IFO

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IFO - (2010/10/22 (金) 02:26:24) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

名前 IFO
読み方 あいふぉ
ジャンル 主にWiiのゲーム
配信ページ http://livetube.cc/IFO
あぷろだ いふぉろだ
twitter http://twitter.com/the_ifo


あなたは - 人目のガチ勢です 現在-人がフチ待ちです


配信作品名など

・凸者募集ゲーム(レギュラー企画)

ゲーム名 フレンドコード コメント
大乱闘スマッシュブラザーズX 4124-4200-5168 使用キャラは主にプリン、ネス、Mr.G&W他
マリオカートwii 1504-5807-1934 実力差が多少あっても楽しめる神ゲー

・配信中の作品

ゲーム名 コメント
FLAPPY 青い岩を青い足場まで運ぶゲーム 5面から
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 積んでいたゲームだったがクリア目指して再開 リスナーさんに名前を募集したら大変なことにw

・配信した作品

ゲーム名 コメント
ロックマン2 すぐにゲームオーバーになるもリベンジ配信にて打開
マッスル行進曲 アーケードらしい(?)一発ネタゲー シンプルで楽しいがボリュームはほとんどない
忍者龍剣伝 完全クリアー まさかのループ仕様で終わらない6面マラソン 誰だよサックリ終わるっていった奴w
リンクの冒険 完全クリアー かなり早い時期にレベルカンストしてしまったがそれでも歯ごたえのある難易度 IFOのマッピング技術の低さは異常
魔理沙と6つのきのこ いわゆるマリサランド2 マリオ系にしては歯ごたえがあるゲームバランス、ゲームデザインでおすすめ モタさんの絵が可愛すぎた
ゼルダの伝説ムジュラの仮面 完全クリアー、ライフ3、お面最低限縛り、後半になるにつれてライフの少なさがネックに・・・このゲームで死にまくるとは・・・w
スーパーマリオブラザーズ2 表面ノーコン打開、裏面コンティニュー有り打開達成 まだまだやり込めるけどとりあえずは完結でいいでしょう
カービィボウル

配信中のイベント


※全イベント共通ルール

ステージは使用可能ステージから選択。ランダムアイテムスイッチがあるなら使用可能(IFOのステージ選択も加味される)
アイテムスイッチは基本すべてOFF 出現率はOFF
アイテム有りの場合はすべてON(特定のアイテムのみなどの設定は原則禁止)出現率は指定します
現在のところ使用禁止キャラはなし
ルカリオのストック調整はなし
ゼロスーツサムスの残骸は捨てる 但しサムスがアピールでキャストオフした場合は使用可能
ポケトレ、ピクオリなど時間によって性能変化するキャラは試合開始前に各自調整
カメラマンとしてIFOが参加する、自滅が必要な人がいる、などの場合は試合開始の条件をあらかじめ指定します
試合開始後のアピールは攻撃可能 できれば挨拶は自滅中に済ませておいてください

・スマブラ突発トーナメント

配信者含め参加者が8名以上になると開催されるタイマントーナメント
基本ルール
3ストックタイマン戦
ステージ終点戦場すま村(場合によっては増えることもあります)
1本勝負、決勝のみ2本先取
試合ごとにキャラクター変更可能、決勝は試合ごとに変更可能

結果

+ クリックで結果を表示
大会名 優勝 準優勝 3位入賞
第一回 IFO ヒュッターさん はもさん、ナイスガイさん
第二回 ユーリさん ねこパンチさん IFO
第三回 ヒュッターさん ゴンさん ゆったりさん
第四回 ヒュッターさん IFO ねこパンチさん
第五回 ゆーくさん まもるさん コウさん
第六回 コウさん ヒュッターさん ユーリさん
第七回 IFO ねこパンチさん Vownたん
第八回 ゆったり(嘘だろ・・・?) ヒュッターさん ゆーくさん

