新技能
特技名モンスター判定 必要条件:なし 無技能:教養 奨励:魔術師 禁止:なし 基準料金:50 必要期間:10日
モンスター等の判別を行うための技能です。
成功することによって対応策を講じやすくなります。
技能ごとに+5%判別しやすくなります。
通常成功の場合は名称と種別までわかります。
20%以上の成功率で成功した場合は特殊能力や魔法技能の有無までわかります。
自動成功及びクリティカルの場合はLPやMPまでわかります。
特技名床上手
必要条件:なし 無技能:運動 奨励:なし 禁止:なし 基準料金:50 必要期間:10日
大人の夜の戦闘の技能です。詳細はあえて書きません。
興味ある人はご自由にどうぞ。
特技名作戦立案
必要条件:なし 無技能:不可(教養) 奨励:なし 禁止:なし 基準料金:100 基準学習日数:20日
地形、風向き、敵軍や自軍の能力などを把握し作戦を立てることが出来ます。
成功すると集団規模な罠(大規模な落とし穴など)を設置したりすることも可能です。
特技名天候予測
必要条件:なし 無技能:教養 奨励:精霊使い 禁止:なし 基準料金:30 基準学習日数:10日
風向きや湿度などを読んで天気を予測する技能です。
雨乞いなどを行う際に事前に成功しておくと+20%のボーナスがつきます。
特技名占星学
必要条件:学習 無技能:不可 奨励:魔術師 禁止:なし 基準料金:50 基準学習日数:20日
天体の動きから将来におこるであろう予兆を占う技能です。
大雑把な予測しかできませんが国王の死や天変地異などを事前に察知することもできます。
しかし、暗号めいた答えしか出ませんので注意が必要です。
特技名農政
必要条件:なし 無技能:不可(教養) 奨励:政治家(N専) 禁止:なし 基準料金:100 基準学習日数:30日
主に開墾を効率よくおこなうためや治水などの指導をする技能です。
どの作物を地質や気候によって育てれば良いかといったこともわかります。
また、牧畜に関する知識もこの技能に含まれます。
特技名カモフラージュ
必要条件:なし 無技能:操作 奨励:盗賊 禁止:なし 基準料金:20 基準学習日数:5日
屋外のみ使用可で草木の茂みや岩陰を利用して身を潜める技能です。
潜伏と違う点は物や他人などを隠せるという利点もあります。
魔法
神聖魔法変更について 4Lの呪文であるニュートラライズポイズン、キュアディジーズ、キュアパラライズ の3つは3L呪文となります。
4L追加神聖魔法
ライフガード
消費MP:5 有効距離:100m 効果範囲:6体まで 持続時間:10ラウンド 抵抗:なし
効果:持続時間中にレベルドレインを防ぐ効果を持つ。
セービングボディ 消費MP:5 有効距離:100m 効果範囲:6体まで 持続時間:10ラウンド 抵抗:なし
効果:持続時間中に毒・麻痺・病気に関する抵抗に+20%
遺失魔法(古代語魔法)
カウンター・センス 消費MP:5 有効距離:術者 効果範囲:術者 持続時間:探知されるまで 抵抗:なし
効果:自身の身に着けている物に対するマジックアイテムや魔法による探知を打ち消した上にかけた相手の居場所とその方法がわかる。
追加言語
会話と読み書きに以下の言語が加わります。会話技能習得する際、参考にしてください。
アレクラスト(大陸)共通語 西方語 東方語 ムディール語
インプ語 ハーピー語 ケンタウロス語 リザードマン語
フェアリー語 マーマン語 ミノタウロス語
読み書き アレクラスト共通語 ムディール語
詳細部分はソードワールド完全版P170を参照
マジックアイテム価格
基本的なマジックアイテムの売値です。
特殊なアイテムはその都度お聞きください。
買取価格は売値の半額となります。
秘伝書は特定職業以外での禁止とされているものはありません。
また職業で禁止されているものは秘伝書でも技能獲得ができません。
魔晶石(オーソドックスタイプ・2D10回復) 1000
竜の牙 5000
スクロール 1Lにつき1000 最大でも3L魔法まで
秘伝書(技能0L→1L) 5000
秘伝書(技能1L→2L) 10000
秘伝書(技能2L→3L) 15000
ヒーリングポーション(1D10) 500(以後1D10が加わる度に+500、最大でも5D10まで)
その他の魔法のアイテムも売買されていることがあります。
詳細や価格はソードワールド完全版のマジックアイテムにほぼ遵守します。
マジックアイテム(詳細つき)
マジックショップで比較的手に入りやすいアイテムの紹介です。
トランスファー・メンタルパワー・アミュレット(通称TMPA)
この護符を使用すると使用した者からMPを与えたい人へ10mpを送ることができます。ただし、使い捨てです。
基本取引価格は500
ライフプロテクションリング
レベルドレインを防ぐ効果があります。
ただしレベルドレイン防ぐごとにチャージが減るので注意してください。
