ジョブ
見習い戦士
全てここからはじまる基本の物理攻撃系ジョブ。成長率・補正率は普通なので使い所はあまり無いが、優先に取得JpUPを覚えてからためるを覚えることをおすすめ。Move+1もおすすめ。取得JpUPは早めにジョブレベル、ジョブポイントを上げたいから。主人公の成長率・補正率は異なる。
全てここからはじまる基本の物理攻撃系ジョブ。成長率・補正率は普通なので使い所はあまり無いが、優先に取得JpUPを覚えてからためるを覚えることをおすすめ。Move+1もおすすめ。取得JpUPは早めにジョブレベル、ジョブポイントを上げたいから。主人公の成長率・補正率は異なる。
アイテム士
ポーション系、エーテル系、フェニックスの尾など先に取得し、あとは聖水、万能薬など、武具を盗みや破壊を防ぐメンテナンスがおすすめ。ジョブレベルを上げて魔道士系への道へ。短剣より銃は使える。ただ、攻撃はわずか。
ポーション系、エーテル系、フェニックスの尾など先に取得し、あとは聖水、万能薬など、武具を盗みや破壊を防ぐメンテナンスがおすすめ。ジョブレベルを上げて魔道士系への道へ。短剣より銃は使える。ただ、攻撃はわずか。
ナイト
パワーブレイク、スピードブレイクはかなり有利に使える。また、最低でもウエポンブレイクは覚えることもおすすめ。HP、ATの成長率・補正率は優秀で前衛に向き。ただ、装備武器ガードを付けたとしても回避はちょっと役にたたない。「マインゴーシュ」「ディフェンダー」など有利。
パワーブレイク、スピードブレイクはかなり有利に使える。また、最低でもウエポンブレイクは覚えることもおすすめ。HP、ATの成長率・補正率は優秀で前衛に向き。ただ、装備武器ガードを付けたとしても回避はちょっと役にたたない。「マインゴーシュ」「ディフェンダー」など有利。
弓使い
神経を集中のチャージは殆ど役にたたないので使いずらい。とくにチャージ+7以降は、指定の敵にドムーブをかけないと、使えないからだ。矢かわしは魔道士系を付けたい。ジョブレベルを上げてシーフへ。
神経を集中のチャージは殆ど役にたたないので使いずらい。とくにチャージ+7以降は、指定の敵にドムーブをかけないと、使えないからだ。矢かわしは魔道士系を付けたい。ジョブレベルを上げてシーフへ。
モンク
武器や頭防具は装備できないが、HPの成長率・補正率はかなり優秀。技攻撃やチャクラ、蘇生なども良い。女性にはリボン装備可能。
武器や頭防具は装備できないが、HPの成長率・補正率はかなり優秀。技攻撃やチャクラ、蘇生なども良い。女性にはリボン装備可能。
白魔道士
HPの成長率は良いが補正率はいまいち。パーティの回復役となる重要です。ケアル系、レイズ系は早めに覚えて役に立つ。ただし、レイズは成功率があり、星座相性の悪いと確率が低くは使えずらい。高威力のホーリーは、算術に適ししたものが良いが、エフェクトが長い。また、アルケオデーモン、アルテマデーモンは効かないので注意。
HPの成長率は良いが補正率はいまいち。パーティの回復役となる重要です。ケアル系、レイズ系は早めに覚えて役に立つ。ただし、レイズは成功率があり、星座相性の悪いと確率が低くは使えずらい。高威力のホーリーは、算術に適ししたものが良いが、エフェクトが長い。また、アルケオデーモン、アルテマデーモンは効かないので注意。
黒魔道士
攻撃魔法は覚えたいが、トードを覚えたい。というと、算術に適ししたものが良い。ちなみにフレアはホーリーより弱い。MPの成長率・補正率は良く、MGの補正率がかなり良い。
攻撃魔法は覚えたいが、トードを覚えたい。というと、算術に適ししたものが良い。ちなみにフレアはホーリーより弱い。MPの成長率・補正率は良く、MGの補正率がかなり良い。
時魔道士
ヘイスト系、スロウ系は覚えれば有利になる。ショートチャージも覚えれば詠唱時間が半分になるのもおすすめ。また、MPすりかえも覚えておきたい。
ヘイスト系、スロウ系は覚えれば有利になる。ショートチャージも覚えれば詠唱時間が半分になるのもおすすめ。また、MPすりかえも覚えておきたい。
