arc (2020-09-20 18:19:01)
    • 活動再開します。バグ文字の読み方(これで書くことも出来ます)を書きました - arc (2020-09-28 15:44:39)
  • そういえばLieGameの新しく作った第2章と第3章は見ましたか? - arc (2020-09-20 18:14:29)
    • まだですごめんなさい - 名無しさん (2020-09-26 19:06:09)
      • Skyはもうそろそろ作り始めれるようになります(やっと忙しくなくなってきたので) - arc (2020-09-27 20:02:10)
  • 000010001100000001011のページ追加。これはしっかり文で読むことが出来ます。編集画面で内容を確認できます。E-rrorが使う文字として考えました。 - arc (2020-09-17 20:14:24)
    • おぉ! - 名無しさん (2020-09-20 13:50:15)
      • 仕組みは後日書いておきます。決定的な欠点がありまして、仕組みを知らないと解読はほぼ不可能な代わりに読むのと書くのに時間がかかります(1文字5秒くらいです) - arc (2020-09-20 18:11:05)
  • あと、Skyどういう風に進めるか(ずっと護衛とか、他の国と戦うとか)と王国についての情報とSkyのアナザーディメンション(これ全然分かってないです)を教えてほしいです - arc (2020-09-06 15:17:43)
    • ストーリーの始まりダルタニア近衛騎士団長なる前と後どっちですか? - arc (2020-09-06 19:20:56)
      • 開始時には既になっているというもので話を進めていましたがどちらでも良いです。前のほうが面白そうかな? - 名無しさん (2020-09-11 20:28:45)
        • じゃあ、前も含めて最終的に極夜討伐のストーリーにします。ジャッド・ランメブ(Skyキャラを見るとわかります)は登場させ、一時的に味方がほぼいない大ピンチとか作る予定です - arc (2020-09-12 20:31:42)
    • 基本他国と戦う予定はないかなぁ - 名無しさん (2020-09-11 20:28:57)
      • 他国との戦い(王国含め3国くらい)入れてもいいですか?極夜討伐時は敵だった人たちが全員協力することになるとかなり面白いと思うのですが - arc (2020-09-12 20:34:17)
        • 燃えるな - 名無しさん (2020-09-16 01:27:32)
          • これで決定でいいですよね? - arc (2020-09-16 16:43:11)
            • とりあえずはそれで - 名無しさん (2020-09-20 13:49:45)
              • わかりました - arc (2020-09-27 20:00:56)
    • Skyのアナザーディメンションは地形です - 名無しさん (2020-09-11 20:29:12)
      • 地形ということはわかりましたが、どんな地形ですか?(砂漠なら暑くて地面が砂とか) - arc (2020-09-12 20:35:04)
        • 機械的な森をイメージしています - 名無しさん (2020-09-16 01:27:50)
          • 完全に予想外でした(聞いてなかったら全然違うものが出来ていたところでした)。わかりました。ちなみに機械が動くことはあるんですか? - arc (2020-09-16 16:46:41)
            • 森そのものが機械といいますか - 名無しさん (2020-09-20 13:49:59)
              • 大体はわかりました - arc (2020-09-20 18:12:35)
  • SkyGame犠牲者とかどれくらいにしますか?(0で平和もいいですし、あまり気は乗りませんが大量に死亡とか) - arc (2020-09-05 20:55:54)
    • 悩ましいところです - 名無しさん (2020-09-11 20:29:24)
      • なるべく低い年齢層も見れるよう0にしますね - arc (2020-09-12 20:32:16)
        • 低い年齢層はやらないと思うけども - 名無しさん (2020-09-26 19:06:47)
          • じゃあ、話の内容濃くしていいですか? - arc (2020-09-27 20:01:20)
  • 諸事情でin率が下がることが予想されます。活動の沈静化を願います - 名無しさん (2020-09-02 19:43:30)
    • おkです。でも、in率が回復したらいろいろ追加します - arc (2020-09-03 19:50:42)
  • 機械の不調でしばらくBGM、絵が進まなくなってしまいます - arc (2020-09-02 14:14:22)
  • いろいろ追加。嘘の内容が見やすくなり、前の物話よりもかなり面白くなったと思います。(第二章は旧verのアレンジ要素が強め) - arc (2020-09-01 16:50:37)
    • 編集画面でしか見れない情報もあります。(少しですが) - arc (2020-09-01 19:42:04)
    • ルートゥが狂った感じになってるのは忘れていた記憶の一部が反応?したからです - arc (2020-09-01 19:43:18)
  • お久しぶりです - 名無しさん (2020-08-29 08:52:58)
    • すみませんでした。個人の都合であまりストーリーが書けてなかったのでまだかかります。Lie3章はすぐ作り終わると思います。ただ、Skyは世界観とかつかむのに時間かかりそうなのでもう暫し待つと思います。 - arc (2020-08-29 20:30:55)
  • アレンとかはクエストでするってことにします。Trueend(二週目ルート)の条件としてアレン達を止めることをキークエストにしようと思ってます。(二周目で強制クエスト) - arc (2020-08-21 20:04:50)
    • LieとSky想定プレイ時間は12時間ほどです(ノーマル、トゥルーエンドの二つ、バッドエンドは含まないです) - arc (2020-08-23 17:14:19)
      • 普通のルートでのクリアってことね - 名無しさん (2020-08-29 08:52:16)
        • そうです - arc (2020-08-29 20:23:41)
        • BadEndは剣の力に飲まれて暴走って感じでしたよね 剣の能力として「あらゆるものを喰らいつくす能力」を考えてます。最終的に何も残らなくなり、その暴食に惹かれ、暴食の大悪魔登場、結局破滅の道を辿るって感じですね(自分でもなかなかやばいこと書いてるって思ってます) - arc (2020-08-29 20:28:22)
          • ちょっと、というかだいぶ違いますね - 名無しさん (2020-09-02 19:43:03)
            • 勝手にアレンジも加わってるのでまあ、そうなりますよね - arc (2020-09-03 19:48:49)