基本取引価格は1チャージごとに10000で最大4チャージ分までです。
ソーサラースタッフ
これを発動体(古代語魔法のみ)として魔法かけた際に相手の抵抗力をー10% させることができます。
基本取引価格6万
サーマルリング
所有者の体感温度を一定のものにすることができます。
砂漠の猛暑や雪山でも快適に過ごせるリングです。
ただし、あまりの高低温(マグマの中や氷点下以下の水など)や急激な温度変化には対応できません。
また、魔法による冷気や炎の攻撃には効果ありません。
基本取引価格3万2千
ジャンピングブーツ
このブーツを装備した者は垂直3m、幅10mまで跳躍ができるようになります。
基本取引価格2万4千
ソフトランダー(浮遊落下のマント)
このマントを着用すると非常にゆっくりとした速度で落下することが出来ます。
ただし、地上から1m以上でなければ効果はありません。
基本取引価格2万4千
デーモンハンド
指先が長い手袋です。鍵あけ、罠解除、罠設置、登攀、スリのボーナスに10%成功率があがります。
基本取引価格6千
うろこの仮面
翡翠色をした仮面でこれをつけると水中での呼吸が可能となります。
基本取引価格5万4000
コンセレーションリング
集中力ロールをすると二段階成功値があがります。
基本取引価格2万
パワーリング
近接戦闘時に追加ダメージ+2あがります。
ただし武具や盾を装備している場合はリングの効果はありません。
基本取引価格3万
エクスプロージョンプロット
赤く光る赤子の拳大ほどある魔法の石です。
鏃の先につけたりスリングの石代わりに使用することが出来ます。
ファイヤーボール同様の効果をもたらします。ダメージは3D6+7です。
魔法のダメージなので魔法の武器にしか効かない敵にも効果はあります。
基本取引価格2千
陣形
集団戦闘の際に攻撃、防御、移動能力の何れかに適した陣形を紹介します。
以下の陣形は合戦指揮で整えることができます。
注意する点として移動能力(行軍にボーナス)を選ぶ陣形であれば防御能力が劣ったり
またそれの反対もありえるということにあります。
攻撃、及び防御に突出する陣形もありますがその場合は難易度が高く失敗すると無陣となり混乱状態となるため
相手に一方的な先制攻撃にさらされることになるので気をつけてください。
陣形を変える度に合戦指揮ロールを行います。
各陣形の詳細は下記のHPで http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
長方陣
行軍ロール±0% 合戦指揮±0% 攻撃±0 防御±0
長方形に配置した陣形で一般的な陣形で特に宣言しない場合はこの陣形です。
横陣
行軍ロール-10% 合戦指揮+10% 攻撃±0 防御±0
横一列に並べた陣形です。行軍が若干しにくくなりますがその分、部隊への情報伝達に優れています。
長蛇
行軍ロール+20% 合戦指揮+10% 攻撃-1 防御-2
行軍に優れた陣形です。伝達もスムーズに行われますが長く伸びきった陣形なので攻撃と防御に不利な陣形です。
鋒矢
行軍ロール+10% 合戦指揮±0% 攻撃+1 防御-2
↑型の陣形です。行軍に優れる他に突撃に適した陣形でもあります。が、その分防御が脆くなっています。
方円
行軍ロール-20% 合戦指揮±0% 攻撃-1 防御+3
円状の陣形です。円状のため行軍はし難く攻撃にも難がある陣形ですがその分防御に絶大な能力を発揮します。
鶴翼
行軍ロール-10% 合戦指揮-10% 攻撃+1 防御+1
V字型の陣形です。行軍がし難く、部隊への伝達能力も落ちるため御しがたい陣形ですが攻撃、防御に安定感があります。
偃月
行軍ロール-10% 合戦指揮-10% 攻撃+3 防御-1
A字型の陣形です。行軍や伝達能力に難があるだけでなく防御にも不利な陣形ですが突撃能力が高いため攻撃力は絶大です。
雁行
行軍ロール-20% 合戦指揮±0% 攻撃+1 防御+1
長蛇と鶴翼の中間にあたる陣形です。行軍に難がありますが攻撃、防御に安定した能力を発揮します。
魚鱗
行軍ロール+10% 合戦指揮-20% 攻撃+1 防御0
△型の陣形です。行軍と攻撃に優れた陣形ですが指揮が難しく訓練された部隊でないと運用が難しいと言えます。
車懸り
行軍ロール-30% 合戦指揮-40% 攻撃+4 防御+3
特殊な陣形で代わる代わる小部隊を入れ替えて攻撃と防御を繰り返す円型の布陣です。
難易度が極めて高く、行軍にもかなりの難がある複雑な陣形ですが攻撃と防御に絶大な威力を発揮します。
ロードスにこの陣形を巧みに操る将はそうはいません。
八卦
行軍ロール-40% 合戦指揮-30% 攻撃+2 防御+5
八角型の布陣で角に隙間をつくり前線にいる部隊を交互に繰り返す車懸りとは違った入れ替え式の布陣です。
車懸りほど難易度は高くありませんがそれでも高レベルな指揮能力を求められる布陣です。
行軍にはほとんど適しませんが陣形の中で最大級の防御能力を誇ります。