・スマブラストック持ち越し紅白戦

参加者6名以上で発動するレクリエーションマッチ
IFOの独断と偏見によってなるべくバランスが取れるように赤チームと白チームに分ける
勝ち抜き戦方式で戦い、相手チームをすべて倒しきったチームの勝利
ストック持ち越し方式をとり、相手を倒した時点で1ストックしか残っていないなら次の相手を1ストックになった状態で開始する
試合間のキャラクター変更は不可(参加表明時にキャラクター名と一緒に宣言する)

・ストック持ち越し赤青緑戦(通称3スク水)

参加者9名以上3の倍数で発動するストック持ち越し紅白戦の派生企画
基本的に3名のうち誰かがストックを失った時点で試合終了。残り2チームはストックを持ち越しして次の対戦に残る
ただし試合終了の判定はアピールを使って行う 詳しい取り決めは以下のとおり
  • (☆最重要ルール)誰かがストックを全て失った瞬間、生き残ってるプレイヤーはアピールすることができる
  • アピール成功後はストックを失っても無効となる
  • 逆にアピールを成功させるまではストックを失った場合有効となる(復帰ミス、上空バースト中だった、ほかのプレイヤーにやられる、など)
  • アピール後もアピールしてないプレイヤーを攻撃可能
  • 両者アピール完了後、試合終了 (試合完了操作はIFOが行ないますのでお互い攻撃せず放置してください)
  • 大将がやられた場合もアピールルールは有効 もちろん体力回復も有効になります
  • 何でもいいのでアピールの発言を設定しておいてください
基本ルールは3ストックチーム戦
アイテムありなし、ステージ指定は配信によって変わります
使用キャラ固定(開始時に宣言)、チーム分けはIFOの独断偏見
最後に生き残ったチームが優勝となります

・IFO殲滅戦

紅白戦にて配信者IFOが参加しなかった場合、勝利チームの大将側に超シードの最終隠しキャラ「IFO」が現れる
そして大将側が勝利すると凸者全員が隠しキャラ「IFO」を使用することができるようになる
IFO殲滅戦では配信者「IFO」が勝利するたびに敗者側の「IFO」使用権利を剥奪し、名前を晒せるようになる
ちなみに凸者側の「IFO」は主に プリン・ネス・ゲムヲ が多いようだ (←つまりどういうことかわかるな?)


特徴・紹介

  • ロリきょにゅーが好き ただし奇乳 てめーは駄目だ
  • 持つべきモノはハイジャンプ でもときどきフチ

配信中の神プレイm9プレイ

  • マリオ2 6-2において落下死したかと思われたが何故か上からマリオが降りてくるバグが発生し助かる
  • スマブラ配信以外ではリスナーにドSが多くなりガラスのハートの持ち主のIFOは心が折れそうになっているm9
  • リンクの冒険配信にてデスマウンテン打開の際にマッピングのためペイントを使用、しかしその画力からのちにビキニマウンテンと呼ばれた
  • 紅白戦に人数あまりでIFOが参加できず勝者側の大将にスーパーシードで挑むも3タテを喰らう そして隠しキャラ「IFO」が開放されIFO殲滅戦が始まった
  • 信頼と安心のフチ 華麗な落下(カービィボウル)
 「これはなんかサクッといけそうですね!」
  • ヴァーチャルコンソールにあったFC五目並べでCPUに全敗 その後データを無言で消去
 「一回でいいから勝ちたいね」
  • カービィボウルEX7では15打で金メダルとテンプレに書いていた。しかし、実際は16打で金。
 タナボタな金に喜ぶIFOに対し、リスナーはなんともいえない反応に。( ^ω^)釣り乙

ゲームのプレイ時間(5月21日現在)

  • スマッシュブラザーズX 1408時間27分
  • マリオカート 377時間25分
  • ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 24時間9分
  • マリオブラザーズ2 22時間12分
  • ロックマン9 16時間57分
  • みんなのニンテンドウチャンネル 31時間47分

IFOに配信してほしいゲームその他

順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 tanasinn... 2 (67%)
2 フチゲー 1 (33%)
3 "[0]" 0 (0%)
4 "[0]" 0 (0%)
5 "[0]" 0 (0%)
6 その他 0 (0%)
その他
投票総数 3

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