    • 強制だったら分岐が早すぎる気がするんだよね - 名無しさん (2020-08-29 08:52:52)
      • アレン達の方も長めに作る予定なのでそう簡単には分岐できないはずです。一週目はアレン達を救う(過去と現在に向き合う)のに失敗、二周目で一部の記憶(過去のアナザーディメンション戦)を取り戻してアレン達も戦いに参加って感じでTrueEndに向かわせます。一人一人規格外の強さなのでかなり戦況も変わるでしょうね - arc (2020-08-29 20:23:04)
  • 絵練習しなおすので進まなくなります - arc (2020-08-16 14:16:33)
    • https://scratch.mit.edu/projects/393510493/editor 一応練習中のイラスト(塗り絵)新しく入れてます…Scratchにアップロードだと凄い画質下がるんですよね… - arc (2020-08-18 15:29:43)
    • あくまで塗り絵なので線は書いてません。影とか光とかは書いてる途中です - arc (2020-08-18 19:51:06)
  • ではLieGameに戻りましょうか - arc (2020-08-16 13:44:53)
    • 取り合えず2、3章とSkyαの章作りなおしておきます - arc (2020-08-16 13:45:42)
      • あい - 名無しさん (2020-08-21 05:43:49)
  • 報告 Dominoから作曲ソフト変える予定です(音源的な問題がかなり解決されると思います) イジーの絵は予定より遅くなります。すみません - arc (2020-08-03 11:15:07)
    • おぉ - 名無しさん (2020-08-03 18:17:42)
      • でもあくまでスキル自体が上がるわけではないのでそこは注意を - arc (2020-08-04 10:23:26)
      • 絵はしっかり使えるレベルまで改良×100~300くらいはしてから出すのでほんとにしばらく待つことになると思います(スキルが低いからこうなりました) - arc (2020-08-04 17:00:15)
  • Skyが没になったので一部の能力をアイディアノートに移動しました(氷炎、物理法則操作、新しく架空能力追加) - arc (2020-08-03 08:15:19)
    • ? - 名無しさん (2020-08-03 18:19:16)
      • 僕が勝手に作ったSkyストーリーが没になったのでそのキャラの一部の能力をアイディアノートに書いておいたってことです - arc (2020-08-04 08:38:33)
        • 理解 - 名無しさん (2020-08-05 20:26:37)
  • とりあえずここら辺のSkyについて決まったらLieに戻りましょうか - arc (2020-07-27 18:25:14)
    • そうさな - 名無しさん (2020-07-29 02:16:56)
  • 個人的にダルタニアあえて最初何もできないのに偉そうにするキャラにするのありだと思ってるんです。そこからの成長が面白いから僕のストーリーではあえて弱くしてます。 - arc (2020-07-27 18:24:04)
    • そっからだと努力パート短過ぎになっちゃう。ならないほうが良い - 名無しさん (2020-07-29 02:11:21)
      • ? 一応書き直すと 最初すごく弱い→負けやピンチで強くなってく→ラスボス倒してkoumorinさんのイメージのダルタニア って感じです - arc (2020-07-29 16:44:31)
        • 強くなっていく過程がストーリー開始~終了までの間でやると短すぎると言いたいんです - 名無しさん (2020-07-30 02:14:41)
          • そんなことないと思いますよ 特にソウルリーブは戦う気持ちがあればより強くなりますし、ストーリー中の大きな戦いとかでの変化で何とかなります - arc (2020-07-30 20:20:28)
            • それだとやっぱ本人の肉体技術的な強さじゃなくなっちゃうんだよねぇ - 名無しさん (2020-08-03 01:22:24)
              • ストーリー中の変化で強くなるってことです。ソウルリーブは乱用できないので必然的に肉体技術の強さもストーリー中で強化されていきますので - arc (2020-08-03 08:04:33)
                • それでも限界があるんだよなぁ.....。できるだけ肉体技術の方に比重を置きたい - 名無しさん (2020-08-03 18:18:35)
                  • じゃあ、ソウルリーブ自体をSkillにして、学校みたいなとこで強化はどうですか? - arc (2020-08-04 08:34:04)
                    • skill? - 名無しさん (2020-08-05 20:27:13)
                      • SkillGameでソウルリーブを導入して、Skyではソウルリーブ自体を使えなくするってことです。 - arc (2020-08-06 08:14:21)
                        • そうしたらそれこそ強化の機会が減るじゃない - 名無しさん (2020-08-11 03:32:40)
                      • 肉体技術じゃなくて - arc (2020-08-06 08:14:58)
                      • じゃあ、肉体技術+戦うときの工夫(地形を生かしたり)とかはどうですか? - arc (2020-08-06 08:16:56)
                        • そういうのも含めて肉体技術 - 名無しさん (2020-08-11 03:32:08)
                          • 戦闘技術か - 名無しさん (2020-08-11 03:32:18)
                            • そうですね - arc (2020-08-11 07:59:00)
                            • 戦闘技術でラスボス(≠極夜)に勝てるかってのが問題なんですよね…それさえ勝てれば極夜は国の協力とかで何とかなると思うのですが - arc (2020-08-11 08:02:30)
                              • だから戦闘技術でそこまで強くなるための時間がゲームスタートからじゃ短すぎるの - 名無しさん (2020-08-14 00:57:18)
                                • これ以上思いつかないので元々ある程度の強さを持っていることにしますか - arc (2020-08-14 11:56:40)
                                  • そのためにゲームスタート前に経験を積んでる設定にしたいのよ - 名無しさん (2020-08-16 05:42:38)