召喚士
MPの成長率・補正率がとても優秀、MGの補正率がかなり良いが、黒魔道士の方が上。詠唱時間が掛かり、消費も高い。ゴーレムなら、無傷で勝つことも。
MPの成長率・補正率がとても優秀、MGの補正率がかなり良いが、黒魔道士の方が上。詠唱時間が掛かり、消費も高い。ゴーレムなら、無傷で勝つことも。
シーフ
武具を盗みアビリティを覚えて、相手の武具を盗めるが、成功率が低いので、格闘をセットすれば、成功率が高くなる。密猟を覚えてセットしたら、とどめ刺したモンスターは毛皮骨肉店に送れる。また、アンデッド退治が可能。キャッチは終盤まで覚えてセットしたら、ディープダンジョンで特に「HORROR」に出てくる忍者から投げるレアアイテムが投げてくることもあるので、それをキャッチすれば、レアアイテムがゲットする。CTは優秀。
武具を盗みアビリティを覚えて、相手の武具を盗めるが、成功率が低いので、格闘をセットすれば、成功率が高くなる。密猟を覚えてセットしたら、とどめ刺したモンスターは毛皮骨肉店に送れる。また、アンデッド退治が可能。キャッチは終盤まで覚えてセットしたら、ディープダンジョンで特に「HORROR」に出てくる忍者から投げるレアアイテムが投げてくることもあるので、それをキャッチすれば、レアアイテムがゲットする。CTは優秀。
話術士
「ほめる」「おどす」はBraveの調整するアビリティ、勧誘・まじゅう語は敵のモンスターに勧誘させることも。銃は使える。能力はやや普通。
「ほめる」「おどす」はBraveの調整するアビリティ、勧誘・まじゅう語は敵のモンスターに勧誘させることも。銃は使える。能力はやや普通。
陰陽士
「命吸唱」や「狐鶏鼠」(Brave-30させる)、「MP回復移動」は、是非覚えたい。ただ、能力があまりよろしくない。
「命吸唱」や「狐鶏鼠」(Brave-30させる)、「MP回復移動」は、是非覚えたい。ただ、能力があまりよろしくない。
風水士
成長率は良く、剣、盾も装備可能。障害ステータスをときどき起こす風水術は覚えるのは、まずは「蔦地獄」「彫塑」から。サポート「攻撃力UP」は攻撃力が上がるだけではなく、盗む成功率など影響する。
成長率は良く、剣、盾も装備可能。障害ステータスをときどき起こす風水術は覚えるのは、まずは「蔦地獄」「彫塑」から。サポート「攻撃力UP」は攻撃力が上がるだけではなく、盗む成功率など影響する。
竜騎士
ジャンプは槍装備していると性能がよいが、ジャンプ中に敵が逃げることがあり使えずらいので、CT50以下の敵ならヒットすることをおすすめ。HPとATの成長率・補正率が良く、MPとMGの補正率が低い。
ジャンプは槍装備していると性能がよいが、ジャンプ中に敵が逃げることがあり使えずらいので、CT50以下の敵ならヒットすることをおすすめ。HPとATの成長率・補正率が良く、MPとMGの補正率が低い。
侍
引き出すでは、MGの依存なので侍の威力が低い。MGの高い魔道士系向け。サポート「魔法攻撃力UP」とMGアップの装備をすれば強化可能。
上位のアビリティ白刃取りはBraveが高い程物理攻撃(矢や鉄砲も含む)で回避しやすい。Braveが100だと敵は、物理攻撃されない。HPの補正率が劣る。
引き出すでは、MGの依存なので侍の威力が低い。MGの高い魔道士系向け。サポート「魔法攻撃力UP」とMGアップの装備をすれば強化可能。
上位のアビリティ白刃取りはBraveが高い程物理攻撃(矢や鉄砲も含む)で回避しやすい。Braveが100だと敵は、物理攻撃されない。HPの補正率が劣る。
忍者
CTの成長率・補正率がかなり優秀で、レベルアップする時はこのジョブにしよう。通常よりCTの速さの違いがある。
アビリティ二刀流を是非覚えたい。二刀流+戦技で装備やパラメータ下げも有効。しかし、HPは低いので注意。
CTの成長率・補正率がかなり優秀で、レベルアップする時はこのジョブにしよう。通常よりCTの速さの違いがある。
