IFO

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IFO - (2010/10/22 (金) 02:25:25) の最新版との変更点

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*基本情報 |~|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&bold(){名前}|IFO| |~|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&bold(){読み方}|あいふぉ| |~|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&bold(){ジャンル}|主にWiiのゲーム| |~|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&bold(){配信ページ}|[[http://livetube.cc/IFO]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&bold(){あぷろだ}|[[いふぉろだ>http://loda.jp/theifo/]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&bold(){twitter}|http://twitter.com/the_ifo| *あなたは&counter()人目のガチ勢です 現在&bold(){&online()}人がフチ待ちです *配信作品名など **・凸者募集ゲーム(レギュラー企画) |ゲーム名|フレンドコード|コメント| |大乱闘スマッシュブラザーズX|4124-4200-5168|使用キャラは主にプリン、ネス、Mr.G&W他| |マリオカートwii|1504-5807-1934|実力差が多少あっても楽しめる神ゲー| **・配信中の作品 |ゲーム名|コメント| |FLAPPY|青い岩を青い足場まで運ぶゲーム 5面から| |ゼルダの伝説トワイライトプリンセス|積んでいたゲームだったがクリア目指して再開 リスナーさんに名前を募集したら大変なことにw| **・配信した作品 |ゲーム名|コメント| |ロックマン2|すぐにゲームオーバーになるもリベンジ配信にて打開| |マッスル行進曲|アーケードらしい(?)一発ネタゲー シンプルで楽しいがボリュームはほとんどない| |忍者龍剣伝|完全クリアー まさかのループ仕様で終わらない6面マラソン 誰だよサックリ終わるっていった奴w| |リンクの冒険|完全クリアー かなり早い時期にレベルカンストしてしまったがそれでも歯ごたえのある難易度 IFOのマッピング技術の低さは異常| |魔理沙と6つのきのこ|いわゆるマリサランド2 マリオ系にしては歯ごたえがあるゲームバランス、ゲームデザインでおすすめ モタさんの絵が可愛すぎた| |ゼルダの伝説ムジュラの仮面|完全クリアー、ライフ3、お面最低限縛り、後半になるにつれてライフの少なさがネックに・・・このゲームで死にまくるとは・・・w| |スーパーマリオブラザーズ2|表面ノーコン打開、裏面コンティニュー有り打開達成 まだまだやり込めるけどとりあえずは完結でいいでしょう| |カービィボウル|| *配信中のイベント **※全イベント共通ルール ステージは使用可能ステージから選択。ランダムアイテムスイッチがあるなら使用可能(IFOのステージ選択も加味される) アイテムスイッチは基本すべてOFF 出現率はOFF アイテム有りの場合はすべてON(特定のアイテムのみなどの設定は原則禁止)出現率は指定します 現在のところ使用禁止キャラはなし ルカリオのストック調整はなし ゼロスーツサムスの残骸は捨てる 但しサムスがアピールでキャストオフした場合は使用可能 ポケトレ、ピクオリなど時間によって性能変化するキャラは試合開始前に各自調整 カメラマンとしてIFOが参加する、自滅が必要な人がいる、などの場合は試合開始の条件をあらかじめ指定します 試合開始後のアピールは攻撃可能 できれば挨拶は自滅中に済ませておいてください **・スマブラ突発トーナメント 配信者含め参加者が8名以上になると開催されるタイマントーナメント 基本ルール 3ストックタイマン戦 ステージ終点戦場すま村(場合によっては増えることもあります) 1本勝負、決勝のみ2本先取 試合ごとにキャラクター変更可能、決勝は試合ごとに変更可能 ***結果 #region(close,クリックで結果を表示) |大会名|優勝|準優勝|3位入賞| |第一回|IFO|ヒュッターさん|はもさん、ナイスガイさん| |第二回|ユーリさん|ねこパンチさん|IFO| |第三回|ヒュッターさん|ゴンさん|ゆったりさん| |第四回|ヒュッターさん|IFO|ねこパンチさん| |第五回|ゆーくさん|まもるさん|コウさん| |第六回|コウさん|ヒュッターさん|ユーリさん| |第七回|IFO|ねこパンチさん|Vownたん| |第八回|ゆったり(嘘だろ・・・?)