                                    • OKです - arc (2020-08-16 13:44:14)
  • こっちから一つ伝えたいことがあります。コメント返信のペースが遅いと何かしらの決定がkoumorinさんの同意がない状態で進めざるを得なくなってしまいます(シリーズがすべて作成できなくなるので)。なので5日以上返信が無い時は勝手に進めてしまってるかもしれません。 - arc (2020-07-26 18:18:41)
    • 要件をまとめると 「なるべく返信してほしい」 と 「上の状況時に進めてもいいですか」 って質問です。 - arc (2020-07-26 18:21:28)
      • 忙して返信できませんでした。discordさえ使えればなぁ - 名無しさん (2020-07-29 02:12:02)
        • なんとか解決したいですね… - arc (2020-07-29 16:54:20)
  • 極夜、バトル中の現象みたいにしても良い気がするぞ! - 名無しさん (2020-07-26 16:57:40)
    • ペストマスクつけて羽生やしてもいいけど - 名無しさん (2020-07-26 16:57:57)
      • バトル中に極夜の影響(≠現象)が起こるでどうです? - arc (2020-07-26 17:41:53)
        • いいね!でもそうなると極夜の影響の規模大きすぎるから序盤からは出来ないね - 名無しさん (2020-07-29 02:16:45)
          • 中盤あたりから入れればいいですしそれでいいですか? - arc (2020-07-29 16:42:42)
            • とにかく最初からではなく - 名無しさん (2020-07-30 02:14:12)
              • okです - arc (2020-07-30 20:16:51)
              • 具体的に何が発生するかも決めましょう 極夜っていうだけあって暗くなるのは当然だと思いますけど - arc (2020-07-30 20:22:08)
                • 暗い間だけ〇〇的なね - 名無しさん (2020-08-03 18:18:56)
                  • ?  - arc (2020-08-04 08:34:29)
                  • 全ステータス低下+毎ターンダメージの夜の嵐とかどうですか? - arc (2020-08-04 08:36:53)
                    • いいね - 名無しさん (2020-08-05 20:26:50)
    • バトル中だけじゃなくて昼と夜の関係を全体的に深い要素にしても良いね - 名無しさん (2020-08-16 05:43:36)
  • Lie,Sky,Skill総称(シリーズ名)決めませんか? - arc (2020-07-24 17:02:58)
    • いいね - 名無しさん (2020-07-26 16:57:13)
      • 元々LRPGって呼んでましたね - arc (2020-07-26 17:43:40)
    • (そんなわけで「LRPGprojects」ってのが思いつきました) - arc (2020-07-26 17:46:09)
      • すごく良いね!でも長いね - 名無しさん (2020-07-29 02:12:47)
        • 東方projectみたいにLRPGって略されると思います ちなみにkoumorinさんは何か思いつきました? - arc (2020-07-29 16:46:45)
          • 略されるんだったら結局なにも変わってないじゃないか!w - 名無しさん (2020-07-30 02:15:11)
            • まあ、正式な名称ってことでw 略されたらそうなるし仕方ないんですw - arc (2020-07-30 20:16:29)
              • それでいくか - 名無しさん (2020-08-03 01:22:35)
  • 長文になります。まず、Skyのラストを決めてほしいです。僕のストーリーの作り方的にラストが決まってるかどうかでかなり影響が出ます。あと、koumorinさんの言うラスボスなんですけど印象に残るよう癖のある性格にして、大悪魔との契約で「極夜」というやつの召喚をするって展開どうでしょうか?[極夜 - arc (2020-07-19 20:15:47)
    • 「極夜」は実際の現象では「きょくや」と読みますが、ここではあえて「ごくや」と読みます。Skyの世界のエネルギー源を太陽光として、極夜が出現することで夜が続き、科学技術が使えなくなります。また、本体も冗談にならないくらい強いって感じでこれをラスボスにするのどうですか? - arc (2020-07-19 20:20:53)
      • 太陽がエネルギー源は面白いな - 名無しさん (2020-07-26 16:58:34)
        • 実際にありますし科学的かつ環境にもいいですしね - arc (2020-07-26 17:39:10)
          • Skyの世界観に合わせると太陽が巨大な魔力原みたいな設定にするとそれっぽいかな? - 名無しさん (2020-07-29 02:15:42)
            • そうすると太陽は神様が作ったものって感じで大丈夫そうですね - arc (2020-07-29 16:50:05)
              • 世界そのものが男神の作成物だしなぁ - 名無しさん (2020-07-30 02:15:28)
    • 上に極夜についてある程度まとめておきました - arc (2020-07-19 20:31:34)
    • Lieと反対でストーリー最初に故意に召喚する感じか。いいね。でもどっちも召喚系で芸がないなぁ - 名無しさん (2020-07-26 16:59:19)
      • じゃあ、元々極夜が居て、ラスボスによってダルタニアが呪われて、極夜が反応して戦いになった…はどうですか? - arc (2020-07-26 17:38:29)
        • Lieもやってることは反応みたいなものな気がするのだよね - 名無しさん (2020-07-29 02:14:59)
          • じゃあ、元々世界自体が現在極夜に支配されてて、その影響が極夜現象としてたまに発生、極夜の支配から逃れるために反発した結果の戦いってのはどうですか? - arc (2020-07-29 16:53:00)
            • いいかもしれん - 名無しさん (2020-07-30 02:15:45)
  • イジー作ってわかった(最初から気づいてましたけど)のですけど、グラフィック僕一人じゃLieGameすら数年はかかりますよ - arc (2020-07-19 16:44:09)
    • アイデアかんせいしたらなんとかする - 名無しさん (2020-07-26 16:59:35)
      • わかりました。なお、現在こちらのイジーは下絵は完成、なので形整えてるとこです - arc (2020-07-26 17:36:45)
