りおたん(Riosilva) ---- *貴方は&counter()人目のfeederで 現在&bold(){&online()}人が吸血されています *基本情報 |名前|りおたん| |ジャンル|ゲーム| |種族|吸血鬼| |性別|幼女| |年齢|?| |マイク|あり| |配信時間帯|夜| *実況作品名など ・League of Legends *特徴 ・おっぱいたゆゆんたゆゆん *配信中の名言・迷言 ・そーにゃたんおっぱい たゆゆんたゆゆん ・これがCarryだ! *主が行ったネ申プレイ・m9プレイ ・http://www.stickam.jp/video/180664141 *主のステータス |おっぱい|たゆゆんたゆゆん| |SSのスタック|20| *レーン戦 *クリーンプル効果 押しまくって味方の魔法ミニオンが相手のタワー下まで行くとかえって押してもらえる。 相手にLHを取らせづらくする効果もあり、さらにその後ストッププッシュ効果を誘発しやすい。 *クリーンプッシュ効果 敵の戦士ミニオンがタワーの攻撃レンジに居ない状態をキープするのが一番理想的であるが、 敵が押してくるときは、こっちも押さないとタワーによってミニオンが喰われ、クリーンプル効果が相手側に発生し レーンが再びあがってしまう。 *ストッププッシュ効果 敵の戦士か魔法ミニオンが1匹もしくは瀕死の2.3匹のときに タワーの攻撃レンジの外で待機させ、レーンをプッシュさせないように後ろから来た味方のミニオン群にあてると 敵のミニオンが即死し、味方が完全に揃った状態で相手の先行隊の戦士にフォーカスがいってしまい かえってその後のレーンをプッシュしてしまう *チャンピオンアタック効果 敵のチャンピオンを通常もしくはOnHitEffectスキルによって攻撃し 敵のミニオンのフォーカスを自分にする。それによって味方ミニオンがフリーで敵ミニオンを叩いてしまい、 レーンがあがってしまう。ただ、これを極めて上手に使うとプッシュもプルもできるようになる。 プッシュしたいのであれば、チャンピオンアタックをして相手のミニオンを味方のタワー下まで誘引し、タワーの攻撃で倒す。 プルしたいのであれば、わざと敵チャンピオンに通常攻撃もしくはOnhitEffectスキルを撃たせ、味方のミニオンのフォーカスを敵チャンピオンにする。 *ハードクリーンプル効果 クリーンプルをした後にさらに味方戦士ミニオンが相手のタワー下に行ってしまうほど押すと、 魔法ミニオン3だけ残るが、相手のミニオン群は大して削れてないのですぐに押してくれる。 そうなるとレーンの主導権は握れたようなもの。 *riotan's Tire List ※はじめに※ このTierリストは私の独断と偏見による超適当なものです。 そもそも私は全チャンピオンの半数程度しかプレイをしたことがありません。 エレメンツさんのTierリストにはまったく不満はありません。 ですが、エレメンツさんのTierリストは、対象が大会レベルのハイプレイヤー かつ Draftモード(Ranked)であって、 私が対象としているRate1000~1600でのBlindモード(Normal)ではまったく異なってくるでしょう。 (推定レート1000~1600付近の人たちで行われるノーマル ということです ややこくてごめんなさい) というわけで、私のTierリストは基本的に「初級~中級プレイヤーが使っても強い、かつチャンピオンそのものが強い」ものを上位に持ってくるスタンスとなります。 ※免責事項※ もう一度書きますが、これは私的なメモのようなものです。話半分に読んでいただければ幸いです。 このリストを見て議論をしたり、参考にしていただければ冥利に尽きます。 <<Rate1000~1600のBlindpick(Normal)でのTierlist>> ・Tier 1 Soraka, (Tryndamere), Annie, Singed, Zilean, Shen, Jarvan ⅳ, Ashe, Ireria, Amumu, Nocturne, Anivia, Orianna ・Tier 2 Warwick, Cho'Gath, Ryze, Maokai, Taric, Udyr, Galio, LeBlanc, Morgana, Rammus, Akali, Malphite, Trundle, Kennen, Janna, Gragas, Gangplank, Poppy, Sona, Malzahar, Xin Zhao, Kassadin, Mordekaiser, Yorick, ・Tier 3 