|ヒュッターさん|ゆーくさん| #endregion **・スマブラストック持ち越し紅白戦 参加者6名以上で発動するレクリエーションマッチ IFOの独断と偏見によってなるべくバランスが取れるように赤チームと白チームに分ける 勝ち抜き戦方式で戦い、相手チームをすべて倒しきったチームの勝利 ストック持ち越し方式をとり、相手を倒した時点で1ストックしか残っていないなら次の相手を1ストックになった状態で開始する 試合間のキャラクター変更は不可(参加表明時にキャラクター名と一緒に宣言する) **・ストック持ち越し赤青緑戦(通称3スク水) 参加者9名以上3の倍数で発動するストック持ち越し紅白戦の派生企画 基本的に3名のうち誰かがストックを失った時点で試合終了。残り2チームはストックを持ち越しして次の対戦に残る ただし試合終了の判定はアピールを使って行う 詳しい取り決めは以下のとおり ・(☆最重要ルール)誰かがストックを全て失った瞬間、生き残ってるプレイヤーはアピールすることができる ・アピール成功後はストックを失っても無効となる ・逆にアピールを成功させるまではストックを失った場合有効となる(復帰ミス、上空バースト中だった、ほかのプレイヤーにやられる、など) ・アピール後もアピールしてないプレイヤーを攻撃可能 ・両者アピール完了後、試合終了 (試合完了操作はIFOが行ないますのでお互い攻撃せず放置してください) ・大将がやられた場合もアピールルールは有効 もちろん体力回復も有効になります ・何でもいいのでアピールの発言を設定しておいてください 基本ルールは3ストックチーム戦 アイテムありなし、ステージ指定は配信によって変わります 使用キャラ固定(開始時に宣言)、チーム分けはIFOの独断偏見 最後に生き残ったチームが優勝となります **・IFO殲滅戦 紅白戦にて配信者IFOが参加しなかった場合、勝利チームの大将側に超シードの最終隠しキャラ「IFO」が現れる そして大将側が勝利すると凸者全員が隠しキャラ「IFO」を使用することができるようになる IFO殲滅戦では配信者「IFO」が勝利するたびに敗者側の「IFO」使用権利を剥奪し、名前を晒せるようになる ちなみに凸者側の「IFO」は主に プリン・ネス・ゲムヲ が多いようだ (←つまりどういうことかわかるな?) *特徴・紹介 ・ロリきょにゅーが好き ただし奇乳 てめーは駄目だ ・持つべきモノはハイジャンプ でもときどきフチ *配信中の神プレイm9プレイ ・マリオ2 6-2において落下死したかと思われたが何故か上からマリオが降りてくるバグが発生し助かる ・スマブラ配信以外ではリスナーにドSが多くなりガラスのハートの持ち主のIFOは心が折れそうになっているm9 ・リンクの冒険配信にてデスマウンテン打開の際にマッピングのためペイントを使用、しかしその画力からのちに[[ビキニマウンテン>http://loda.jp/theifo/?id=1.jpg]]と呼ばれた ・紅白戦に人数あまりでIFOが参加できず勝者側の大将にスーパーシードで挑むも3タテを喰らう そして隠しキャラ「IFO」が開放されIFO殲滅戦が始まった ・信頼と安心のフチ 華麗な落下(カービィボウル) 「これはなんかサクッといけそうですね!」 ・ヴァーチャルコンソールにあったFC五目並べでCPUに全敗 その後データを無言で消去 「一回でいいから勝ちたいね」 ・カービィボウルEX7では15打で金メダルとテンプレに書いていた。しかし、実際は16打で金。 タナボタな金に喜ぶIFOに対し、リスナーはなんともいえない反応に。( ^ω^)・・・ *ゲームのプレイ時間(5月21日現在) ・スマッシュブラザーズX 1408時間27分 ・マリオカート 377時間25分 ・ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 24時間9分 ・マリオブラザーズ2 22時間12分 ・ロックマン9 16時間57分 ・みんなのニンテンドウチャンネル 31時間47分 *IFOに配信してほしいゲームその他 #tvote("その他[0]",""[0]"[0]",""[0]"[0]",""[0]"[0]","tanasinn...[2]","フチゲー[1]") *コメント #comment(num=10,nodate) 合計:&counter() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday)
