ゲームルール
ターン制
基本的なことはデュエマとかのカードゲームと同じです。
大きな違いは、全てのカード(魔法陣)は最初から手札にあり、毎ターンドローするのは、カードの発動に必要なエレメントである、というところ。詳しくは後述します。
大きな違いは、全てのカード(魔法陣)は最初から手札にあり、毎ターンドローするのは、カードの発動に必要なエレメントである、というところ。詳しくは後述します。
コスト
基本的に毎ターンエレメントが5つ配布され、それを消費して魔法陣を使用します。左下の▲⬢■◆のマークから、数と種類がわかります。詳しくはエレメントの項目で。毎ターン2つまではお残しOKなんでうまいことやりくりしましょう。
ターンごとの5つとは別にエーテルエレメントというのもあります。これも詳しくはエレメントの項目で。
ターンごとの5つとは別にエーテルエレメントというのもあります。これも詳しくはエレメントの項目で。
デッキ構築
基本的には敵との戦闘に勝利するたびに魔法陣を3つのうちから選択して1つもらえます。
あと宝箱とかでアーティファクトとか。
うまいこと組み合わせて構築すれば無双できます。
あと宝箱とかでアーティファクトとか。
うまいこと組み合わせて構築すれば無双できます。
難易度
クリアするたびに次の難易度が解放されていき色々制限がかかったりします。〇〇の道が6種類、次元の関門は100まであります。最難関である次元の関門100層は、全プレイヤーでもクリア者が10人程しかいません。
クールタイム
魔法陣の右下の砂時計の数字のことです。
魔法陣は使うたびにクールタイムが発生します。
長さは魔法陣の強さとだいたい比例します。
魔法陣は使うたびにクールタイムが発生します。
長さは魔法陣の強さとだいたい比例します。
消滅
消滅と書かれたものは使うと消滅します。
戦闘中はほかの魔法陣とかの効果でのみ復活できます。
戦闘が終わると復活します。
戦闘中はほかの魔法陣とかの効果でのみ復活できます。
戦闘が終わると復活します。
強化
魔法陣はイベントやショップで強化することができます。
必要なコストが減ったり効果の数値が増加します。
必要なコストが減ったり効果の数値が増加します。
ルーン
デッキの方向性を決めるとも言える、ゲーム開始前にセットできるアイテムです。様々な効果があり、最初は1つしかセットできませんが、進めていけば最終的に12個までセットできます。また、同等のルーンを生贄としてルーンの強化ができます。
スナック
エレメント
自分の所持している魔法陣に書いてあるエレメント全て+エーテルエレメントがゲーム開始時に「使用していないエレメント盛り」に置かれます。この数は左上から確認できます。
毎ターンそこからエレメントをドローし、使ったエレメントは「捨てられたエレメント盛り」に置かれます。
「使用していないエレメント盛り」にあるエレメントが全てなくなると、「捨てられたエレメント盛り」にあるエレメントが全て「使用していないエレメント盛り」に移動します。
毎ターンそこからエレメントをドローし、使ったエレメントは「捨てられたエレメント盛り」に置かれます。
「使用していないエレメント盛り」にあるエレメントが全てなくなると、「捨てられたエレメント盛り」にあるエレメントが全て「使用していないエレメント盛り」に移動します。
名称:火の エレメント |
魔法陣の使用に必要な資源です。攻撃魔法の発動に必須となります。魔法陣を獲得すると、 魔法陣に描かれたエレメントと共に獲得します。このwiki内では▲と表示。 |
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関連アーティファクト |
名称:水の エレメント |
魔法陣の使用に必要な資源です。防御魔法の発動に必須となります。魔法陣を獲得すると、 魔法陣に描かれたエレメントと共に獲得します。このwikiでは⬢と表示。 |
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関連アーティファクト |
名称:土の エレメント |
魔法陣の使用に必要な資源です。補助魔法の発動に必須となります。魔法陣を獲得すると、 魔法陣に描かれたエレメントと共に獲得します。このwikiでは■と表示。 |
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関連アーティファクト |
名称:風の エレメント |
魔法陣の使用に必要な資源です。持続魔法の発動に必須となります。魔法陣を獲得すると、 魔法陣に描かれたエレメントと共に獲得します。このwikiでは◆と表示。 |
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関連アーティファクト |
名称:エーテル エレメント |
ドローする際にランダムでエレメント (火/水/土/空気)が決定され、すぐに エレメントをもう1つドローします。 魔法陣を使用時、他のエレメント より優先して消費されまターン終了時 に残ったエーテルは保管できないため 強制的に廃棄されます。魔法陣分解、 ボス討伐、事件などで獲得できます。 |
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関連アーティファクト |