Swain, Jax, Leona, Blitzcrank, Ezrael, Renekton, Fiddlesticks, MissFortune, Kog'Maw, Sion, Nasus, tristana, Vayne, Rumble, Brand, Twisted Fate, Karthus, Corki, Nidalee, Garen, Lux, Urgotさん, Cassiopeia, Lee Sin, Veigar, Yi, Caitlyn, ・Tier 4 Katarina, Alister, Olaf, Shaco, Twitch, heimerdinger, ・Tier 5 Karma, Vladimir, Sivir, Mundo!, ・Tier 6 Wukong, Evelynn, Pantheon, teemo, Nunu, Kayle, *()でくくられているものは、大きな変更があったために変動中でどこに移動するか不明です。 <<Tier説明>> Tier1. 彼らはどうあがいても結果を出してしまう、戦犯になることが極めて難しいチャンピオンです。 チームをキャリーできるかではなく、チームに居るだけで心強い。 どういう編成においてもほぼ優秀で、ピックするだけで味方には喜ばれること間違いなし。 Tier2. 非常に優秀で、操作が多少おぼつかなくても結果が出せるチャンピオンです。 伸びしろが大きく、操作が上手ければ上手いほどスコアは伸びていくでしょう。 DPSであれば序盤から通して高く、 タンクであればDisableが優秀で、 Supportであればチームを動かせ、 APであればその破壊力は随一です。 彼らを使いこなすことができれば、きっと勝利へ導くことができるでしょう。 Tier3. 優秀であることには違いは無く、ただ多少育ちが遅かったり、アンチが多かったりするチャンピオンです。 かつ、ある程度の操作能力を要求され、それが無ければTier2のチャンピオンに打ち勝つことは至って難しいでしょう。 チャンピオン性能としては言うほど負けてないので、自分のチームに足りない職を取るという名目でピックするのに最も適しています。 Tier4. 全体的にチャンピオンとしての性能が低く見受けられます。 スキル自体の癖も強く、アイテムビルドもしっかりしていないと結果を出すのは難しいでしょう。 ただ逆に言えば、余り見かけない顔ぶれであるが故に、しっかりとFarmし、スキルを十分に理解し、ビルドを的確にすれば 対策を分かっていない相手に強烈なカウンターをかますこともできるでしょう。 Tier5. とにもかくにも癖が強く、他のチャンピオンのようにはいきません。 そもそも上位互換が存在し、使うメリットそのものが薄いとさえ言えるでしょう。 相手の先を読んだり、ギリギリまでの戦いを展開できたり、独自のビルドを開発したり、何かしら奇抜な発想が求められます。 普通に戦ってはTier1~に勝つことはまず難しいでしょう。 Riotに愛されるのを待った方がいいかもしれません。 Tier6. ネタ *新チャンプオン考察(次の新チャンプオン考察ができるまで掲載しておきます) (wikiから転載させていただきました。問題があればご一報ください。) Wukong Stone Skin Passive: Wukongの近くにいる敵Championの数に比例して、WukongのArmorとMagic Resistが増加する。増加値はレベルに比例し上昇する。 増加AR,MR(1人毎): 4/6/8 Crushing Blow Active: 次の通常攻撃に追加物理DMと、対象のArmorを30%低下が付与される。Armor低下は3秒間持続する。 追加物理DM: 30/60/90/120/150 消費MN: 40 CD: 9/8/7/6/5s Decoy Active: Wukongが1.5秒間ステルス状態になり、Wukongがいた場所に分身(操作不可能)を作り出す。分身は1.5秒経過すると消滅し、同時に分身の周囲の敵に魔法DMを与える。 魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6) 消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 18/16/14/12/10s Range: Nimbus Strike Active: 対象の敵ユニットまでダッシュし物理DMを与える。対象の敵ユニットの近くにいる敵ユニット2体にもWukongの幻影が飛び、同様のダメージを与える。また、スキル使用後3秒間攻撃速度が上昇する。 