アビリティ二刀流を是非覚えたい。二刀流+戦技で装備やパラメータ下げも有効。しかし、HPは低いので注意。
算術士
算術は白、黒、時魔法、陰陽術で、MP消費なし、リフレクを貫通、チャージ無し、沈黙でも使用可能。攻撃魔法は味方にも巻き込まれることもあるので、ホーリー、トードなど攻撃する。ホーリー、トードはカメレオンローブ(聖の吸収)と百八の数珠は防ぐ。ただし、多用するとゲームのバランスが崩れてしまう場合がある。また、Speedがかなり低いので、Speedを上げるシーフの帽子とエルメスの靴などを補いましょう。受けたダメージの半分で吸収の「ダメージ分配」はアンデッドでも有効。
成長率・補正率が低いのでレベルアップは控えましょう。
算術は白、黒、時魔法、陰陽術で、MP消費なし、リフレクを貫通、チャージ無し、沈黙でも使用可能。攻撃魔法は味方にも巻き込まれることもあるので、ホーリー、トードなど攻撃する。ホーリー、トードはカメレオンローブ(聖の吸収)と百八の数珠は防ぐ。ただし、多用するとゲームのバランスが崩れてしまう場合がある。また、Speedがかなり低いので、Speedを上げるシーフの帽子とエルメスの靴などを補いましょう。受けたダメージの半分で吸収の「ダメージ分配」はアンデッドでも有効。
成長率・補正率が低いのでレベルアップは控えましょう。
吟遊詩人
男のみ。アクションアビリティJpは安い。Jp稼ぎが有効だが、HP、MP、ATの成長率・補正率がかなり低いのでレベルアップは控えたいので、レベルが上がったらレベルダウンをさせる。「天使の詩」「応援歌」「命の詩」を優先に覚える。
男のみ。アクションアビリティJpは安い。Jp稼ぎが有効だが、HP、MP、ATの成長率・補正率がかなり低いのでレベルアップは控えたいので、レベルが上がったらレベルダウンをさせる。「天使の詩」「応援歌」「命の詩」を優先に覚える。
踊り子
女のみ。アクションアビリティJpは安い。Jp稼ぎが有効だが、HP、MPの成長率・補正率がかなり低い。障害ステータスをランダムで起こすネイムレスダンスやSpeedを下げるスローダンス(成功率あり)がおすすめ。
女のみ。アクションアビリティJpは安い。Jp稼ぎが有効だが、HP、MPの成長率・補正率がかなり低い。障害ステータスをランダムで起こすネイムレスダンスやSpeedを下げるスローダンス(成功率あり)がおすすめ。
ものまね士
見習い戦士とアイテム士ジョブマスターが必要、風水士と竜騎士と話術士と召喚士はLv5が必要なので、ジョブチェンジが大変だが、成長率・補正率がかなり高いのでおすすめ。ただし、装備とアビリティセットできないのことと、前衛では回避率がかなり低くかったり、むやみなまねで行動してしまいやられてしまうなどなってしまうので注意。
見習い戦士とアイテム士ジョブマスターが必要、風水士と竜騎士と話術士と召喚士はLv5が必要なので、ジョブチェンジが大変だが、成長率・補正率がかなり高いのでおすすめ。ただし、装備とアビリティセットできないのことと、前衛では回避率がかなり低くかったり、むやみなまねで行動してしまいやられてしまうなどなってしまうので注意。
固有ジョブ
見習い戦士(主人公)
普通の見習い戦士より成長率・補正率が上がっている。エール、はげます、さけぶなど役立つものがあり、2章から盾、兜、鎧、4章は騎士剣の装備ができる万能なジョブ。
アルテマは4章からラーニングでの覚えられるが、魔道士系で育ていないと、大ダメージはならない。
普通の見習い戦士より成長率・補正率が上がっている。エール、はげます、さけぶなど役立つものがあり、2章から盾、兜、鎧、4章は騎士剣の装備ができる万能なジョブ。
アルテマは4章からラーニングでの覚えられるが、魔道士系で育ていないと、大ダメージはならない。
機工士
ムスタディオのみ。成長率・補正率はそこそこだが、ナイトでレベルアップする方がいるかも?銃のみ扱えるジョブ。話術士のサポート「銃装備可能」を習得するのもいい。
狙撃で「足を狙う」「腕を狙う」は役立つだろう。