*基本情報 |~|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&bold(){名前}|IFO| |~|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&bold(){読み方}|あいふぉ| |~|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&bold(){ジャンル}|主にWiiのゲーム| |~|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&bold(){配信ページ}|[[http://livetube.cc/IFO]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&bold(){あぷろだ}|[[いふぉろだ>http://loda.jp/theifo/]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):&bold(){twitter}|http://twitter.com/the_ifo| *あなたは&counter()人目のガチ勢です 現在&bold(){&online()}人がフチ待ちです *配信作品名など **・凸者募集ゲーム(レギュラー企画) |ゲーム名|フレンドコード|コメント| |大乱闘スマッシュブラザーズX|4124-4200-5168|使用キャラは主にプリン、ネス、Mr.G&W他| |マリオカートwii|1504-5807-1934|実力差が多少あっても楽しめる神ゲー| **・配信中の作品 |ゲーム名|コメント| |FLAPPY|青い岩を青い足場まで運ぶゲーム 5面から| |ゼルダの伝説トワイライトプリンセス|積んでいたゲームだったがクリア目指して再開 リスナーさんに名前を募集したら大変なことにw| **・配信した作品 |ゲーム名|コメント| |ロックマン2|すぐにゲームオーバーになるもリベンジ配信にて打開| |マッスル行進曲|アーケードらしい(?)一発ネタゲー シンプルで楽しいがボリュームはほとんどない| |忍者龍剣伝|完全クリアー まさかのループ仕様で終わらない6面マラソン 誰だよサックリ終わるっていった奴w| |リンクの冒険|完全クリアー かなり早い時期にレベルカンストしてしまったがそれでも歯ごたえのある難易度 IFOのマッピング技術の低さは異常| |魔理沙と6つのきのこ|いわゆるマリサランド2 マリオ系にしては歯ごたえがあるゲームバランス、ゲームデザインでおすすめ モタさんの絵が可愛すぎた| |ゼルダの伝説ムジュラの仮面|完全クリアー、ライフ3、お面最低限縛り、後半になるにつれてライフの少なさがネックに・・・このゲームで死にまくるとは・・・w| |スーパーマリオブラザーズ2|表面ノーコン打開、ワープ有りノーミス、裏面ノーコン打開達成 そして表面ワープなしノーミス達成!| |カービィボウル|全コース金メダル目標 幾多のフチに悩まされながら何とか完全攻略!リスナーの一体感(主に配信者ディス方向)がすごかった| |ドンキーコングリターンズ|発売日の0時に深夜販売で買ったゲーム トロッコ面が秀逸| カービィボウル挑戦結果 #region(close,クリックで結果を表示) 金メダル目標打数 ノーマル前半 C1:14打 (11回目14打でクリア) C2:14打 (2回目14打でクリア) C3:17打 (13回17目打でクリア) C4:17打 (14回目14打でクリア) ノーマル後半 C5:17打 (56回目17打でクリア) C6:16打 (17回目15打でクリア) C7:14打 (24回目13打でクリア) C8:18打 (56回目18打でクリア) エキストラ前半 EX1:13打 (18回目13打でクリア) EX2:15打 (30回目14打でクリア) EX3:17打 (27回目16打でクリア) EX4:17打 (50回目16打でクリア) エキストラ後半 EX5:15打 (16回目15打でクリア) EX6:16打 (17回目15打でクリア) EX7:16打 (31回目16打でクリア) EX8:15打 (99回目15打でクリア) #endregion *配信中のイベント **※全イベント共通ルール ステージは使用可能ステージから選択。