  • 左側のとこのその他にアイディアノートを追加、ここにあった情報を移動しました。+上に大悪魔のイメージ書きました - arc (2020-07-19 09:21:33)
  • 「ソウルリーブ」追加しましたけど上にあるので見てほしいです - arc (2020-07-14 18:52:19)
    • これはSkyかskillか - 名無しさん (2020-07-18 02:18:57)
      • skillです。Skyに追加すると科学要素が減ってしまうので - arc (2020-07-18 08:04:21)
        • もとがファンタジーだからそのファンタジー要素(ソウル)を科学力で強化して道具にしたみたいな設定でも面白いんじゃない? - 名無しさん (2020-07-18 22:43:01)
          • それでもいいですけどkoumorinさんはどうなんですか?一つ言いたいことはダルタニアのレイピアが少し薄れてしまうことが問題なのですよ - arc (2020-07-19 08:43:02)
            • ダルタニアのソウルだから強いよみたいな設定ならいけるきがするお - 名無しさん (2020-07-26 17:00:22)
              • ダルタニアのソウル…奥の手二つあるとかすごいですね…ちなみにkoumorinさんの偉い人からもらった設定はどうなるんですか? - arc (2020-07-26 17:35:39)
                • ソウルリーブ機能のある武器をもらったっていう感じで - 名無しさん (2020-07-29 02:14:06)
                • ん?ソウルリーブって機能なのか? - 名無しさん (2020-07-29 02:14:20)
                  • 自分の心(魂)そのものを具現化させたものだから無理あるかもしれないです - arc (2020-07-29 16:48:52)
                    • そのものなのかぁ.....。エネルギー変換だと出来たんだけどと思ったけどそれだと呪術ちかぶるね - 名無しさん (2020-07-30 02:17:08)
                      • 呪術とは違って精神力さえあればいくらでも力出せるのでそこは違いますね(当然、それでもゲームバランス壊すほどにはならないようにします) - arc (2020-07-30 20:15:30)
                        • じゃあ道具に付与するモノというよりは本人の問題なんだね - 名無しさん (2020-08-03 01:23:34)
                          • そういうことです - arc (2020-08-03 08:05:13)
  • イジーは7月下旬~8月上旬あたりに完成すると思います - arc (2020-07-07 17:53:09)
  • Skyストーリー構成、僕の今出来ているαの章ストーリーを前編に圧縮してΩの章をα後編にして、koumorinさんのストーリーをΩにするというのはどうですか?(メリット 大体解決できる デメリット Lieと比べて2倍以上長くなる) - arc (2020-07-05 19:21:50)
    • キャラ設定からして違うのに - 名無しさん (2020-07-11 23:33:19)
      • キャラは掛けて割ればなんとかなる…のかな…?主人公はダルタニアに寄せるほうがよさそうですね - arc (2020-07-12 10:00:03)
        • 掛けて割ったらもとのが出てくるだけでしょ!!w足して割ろうぜ - 名無しさん (2020-07-18 02:19:29)
          • 馬鹿が出でしまいましたwすみませんw Skyのアナザーディメンションの説明聞いたら再作成します。あと、今の僕の作ったSkyはかなり原形消えると思います(もっと面白くするためとかで) - arc (2020-07-18 08:06:39)
      • ストーリーちょっと頑張って変えてみますね(今度は理解してるので多分大丈夫です) - arc (2020-07-12 10:03:39)
      • ただ、Skyのアナザーディメンションについてもう少し詳しく説明してほしいくらいですね - arc (2020-07-12 10:04:25)
        • OK、今度書く - 名無しさん (2020-07-18 02:19:47)
  • ごめんなさい消息を絶ってますた - 名無しさん (2020-07-05 15:32:45)
    • その間に一部キャラ追加(LieGame)しました。天災とかいう化物も追加しました。 - arc (2020-07-05 19:18:07)
    • 上の能力は置いといていいですが、大悪魔については見ておいてほしいです。あと、Lie=普通の自然っぽい感じ、Sky=ファンタジーって感じでいいですか? - arc (2020-07-05 19:19:21)
      • 大悪魔は前向きに検討中,LieがファンタジーでSkyはSFチックな感じかなぁ - 名無しさん (2020-07-07 02:02:03)
        • SFですか…完全に考えてませんでした - arc (2020-07-07 17:49:26)
        • ただ、元の世界の生物も一部残しておきたいですね - arc (2020-07-07 17:51:41)
          • そうだね - 名無しさん (2020-07-11 23:33:28)
            • まとめるとLie=ファンタジー+少しのSF、Sky=SF+少しのファンタジーですね - arc (2020-07-12 09:56:41)
              • よくわかってらっしゃる - 名無しさん (2020-07-18 02:19:58)
  • LieGameに新しいキャラ追加(天災)。初見殺し系のキャラ(初見じゃなくても強め)です。 - arc (2020-07-02 18:37:20)
  • 後々BGMも新しいの作る予定です。イメージ通りに作れたらなかなかの物が出来ますよ(ただ、イメージ通りになれば…ですけど) - arc (2020-06-28 18:18:26)
  • 敵とか追加しておきました(今日も大爆発♪、ワンパンワン、呪眼の本の三種) - arc (2020-06-26 19:31:09)
  • 少しずつですが、イジー出来てきています。ただ、ストーリー用に心理学勉強するので1か月半くらいかかるかもです(長くて) - arc (2020-06-25 17:38:17)
  • 僕のイメージですが、LieGameの世界が元科学ってことでこの世界みたいな感じでサイボーグとかもいそう、SkyGameが元魔法なのでファンタジーな感じだと思うんですけど - arc (2020-06-22 18:54:38)
    • 科学って言ったのが間違いかな。化学が正しいのかなわからんって - 名無しさん (2020-06-25 01:54:45)
      • ややこしいからどっちもってことにしましょう(それ考えていると時間がかかるので) - arc (2020-06-25 17:25:01)
        • おう - 名無しさん (2020-06-26 01:14:14)