ムスタディオのみ。成長率・補正率はそこそこだが、ナイトでレベルアップする方がいるかも?銃のみ扱えるジョブ。話術士のサポート「銃装備可能」を習得するのもいい。
狙撃で「足を狙う」「腕を狙う」は役立つだろう。
ホーリーナイト
CT、TA、MGは標準だが、HPの補正率が高い。聖剣技は強力で、範囲の広い「無双稲妻突き」(習得が必要)が使い易いのでおすすめ。次は「聖光爆裂破」。聖剣技は使い放題なので英雄級である。ただ、4章後半にオルランドゥが入った時、出番が少なる…。
CT、TA、MGは標準だが、HPの補正率が高い。聖剣技は強力で、範囲の広い「無双稲妻突き」(習得が必要)が使い易いのでおすすめ。次は「聖光爆裂破」。聖剣技は使い放題なので英雄級である。ただ、4章後半にオルランドゥが入った時、出番が少なる…。
天道士(ラファ)
成長率・補正率のバランスはよいが、範囲の広い真言のランダム攻撃は垂直3なので使いずらい。他の魔道士系で活躍した方がいい。
成長率・補正率のバランスはよいが、範囲の広い真言のランダム攻撃は垂直3なので使いずらい。他の魔道士系で活躍した方がいい。
天道士(マラーク)
ランダム攻撃裏真言はFaithが低いほどダメージが上がるが、真言の同様、垂直3なので使いずらい。他の戦士系で活躍をしよう。
ランダム攻撃裏真言はFaithが低いほどダメージが上がるが、真言の同様、垂直3なので使いずらい。他の戦士系で活躍をしよう。
剣聖
HPの成長率は標準だが補正率が高い。全剣技で使いこなす最強なジョブと言えるでしょう。先に聖剣技から覚えよう。
HPの成長率は標準だが補正率が高い。全剣技で使いこなす最強なジョブと言えるでしょう。先に聖剣技から覚えよう。
ディバインナイト
ATの成長率・補正率がかなり優秀だが、剛剣は相手の装備していないとダメージがでない。また先にオルランドゥが仲間にいると、出番がほとんどない。
ATの成長率・補正率がかなり優秀だが、剛剣は相手の装備していないとダメージがでない。また先にオルランドゥが仲間にいると、出番がほとんどない。
テンプルナイト
魔法剣は障害ステータスを起こす技。まず「チキン」を覚えよう。Brave-50を下げるもの。次は、「ドレイン」「ブレイク」「ショック!」など。
魔法剣は障害ステータスを起こす技。まず「チキン」を覚えよう。Brave-50を下げるもの。次は、「ドレイン」「ブレイク」「ショック!」など。
ドラグナー
成長率・補正率が超優秀だが、ほぼ装備ができない。ドラゴンは〇〇ブレスは使える。竜〇〇のアビリティはドラゴン系しか使えない。能力調教があるので、モンスターのHP20%以下にすると仲間となるので、不要なら一時的に仲間を利用するとよい。
成長率・補正率が超優秀だが、ほぼ装備ができない。ドラゴンは〇〇ブレスは使える。竜〇〇のアビリティはドラゴン系しか使えない。能力調教があるので、モンスターのHP20%以下にすると仲間となるので、不要なら一時的に仲間を利用するとよい。
ソルジャー
あのFF7で登場するクラウド。本作はゲスト。リミットは「マテリアブレイド」を装備していないと使用できなく使い勝手が悪い。また、チャージ制なので使いずらく、マテリアブレイドは終盤だとパワー不足、HPとATの成長率・補正率も悪い。最初はナイトやモンクで育てよう。「クライムハザード」「画竜点睛」の使い勝手はよい。
あのFF7で登場するクラウド。本作はゲスト。リミットは「マテリアブレイド」を装備していないと使用できなく使い勝手が悪い。また、チャージ制なので使いずらく、マテリアブレイドは終盤だとパワー不足、HPとATの成長率・補正率も悪い。最初はナイトやモンクで育てよう。「クライムハザード」「画竜点睛」の使い勝手はよい。
鉄巨人
作業で相手にダメージ与えるが、自体に反動ダメージを受けるため、HPを回復はポーション系やチャクラなど。常にイノセン状態なので魔法は効かない。機械なので雷が弱点、回避が不可能。