物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加攻撃力 × 80%] 増加AS: 20/25/30/35/40% 消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 8s Range: Cyclone Active: 4秒間Wukongが回転する。回転中は近くにいる敵ユニットに毎秒物理DMを与え、打ち上げる。打ち上げ効果は同一の対象に1度までしか発生しない。また、このスキルを使用してから0.5秒毎にWukongの移動速度が5%ずつ上昇していく(最大40%)。 毎秒物理DM: 20/110/200 + [攻撃力 × 100%] 消費MN: 100 CD: 120/105/90s Range: 現状居場所がない系のチャンピオンです。とりあえずバフ待ちですね。バフがこないことには中途半端なチャンピオンになりそうです 今週ぐらいは分からん殺しができるかもしれませんが、じきに通用しなくなるでしょう。 バフがきたら本格的に考察を書きたいと思いますので保留しておきます Leona Passive: スキルでダメージを与えた敵ユニットに、3.5秒間持続するDebuffを付与する。この敵ユニットに対してLeona以外の味方Championがダメージを与えると、付与されたDebuffを消費して追加魔法DMを与える。追加魔法DMは2レベル毎に増加する。 追加魔法DM: 20/35/50/65/80/95/110/125/140 Shield of Daybreak Active: 次の通常攻撃に追加魔法DMとスタン(1.25s)が付与される。 魔法DM: 40/70/100/130/160 (+0.3) 消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 12/11/10/9/8s Eclipse Active: 3秒間LeonaのARとMRが増加し、効果終了時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMが敵ユニットに命中した場合、ARとMR増加の効果時間が3秒延長される。 魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.4) 増加AR,MR: 30/40/50/60/70 消費MN: 60 CD: 14s Range: Zenith Blade Active: 指定方向に貫通するエネルギーを飛ばし当たった敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵Championに命中した場合、その敵Championの元までLeonaが移動する。複数の敵Championに命中した場合は最後に命中した敵Championの元に移動する。 魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.4) 消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 13/12/11/10/9s Range: 700 Solar Flare Active: わずかな間をおいて、指定地点を中心とした一定範囲内の敵ユニットに魔法DMとスロー(80%,1.5s)を与える。中心部のユニットには、スローの代わりにスタン(1.5s)を与える。 魔法DM: 150/250/350 (+0.8) 消費MN: 100/150/200 CD: 105/90/75s Range: 1200 レーン:パッシヴの追加魔法ダメージが地味に大きいので基本的にBotレーンにいくといいでしょう。 かつ、ワンコンで倒せる系:ガレン等 もしくはレンジでパッシヴ有効活用しやすい系:Ashe等 と組むと良さそうです。 スキルはW>E>Qであげてマナに余裕があればガンガンハラスをいれていきましょう。 単体に対して:W・Ult込みでワンコンいれたとしてもバーストはそんなにでないです。Sheenを買ったとしてもキルまで結びつけるのは難しい。 やはりタンキーメレサポートという位置づけがよさそうです 複数に対して:相手がブリンク持ちのキャリーの場合は初手Ultでもいいでしょう。スタンさせたうえでE→Qでダブルスタン あとは味方に任せる ブリンクが無いキャリーの場合はE→Qでフラッシュを使ってでも1スタンいれて、その上でUltで確実にダブルスタンいれたいところ。 Wを展開さえしていればそう簡単に死なないのでオラオラしても大丈夫です。仮に死んでもあとは味方がなんとかしてくれるだろうスタイルかな。 マスタリー: 0/21/9 スペル:フラッシュ必須 イグナイト/イグゾ/テレポ/クレボ お好みで ルーン青:MR ルーン赤:ここに何を入れるかは悩みどころですね。