          • まあそんなこんなで確認ですけどLie=普通の自然っぽい感じ、Sky=ファンタジーって感じでいいですか - arc (2020-06-26 18:36:31)
  • 上のノート能力と物質操作能力の差として瞬時に作り出すことが出来るかできないかと上限があります - arc (2020-06-20 16:54:39)
    • 上の部分に書いといてや - 名無しさん (2020-06-22 01:08:30)
  • 一旦Sky情報整理→改良(α章まで)or没にしませんか? - arc (2020-06-19 19:48:48)
    • 良いでしょう - 名無しさん (2020-06-20 02:44:43)
      • ざっと書くと僕のストーリーは科学も入ってますが魔法によってますね。koumorinさんのストーリーは魔法を使った?科学です。で、元々魔法の世界なので魔法が残るはず…ってことで吸血鬼とかミイラが居ても不思議じゃないと思うんです。 - arc (2020-06-20 16:51:10)
        • Skyの世界は生物に関してほぼなんも決まってないんですよねぇ - 名無しさん (2020-06-20 18:03:36)
          • LieGameも生物についてある程度決めたほうがいいんでじゃないですか? - arc (2020-06-21 11:28:29)
            • 僕もそう思う - 名無しさん (2020-06-22 01:29:14)
      • 僕としては今あるストーリーに科学要素を追加すると良くなるのかな~と思ってます。(koumorinさんがどう思うかにもよりますけど) - arc (2020-06-20 16:52:55)
  • フェイサーとアルティア、メイどうしよう… - arc (2020-06-18 19:52:34)
    • Skyのことは後で決めます。アークさんが忘れた状態で突っ走ったせいで混沌としてるので - 名無しさん (2020-06-19 18:38:08)
      • あはは…ほんとにすみません… - arc (2020-06-19 19:45:48)
      • (でも、後回しにすると更にまずいことになるんですよ…) - arc (2020-06-19 19:47:12)
        • ほう - 名無しさん (2020-06-20 02:44:29)
  • 一言 氷炎(ファイス)の悪魔は応用力も高く、水と炎を合わせて水蒸気爆発を起こしたりもします - arc (2020-06-18 19:51:26)
    • 氷炎() - arc (2020-06-18 19:56:05)
      • (ファイス)の由来はFireとIceです。(ファイア+アイス=ファイス) - arc (2020-06-18 19:56:55)
  • 物体収集能力者←物体操作能力の方が面白いと思います - arc (2020-06-15 20:27:03)
    • 謎の物質を一定の質量まで操作可能←強度も調節可能+収集能力 - arc (2020-06-15 20:28:45)
      • 「謎の物質」だと相手に干渉できないので - 名無しさん (2020-06-16 02:41:23)
        • 名前が不明でまとめたりばらしたりできる物質で一定の質量までを操れる、空気みたいにするなら大量に出せるけど、剣や盾にすると質量的に出せる量が少なくなる感じです - arc (2020-06-16 19:57:43)
          • それはそれで面白そうなので別能力にしたい - 名無しさん (2020-06-18 01:59:42)
        • ストラップのコーティングにこの物質を使うとか(絶対に壊れないだと強すぎるので) 多く物質を使うとより硬く - arc (2020-06-16 20:00:07)
          • では全ストラップでの総合的な硬度に限界があると設定しましょう - 名無しさん (2020-06-18 01:59:27)
            • OKです - arc (2020-06-18 19:50:14)
  • 立ち絵書こうかな~って思ってるんですがどんな感じにするといいですか? - arc (2020-06-14 10:10:51)
    • 1か月くらい練習込みでやってイジー完成させる予定です - arc (2020-06-14 14:24:47)
    • どんな感じとか言われてもなぁ!! - 名無しさん (2020-06-14 23:31:15)
      • 全体像を描いたほうがいいのか足を含めない立ち絵なのかとかです(アイコンとかも) - arc (2020-06-15 18:53:47)
        • 多く説明したほうが文句はなくなるはず… - arc (2020-06-15 20:18:32)
          • そうね - 名無しさん (2020-06-16 02:41:35)
        • とりあえず上半身 - 名無しさん (2020-06-16 02:41:47)
          • わかりました - arc (2020-06-16 19:54:00)
  • どうでもいい気がしますがLieGameなんですか?LieGAmeなんですか? - arc (2020-06-13 20:25:32)
    • どうでもいいですけど僕はLieGAmeって買いてます - 名無しさん (2020-06-13 23:01:47)
  • LieGame2章・3章 - arc (2020-06-13 20:24:24)
    • koumorinさんがストーリー考えてみます? - arc (2020-06-13 20:24:58)
      • ヘァ - 名無しさん (2020-06-14 23:32:25)
        • ??? - arc (2020-06-15 18:49:28)
          • ヘンうーん - 名無しさん (2020-06-16 02:42:03)
            • どっちなんです? - arc (2020-06-18 19:49:44)
              • 悩んでる - 名無しさん (2020-06-19 18:37:19)
  • 店主のアイディア面白そうですね - arc (2020-06-13 16:18:26)
    • せやろ!ええやろ!! - 名無しさん (2020-06-13 23:01:59)
      • だけど主人公達がいろいろな場所に移動するからそれが困る… いろんな場所からワープで入れる店にするとか? - arc (2020-06-14 09:49:52)
        • いやまぁそれはなんとかするので っていうか世界観的にそんなウロウロしなそうだけど - 名無しさん (2020-06-14 23:33:07)
          • 僕のストーリーに寄せるとΩの章は国から追われる+犯人とジャスを探すの二つで結構移動することになるのですが - arc (2020-06-15 18:55:22)
            • え?SkillGameでなくて? - 名無しさん (2020-06-16 02:42:29)