作業で相手にダメージ与えるが、自体に反動ダメージを受けるため、HPを回復はポーション系やチャクラなど。常にイノセン状態なので魔法は効かない。機械なので雷が弱点、回避が不可能。
ビブロス
固有ユニット。名前はランダム。高低差がなく移動可能。密猟がもっている。キャラは使えやすいが、炎が弱点なので注意。
固有ユニット。名前はランダム。高低差がなく移動可能。密猟がもっている。キャラは使えやすいが、炎が弱点なので注意。
役に立つアビリティの考えは
ためる・取得JpUP
物理攻撃力+1でも上げる事を印象受けますが、武器の攻撃力の効果はあまり変わっていないところ、これは、モンクでしか役に立たないが、ジョブポイント稼ぎはジョブレベルをめざす手段となっている。さらに「取得JpUP」を付ければ、ジョブポイントが1.5倍になり、ジョブレベル8までに手も。また、経験値の取得は10ポイントとなって、10回ほどレベルアップしてしまうのだ。
敵を1匹を残して無力化にし、ためるを連発するだけ。経験値とジョブポイントが増えてくる。ただ、時間が掛かる。レベルが上がり過ぎた場合、トラップにてレベル-1にする手もあり。
序盤は必須です。
物理攻撃力+1でも上げる事を印象受けますが、武器の攻撃力の効果はあまり変わっていないところ、これは、モンクでしか役に立たないが、ジョブポイント稼ぎはジョブレベルをめざす手段となっている。さらに「取得JpUP」を付ければ、ジョブポイントが1.5倍になり、ジョブレベル8までに手も。また、経験値の取得は10ポイントとなって、10回ほどレベルアップしてしまうのだ。
敵を1匹を残して無力化にし、ためるを連発するだけ。経験値とジョブポイントが増えてくる。ただ、時間が掛かる。レベルが上がり過ぎた場合、トラップにてレベル-1にする手もあり。
序盤は必須です。
〇〇ブレイク
武具ブレイクで武具が破壊するだけではなく、ステータスブレイク(スピードブレイク)で下げるのもあり、MPダメージのマジックブレイクはもちろん。弓使いやムスタティオで組み合わせで、遠く戦技は使える。
武具ブレイクで武具が破壊するだけではなく、ステータスブレイク(スピードブレイク)で下げるのもあり、MPダメージのマジックブレイクはもちろん。弓使いやムスタティオで組み合わせで、遠く戦技は使える。
チャクラ
ポーションとエーテルは節約するのも。
ポーションとエーテルは節約するのも。
蘇生
戦闘不能を回復する。HPはフェニックスの尾よりなかなか良いが、垂直が0しか使えない。
戦闘不能を回復する。HPはフェニックスの尾よりなかなか良いが、垂直が0しか使えない。
ゴーレム
物理攻撃力を防ぐが、300程度でダメージを受けると、ゴーレムが消える。
物理攻撃力を防ぐが、300程度でダメージを受けると、ゴーレムが消える。
引き出す
威力はMGに依存のため、戦士系は弱い。清盛はプロテスとシェルにするの役に立つ。魔道士系は最適である。
威力はMGに依存のため、戦士系は弱い。清盛はプロテスとシェルにするの役に立つ。魔道士系は最適である。
算術
算術は、チャージなし、MP消費なし、リフレク無効なので覚えておくのこと。全員にカメレオンローブ・算術ホーリーで攻撃し、圧倒的である。
算術は、チャージなし、MP消費なし、リフレク無効なので覚えておくのこと。全員にカメレオンローブ・算術ホーリーで攻撃し、圧倒的である。
はげます(主人公)
味方のBrave+5で上げる。「ほめる」は命中率がややいまいちなので、「はげます」は必ず成功する。2章からで使えるようになる。戦闘以外のBraveは最大97までとなる。
味方のBrave+5で上げる。「ほめる」は命中率がややいまいちなので、「はげます」は必ず成功する。2章からで使えるようになる。戦闘以外のBraveは最大97までとなる。
狙撃(機工士)
命中率が大体で、Speedも早いので、敵の行動や移動を封じさせるので使い勝手が良い。しかし、4章後半には大体のシーフの帽子(ドンムーブ・ドンアクトを防ぐ)が装備されていることが多いため、モンスターやナイト、モンク、侍、竜騎士などがしか効かない。