ARやMR等のディフェンス系をいれてもいいし、レーン戦のハラスを意識してペネトレイトを詰んでも良い ルーン黄:DodgeかARかヘルス ルーン大:MSかディフェンス系ならなんでも合う アイテムビルド:WでARとMRが大幅上昇するのでヘルスは最低限あげておきたい。ワーモグまでいくのは微妙ですが。 まず何を目指すか。完全にタンキーメレサポートにして火力を捨てるならCDをガンガン下げる方向性のビルド ある程度のバーストを出したいのであればSheenが良い 確実に1ヒットはする。 ただやはりAPレートが低いのとワンコンいれたとしてもバーストがさほど出ないことからサポート系に行った方が無難ではある。 CDとバーストを兼ね備えたデスファイアも面白いかもしれない。E→Q→デスファイア→R+W+イグナイト あれ、これ殺せるんちゃう 初手:賢者石を作るならヘルスリジェネペンダントと赤ポ1 / ド安定の靴+赤ポ3 / ドランズシールド / 靴+ワード1+赤ポ1 靴: アイオニアン / マーキュリー / ニンタビ スウィフトは遠距離スタンとブリンクがあるから薦めません 今のところ強くも無く弱くもない印象のチャンピオン。スタンはあれど効果時間が短いし、Ultもそれほどダメージはでない。 ただしっかりダブルスタンをいれることと味方と連携することを意識してるレオナは非常に厄介で、一回捕まったらまず殺られる。 タンキーにしてサポート寄りなビルドにしてスタンをばらまいたり肉壁したりとできることはたくさんあるが、Bot育ち故にそれほど硬くなれないことも多い。 ワードサポートしてあげたりクレボサポートしてあげたりイニシエイトしてすっと下がる等のスタイルのほうが活躍できる場合が多い感じですね ジャーヴァンとジャナを足して2で割ったジャーナンって感じですかね *パッチ考察 (wikiから転載させていただきました。問題があればご一報ください。) League of Legends v1.0.0.122 Annie * Disintegrate(Q) o ダメージを85/125/165/205/245に減少(元は90/130/170/210/250)。 o APレートを0.7に減少(元は0.75)。 * Incinerate(W) o ダメージを80/130/180/230/280に減少(元は85/135/185/235/285)。 o APレートを0.75に減少(元は0.8)。 ほとんどかわらないお・・・ 基礎ダメージ5程度減らしたところで通常攻撃一発分にすらならないし、 APレート0.05減らしたところで AP100でダメージ5の変化だし。 無意味です本当にありがとうございました クマさんつよすぎわろえない状態をなんとかすればいいのに;; Cassiopeia * Miasma(W)は指定した地点の視界を得るようになる。これはMiasmaの効果が切れるまで有効。 これは地味に大きなバフですね。利便性があがるっしゅ やられる側は覚えておかなきゃね Corki * Phosphorus Bomb(Q) o 命中率低下を削除。 o ダメージを70/120/170/220/270に減少(元は80/130/180/230/280)。 * Gatling Gun(E)のADレートを20%に減少(元は25%)。 * Missile Barrage(Ult): 4発に1回発射される大きいミサイルのADレートを50%に減少(元は60%)。 Q・・・命中率低下もさることながらダメージ10低下も大きいなぁ。とはいえもともと強かったからこれで正常ぐらいかな。Sheenと相性いいしね E・・・ADガン上げタイプでもないのでADレートが5%減少したとしても大差はないですね R・・・これもほとんど大差ないっしゅ Ezreal * Mystic Shot(Q)がBanshee's VeilなどのSpell Shieldに反応しない事があったバグを修正。 そういえばそんなこともあったなぁ Galio * General o Base Healthを520に増加(元は495)。 o Base Armoを20.5に増加(元は16)。 o Armor per levelを3.5に減少(元は4)。 * Resolute Smite(Q) o 弾速を1300に増加(元は1200)。 o マナ消費を60/65/70/75/80に減少(元は70/75/80/85/90)。 o APレートを0.7に減少(元は0.8)。 * Bulwark(W) o 効果時間を4秒に増加(元は3.5秒)。 o HP回復量を25/40/55/70/85に増加(元は20/32/44/56/68)。 * Idol of Durand(Ult)詠唱中のダメージ軽減率を50%に増加(元は30%)。 ステ・・・地味に大きいですね。大ルーン2個分ぐらい強くなったね。でも元が低すぎた説はある Q・・・マナ消費が減ったのは大きいですね。序盤のハラス合戦で響きそう おまけにはやくなったし。 APレートは0.1ぐらいかわらんかわらん! W・・・これだけHP回復量が増えると、シールド展開してミニオンにペチペチされるだけでしゅごい回復しそう わんちゃんシールドガン上げレーン超回復ガリ男ありうる R・・・20%も増加するのはかなり大きいですね 下手するとUlt死するまであったのでこれは嬉しい。 統括:ガリ男が全体的にイケメンになりましたが、Ultの効果時間に修正が来なかったのはRiotの意地か。良い修正といえるでしょうね。 Gangplank * Parrrley(Q)の追加Goldを4/5/6/7/8に減少(元は4/6/8/10/12)。 * Raise Morale(E) o Activeの増加攻撃力を14/22/30/38/46に減少(元は20/28/36/44/52)。 o Activeの増加移動速度を10/14/18/22/26%に減少(元は14/18/22/26/30%)。 Q・・・追加ゴールド低下は結構大きいですね。ファームプランクとは一体なんだったのか E・・・元が鬼性能だったからこれぐらいでいいですね。 統括:この程度のNerfでは現状まだ強いチャンプですねぇ でも前ほど強くはないので良い修正ですね。 Janna * 通常のJannaとTempestJannaのモデルとテクスチャ変更。 * アニメーションを変更。 おっぱいまだ? Jax * Leap Strike(Q) o ADレートを1.0に増加(元は0.7)。 o ダメージを35/60/85/110/135に減少(元は50/75/100/125/150)。 ジャックスさんしゅごい!ADレート戻ったね!やったねたえちゃん!だめーじがふえるよ! 基礎ダメージは減ったものの、AD70あればADレート0.3で21あがるので絶対的にダメージは増加です。後半になればより顕著になるでしょう Kayle * General o すべてのスキンのモデルとアニメーションを変更。 + /danceのアニメーションで"Fresh Prince of Bel Air"を踊るようになる? o Attack damage per levelを2.5に減少(元は3)。 o Attack speed per levelを2に減少(元は2.3)。 o ショップのRecommended itemsを更新。 * Holy Fervor(Passive) リメイク o 敵Championに通常攻撃を行う度に、ArmorとMagic resistを2%低下させるDebuffを付与する。この効果は5秒間持続し、また5回までスタックする。 * Reckoning(Q) o 弾速を1300に増加(元は1000)。 o APレートを1.0に増加(元は0.8)。 o マナ消費を70/75/80/85/90に減少(元は80/85/90/95/100)。 o スローを35%に増加(元は25%)。 o ダメージ増加率を5%に減少(元は8/10/12/14/16%)。 * Righteous Fury(E) o クールダウンを全Rank16秒に減少(元は22/21/20/19/18秒)。 o 追加魔法ダメージを20/30/40/50/60に増加(元は4/10/16/22/28)。 o スプラッシュダメージの範囲を300に増加(元は200)。 o APレートを0.2に減少(元は0.3)。 o マナ消費を45に減少(元は65)。 * Divine Blessing(W) o HP回復量を45/85/125/165/205に減少(元は65/100/135/170/205)。 o 効果時間を2.5秒に減少(元は10秒)。 o 増加移動速度を15/17/19/21/23%に増加(元は全Rank12%)。 o APレートを0.35に減少(元は0.5)。 o クールダウンを15秒に増加(元は10秒)。 なんこれぇ・・・なんなんこれぇ・・・カイルさんの呪いはとけなかったよぉ・・・ . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ パッシヴだけ強かったカイルさんからパッシヴをとりあげたRiotひどいひどすぐる Q・・・かなり強化ですね。レーン戦でかなり強くなりそう ただタイマンのときは増加率が響くので弱くなりましたね よりサポートらしくなったか。 