              • あ…シンプルに勘違いしてました… - arc (2020-06-16 19:55:18)
                • えぇ - 名無しさん (2020-06-18 01:59:57)
  • 原文ママではりました - 名無しさん (2020-06-13 01:28:41)
    • Skyストーリー制作時、これ忘れてて全然違う感じになってしまいすみません…(世界観とかは覚えてたんですけど) - arc (2020-06-13 16:16:03)
      • さあこれをどうみっすくしていきましょう - 名無しさん (2020-06-13 23:03:45)
        • レイピアは必ず入れたい レイピアは強力で一回ポッキリの秘密兵器(不意もつけるし)、サブの武器の銃は何回でも使える普通の武器でいいんじゃないですか? - arc (2020-06-14 09:46:35)
          • 射出機構はね。貫通弾どうしよっか - 名無しさん (2020-06-14 23:31:47)
            • 大量に持ってるとバランス壊れますしね…ストーリーで使う分だけ国からもらったことにします? - arc (2020-06-15 18:49:17)
              • あー最低限だけある感じね - 名無しさん (2020-06-16 02:42:47)
    • あと、気になってたんですけど、凄い科学が進んでいるのに仕組みがわからないっておかしいと思うんですが…(気にしないほうがいいですか?) - arc (2020-06-13 16:19:32)
      • 根底にあるのが魔法ですからね。 - 名無しさん (2020-06-13 22:59:49)
        • 要するに魔法をトリガー?として科学の力を使うって感じですか? - arc (2020-06-14 09:43:20)
          • 男神は魔法をもとにして科学モドキを作ったので - 名無しさん (2020-06-14 23:32:07)
            • おkです。 - arc (2020-06-15 18:47:36)
  • アルティアの能力面白いと思いませんか? - arc (2020-06-11 18:14:29)
    • なかなかおもしろそう - 名無しさん (2020-06-11 23:52:56)
  • 魔力原子の設定我ながら大天才だと思う - 名無しさん (2020-06-11 00:12:24)
    • 現実にあったら便利そう…環境問題とか解決できそう… - arc (2020-06-11 17:16:10)
    • そういえば神様って魔力で世界作ったりするんですか? - arc (2020-06-12 19:39:01)
      • 神様の世界創造は盆栽みたいなもんだよ - 名無しさん (2020-06-13 01:05:44)
        • 創造自体で魔力って使うんですか? - arc (2020-06-13 16:14:09)
          • 魔力は女神が生み出したものだから神様間では普及してません。そのへんはまだ決まってぬえ - 名無しさん (2020-06-13 23:02:57)
            • なるほど - arc (2020-06-14 09:42:36)
  • 昔の資料ひっぱりだすから待っててちょ - 名無しさん (2020-06-11 00:12:04)
  • 最近SkyGameのBad end思いついた… これ、絶対面白くなると思います!(ただ、結末がほんとにBad endすぎる) - arc (2020-06-07 11:36:46)
    • 拙者BAD END嫌い - 名無しさん (2020-06-09 00:31:04)
      • いや別に作品としては嫌いじゃないんだけど - 名無しさん (2020-06-09 00:31:55)
        • ざっと説明すると主人公仲間を助ける強さを求めて強欲の大悪魔と契約 - arc (2020-06-09 19:56:39)
          • レベルが上限超えて999になる代わりに代償として暴走→その結果残ったのは主人公と大悪魔だけ(ジャスとかメイとかも止めようとするのでボスとして登場させるつもり)→当然強い怒りがあるので大悪魔に攻撃するも余裕で負けてしまう こんな感じです。イア、氷炎(ファイス)の悪魔、ジャスあたりが強い Endの名前つけるなら「大空の消失」ですかね - arc (2020-06-09 20:01:20)
            • アンテ知ってます?BadEndがあるから更にいいゲームなんですよ - arc (2020-06-10 20:08:24)
              • 作品としては嫌いじゃないんだけどねぇ BADEND書いてると僕が死ぬ - 名無しさん (2020-06-11 00:11:45)
                • どういうことです?時間が無いとか疲れてるとかですか? - arc (2020-06-11 17:14:36)
                  • BADENDがにがてってことです!! - 名無しさん (2020-06-11 23:51:42)
                    • じゃあ、BadEndはなくしたほうがいいんですか? - arc (2020-06-12 19:38:01)
                      • いや、たしかにあったほうが作品としては良くなるんですよ - 名無しさん (2020-06-13 01:06:02)
  • SkyGameいろいろなキャラ追加。思いつきなので実際に登場するかは不明です - arc (2020-06-01 17:28:26)
  • https://scratch.mit.edu/projects/400400249/ 目だけ公開。その他は下手すぎてみせれないので頑張ります - arc (2020-05-31 11:31:08)
    • うまくね - 名無しさん (2020-06-02 16:57:39)
      • 二日かけて書きました(書き直しでは1日)。体もkoumorinさんのが上手です。koumorinさんには見せてもいいのですが、第三者に見られるのが嫌なので… - arc (2020-06-02 17:57:51)
        • なお、イジーの目です。ヘッドフォンは外すと赤から黒になります - arc (2020-06-02 18:19:58)
          • ドットみたいな雰囲気にしたいから書き直しになりそう… koumorinさんはどう思いますか? - arc (2020-06-03 18:13:42)
  • イジーイメージしてメディバンで書いてるんですけどある意味すごいことになりました - arc (2020-05-30 08:56:24)
  • 一旦koumorinさんのアイディアノートについても説明とかしてほしいです。 - arc (2020-05-25 17:56:33)
    • ちょっとまっとれ - 名無しさん (2020-05-30 02:12:08)
  • あと今更な気がしますがkoumorinさんが考えた設定のキャラ入れてみました。 - arc (2020-05-25 17:54:48)