命中率が大体で、Speedも早いので、敵の行動や移動を封じさせるので使い勝手が良い。しかし、4章後半には大体のシーフの帽子(ドンムーブ・ドンアクトを防ぐ)が装備されていることが多いため、モンスターやナイト、モンク、侍、竜騎士などがしか効かない。
チキン(テンプルナイト)
Brave-50を下げる魔法剣。敵を弱体化にし、チキンになって逃げ回るのもになってしまう。また、アイテム発見移動付けた味方がチキンになって逃げ回るとレアアイテムを取って行くのだ。
Brave-50を下げる魔法剣。敵を弱体化にし、チキンになって逃げ回るのもになってしまう。また、アイテム発見移動付けた味方がチキンになって逃げ回るとレアアイテムを取って行くのだ。
魔法・召喚・ミリット・ショートチャージ
詠唱時間が半分にする。チャージタイムの長い召喚やミリットは短時間で発動するのだが…。3章以降のあたりは、詠唱時間が長くなるのでショートチャージが必要となるので覚えておきたい。
詠唱時間が半分にする。チャージタイムの長い召喚やミリットは短時間で発動するのだが…。3章以降のあたりは、詠唱時間が長くなるのでショートチャージが必要となるので覚えておきたい。
MPすりかえ、MP回復移動、天使の詩など
MPすりかえとMP回復移動セットすると、MP0にならない限り楽になる。おまじないや毒にも有効。拳術「チャクラ」もセットするとよい。
また、MPすりかえと天使の詩の組み合わせは、全員に「MPすりかえ」で、誰かひとりに唄う「天使の詩」セットにも。
MPすりかえとMP回復移動セットすると、MP0にならない限り楽になる。おまじないや毒にも有効。拳術「チャクラ」もセットするとよい。
また、MPすりかえと天使の詩の組み合わせは、全員に「MPすりかえ」で、誰かひとりに唄う「天使の詩」セットにも。
メンテナンス
貴重な装備の破壊や盗難を防ぐ。特に、ナイトやシーフ、ディバインナイトなどがいたらセットする。
貴重な装備の破壊や盗難を防ぐ。特に、ナイトやシーフ、ディバインナイトなどがいたらセットする。
剣装備可能
特に剣技を持つアグリアスやシドなどは、別のジョブに剣装備可能をセットしよう。
特に剣技を持つアグリアスやシドなどは、別のジョブに剣装備可能をセットしよう。
矢かわし、白刃取り
序盤は、矢かわしに魔道士など有効だが、後に白刃取りを習得していると不要となる。白刃取りは、物理攻撃をBrave%で回避する。弓や鉄砲、盗むなどにも有効。チャージ中、詠唱中などにも有効、主に詠唱中の必要な魔道士に。
序盤は、矢かわしに魔道士など有効だが、後に白刃取りを習得していると不要となる。白刃取りは、物理攻撃をBrave%で回避する。弓や鉄砲、盗むなどにも有効。チャージ中、詠唱中などにも有効、主に詠唱中の必要な魔道士に。
見切る
全てのEV×2。盾とマントを装備すれば、回避しやすくなる。戦士系有効。ただ、チャージ中、詠唱中など無効なので、主に詠唱中の必要な魔道士には危ないです。
全てのEV×2。盾とマントを装備すれば、回避しやすくなる。戦士系有効。ただ、チャージ中、詠唱中など無効なので、主に詠唱中の必要な魔道士には危ないです。
テレポ
ワープ移動は障害物、高低差、天候を無視して移動ができる。Move範囲内で失敗せずに移動可能。Move範囲を越えると失敗することがある。遠くで移動すると失敗率がほとんど高い。バトルブーツなど補うか。
ワープ移動は障害物、高低差、天候を無視して移動ができる。Move範囲内で失敗せずに移動可能。Move範囲を越えると失敗することがある。遠くで移動すると失敗率がほとんど高い。バトルブーツなど補うか。
あまりも役立ちにくいアビリティ
反撃タックル、風水返し、カウンターなど
敵に攻撃されると、反撃する印象だが、タウティクスオウガと違い、反撃しても経験値やジョブポイントは習得は不可。
敵に攻撃されると、反撃する印象だが、タウティクスオウガと違い、反撃しても経験値やジョブポイントは習得は不可。