しかしパッシヴ変更のせいでAPがあがらないので実質的に弱体化してることは言うまでもない E・・・確かに強化ですが、パッシヴ変更のせいでADもあがらなくなってるので根本的にダメージが低下するでしょう。そもそも殴る意味あるのか。 W・・・CD10秒→15秒 効果時間10秒→2.5秒 カイルはしんだスイーツ()笑 £__ / ̄ \ ~ & | :::| ~ | か ::::| | い ::::::| | る ::::::| | の :::::| | :::::::| | 墓 :::::::| | :::::::::| | ∬ ∬:::| チーーン、、、 | ii ,,≦≧、 :ii :::::| _ | 旦∥===∥旦::::::| _ -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\-- Maokai * Sap Magic(Passive)はサイレンス状態でも発動するようになる。 地味にサイレンス持ち相手だと厄介だったんですが解消されたねやったねまおちゃん Orianna * Command: Dissonance(W) o APレートを0.5に減少(元は0.6)。 o 移動速度増加/低下の割合を20/25/30/35/40%に減少(元は25/30/35/40/45%)。 元からかなり強いスキルだったので妥当でしょう。まだ強いと思いますけれども Pantheon * Grand Skyfall(Ult)の射程距離をを5500に変更(元は無限)。 £__ / ̄ \ ~ & | :::| ~ | ぱ ::::| | ん ::::::| | つ ::::::| | の :::::| | :::::::| | 墓 :::::::| | :::::::::| | ∬ ∬:::| チーーン、、、 | ii ,,≦≧、 :ii :::::| _ | 旦∥===∥旦::::::| _ -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\-- Swain * Ravenous Flock(Ult)は敵Championを優先して狙うようになる。 これは地味に大事ですね。特にレーン戦でのキルに繋がりそう 回復力もvsチャンプだとあがるので結構なばふ。 Teemo * Move Quick(W)のActiveがSheenなどのスペル使用がトリガーとなるアイテムに反応していなかったバグを修正。 リッチベインティーモちゃん大勝利 ただしキノコはゆるさない Tryndamere * General o すべてのスキンのモデルとアニメーションを変更。 + 変更に伴い、Tryndamereのモデリングのサイズが20%増加した。 o 新規リソース : Fury + 通常攻撃ごとに5、クリティカル時じ10のFuryを得る。また、敵ユニットを倒す際に追加で10のFuryを得る。 + 10秒間戦闘を行わないと、Furyは毎秒5ずつ減少していく。 * Bloodlust(Q) o TryndamereのHP損傷率に応じて、5-20/10-30/15-40/20-50/25-60分の攻撃力が増加する? o ActiveですべてのFuryを消費し、30-80/40-135/50-190/60-245/70-300のHPを回復する。HP回復量は消費したFuryの量に比例し増加する。 o クールダウンを全Rank12秒に増加(元は12/11/10/9/8秒)。 * Mocking Shout(W)の使用コストを削除。 * Spinning Slash(E) o 使用コストを削除。 o クールダウンを13/12/11/10/9秒に増加(元は全Rank9秒)。 o ダメージを60/90/120/150/180に減少(元は40/90/140/190/240)。 o ADレートを [攻撃力 × 50%] から [増加攻撃力 × 100%] に変更。APレートは変化なし。 o 物理ダメージとして扱われるようになる(元は魔法ダメージ)。 * Battle Fury(Passive)はFuryの量に応じて最大35%のCritical Chanceを得るようになる。 現状観察中なのでなんともいえませんが、Eが物理ダメ扱いされるのでヨウム系ハンラが強そうです。 と思っていたらハイブリッド半裸が強いかもしれない ガンブレードに行ったときのEのダメージがわろえない上にガンブレで追撃力やばい しかもQのAPレート1.5で超回復やばい もうなんかやばい 半裸やばい やばい Twisted Fate * Gate(Ult)の射程距離を5500に変更(元は無限)。Destiny(視界確保)は変更なし。 レンジ200ぐらいでいいよもう 余裕で現役 ただBDはし辛くなったでしょうね。 