  • あと、ストーリーじゃなくてサブイベントでフェイサー=アルティアが判明して僕はメイに付けてもらった名前の氷炎(ファイス)の悪魔であり続ける!みたいなイベントあったら面白そう(名前の力ってすごい) - arc (2020-05-25 17:03:21)
  • Ω前編は被虐のノエル https://www.gamemaga.jp/noel/ をイメージしてもらいたいです(知らないなら絶対に知ってほしいです。個人的に知ってるゲームの中でも1位、2位を争うくらいいいゲームです。無料ってとこも凄い)。 - arc (2020-05-25 15:07:59)
  • Ω後編では対魔王軍なんですが、そこにジャスが居ます。ネタバラシからするとα前編のアンデッドの呪いあったじゃないですか?あれはジャスが代わりに受けていて、心配させないためにもこっちに来てます(Ω前編で自分は)。後、ジャスも転生者で一週目はバッドエンドみたいになるのですが、二周目では記憶を取り戻してハッピーエンドになります。 - arc (2020-05-25 15:03:48)
  • いなくなった仲間を取り戻す感じのストーリーです。順番は仲間になった順になりそう。両国とも主人公たちを脅威としていて一時休戦して排除しようとする。詳しくは決まってないですが一人一人の思いがぶつかり合い、最終的にジャス以外全員揃います。αの章の術者の正体をつかみ、アンデッドの王と戦って勝つのですが、狂気術(名前の通り狂気を使います。理性を失って暴走する代わりに強い力が使えます)を使ってパワーアップ。全員絶望的になります。主人公は仲間を守れない自分の弱さに怒りを覚え、狂気術で暴走。しかしここで今までの冒険を思い出し、自分の力として使いこなしアンデッドの王を倒します。元凶がいなくなったので両国は元に戻り、主人公たちは英雄となります。 - arc (2020-05-25 15:00:15)
  • Ω前編はジャスがどこかに行ってそれを探しているのですが、両国の兵士に見つかり仲間は全員はぐれます - arc (2020-05-25 14:51:10)
  • αの章後編 あらすじ そのままあらすじです。 ルフが仲間になるまでのストーリー 二つの城の間ということでネクタウンという町に行きます。城に行くまでその日に用意をすることになって各自行動。主人公はイアと一緒に行動する。で、誰かが泣いているのを見て、話しかけて一緒に買い物をすることに。彼女(彼?)はルフ・ウェアル。人狼で一人称は僕。ルフは結構楽しんでいたらしく、ある程度の信頼関係も結んだ。そして、夕方当たりに全員の意見で仲間になった。 追記 ルフが仲間になって国家反逆までするのには理由がなすぎる気がするのですが、説明します。最近知ったんですけどこのすばのめぐみんみたいに仲間から外され続けていて相手から仲間になろうと言われたことが嬉しかったんです。まあ、ゆんゆんの友達みたいな感じですね - arc (2020-05-24 12:12:24)
    • 変わるなら変わった後のも知りたイング - 名無しさん (2020-05-25 11:26:44)
      • 結果的にはαはそこまで変わりません。科学が進んでいると徒歩で移動っていうのも珍しいと思うので科学城からネクタウンに戻るときは機械が壊れていたことになりますね - arc (2020-05-25 14:45:54)
        • koumorinさんの発案のレイピアはΩ後編になってやっと入手になりそう… さて、じゃあ僕のΩの章の今考えていることを全部書いておきますか。 - arc (2020-05-25 14:49:47)
  • アレン達の情報更新&断罪の大天使 アルティア追加。断罪の大天使 アルティアは思いつきのキャラなので登場するかは不明です。 - arc (2020-05-22 19:59:50)
    • 歳的に千任はルートゥとアナザーディメンションの暴走見てる可能性大ですね - arc (2020-05-24 12:14:13)
  • 突然ですが、宗教的な話になります。キリスト教の十二使徒ってわかります?この十二使徒に沿って神が十二人とかどうでしょうか? - arc (2020-05-22 19:47:05)
    • 神さまは神様の国の設定があったはずだから普通にたくさんいる設定です - 名無しさん (2020-05-24 07:08:09)
    • ただ神様の中でも偉い人が12人とかは良いかもね。そこにオオトを含めるかも考えよう - 名無しさん (2020-05-24 07:08:46)
      • キリスト教では神とその御子(イエス)が神とされていて、弟子として十二使徒が居ます。この設定にするメリットはオオトが神、名無しの神が御子、十二使徒が神の中でも偉いという感じに割とぴったり当てはまるんですよね - arc (2020-05-24 11:59:43)
        • まあ、いろいろな理由があって僕はキリスト教ある程度は詳しいです。 - arc (2020-05-24 12:00:26)
        • 神様の設定として人数はあんまり定めたくないんだよね - 名無しさん (2020-05-25 11:25:22)
          • あくまで十二使徒は神様の中でも偉いほうってだけなので定まるわけではないです - arc (2020-05-25 14:42:56)
            • ほう - 名無しさん (2020-05-30 02:11:41)
  • αの章後編書いてもいいですか? - arc (2020-05-21 15:12:08)
    • 言いたいことはまぁあるけどどうぞ - 名無しさん (2020-05-24 07:09:22)
  • またBGMを作りました。制作中(前奏のみでほとんど出来てない)ですが、かなりかっこいい感じでなので是非聞いてみてください!(逆再生も面白いです) - arc (2020-05-19 17:22:19)
    • あと今まで作ったBGM集 https://scratch.mit.edu/projects/312825006/ - arc (2020-05-18 15:44:28)
    • 確かにかっこいいけど音源が少しチープ - 名無しさん (2020-05-19 19:53:55)
      • dominoのやつだし仕方ないとも言いたいですがそれを補えない僕が悪いですね。出来る限りは頑張ります。でも、一応dominoでは限界もあるのでいいソフトとか知ったら教えてくれるとありがたいです。(自分でも探してみます) - arc (2020-05-20 16:57:25)
  • 長いですけどSkyGameストーリーを見るとより個性などがわかりやすいです。 これが新しく作ったやつです。https://scratch.mit.edu/projects/396415351/ - arc (2020-05-18 15:43:57)