ランダムアイテムスイッチがあるなら使用可能(IFOのステージ選択も加味される) アイテムスイッチは基本すべてOFF 出現率はOFF アイテム有りの場合はすべてON(特定のアイテムのみなどの設定は原則禁止)出現率は指定します 現在のところ使用禁止キャラはなし ルカリオのストック調整はなし ゼロスーツサムスの残骸は捨てる 但しサムスがアピールでキャストオフした場合は使用可能 ポケトレ、ピクオリなど時間によって性能変化するキャラは試合開始前に各自調整 カメラマンとしてIFOが参加する、自滅が必要な人がいる、などの場合は試合開始の条件をあらかじめ指定します 試合開始後のアピールは攻撃可能 できれば挨拶は自滅中に済ませておいてください **・スマブラ突発トーナメント 配信者含め参加者が8名以上になると開催されるタイマントーナメント 基本ルール 3ストックタイマン戦 ステージ終点戦場すま村(場合によっては増えることもあります) 1本勝負、決勝のみ2本先取 試合ごとにキャラクター変更可能、決勝は試合ごとに変更可能 ***結果 #region(close,クリックで結果を表示) |大会名|優勝|準優勝|3位入賞| |第一回|IFO|ヒュッターさん|はもさん、ナイスガイさん| |第二回|ユーリさん|ねこパンチさん|IFO| |第三回|ヒュッターさん|ゴンさん|ゆったりさん| |第四回|ヒュッターさん|IFO|ねこパンチさん| |第五回|ゆーくさん|まもるさん|コウさん| |第六回|コウさん|ヒュッターさん|ユーリさん| |第七回|IFO|ねこパンチさん|Vownたん| |第八回|ゆったり(嘘だろ・・・?)|ヒュッターさん|ゆーくさん| |第九回|ゆーくさん|ひゅったーさん|IFO| #endregion **・スマブラストック持ち越し紅白戦 #region 参加者6名以上で発動するレクリエーションマッチ IFOの独断と偏見によってなるべくバランスが取れるように赤チームと白チームに分ける 勝ち抜き戦方式で戦い、相手チームをすべて倒しきったチームの勝利 ストック持ち越し方式をとり、相手を倒した時点で1ストックしか残っていないなら次の相手を1ストックになった状態で開始する 試合間のキャラクター変更は不可(参加表明時にキャラクター名と一緒に宣言する) #endregion **・ストック持ち越し赤青緑戦(通称3スク水) #region 参加者9名以上3の倍数で発動するストック持ち越し紅白戦の派生企画 基本的に3名のうち誰かがストックを失った時点で試合終了。残り2チームはストックを持ち越しして次の対戦に残る ただし試合終了の判定はアピールを使って行う 詳しい取り決めは以下のとおり ・(☆最重要ルール)誰かがストックを全て失った瞬間、生き残ってるプレイヤーはアピールすることができる ・アピール成功後はストックを失っても無効となる ・逆にアピールを成功させるまではストックを失った場合有効となる(復帰ミス、上空バースト中だった、ほかのプレイヤーにやられる、など) ・アピール後もアピールしてないプレイヤーを攻撃可能 ・両者アピール完了後、試合終了 (試合完了操作はIFOが行ないますのでお互い攻撃せず放置してください) ・大将がやられた場合もアピールルールは有効 もちろん体力回復も有効になります ・何でもいいのでアピールの発言を設定しておいてください 基本ルールは3ストックチーム戦 アイテムありなし、ステージ指定は配信によって変わります 使用キャラ固定(開始時に宣言)、チーム分けはIFOの独断偏見 最後に生き残ったチームが優勝となります #endregion **・IFO殲滅戦 #region 紅白戦にて配信者IFOが参加しなかった場合、勝利チームの大将側に超シードの最終隠しキャラ「IFO」が現れる そして大将側が勝利すると凸者全員が隠しキャラ「IFO」を使用することができるようになる IFO殲滅戦では配信者「IFO」が勝利するたびに敗者側の「IFO」使用権利を剥奪し、名前を晒せるようになる ちなみに凸者側の「IFO」は主に プリン・ネス・ゲムヲ が多いようだ (←つまりどういうことかわかるな?) #endregion *特徴・紹介 ・ロリきょにゅーが好き ただし奇乳 てめーは駄目だ ・持つべきモノはハイジャンプ でもときどきフチ ・実は出川(芸人)説 #region(close,カッペポークの悲劇) ・カッペポークの悲劇 カッペがフィレオフィッシュ100円が一部地域でおこなっていないことに気づかずwktkで買いにいってしまった事件のこと その際放たれた容赦ない名言「カッペはマックポークでも食ってろ」が完璧すぎてあだ名に  以下、当時のやり取りをまとめたコピペである リスナー「今日からフィレオフィッシュ100円だよ」 ちバ「マジかよ100個買ってくるwwwwww」 ちバ「100円じゃないんだけど・・・」 リスナー「一部地域は100円じゃないよ?」 リスナー「カッペはマックポークでも食ってろwwww」 #endregion *配信中の神プレイm9プレイ ・マリオ2 6-2において落下死したかと思われたが何故か上からマリオが降りてくるバグが発生し助かる ・スマブラ配信以外ではリスナーにドSが多くなりガラスのハートの持ち主のIFOは心が折れそうになっているm9 ・リンクの冒険配信にてデスマウンテン打開の際にマッピングのためペイントを使用、しかしその画力からのちに[[ビキニマウンテン>http://loda.jp/theifo/?id=1.jpg]]と呼ばれた ・紅白戦の際、人数あまりでIFOが参加できず勝者側大将にスーパーシードで挑むも3タテ そして隠しキャラ「IFO」が開放されIFO殲滅戦が始まった ・信頼と安心のフチ 華麗な落下(カービィボウル)  「これはなんかサクッといけそうですね!」 ・ヴァーチャルコンソールにあったFC五目並べでCPUに全敗 その後データを無言で消去  「一回でいいから勝ちたいね」 ・カービィボウルEX7では15打で金メダルとテンプレに書いていた。しかし、実際は16打で金。  タナボタな金に喜ぶIFOに対し、リスナーはなんともいえない反応に。( ^ω^)釣り乙 *ゲームのプレイ時間(5月21日現在) ・スマッシュブラザーズX 1408時間27分 ・マリオカート 377時間25分 ・ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 24時間9分 ・マリオブラザーズ2 22時間12分 ・ロックマン9 16時間57分 ・みんなのニンテンドウチャンネル 31時間47分 *&aname(chiba_cslr,option=nolink)▼ARK774企画「チャンピオンシップロードランナー駅伝」 ※これはちバのレポートであり、IFOの許可を得た上で、ここに記載する。   なお、筆者不在の時間があるため、追記修正は大歓迎である。 ・配信ツールの調子が悪いらしく画面がなかなか映らず、準備するだけで100コメ達成。 ・36面で金塊を全部集めるも、余裕をブッコいて左下で遊ぶ。   およそ45分後、本気を出して、時間差掘りと、キャッチ&アウェイ戦法を駆使し打開 ・37面ではそれほど遊ばず、敵を落としてその上に乗る「エレベーター」を得意げに披露。 C・S経験者ならば、1面でやっていることなのだが。 ・38面は難関なアクション面なので、落とし穴で遊ぶ。   あまりに遊びつかれたので、3時を過ぎたころ「チャンピオンシップ」といえずに「チャンポンシップ」と口走る。   筆者が風呂に入ってる間に本気を出して打開。 ・39面は、筆者が風呂に入っている間に打開方法を確立しており、戻ってきてしばらくしてから打開。 ・40面に突入した際、ためしに2回やって感触を確かめる。 ボンバーマンが一体のため、速度がとんでもなく速く、エリート的存在のボンバーマンにちバはてこずる。   そんな中、ステージセレクトに戻った瞬間、スピキャスにボンバーマンAAが現れ、リスナーの大半が吹く。    ※筆者注)あまりに突然のことでSSを撮り逃がし、録画で補完を試みるも正しく録画されておらず、SSは現存していない。 提供者求む。   壁の中にはしごがあることに目をつけたちバは、これを利用して試行錯誤を繰り返し、打開策を発見し、ついに40面打開・・・   というところで凡ミスを冒す。 しかも、一部のリスナーに凡ミスを予測されてしまう始末である。   まあ、その後すぐに打開したんだけど・・・と思っている最中、またもやボンバーマンAAが貼られ、[[リスナーの不意を付く>http://loda.jp/theifo/?id=9.png]]。 ・見事ノルマを達成したが、ここはちバ配信。「ドット絵を作るまでが配信」である。   今回はちバおよびリスナーの飲み物をブチまけた「ボンバーマンAA」を作成。 タイムアップ3分前に無事完成する。 リザルト |START|12/25 0:10| |36面クリア|1:03(53min)| |37面クリア|1:32(29min)| |38面クリア|3:17(1hour 45min)| |39面クリア|3:52(35min)| |40面クリア|4:15(23min)| |END|12/25 4:15| |使用時間|4時間5分| |ストック時間(当区間)|0時間55分| |使用ストック時間|0時間00分| |ストック時間(区間計)|13時間00分| |ドット絵作成|5:07(52min)| *IFOに配信してほしいゲームその他 #tvote("その他[0]",""[0]"[0]",""[0]"[0]",""[0]"[0]","tanasinn...[2]","フチゲー[1]","マインドシーカー[4]") *コメント -108 : 7/4 3:50:13 サワケツ「モー娘の問題で負けたら土下座してやるよ!」 55 : 7/4 2:19:15 土下座はいいからパズル配信してください( ╹◡╹) サワケツ「よし、負けたらやってやるよ!」 【結果】ちバに惨敗 60 : 7/4 2:30:52 ネ兄ゝ( ゚∀゚)メ(゚∀゚ )ノパズル配信 サワケツ自らの発言を無かったことにして配信にoffreco付ける(←今ココ) -- 名無しさん #comment(num=10,nodate) 合計:&counter() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday)

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