Udyr * Tiger Stance(Q)のADレートを1.5に減少(元は1.7)。 * Turtle Stance(W)でMadred's Razorなどの追加ダメージ分まで回復していたバグを修正。 Q・・・大差なし もともとADそんなつまない W・・・これが問題。ランタンなどの追加ダメージ分まで回復していたのが余りにも強すぎた。 レーンでどうなるか観察中。さすがにWナフでしんどいとは思いますがどうなることやら Vayne * Silver Boltsがブラインド時にスタックされていたバグを修正。 てぃぃぃもちゃん大勝利 Yorick * General o GhoulsのArmorを10に変更(元は20)。 * Omen of Death(Ult)の通常攻撃のダメージの割合を45/60/75%に減少(元は50/75/100%)。 * Omen of Pestilence(W)は1.0のAPレートで計算されるようになる(元は0.8のADレート)。 * Omen of Famine(E) o HP回復割合を40%に減少(元は50%)。 o 射程距離を550に減少(元は650)。 R・・・Lv3で特に大きく減少しているのがポイントですが、Lv1だとほとんど変化ないですね レーン戦でのキルにご注意 W・・・ADレートからAPレートにかわったのが非常に大きいですね。 E・・・HP回復が10%減ってもなぁ・・・それでもモリモリ回復する。ただレンジが100短くなって550の600未満になったのは大きい レーン戦も立ち回りが重要になりそう 統括:全体的にNerfですが、それでもレーン戦での強さは健在ですね。ただしLv6を越えると相手次第ではワンコンで殺されたりもします アイテム関連 * Zhonya's Hourglassの合成コストを800 Goldに変更(元は1000 Gold)。 * Randuin's OmenとShurelya's ReverieのActive使用時にアシストを得られるようになる。 ぞーにゃが200Goldも安くなったか。これはゾーニャチャンピオンが喜びそうですね。もるがなとかふぃどるとか! PVP.net Store * ストアのホームページのデザインを更新。 o 躍動感のある赤色のテキストアニメーションを揺らめくアニメーションに置き換えた。 o 明るい赤色と青色のヘッダーのグラフィックを暗い青色に置き換えた。 o ホームページ上で20%のスペースを設ける為に一部のパディングを取り除いた。 o テキストの揃え方によるいくつかの問題点を修正(例:featured itemsのページなど)。 o プロモーション画像をスクロールする際に発生した問題を修正(画像をマウスオーバーした際に一時停止してしまう等)。 * IP/RPによってアイテムをフィルタリングすると正しく動作するようになった。 * ユーザーがアルファベット順にソートできるようにするフィルタを追加。 * 検索機能の場所を変更(目立たない場所に移動した?)。 * すべてのストアページは、黒一色の背景のテクスチャを持つようになる。 * 垂直のスクロールバーをページ毎の区切りに置き換えた。 * ストア上部のタブのグラフィックを更新し、ロールオーバーステートを追加。 * 特定の項目のフィルタリングが誤った場所に表示されていたソート関連のバグを修正。 特筆すべき点はないかな PVP.net v1.40.XX * 非常に長いRanked Gameではより多くのIPを取得できるようになる。 * プレイヤーのLeave数はゲームロビーでは表示されなくなる。 * 通知のタブにマウスを重ねたときにツールチップが表示されるようになる。 * LeaverBusterのメールは言語ごとにローカライズされるようになる。 * Masteriesページのテキストの色を読み易くする様に修正。 * Draft ModeでのChampion選択時にRamdomを選択すると、BANされたChampionがPickされてしまう事があったバグを修正。 * Custom Gameのロビーに表示されていた勝利数の表示のバグを修正。 * MasteriesページのUIのバグを修正。 * 別のサマナーのプロフィールを表示中に発生するバグを修正。 * 言語のフィルタのバグを修正。 長いことランクやったらIPたくさんもらえるようになるよ! リーヴ数が表示されなくなるよ! ドラフトでBANした奴はランダムピックしてもピックできなくなるよ! いい流れなう ☆121パッチ統括☆ 1.コーキ全体的にナフ まだ現役 2.ガリ男全体的にバフ カタリナ等とあわせてピックすると最強になる 3.