  • α前編まとめて書きますね。イアが仲間になるまでのストーリー ダーク墓地というアンデッドが沸くフィールドに行ったのですが、アンデッドが全くいませんでした。進んでいくと人?が倒れていて、治療。彼女は吸血鬼でイア・ダークネスという。ここにいる理由は秘密のようだけど大体同じでもあるらしく、アンデッドを倒しに来たそう。協力(このとき何故か泣いていた)して進むことになり、闇の巣穴というダンジョンを攻略します。普通よりアンデッドが強いらしく、違和感がありました。最下層にはボスのアンデッドエースが居て、これが原因で強かった模様。無事に倒した…と思ったら最後の力を振り絞ってイアに攻撃しようとする。イアを庇って主人公が当たって呪いがかかり、このままだと死ぬ状態に…主人公が目を覚ますとイアが看病していた。ジャスも来るが呪いが強く、主人公なんかが耐えれるわけがないということを聞く。しかし奇跡的に解除の条件が満たされていたという話で終わり。その後、イアが声を掛けてきて仲間になりました。 - arc (2020-05-18 15:30:48)
    • ライが仲間になるまでのストーリー イアの提案によってフィア砂漠という場所に行くことになりました。実際に着いてからは古代ピラミッドが見えたのでそこが目標になり、進んでいきます。古代ピラミッド入口には罠に引っかかりまくるアホがいました。ミイラでライ・ソルジャーといい、物理系が強いです。実力は確かなのでここでも協力することになり、古代ピラミッドを攻略していきます(ライが仲間になる動機は決まってないです。ピラミッド内のイベントとかで決める予定です)。攻略が終わってからジャスにクエストが来るのですが、そのクエストが指す意味は科学軍と魔法軍が戦争をするということでした  - arc (2020-05-18 15:36:51)
      • 科学よりファンタジーよりな世界観になってないかい? - 名無しさん (2020-05-19 19:54:22)
        • 一応古代ピラミッドは科学に関することが多く、大図書館とかもあります(モスカウの影響です)。ですが確かにそうですね… でも進んだ科学技術要素入れすぎるとゲームバランスが壊れてしまうんですよね…(銃とか出てくると) Ωの章で調節しておきます。 - arc (2020-05-20 16:51:33)
          • そうかね、仲間も銃使うようにすればいいと思うんだけども - 名無しさん (2020-05-21 04:01:07)
            • そうすると火縄銃みたいに連射できないならありだと思ってますが現実にあるようなの入れるわけにはいかないです。Ω前編作ってkourmorinさんの判断で調節しようかなと思います。 - arc (2020-05-21 15:09:43)
              • むしろ進みまくった科学がコンセプトだからビーム兵器ぐらいあっても - 名無しさん (2020-05-23 16:57:31)
                • なんで現実にあるような兵器がダメなの? - 名無しさん (2020-05-23 16:57:51)
                  • 進みまくった世界ですか…僕と考えが違ってたみたいですね - arc (2020-05-24 11:54:29)
                    • 進みまくった世界なら話は別です。現実にあるような物も入れます。設定も変わります。 - arc (2020-05-24 11:57:09)
                      • LieGAmeが魔法が発展した世界だからねその対になるように科学を発展させたい - 名無しさん (2020-05-25 11:26:17)
  • 名無しさんis僕という認識でお願いします - koumorin (2020-05-18 01:36:55)
    • おkです - arc (2020-05-18 15:13:12)
      • 返信機能を使ってくれないと死ぬほど分かりづらいのでなんとかして - 名無しさん (2020-05-19 19:39:20)
        • 返信機能とは? - arc (2020-05-20 16:51:59)
  • はい、じゃあストーリー書きます。まず、最初は主人公はスライム(SkyGameの世界に存在する最弱の敵)に勝てないくらい弱いです。そんな感じでやる気なんかなく、ジャスは困ってました。気分転換させるためスカイジェットというジェットコースターの浮くアトラクションに乗るのですが、偶々初めて戦争を目の当たりにしました。主人公は争いの無い平和な世界にしたい!と決意して冒険しようとするも、弱すぎて冒険に行けない。次の日のジャスとの特訓である程度戦えるようになり、スライムを倒した次の日、町を一通り見て、スタト草原に行って、レベル上げをします。(途切れたところの続きです。) ここまでがストーリーの始まり扱いです。 - arc (2020-05-16 20:36:10)
  • 今度はメディバンペイントっていうソフトを使い始めました。全然慣れてないので実際に書き始める日は遠いです - arc (2020-05-16 09:09:33)
  • すみません。BGMと画像の貼り方を教えてください(←新しく変なの作ったので) - arc (2020-05-15 17:59:42)
    • BGMって貼れるんだろうか - koumorin (明日)
      • じゃあ、BGMはScratchでもいいですか?そこまで頻度は多くないと思うので - arc (2020-05-16 08:14:07)
        • どぞどぞ - 名無しさん (2020-05-18 01:35:46)
  • 僕はアイビス使えないですね…(PCなので) ドットの青髪のやつはイジーをイメージしてます。(ウザさを重視したらああなりまし) - arc (2020-05-15 09:53:10)
    • 猿っぽいなと思った - koumorin (20-05-16 06:11:38)
      • 猿…?なるほど、ヘッドフォン付けた青い猿か~!(謎の納得) - arc (2020-05-16 08:12:36)
  • 後、嫌なら書かなくてもいいですけど、なんで急にScratchからこっちにしたんですか? - arc (2020-05-15 09:47:30)
    • ScratchにInするのに手間がかかるからです - koumorin (2019-05-16 06:11:01)
    • 本当はここも日常的に訪れないからあんまり....感はある - koumorin (2020-05-16 06:11:21)
      • 2か月で習慣化されるらしいのでそのうち慣れますよ(多分) - arc (2020-05-16 10:54:21)
        • 二ヶ月も要するのか.... - 名無しさん (2020-05-18 01:36:07)
  • OKです。ストーリー段階的にってことはSkyGameストーリーページの構成目次順でいいですか? - arc (2020-05-15 09:46:15)
    • OKです。段階的にお願いします - 名無しさん (3030-05-16 06:10:47)
  • ストーリーに関してだけど一つひとつ言いたいこととかあるので段階的にもう一度ここに書いてくれると嬉しいです、ごめんなさい - koumorin (794-05-15 00:34:31)
  • コメントじゃダメですか - koumorin (2020-05-15 00:34:10)
    • ちなみにラジオボックスにあらかじめチェックを入れておくと返信できます - koumorin (2020-05-16 06:14:33)

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最終更新:2023年03月16日 22:13