ガンプラさんがナフ まだ現役 4.カイルさんが使われない子から使えない子に進化した いや退化か 5.ぱんつご臨終 6.TFのUltのレンジが5500になったなう BD少しし辛くなるね 7.ハンラがリメイク。どうなることやら。Eが魔法から物理ダメージになったのでARペネのヨウムがよさそうである 8.ウディールのランタン超回復がなくなった。さてレーンはどうなるか 9.ヨリックが全体的にナフ まだ現役 ただしレーンに限る 更新遅れてすみませんでした。テスト期間なう 7/28 13:57-更新 コメント等を頂けると励みになります。ゲーム内でも良く言われますが、嬉しいものです。 *コメント -有難うりおたん愛してる -- 名無しさん -aniviaサイコー!ヒャッハー! -- 名無しさん -たゆゆんたゆゆん -- 名無しさん -とても参考になりますた! -- 名無しさん -更新はやいな -- 名無しさん -らいずふぁっく -- 名無しさん -IE四本+フローズンマレット+靴安定だな、rangedDPS -- 名無しさん -今回の更新は無しなのかな?ブランドさんはどこなんだろうか -- 名無しさん -むんどインフィニもつーむんどー -- 名無しさん -インフィニティわろたw -- 名無しさん ->ブランドさんの解説いれておきます 遅れてすみません -- りおたん -早速更新おつです -- 名無しさん -カカシのドレインとガンプラのdenyはそのキャラの個性そのものだったのに・・・ナムナム( -人-) -- 名無しさん -まあDenyは無しがLoLの方針だったしな、今まで合った方がどうかしてた -- 名無しさん -個人的にランブルの序盤レーンの強さはすごいとおもうなー -- 名無しさん -やったね!そーにゃたん!無料勢が増えるよ!たゆんたゆん! -- 名無しさん -あにーちゃんペロペロ -- 名無しさん -更新おつペロペロ。シロクマアニーちゃんの時代が来ましたね -- 名無しさん -更新はえー、おつりおたん今度おかずあげる -- 名無しさん -パッチきたらりおたんwikiで今のlolの傾向と対策余裕です(`・ω・´) -- 名無しさん -Tierlistにアニーちゃんが2つあるね -- 名無しさん ->更新おつありです。 あとおかず待ってます^ω^ノ -- りおたん ->うっでぃが1600イク♂っちまったので配信しまひた。今週の土曜日にもする予定です よかたらごらんください -- りおたん ->修正しておきました。アニーちゃん超絶強化で頭がおかしくなってしまったようです。 -- りおたん ->お礼を言い忘れました、ご指摘の方ありがとうございます。 これからも何かしら気づいたらよろしくお願いします。 -- りおたん -更新おつ~。ここにうらぢーの墓を立てよう な? -- 名無しさん -りおたんありがとう。いつも見てるよ、更新大変だろうけどがんばって -- 名無しさん -更新おつありです。うらぢーのお墓たてたんだけど、悲しすぎてUPできなかった・・・ 応援とっても嬉しいです。 -- りおたん -更新乙ー うらぢーのお葬式配信まだですか? -- 名無しさん -そんな悲しい配信なんてできない・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- りおたん -細かい誤字なんですがFidlleの修正の項目のAPレート0.5じゃなくて0.05ですね -- 名無しさん ->ありがとうございます 修正しておきました。 -- りおたん -更新乙である -- 名無しさん -更新おつありです この更新乙のためだけに更新してます -- りおたん -更新乙です。毎回楽しみにしてます -- 名無しさん -コポォ -- 名無しさん -ビコォ -- 名無しさん -ボコォ -- りおたん -りおぬし~ -- 名無しさん -りおぬし~~ -- 名無しさん -更新したぬし~ 遅れてすまんぬしぃ~ -- りおたん -更新おつぬし~ ガリオさん強すぎわろえない -- 名無しさん -leona考察もおなしゃす -- 名無しさん -れおなたん忘れてたなう 考察したなう -- りおたん -更新おつぬし~ ハイブリ半裸&よりっく楽しかったです。ガンブレード素敵。 -- 名無しさん -teirリストにleonaがいませんぜ -- 名無しさん -れおなたん挿入したぬしぃ(///) ご指摘ありぬしぃ -- りおたん -優勝おめでとう -- 名無しさん #comment(num=10,nodate) // 一言コメントがかけますこれも(他に方法があります)
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